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[정보/소식] 인게이지 요리 계산 시트

ㅇㅇ(203.236)갤로그로 이동합니다. 2023.02.01 05:29:46
조회 4080 추천 13 댓글 7
														

https://docs.google.com/spreadsheets/d/1rfdHiKrmwOOyMJEkVZExcMYipXHJpscZvtn2hV-PzS4/edit?usp=sharing


사용법


2eb2df2decdc3fe87eb1d19528d527037e7abc0798

만들 요리랑 요리 당번 리스트에서 골라주면 밑에 나올 수 있는 요리 결과 전부 보여줌. 참 쉽죠?


저 두 칸 외에는 보호 걸어놔서 수정 못하니까 시트 어떻게 생겨먹었는지 궁금하면 개인 계정에 복사하셈


그리고 구글 시트라 모바일 따위 전혀 고려 안했으니까 모바일은 몸비틀면서 쓰든지 P1C로 보셈



밑에 내용은 요리가 어떻게 적용되는지에 대한 자세한 설명이니까 관심 없으면 안읽어도 됨




모든 캐릭은 요리 결과에 좋은 보정이 비교적 쉽게 붙을 수 있는 5개의 요리랑, 반대로 페널티 보정이 붙을 수 있는 115개의 요리(나머지 전부)가 있음


만약 페널티 보정이 가능한 요리를 고르면, 캐릭터와 상관없이 E~G랭크의 요리가 튀어나올 수 있음. 랭크별 페널티는 아래와 같음


뭔가 잘못된(E): 요리로 올라간 스탯을 1 깎고(만약 요리가 힘을 +1 해줬으면 +1-1=0), 올라가지 않은 스탯 중 하나를 +2

여러모로 부족한(E): 요리로 올라간 스탯을 1 깎고, 올라가지 않은 스탯 중 하나를 +1

다른 별의(E): 요리로 올라간 스탯을 2 깎고, 올라가지 않은 스탯 중 하나를 +1

기절할 만한(F): 힘, 마력 +2, 기술, 속도, 행운, 수비, 마력 -1

까맣게 탄(G): 아무 보정 못받음


물론 페널티 없이 평범한(D) 요리나 캐릭터별로 지정된 상위 등급 요리가 나올 수도 있지만, 잘하는 요리에 비하면 가능성이 낮음... 사실 평범한보다 좋은게 나올 수는 있는지 잘 모르겠음



캐릭터가 자신 있는 5종류의 요리를 고르면, 평범한(D) 혹은 캐릭터별로 지정된 3가지 접두어가 붙을 수 있음

안나로 예를 들면, 안나는 '극상의', '신선한', '이르시온풍'의 접두어를 갖고 있고, 자신 있는 요리를 고르면 저 셋+평범한 중 하나가 나오게 됨


접두어에 따른 스탯 보정의 종류는 아래와 같음


요리 내 보정: 요리로 올라가는 스탯을 재차 올려줌

요리 외 보정: 요리로 올라가지 않는 스탯 중 하나를 랜덤으로 올려줌 (체력, 체격은 제외)

고정 보정: 요리랑 관계없이 접두어별로 지정된 스탯 하나를 올려줌

조건: 특정 조건에 맞는 캐릭터에 한해 요리 내/외 보정을 추가해줌. 조건 없이 모든 캐릭한테 요리 내/외 보정을 해주는 접두어도 있고, 이 경우 인겜에선 합쳐서 한번에 보여줌


예시) 안나 + 과일 사탕

과일 사탕의 보정은 속도+2, 마력+1, 마방+1

안나는 '이르시온풍' 접두어를 띄울 수 있고, 이 접두어의 효과는 이르시온 출신한테 요리 외 보정 +1

> 이르시온 출신은 속도+2, 마력+1, 마방+1에 요리로 올리지 못한 힘/기술/행운/수비 중 하나가 +1

> 나머지 캐릭은 그냥 속도+2, 마력+1, 마방+1


일부 접두어는 고정 스탯 보정인데, 얘네는 30%의 확률로 접두어가 강화되어 보정치가 +1에서 +2로 올라감

해당되는 접두어는

호쾌한, 신선한, 매운, Bittersweet, 달콤한, 단단한, 독특한

이렇게 7개고, 각각 강화 접두어가 있음


캐릭별로 지정된 3가지 접두어는 대부분 좋은 접두어지만, 몇몇 캐릭터는 페널티 접두어를 포함하고 있음

이 경우, 자신있는 요리 5종류 중 하나를 요리해도 페널티가 붙는 불상사가 일어날 수 있음

해당되는 캐릭은

반드레, 알프레드, 디아만드, 아이비, 오르텐시아, 판도로, 유나카, 베일, 모브


쟤네 요리 당번 뜨면 일단 먼저 저장하도록 하자 (특히 판도로는 혼자 페널티 2개나 갖고 있음)



캐릭터마다 자신있는 5종류의 요리는 각각 마스터, 특기, 경험 있음x2, 도전 이렇게 쓰여있고 뒤로 갈 수록 좋은 접두어가 붙을 확률이 낮아짐

이를 어느정도 보완해주는게 추가 식재료인데, 많이 넣을 수록 확률 올라가니까 요리 스타일에 맞는지 신경 안쓰고 막 넣어도 됨 (과일 사탕에 환상의 물고기 넣어도 아무 문제 없음)


근데 리셋노가다 해본 사람은 알겠지만 사실 요리 종류별로 어느 접두어가 붙을지 난수가 이미 고정되어있음

그렇다고 추가 식재료가 쓸모 없는건 아닌데, 난수를 키워서 커트라인을 넘게 해준다고 생각하면 됨


예시) 요리 난수가 0~69는 '평범한'이고, 70이상은 '맛있는'이 뜬다고 가정

현재 내부 난수가 69이면 추가 식재료를 안 넣을 경우 몇번을 리셋해도 항상 '평범한'이 뜨지만, 추가 식재료를 넣어 난수를 키우면 70이 넘어 '맛있는'을 띄울 수 있음

*요리 난수는 요리 종류별로 다르기 때문에 일일이 따로 확인해줘야함



캐릭터마다 선호/불호하는 요리는 요리 결과에는 아무 영향을 못 끼치고, 캐릭터간의 지원 수치에 영향에만 영향을 줌

좋아하는 요리는 지원도가 더 많이 쌓이고 싫어하는 요리는 거의 안쌓임



마지막으로 시트에 몇몇 접두어는 영어로 되어있는데, 그건 그냥 내가 인겜에서 확인 못해서 그럼. 한글 명칭 제보해주면 수정해드림

근데 솔직히 요리따위 누가 신경씀? ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


큭

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