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[일반] [데이터]갤러 콜린 피드백 (2/2)

ㅍㄹㅇㄴㄷ갤로그로 이동합니다. 2020.06.18 20:41:02
조회 506 추천 14 댓글 10
														

관련글 : https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=2d_fightgame&no=1063645



머리 꼬리 빼고 되도록 본론만 적어봄



1. 앞점프 약발


역가드 가능, 점프진입에 유용


지난 글에서 말한것처럼 약발을 늦게 눌러야 공대지 압박에 좋음 (상대 어깨~허리쯤)



지금은 주로 점약발-잡기를 쓰는게 보임


패턴을 이렇게 늘려보셈


점약발 - 잡기

점약발 - 약손 - 잡기

점약발 - 앉약손 - 약손,중손,강손

점약발 히트시 - 앉약손 - 약손 - 약 헤일스톰 (손이 바쁘지만 점약발이 맞으면 눕힐 수 있고 일어날때 얼음도 깔림)


잡기가 섞이기 때문에 상대는 점약발 막고 자기도 잡풀할지 막을지 개길지 선택을 해야됨


그러다가 가드풀려서 얻어맞던가 잡히던가가 성립함


이겜은 어차피 어떻게 잡기를 성공시키고 개기는걸 조질까의 게임임



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앉중발-약발의 포텐을 늘리고 싶으면


점약발-앉약손-약손-앉중발-살짝쉬고 약발-EX 파라벨럼 루트도 괜찮음


점약발-앉약손 : 점약발 가드위치 따라 강제가드


앉악손-약손 : 3F 짜리 프레임트랩


약손-앉중발 : 7F 짜리 프레임트랩이라 상대가 개기면 맞지만 두드림을 당하고 있기 때문에 안내밀거라 믿고 써야되는 구간


앉중발-흡-약발 : 프레임트랩스러운 프레임트랩이고 윕퍼니시의 성격이 강한데다 EX 파라벨럼까지 연결되는 구간

아래 짤에서 앉중발 가드후 칼같이 약발쓰면 오히려 콜린이 털림



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2. 잡기 패턴


상대가 잡풀을 신경쓰게 되면 아래 짤처럼 중거리에서 와리가리하다가 대시 잡기도 가능


짤처럼 약손 허공에 내밀고(거리재기 겸 겸사겸사) 대시 잡기가 무난한것 같고


만약 간격이 더 좁다면 약손 가드 - 대시 잡기도 해봄직



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그리고 변주를 주면 대시 타격 압박도 가능 (재량껏 하셈 갠적으론 약, 중공격 추천)


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잡기 얘기가 나와서 말인데 사실 앞잡기 후에는 효율적인 셋업이 있는지는 모르겠음


아래 짤처럼 강손 내밀면 상대방 개김을 카운터 낼 수 있지만 막히면 애매한 구석이 있으니 상대 보고 판단해서 내미는게 좋을덧


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3. 중거리에서 근거리 붙기


선결과제가 있음


하나는 중거리에서 흔들흔들 (2번에 적은 패턴처럼)


(그리고 지난글에서 하단가드 풀리는 것도 아래 영상참고하면 좋음)




흔들흔들하면서 凸 자 무빙 참고해보셈 다른 캐릭을 예시로 들었지만 갠적으로 캐릭무관하게 쓰는 방법임






다른 하나는 자기 기본기 거리 파악하기


내가 얼마나 더 붙으면 중공격이 닿겠다 뭐 그런거 격겜짬이 있으니까 뭔말인지 알듯


거리를 가늠할 수 있어야 얼마만큼 움직이면 되는지 각이 잡힘




여기에 배니티스텝을 쓰면 접근에 도움이 됨


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추가 패턴으로는 약 스텝, 약 스텝, 중 스텝같이 쌀보리 같은 느낌으로 붙는 방법이 있음


효과적인 패턴은 아니라서 남발은 하지말고 한번씩 써볼만함




짤은 안붙였지만 앞점프 대신 더 멀리서 2단점프, 가끔 강스텝도 섞으면 괜찮음


보통 앞점프보고 대공을 준비하는데 점프 진입을 섞으면 대공 선택지도 섞여서 반응이 늦어짐


그렇다고 상대가 대공치는데도 계속 점프진입하면 안되고


점프 진입시엔 점강발(아래로 찍는 판정이 좋음), 점약발(빠르고 역가드가능) 추천





4. 약 파라벨럼


약발-약파라벨럼이 리플레이에서 자주 보였음


한번 맞혔을때 후속 상황을 못끌고가서 아쉬웠는데 맞혔을땐 약발-약파라벨럼(되도록 EX 파라벨럼) 한번 더 돌려보셈


개기는 상대한테 딜 보충이 될거임


막히면 어쩔 수 없이 반격을 맞거나 반응이 없다면 백대시 등으로 자리를 떠서 재정비하는게 좋음 (위에 凸자 무빙)



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5. EX 파라벨럼, 중 파라벨럼


EX 파라벨럼-중스텝-앉강발1타-중 파라벨럼까지 맞으면 높은 확률로 상대가 후방낙법을 칠걸로 예상됨


대시대시 잡기나 대시대시 프레임트랩(앉중손x2나 앉중손-중발같은것)을 기상공방으로 써보십씨오


아니면 위 연속기로 눕힌 뒤에 중 헤일스톰 깔면 제자리/후방낙법 어느정도 굳히기 가능



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6. 캐릭별 대처


메나트는 내가 모르겠다




고우키전에서 신경쓸건


ㅁ용권 헛치면 어떻게 확반넣을까 고민


용권은 서서 막지말고 앉아서 흘린다음 착지때 반격하면 좋음


무난하게 앉중손-중발-EX 파라벨럼같은거 돌리십씨오


앉약손-약중강손-EX파라벨럼도 좋음


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ㅁ다른 캐릭보다 가드 비중을 높인다


알다시피 고우키는 막혀도 유리하면서 길기까지한 기본기가 많음


개기면 디진다는 생각으로 가드 굳히셈 누웠다가 일어날때도 개김금지


ㅁ쿵쿵따에 반격


절대적이진 않은데 짤 참고


고우키 기본기가 유리하니까 성립하는 심리전임


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ㅁ참공파동권엔 개김금지


다른 글에서도 자주 언급하는데 얘는 그냥 막아


트리거1 참공파동도 막아


EX 실버엣지로 장풍회피는 가능한데 리턴보다 리스크가 클걸로 생각




켄전에서 신경쓸점


ㅁ강 용권 막으면 -4, 트리거 중이면 -2


강 용권 - 불승룡 패턴이 심히 예상되니 막고 반격하거나 (콜린 앉약손이 3F, 거리따라 앉약손-약중강손 될거임 안되면 앉약손-약손-EX 파라벨럼이라도)


막고 또 막아보셈 승천하면 쎈 연속기로 잡아먹기


ㅁ가드 비중 올리기


고우키전이랑 다른 느낌으로 가드를 올려볼만함


점약발-가드 (잡풀 준비 및 불승룡 승천 예상)가 베스트 시나리오고 다른 상황에서 견제하다가도 한번씩 템포를 늦춰볼만함


켄은 어디서 불타오를지 모름



켄전은 아래 유저 영상이 괜찮아서 들고왔음


리플보니까 켄전에서는 어떻게 거리잡을지 몰라서 굳어있는 느낌을 받았는데 거리 잡는법, 견제법 등을 참고하면 좋을듯






카린전에서 신경쓸점


ㅁ개김포인트는 천호막고, 오로치막고


천호가 막히면 -6F으로 확정반격이 가능하지만 나도 잘 못넣음


거리따가 짤처럼 확반이 애매하기도 하고


그보다 천호막고 약손같은걸 눌러서 내가 이제 공격한다는 신호를 주면 됨


오로치도 가드시 -2F


대신 오로치는 가드일부러 시키고 EX 열섬파로 올라갈 수 있으니 켄과 같은 느낌으로 가드주의



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ㅁ 홍련붕주 방지법

쿠렌켄-퍽-뒤돌아서 퍽

이건 상황파악이 필요한데 카린이 3게이지, 트리거 중일때 깜짝카드로 기용 가능

그냥 게이지 풀일때 홍련권쓰면 막다가 타이밍 맞춰서 역가드하셈

첫 홍련권은 홍련권-홍련허보(아님말고) 확률이 높고 두 번째나 세 번째에서 홍련붕주가 예상됨

ㅁ 열섬파 방지법

강 열섬파는 원거리에서 '쿠렌'까지 듣고 강기본기 누르면 카운터 낼 확률이 있음 정확한건 트레이닝에서 확인해보셈

약 열섬파는 서서막고 후속타는 앉아막거나 서서막은뒤 앉약손같은걸로 잘라내기




7. 앉아 중발

한참 위에서 기본기 거리감각 얘기한 이유가 이거임

앉중발-V스킬의 빈도가 높은 이유가 짐작되는데 거리를 잘 잡아야 V스킬이 빛을 발함

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그런데 대개 V스킬이 피격될 가능성이 높으므로 다른 패턴들을 추가하면 괜찮은 상황을 만들 수 있음


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빼먹은거 보충함


건승하십셔 ^^7

진짜 끗


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