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[공략] [공략] 육젖 카스미 초간단 매뉴얼.txt

욲낑뿎꾸갤로그로 이동합니다. 2019.03.02 22:09:25
조회 3734 추천 17 댓글 10
														


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일단 글쓰기에 앞서



본인은 아직 게임 시작한지 얼마되지않은, 그저 먼저 게임을 즐기고있던 카스미 유저임을 밝힘



잘하는것도 아니고



그냥 대충 간단하게 카스미 주력기와 기본적인것들에 대해 작성할 예정임



완전히 기술들을 전부 다 작성하는게 아니고 주력으로 쓰이는것들 위주로 작성할거라서



이 공략에 없는 기술들은 본인이 직접 트레이닝에서 알아보도록.



"카스미 xx좋은데 왜 여기 안넣음?" 하면



고인물들과의 의견차이도 있을수있고 개개인의 스타일이 다르기때문에



얼마든지 다르게 생각해도 되니까 이 글을 너무 맹신하지 말아줬으면 좋겠음




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1. 잡기



5T - 기본잡기 5프레임이고, 상대가 풀수있음



6T - 앞잡기. 7프레임이고 상대가 못풀기때문에 딜캐용으로 사용하면 좋음



4T - 뒤잡기. 10프레임이고 자리바꾸기 씹가능. 내가 벽을 등지고있을때 뒤잡기로 벽에 쳐박을수도 있음





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1T - 통칭 하잡. 앉은상대를 잡는 잡기이다. 이거 말고도 다른 하잡도 있는데 그건 이 1T 가 좋아서 별로 잘 안쓰인다


보통 하단홀드를 시도하는 상대나, 상단기 혹은 하단기를 의식하고 앉은 상대를 조질때, 특정 오펜이나 기술 가드후 딜캐로 하잡을 쓰인다.


성공하면 콤보 한사발이니까 꼭 잘 활용하자 존나 좋다 이거






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236T - 통칭 12잡기. 12프레임이라서 12잡기임... 성공하면 상대를 높게 띄우고 공콤을 넣는게 가능함


가드빵 위주로 답답하게 하는 상대를 요 잡기로 건드려주자.


그럼 상대도 사람인 이상 개기는걸 시도하거나 잡기를 피하려고 상단회피 하단기나 앉은뱅이가 될것.


그 이후는 알아서 요리하는걸로








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33T - 통칭 오보로. 엄청 느리기때문에 프레임은 안적는다. 용도는 홀드 부수는 용도가 제일 적절하다고 볼수있다


왜냐? 느린만큼 기본적으로 대미지가 강력하기 때문이다 그런고로




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보이는가 이 미친듯한 대미지. 잡기한번에 저정도 체력이 빠진다. 홀드중 잡기에 당하면 대미지가 뻥튀기가 되기때문에


기본적으로 높은 대미지의 오보로가 뻥튀기되서 대미지가 저렇게 들어가는것...


상대의 홀드가 거슬린다면 잘 노려보자.









2.홀드, 패링


기본적인 홀드는 딱히 설명 필요없으니까 넘어가고 특별히 신경쓸 홀드 위주로 작성함



1H - 하단홀드. 인데 하단 K 종류의 기술들은 홀드 성공시 콤보가 한사발 들어간다 꼭 신경쓰자 P는 그냥 받아넘기니까 확인 잘 해야함


상대 기상시 기상하단킥 대응용으로 쓰는경우가 많다. 대신 하홀했는데 상대가 그냥 기상해서 하잡하면 그대로 잡히니까 주의




46H - 중K 홀드. 중단 K 계열을 홀드한다. 익홀이라고도 하는데 성공시에 상대를 받아넘기면서 높게 띄우기때문에 이것도 콤보한사발이다.


이것도 상대 기상킥 대응용으로도 쓰이지만 꼭 기상킥 아니더라도 지상 공방때 맞춰주면 쾌감이 작살난다





64H - 중P 홀드. 이번에 새로 추가된 중P 익홀이다. 원래는 46T 리턴잡기와 거의 동일한 기술인데 46T 리턴잡기가 삭제되고


64H로 대체되었음. 성공시 확정스턴 연계 가능하니 기억해두자.





3H - 중PK 패링기. 중단기를 P나 K 구분없이 패링하고 상대 후방으로 순간이동한다. 상대가 큰기술을 썻다면 딜캐도 가능 43H로 쓰면


상대 후방으로 순간이동함과 동시에 봉신보자세로 바로 이행되기때문에 좀더 빠른 딜캐나 잡기가 가능하다




9H - 상PK 패링기. 위와 동일함.







3. 타격기




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PP2K - 뭐 그냥 저냥 무난한 원투 하단기이다. 3번째 하단은 1K로 단독 발동이 가능하고 노말 스턴 하단기이다 횡도잡음.


막히면 선자세 -12라서 앉아서 막고 서서잡아야하는데 이게 쉽지않아서 은근 딜캐를 잘 안당한다.


PPP나 PP6P 로 상대를 흔드는것도 가능하니 기억해두자


그 흔드는 행위를 상대가 퍼지가드로 파해하려고한다면


PP까지 쓰고 1K를 단독으로 쓰거나 PP까지 쓰고 12잡기를 쓰면 퍼지가드 타이밍에 딱 잡기가 걸린다







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6P 계열 타격기는 PP6P 로 시작할수도 있다



6P - 무난하게 11프레임으로 중단을 찌르는 엘보. 빠르다. 말이 더 필요한가 빠르다, 카운터시 스턴이 유발되기때문에


빠르게 스턴확인하고 그 이후 연계 넣어주자. 스턴이 유발된다면 일반스턴이기때문에 스턴 이후 느린기술로는 연계되지않는점 주의하자


단점이라면 기술이 빠른대신에 리치가 짧고, 타점이 은근 높아서 가끔 미친판정으로 뚫리는경우도 있다




6PK - 씹주력기이다 씹주력기. 졸라 빠른 11엘보 6P 이후 횡을 잡는 K까지 세트메뉴로 나간다. 상대가 6P를 횡이동으로 피하더라도 그 이후 K를 피할수가 없다


막히고 딜캐가 충분히 들어가는 딜레이지만 워낙에 2타 가드백이 커서 쉽사리 딜캐당하지않는다


이후 상대가 뭔가 헛짓거리를 하려고 한다면 6PKK로 3타를 써서 날려버리던지 6PK2K 를 써서 깜짝 하단으로 놀래킬수있다.


물론 그 3타까지 다 막힌다면 딜캐가 들어온다. 서프라이즈 용도로나 쓰도록 하자




6P2K - 뇌비우고 주력으로 쓸수있다. 하단으로 짜잘하게 상대를 괴롭히는 맛이 있다. 횡도 추적한다. 빠르기도 은근 빨라서 막기가 보통일이 아니다.


물론 막히면 하잡으로 딜캐가 들어오니 가드빵을 잘 땡기는 상대라면 대다수가 이 기술을 노리는 경우가 많으니 의심을 좀 해볼 필요는 있다.






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3P 계열 연계기는 PPP 로 시작할수도 있다




3P - 모션 진짜 븅신같이 나왔내;. 여튼 살포시 어퍼컷을 한다. 스턴 연계중에 쓴다면 턱스턴을 유발하기때문에 스턴연계에 섞기 매우 좋은기술이다.





3P2K - 이것도 뇌비우고 쓸만한 하단연계기이다. 횡도 추적한다. 물론 6P2K랑 똑같기때문에 똑같이 생각하면 된다 끝.





3P계열 연계기는 이거 말고도 있긴한데 딱히 나는 이거 외에 잘 안쓰기때문에


알아서들 트레이닝가서 알아보기로 하고






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4P - 카스미 P계열중에서는 리치가 가장 길지않을까 싶다. 대충 저 멀리까지 호떡 한접시좀 달라고 손을 쭉 뻗는데


은근 자주 내밀게된다. 다만 살-짝 아주 살-짝 느리기때문에 대충 적당한거리에서 찔러주는 용도로만 사용하고


카운터시 2타까지 내밀수있도록 연습하자


참고로 카스미 동캐전때 서로 이것만 찔러대는 진풍경도 벌어짐...;;





4PP - 2타가 상단이고 노말히트에도 턱스턴이 유발된다. 초보때는 자주자주 내밀어도 꽤 괜찮다. 왜냐면 막히고 잡기딜캐가 있으나


초보들은 잡기딜캐 그런거 모르고 타격기만 내밀기때문에 4PP 가드시킨 이후에 사이드어택같은거 남발하면 진짜 잘걸려준다.


2타 발동때 은근 카스미가 바닥에 찰싹 달라붙었다가 튀어오르기때문에 간혹 존나게 기묘한 회피성능이 발휘될때가 있다



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미친게임쓰 또라이께임쓰 정신나간게임쓰





4P2K - 앞서 말했던 6P2K나 3P2K와 동일하다. 끝







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1PP - 딱히 1P 이후 다른 루트로 연계되는것은 없다. 저게 끝. 1타가 상단회피 하단이라 상대방 상단기나 잡기를 예상하고 쓰는 경우가 잦다.


2타는 모션 보면 알겠지만 위와 동일하다. 성능도 같고 후딜도 같다. 끝







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P+K계열 연계기들은 P6P로도 시작할수있다.



P+K - 손날로 빠르게 턱을 올려치는 타격기이다 판정은 중P. 호밍성능이 붙어있어 상대의 횡이동을 잡기가 매우매우 수월하다.


카운터시 턱스턴을 유발한다.


스턴연계중에는 P6P로도 사용하기를 권장하는데. 이는 상대가 하단홀드를 해서 첫타 P를 피하더라도 2타가 중P라서 상대의 턱을 부수는것도 가능하다.




P+K P - 손날로 빠르게 올려치고 다시 손날로 내려치는 기술이다. 중PP. 이 기술이 크게 작용하는 부분은 이번작에서


상대를 벽으로 몰고 난 뒤라고 생각한다.


2타가 약벽꽝(벽꽝이 되어도 다시 벽에서 튕겨나와 스턴연계를 리셋할수있다) 을 유발하기때문에


상대가 중P홀드를 쓰지만 않는다면 벽에서 꽤나 쏠쏠한 빅대미지를 가져갈수있다


아니면 1타를 막고 개기는상대 엿맥이는 용도로도 쓰일수 있다.





P+K 2K - 별거없다 P+K이후 중P 예상하고 가드혹은 홀드땡기는 상대한테 골탕맥이는 용도. 막히면 물론 딜캐다.






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H+K계열 연계기들은 PPK로도 시작할수있다.



H+K - 상단K 노말히트시 스턴을 유발하고 호밍성능이 있다. 횡잡기 매우 좋은 P+K와 더불어서 이 기술은 리치가 긴점이 장점


이 기술을 노말히트시켜서 스턴발생시키면 그냥 일반적인 스턴이 나오지만, 스턴연계중에 히트시키면 주정뱅이 스턴이 되기때문에


이 기술도 스턴연계에 섞어주자.


H+K이후 봉신보 자세로도 파생이 가능하기때문에 스턴연계중에는 꼭 봉신보 자세 이행을 하여 거리를 좁혀주자




H+K K - 상K중K 노말히트시 상대를 멀리 날려버린다. 그냥저냥 H+K 2K를 의식한 상대를 엿먹이기위한 기술이라고 볼수있다. 막히면 딜캐있음




H+K 2K - 상K하K 1타 이후에 1K모션으로 하단을 갈군다. 단독 1K와 성능이 동일하다. 끝




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9P 발동중 P - 육젖 와서 새로생긴 신기술이다. 앞으로 공중제비를 돌다가 팔꿈치로 파워게이저를 시전한다


막히면 가드브레이크가 일어나며 프레임상황은 +0 상황


은근 위협적으로 상대에게 접근할수있는 부분이다





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3P+K - 통칭 봉신보 자세. 자세를 스윽 낮추며 앞으로 빠르게 전진한다.


그 이후 P나 K 나 T나 9P로 다양하게 파생할수있다





봉신보P - 봉신보자세에서 P 입력으로 발생하는 상단기. 지랄맞게 빠른모션 때문에 상대가 피하기가 힘들며


막히고 -6이라서 기본잡기로만 딜캐가 가능하다. 원래는 -10이었는데 아주 상향된부분.


이제 -6에서 다양한 어거지 심리가 가능해졌다.


클로즈 히트시에는 화면확대연출과 함꼐 소소한 대미지 이득도 있다





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66PP - 판정 중상의 돌진기. 1타는 노말히트시 일반스턴이 유발되므로 1타만 썻고 1타만 히트시켰다면 빠르게 스턴연계를 이어가자


2타는 상단인데 가드시 가드브레이크가 유발되고 이후 6방향 유지함으로 봉신보자세로 파생할수가 있다.


주력으로 쓰이는 접근기중에 하나이고 2타가 워낙빨라서 대처하기가 쉽지않다.






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66K - 모션 존나 간지터지네 시0벌련;; 거의 뭐 라이더킥수준. 여하튼 중단K 돌진기라고 보면 되겠다.


노말히트시에는 스턴이 유발되며 히트시 빠르게 스턴연계해주자.


66K`K로 뚝배기를 찍어누르거나 66K`P를 써서 상대의 중K 홀드를 부술수가 있다.


물론 66K`K가 가드시 -3밖에 안되기때문에 딜캐도 없고 후속 심리전을 노려볼수있기때문에 66K`K가 자주 쓰인다.


66K`P 는 -12라서 딜캐가 들어온다...


전작에서는 66K`K가 바운드를 유발하여 간단한 콤보가 가능했으나 이번작에서 삭제되어 쏠쏠한 이득을 못보게 되었다...


사실 66K`K만해도 빠른기습돌진기에 후딜이 -3밖에 안되니까 뭐 합당하다고도 생각되는부분






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대충 주력으로 쓰이는 기술들은 요정도인거같고



나머지는 대충 본인들이 트레이닝에서 하나씩 알아보길 권함



나는 그냥 이 기술들이 좀 손에 잘 맞는다 싶은거니까



각자 개개인의 취향대로 기술을 배분하여 쓰는걸 추천함









콤보도 작성하고싶은데 그것까지 쓸라니 사진파일 첨부 제한도 있고해서



그건 나중에 작성하도록 하겠음



아직 콤보 잘 못써서 그런거 아님ㅋ... 암튼 그럼...

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