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[💡정보글] 도트 대미지에 대해서.txt

늙은개갤로그로 이동합니다. 2020.03.16 18:49:06
조회 641 추천 7 댓글 3
														

닌볼의 수많은 효과 중 ​지속 대미지​​독​에 대해 알아보자. (잘 알려지지 않은 내용은 볼드체로 표시.)

1. 공통점
우선 이 둘은 도트(Damage Over Time) 대미지에 속한다. (원래는 표현이 중복되므로 '도트 대미지'가 아닌 '도트'로만 쓰는 게 맞다.) 그대로 해석하자면 '시간차 피해'로, 일정 시간마다 전체 체력의 n%의 데미지를 부여하는 상태이상이다.
상태이상인 만큼 상태이상 무시나 무적에 무효화되며, 전체 체력의 %만큼의 피해를 주기 때문에 적의 체력이 많을수록 더 큰 대미지를 입히게 된다. 전형적인 강강약약인 셈.

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급습 보스에게 도트딜이 그대로 다 들어가게 되면 특공닌자가 아니라도 급습 보스를 간단히 조져버릴 수가 있기 때문에, 급습에서는 원래 피해의 1/20만 주게 된다. (예전에는 이런 기준이 없어서 비특공 데이다라 혼자 급습 보스를 잡기도 했다는 말이 있다.)
또한 효과량이 늘어날수록, 데미지 비율이 늘어나는게 아닌 상태이상 시간만 늘어난다.
도트 대미지는 캐릭터의 체력을 1 미만으로 떨어뜨리지 않기 때문에 체력이 100000이든 1000이든 도트 대미지는 1에서 멈춘다. (체력 회복시 이어서 대미지를 받는다.)
2. 차이점
2-1. 지속 대미지
일반적으로 화둔 계열 스킬들이 지속 대미지를 가진 경우가 많으나 꼭 그렇지는 않다. 대표적으로는 양루토의 용둔수리검, 마다라의 호화멸각 등이 있다.

지속 대미지는 2초에 한번, 전체 체력의 5%씩 대미지를 주며, 예외로 특대 지속뎀인 데이다라의 C4는 10%씩 깐다고 한다. 후술할 독에 비해서 자주 피해를 주는 만큼 한 번당 까는 체력은 독보다 적은 편.

2-2. 독
독은 무조건 독 계열 스킬로만 발동하기 때문에 지속 대미지보다는 보기가 힘들다. 대표적으로는 많은 유저들의 빡침을 부르는 카부토의 사구독무술, 칸쿠로의 독구술 등이 있다.

독은 4초에 한번, 전체 체력의 10%씩 대미지를 주며, 텀이 긴 만큼 지속시간도 지속 대미지에 비해 긴 편이다.

독은 지속 대미지와 달리 전용 이펙트가 존재하며, 상태이상 저항 스탯으로 씹어버리는 게 가능하다.

3. 팁
지속 대미지와 독은 스킬 툴팁에 지속시간이 홀수 초 단위로 되어 있는데, 그 이유는 첫 1초는 피해를 안 주기 때문이다.

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오비토의 폭풍난무를 예로 들자면, 지속시간(효과시간)은 21초지만
실제 지속시간은 21 - 첫 1초 = 20초

여기서 지속 대미지는 2초당 1번 대미지가 들어가므로
20 ÷ 2 = 총 10회의 대미지를 줌을 알 수 있다.

효과량 0.05는 한 번당 전체 체력의 5%를 깐다는 소리니 5% × 10 = 총 50%의 체력을 까게 된다.

즉 플레이어 도중 이런걸 2~3번만 맞아도 체력이 1만 남는 빈사상태가 되기 때문에 닌볼에서 힐러가 중요해진 것이라고 할 수 있다.

또한 전체 체력의 %만큼 대미지를 준다는 것을 이용하면 이벤트 보스 등의 체력도 유추할 수가 있는데, 이번 연임의 2대 미즈카게 같은 경우는 30만의 체력을 가진 것으로 계산이 나온다.

중요한 것은 별개의 상태이상이기 때문에 중복 적용이 된다. 방닌 두명을 한꺼번에 넣는 갤럼이 있다면 참고할 것.


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