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[공략/모딩] 프로티아 프라임 곧 출시 기념 헬민스 가이드 1편

inori갤로그로 이동합니다. 2024.03.10 11:22:57
조회 1471 추천 7 댓글 9
														


시작하기 전에 제목 보고 어그로 끌렸을거 같아서 무슨 얘긴지 먼저
쓰겠음. 알 사람은 다 아는 내용임.
알다시피 웦은 프라임 - 신캐 - 프라임 - 신캐 순으로 캐릭을 냄. 최근에 코르벡스, 가우스 프라임 냈고 곧 단테(신웦) 낼건데
며칠 전 단테 업뎃 얘기하는 공식 방송에서 레베카가 실수인지 고의인지 프로티아 프라임 이름을 언급함.
3년전 가우스 그렌델 다음 신캐가 프로티아였기 때문에 원래도 다음 프라임이 프로티아일 확률이 높았는데,
개발중이지도 않은걸 언급할리는 없으니 단테 다음이 프로티아 프라임인건 99% 확실하다고 보면 된다.


잡설은 이만하고 프로티아가 쓸만한 헬민스 리뷰임.
내가 나름 복귀하고 4달 안되는 기간동안 800시간 가까이 달렸고 그 대부분을 프로티아 모스트 1로 돌렸음
중저레벨 미션부터 중재 리치 강길서큘 강길순환로 집정관 네트라셀 레일잭 아이돌론(ㅋㅋ) 다 프로티아 솔플로 박아봤으니까 함 믿어보셈



내 모딩임

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모딩 관련해서도 얘기할게 많지만 헬민스 글이지 모딩 글이 아니니까 생략, 필요하다면 모딩 글 따로 쓸게
요점은 5타우 박은 플렉스 세팅이니까 더 뛰어난 스펙으로 각 헬민스 사용했단 거임
따라서 평범한 세팅으로 써봤을 때는 이 글에 서술하는 수준의 성능만큼 안나올수 있음. (큰 차이 안나 그래봤자)
모든 헬민스는 4번에 넣었음



1. 라바(나이더스), 인스네어(코라)



외국 유저들이 정말 사랑해 마지않는 몹몰이 헬민스 탑2임.
유튜브에 찾아보면 프로티아에 라바 넣는다는 사람이 정말정말정말정말 많음 열에 일곱은 그럼.
적을 많이 맞출수록 강해지는 포탑이기에 적들을 한 곳에 모아주는 몹몰이 스킬은 당연히 좋을수 밖에 없음
다만 내 개인적으론 불편함이 커서 잘 안썼는데, 후술할 단점들 때문임

장점: 잡몹 섬멸속도 최강
잡몹전에서의 화력이 진짜 장난 아님.
아무리 프로티아 포탑이 개사기라지만 몹몰이 없이 띡띡 소환해두면 중구난방 쏘느라 어느정도 TTK가 걸리는데
몹몰이 헬민스를 이용하면 순식간에 배수가 수십배 쌓여서 핵폭탄이 된다
포탑이 보고 있는 방향의 뒤는 공격하지 못한다는 단점도 커버해줌.
걍 주변 몹 다끌어와서 한곳에 뭉쳐두니까 내가 쏘기도 포탑이 쏘기도 편함.
포탑이 기하급수적으로 쌔져서 쾌감도 쩌는 편임.


단점 1: 엘리트 적 상대로 효과 전무
잡몹 상대로 모아서 쓸어버리는 스타일이기 때문에 당연히 cc를 씹는 엑시무스, 보스류에겐 다른 헬민스에 비해 경쟁력이 가장 없었음.
인스네어가 어콜을 묶어둘 순 있다지만, 후술할 다른 헬민스들이 보스 상대로 역할이 죽는게 아니기 때문에 비교적 경쟁력이 떨어짐
그래도 이건 큰 문제는 아니였음. 사실 어콜이야 헬민스 없이도 포탑 띡띡 총 툭툭 때리 죽는거니까

단점 2: 모딩의 충돌
이게 더 큼. 프로티아의 스탯은 지속>>>거리>효율, 위력 자유 이런식으로 짜게 되는데
몹몰이 스킬은 거리가 무진장 중요해지고 위력은 효과를 안받음, 심지어 지속은 역시너지임

라바는 재시전이 불가능한 어빌리티임. 한번 끌어들인 적들이 전부 죽기 전에는 다시 시전이 안됨.
라바에 끌려오다가 몹 하나가 맵에 낑기거나 해서 시간이 끌린다거나 하는 일이 생김.
그래서 라바를 헬민스로 쓸 때는 고거리 저지속으로 쓰는게 널리 퍼져있음. 다 못잡는 일이 생겨도 일치감치 지속시간이 끝나면 다시 재시전이 가능하니까

프로티아는 컨셉상 지속스탯을 절대 포기 못하고 거리 모딩을 크게 하지 않기 때문에 라바 하나 쓰겠다고 지속을 낮추는건 무리임.
또한 거리 모딩을 위해 스트레치 외에 남는 선택지는 오버익스텐디드(거리90%, 위력-60%), 어거 리치(거리30%) 뿐인데
전자는 위력을 너무 크게 깎아먹어서 포탑의 깡딜을 줄이고, 후자는 어거 세트모드의 효과가 1번의 실드게이팅을 방해해서
급사 위험이 생김. 양쪽 다 감안하려면 할 수 있는 디메리트지만 마음에 걸림.



1-1. 에어버스트(제피르), 풀(매그)
라바 인스네어 외의 몹몰이 헬민스도 시도해 봤음. (자이어는 파밍 귀찮아서 제외)
이 둘의 장점은 지속 스탯에 영향을 전혀 안받기 때문에 역시너지가 나지 않는다는 거임.
하지만 역시너지만 해결했을 뿐 그 이외의 단점들: 특히 거리 스탯의 의존도는 해결이 안되어서 결국 다시 빼버렸음.
풀의 경우 제자리에서 포탑 - 풀 연속으로 사용하면 풀이 너무 프로티아와 가깝게 끌어버려서 포탑이 때리지 못하는 경우가 있었음.



2. 로어(라이노)



개사기 범용 헬민스인 로어인 만큼 프로티아도 평탄하게 쌔겠지? 싶어 보이지만
실제로 써보니 프로티아와 상당한 시너지를 가진 헬민스였음. 현재 내가 가장 자주 들고 다니는 헬민스임

장점 1: 모딩과 자연스럽게 어우러지는 범용 딜버프
효율을 조져도 디스펜서리가 무한 에너지를 뽑아주는 프로티아 특성상 블라인드 레이지(위력99%, 효율-55%)를 채용하는 일이 많고,
프로티아 패시브(네번째로 사용하는 스킬에 위력 +100%)까지 더해지면 꽁으로 위력 199%를 그냥 먹고 들어감.
나의 경우엔 움브랄 인텐시파이(위력44%), 몰트 어그먼티드(위력60%)까지 세팅한 고위력충이기 때문에 로어 딜증가 120%가 넘어감.
심지어 지속을 크게 올리는 프로티아 특성상 지속시간도 1분을 넘김 ㅋㅋ
거리도 안 조졌기 때문에 멀티플레이에선 아군 전체에게 이만한 버프를 뿌린다
이정도로 체급높은 로어를 날로 먹을 수 있는건 라이노 본인 외엔 없을거다

장점 2: 포탑에 두 번 적용되는 로어
알사람은 이미 알겠지만 로어는 베인모드와 같은 판정, 즉 도트 데미지에 효과가 2번 박힘. (double dip이라 부름)
화염 도트딜 1000에 딜증가 100% 로어를 얹으면 1000 x 200% x 200% = 4000 뎀지로 박힌다는 뜻임.
프로티아 주력기인 포탑은 매 발사마다 확정 화염 상태이상을 주고, 이걸 아콘 바이탈리티로 2배로 먹이고, 이걸 로어가 2번 더 강화시키니
윗 영상처럼 포탑 딸깍 몇번에 강길 헤비거너 상대로도 화염틱딜이 몇만 단위로 뜨는걸 볼 수 있다.
방어력 없는 몹은 진짜 순식간에 녹여버림.

장점 3: 사용의 간편함
이게 진짜 큼. 후술할 헬민스들도 성능 쟁쟁한데 로어를 가장 범용으로 쓰게 된 결정적인 이유임.
다른 웦들이 고위력 로어 쓰겠다고 하면 오퍼꺼내고 효율조지고 귀찮은데, 프로티아는 날로먹는 위력 + 원래 높은 지속으로 세팅이 간편.
사용도 뭐 많이 눌러줄 것도 없이 1분에 한번씩 패시브 스택 채우고 4번 딸깍 하면 끝임.
한번 눌러주면 포탑, 1번 수류탄, 모든 총기와 근접무기 아군들까지 강화됨.
특히 다른 헬민스들은 스킬 위주의 플레이는 강화시켜 줄지언정 무기에는 그다지 도움을 못주는데, 로어는 딸깍 한번에 가능함.
아무리 마법사형 웦인 프로티아도 총기를 꺼내야 하는 상황이 분명 오는데, 이럴때 확실하게 비교우위를 점함.

단점: 방깍의 부재
웦에서 방깍의 중요성은 이루 말할 수 없다... 아무리 딜증가 몇배를 넣어줘도 화염의 50% 방깎만으로는 초고렙 그리니어들에겐 딜이 안박히는 느낌이 든다 ㄹㅇ 영상에서도 보듯이 은근 다 잡는덴 시간이 걸림. (물론 포탑은 소환만 해두면 자동공격이라 크게 느껴지진 않지만)
유나이루나 바스틸락같은 외부 요소로 보스급 몹들 방깍하는 선에서 만족해야 함.



2-1. 이클립스(미라지)
로어랑 거의 같은 포지션인데 이클립스는 스킬딜은 증가시켜주지 않음.
그래도 로어랑 거의 동일한 방식이기도 하고 스킬딜로 모자란건 이클 먹은 총으로 해결한다! 느낌의 하이브리드로 써봤음.
그냥 쓰지마셈



2-2. 노리쉬(그렌델)
마찬가지로 자가버프기이자 현 헬민스 사용률 1위인 노리쉬. 에너지 관리와 딜버프를 동시에 주는 미친 스킬.
하지만 프로티아가 에너지에 허덕이는 웦도 아닐 뿐더러 바이러스 뎀증은 당연히 포탑에 적용 안되고 딱 봐도 별로인 조합임.
나는 고위력 고지속 노리쉬에 에너지 넥서스(초당 3에너지 회복)을 넣어서 "디스펜서리 없이도 에너지 관리가 충분한 기동형 프로티아"를 만들어보려 했음. 자이어처럼 스킬만 쓰면서 뛰어다니면 싹 녹는 그림으로
그냥 쓰지마셈



3. 글룸(세바고스)
또 하나의 사기급 헬민스인 글룸.. 95% 슬로우는 ㅈ이 아니다. 편리함 GOAT
프로티아는 실드 수류탄 때문에 죽을 일이 정말 없긴 한데, 그럼에도 글룸까지 있으면 수류탄 던져야 한다는 위기감조차 사라진다 ㅋㅋㅋ

리치 자매 잡을때 항상 가져가는 세팅임.

장점: 로어와 비슷한 방식
앞서 말한 위력 뻥튀기로 시작하자마자 95% 찍는건 쉽고, 심지어 무한지속이라 로어처럼 1분마다 재시전조차 필요없음.
초당 마나소모는 어짜피 디스펜서리가 충분하고도 남을 정도로 채워준다
리스크 없이 보스포함 95% 속도감소라는 리턴만 먹기 쌉가능

단점: 가끔 트롤함
이건 글룸의 고질적인 단점인데, 시야체크 없이 벽 너머의 적까지 죄다 슬로우를 걸어버려서 자리 잘못잡으면 몹이 오질않음.
주로 캠핑을 하는 프로티아 입장에선 생각보다 거슬림
물론 평소엔 꺼뒀다가 어콜, 자매 등등 나왔을때만 키거나 자리를 잘 잡으면 되긴 함.



4. 템포럴 이로전(프로티아 4번 개조모드)



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이놈은 헬민스가 아니고 개조모드인데, 프로티아는 헬민스를 무조건 4번에 넣기 때문에 다른 헬민스들이랑 경쟁해야하는 모드라서 넣었음.
1번 2번 스킬로 데미지를 줄 때마다 방어력을 영구적으로 깎는다. 위력에 따라 깎는 양이 달라진다.
주의할 점은 4번을 킨 동안에만 적용이라는 거임. 먼저 깔고 4번을 쓰면 적용됨. 4번 쓴동안 깔았다고 꺼진 상태에서 방깍이 되지 않음.

장점: 핀포인트로, 자동으로 적용되는 풀방깍
이 모드가 생기고서부터 프로티아는 다른 방깍기 (타로스, 필리지, 테리파이 등등등)을 고려할 필요가 없어졌음. 방깍 한정 편의성 최강.
내가 따로 신경써서 방깍기를 써주는 식이 아니고, 그냥 4번 켜두면 내가 때리는 적들이 알아서 깍인다는 편의성이 진짜 좋음.
특히 포탑은 사거리 긴 자동타게팅 스킬이라서 적이 멀리 분산되어 있다거나 하면 위치 지정형, 대상 지정형 헬민스들은 귀찮아 지는데, 이건 포탑을 자동타게팅 방깍 + 섬멸 스킬로 만들어 버린다.

단점: 템포럴 앵커 본연의 애매함
프로티아 4번의 효과를 종합해보면 "에너지 반환 + 반쪽짜리 부활 + 반의 반쪽짜리 몹몰이"임.
덕지덕지 효과는 많이 붙었는데 쓸데가 없다. 에너지는 디스펜서리만 써도 차고 넘치고, 부활은 래그돌 걸리고, 몹몰이는 믿을만한게 못됨.
(그래서 4번에 헬민스를 넣던 거기도 하지. 123번만으로 성능 대부분을 내는 웦이니까)
4번이 더 좋은 스킬이였다면 개조모드까지 추가해서 헬민스 없이도 완전체가 가능했을텐데,
실상은 4번 켜도 본래 효과는 크게 쓸일 없고 지속시간동안 방깍기능 ON 버튼에 가까웠음.
앵커 지속시간이 끝날때 원래 자리로 되돌아가는 연출 때문에 시간 자꾸 잡아먹는건 덤임.
그거때문에 항상 지속시간 끝나기 전에 4번 꾹 눌러서 강제취소 시켜줘야 함. 쓸데없이 손이 더 들어감.
앵커 특유의 역동성, 간지를 좋아하면 충분히 쓸 수 있는 성능인데 난 귀찮음이 너무 컷음.




너무 길어져서 2편에서 계속
2편 https://gall.dcinside.com/m/ordis/315914

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