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[공략] 육젖 히토미 가이드(1부)

DYLee갤로그로 이동합니다. 2019.03.03 12:08:18
조회 1431 추천 18 댓글 6
														

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DOA3때부터 육젖에 이르기까지 히토미만 존나게 파고있는 고인물 DY입니다

근근웹과 공카에는 매뉴얼을 만들어 올렸으나 DC 좆망사이트가 글자수제한때문에 작성한 공략이 복붙이 안되어

결국 새롭게 다시 작성합니다.


저도 실력은 중수쯤으로 그다지 잘하는 편은 아니지만 나름 히토미라는 캐릭에 대한 애정도 각별하고

그만큼 오랜기간 굴려온 캐릭터인지라 여러방면에서 입문자들에겐 어떤식으로든 도움이 될 수 있을 듯 하여

간만에 신작도 나온김에 보다 많은 히토미유저들을 유치하고자 하는 목적으로 이 글을 적습니다.


혹 잘못된 정보나 오타, 오기에 대한 내용이 있으면 댓글로 피드백 부탁드립니다.


또한 해당 글은 다소 격투게임에 소양이 있고 어느정도 용어를 이해하시는 분들 기준으로 작성되었으니 참고바랍니다.


※본 가이드는 히토미의 실전 주력 및 핵심기술들에 대해 다루고 있사오니, 보다 자세한 프레임데이터와

커맨드 리스트는 인게임에서 확인하시길 부탁드립니다.


※본 가이드는 PC버전의 크롬 브라우저를 기준으로 작성되었습니다.


육젖 히토미 가이드(1부)


히토미 가이드 2부 링크 - 

히토미 콤보 정리 - 


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☆기초설명


1. 방향키 입력


↖↑↗ 7 8 9

←☆→ 4 N 6 키보드의 숫자키배열에 따른 방식이며 타 격투게임과 동일하게 보시면 됩니다.

↙↓↘ 1 2 3


2. 버튼 구분


P, K. H (+T, S)


DOA는 기본적으로 3버튼 체계로 구성되어 있으며, T버튼은 P+H 조합으로, S버튼은 P+K+H 조합으로 구사가능합니다.

각 버튼에 대한 설명으로는


P - 펀치

K - 킥

H - 홀드(가드)

T - 잡기(P+H와 동일)

S - 스페셜(P+K+H와 동일)


이 되겠습니다.


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☆개요


히토미는 여느 격겜에서나 볼 수 있는 스탠다드하고 정직한 타입의 표준형 캐릭터입니다.

가라테사용자답게 대부분의 기술들이 상대방을 뻥뻥 날려버리는 호쾌한 면을 가지고있으며

또한 프로필상의 작은 체구와 피지컬과 다르게 상당히 화력이 강한편에 속한다는 특징이 있습니다.


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☆주력기 설명


1. 잡기


T(5f)


막히고 -7 이상의 기술을 가드했을 경우 딜레이캐치가 가능한 기본잡입니다.


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6T(7f)


통칭 앞잡기. 발생 7프레임

전작과 마찬가지로 히토미측에 +10프레임의 이득을 가져다주는 리턴잡입니다.

확정타는 따로 없지만 이 잡기에 한번 걸려들면 이후부터는 온전히 히토미의 턴이기 때문에

마음껏 상대방을 압박할 수 있는 찬스가 주어집니다.

공격을 가드했을때 상대방이 -8 이상 불리프레임인 경우라면 무조건 이 잡기로 딜캐하도록 합시다.


그리고 간혹 앞잡기에 당한 상대방이 횡을 쳐서 압박에서 벗어나려는 경향이 보일 경우에는

페이탈 러시(상단), 46K(상단), 2P+K(중P), 4P(중P), 6H+K(중K), 2H+K(하단) 등의 기술들을 활용해

횡이동을 원천봉쇄 할 수 있으므로 알아두시면 좋습니다.


만일 위와 같은 기술들을 의식해 상대방이 홀드를 깔아둔다면 다시 앞잡기 - 반복

상대방을 거의 무간지옥으로 보내버릴 수 있습니다.

필자의 경우 전작에서 랭크매치 도중 최대 7번까지 잡아서 죽인적 있...




4T


7프레임 뒤잡기. 딜캐용입니다.


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33T


무환천신류에 오보로가 있다면 히토미에겐 33T가 있습니다.

하이카운터 시 절륜한 데미지를 자랑하는 12프레임 커잡.

상대방 홀드에 맞춰서 쓰면 순식간에 증발하는 피를 구경하실 수 있습니다.

특히 33T가 벽잡이 되면 데미지가 말도 안되는 수준으로 증가하는데 이때는 정말 쾌감작렬..

벽 데인저 존과 33T의 데미지가 시너지를 일으키면 이 뻥튀기의 수준은 더더욱 미쳐돌아갑니다.


다만 12프레임 커잡이므로 무턱대고 데미지 뽕에 너무 취해서 자주 깔아두지는 마시길.

오히려 타격에 하카 나서 역관광 당합니다.




236T·T


10프레임 커맨드 잡기. 연잡에 성공하면 노멀기준 70뎀을 뽑아내므로, 타이밍을 연습해둡시다.




2T


5프레임 하단잡기. 상대방이 앉은상태가 되는 기술들을 회피 혹은 가드했을 경우 딜캐로 잡아줍시다. 52데미지.




1T


7프레임 하단잡기. 55데미지라 이쪽이 조금더 셉니다. 웬만한 하잡 가능상황이면 이쪽을 추천.


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2. 타격기


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P(10f)


우선 히토미가 선 자세에서 내밀 수 있는 기술 중에서 가장 빠른 기술은 잽으로서

히트시 +-0으로 동등한 상황이 되지만 이후 PP 연계나 P6P와 같은 파생기들이 풍부하기 때문에

근거리에서 발악하거나 턴을 빼앗을 때에 아주 유용하게 쓰이는 편입니다.

다만 카스미를 비롯한 최속캐릭터들의 9프레임 잽보다는 느리므로 이에 유의하시면 좋을듯합니다.


파생기는 P6P로 7P의 연계가 나가고 PP6P의 연계가 나가며 PP4P로는 4P의 연계가 나가는 등 무척 다양하므로

근접압박시 다양한 바리에이션으로 파생하여 상대방을 혼란에 빠뜨리는 플레이가 유효합니다


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6P(12f)


6P 엘보는 전작까지는 13프레임 발동이어서 타격캐 치고는 여러방면에서 우선권을 빼앗기가

쉽지 않은 히토미였습니다만, 이번작에서 무려 12프레임으로 상향되어 성능이 매우 좋아졌습니다.

노멀히트시에는 -8프레임 불리로 히토미측이 불리하지만, 애시당초 카운터를 노리는 용도이기 때문에

쉽사리 반격당하지 않습니다. 또한 6PK를 비롯한 파생기들이 있기때문에 상대방은 섣불리 개기지 못하죠.


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4P(19f)


※4P의 파생기는 PP4P, 3KP4P 후와 동일합니다.


19프레임 중단P속성이며, 중거리에서 견제와 동시에 파고들기 무척 좋은 기술입니다.

발생이 느려서 근접시엔 사용하기 어렵지만, 보기와 달리 리치가 엄청나며 전진성이 좋아서 접근용으로 쓸만합니다.

또한 횡추적까지 달려있어서 6H+K와 번갈아가며 사용하기에도 좋습니다.

그리고 이후 파생기로 4PPK(상단, 횡추적)과 4PPP(중단P, 모으기 가능)가 있어서 압박용으로도 나쁘지않습니다.


4PP의 2타는 매직리치가 존재하는 노멀스턴기인데다가 히트시 +20의 이득을 주므로 자주 활용해줍시다.

또 4PPP의 막타 날리기공격은 막히면 확정딜캐가 들어오지만, 마지막 P 모으기로 가드당해도 +4 이득을 챙길 수 있습니다.


만일 이것을 의식한 상대가 4PP를 막고 횡을 친다면 4PPK로 응수해줍시다.

4PPK는 막혀도 -5라서 몇몇 잡기캐릭터들을 제외한다면 확정반격도 없습니다.


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3P(16f)


발동직후 아주 눈물만큼의 상단회피 스테이터스가 있는걸로 알지만 재미를 거의 본적이 없으니 논외로 하고(..)

3P 단발은 보통 스턴연계시 턱스턴을 내기 위한 용도로 쓰이고(+27프레임 이득) 이후 3PP와 3PK(신기술)로 파생이 가능합니다.


3PP는 상단판정의 날리기 공격이지만 막혀도 -3이라 딜캐가 없어서 상대방의 잡기 딜캐를 하이카운터 낼 수 있습니다.

만약 잡기딜캐가 안된다는 것을 알고 상대방이 빠른기술로 반격해오면 사이드스텝 등을 활용해서 역심리를 걸어줍시다.


그리고 이번작에서 추가된 3PK는 중단K판정의 기술로 노멀히트시 스턴이며 이득프레임도 +16이나 됩니다.

벽에서 카운터 히트시에는 강벽꽝이 유발되기도 하니 알아두시길. 참고로 막히면 -11이라 딜캐 들어옵니다.


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2P(14f)


히토미의 하단기 중 가장 빠른 14프레임의 2P짠손입니다.

전작에서는 맞추고 +1이라 히트시킨 후 7P등으로 압박을 지속할 수 있었는데, 이번에는 노멀히트시 동등입니다.

하지만 엘보가 빨라졌기 때문에 그다지 뼈아픈 하향은 아니며, 전작과 마찬가지로 1P를 대체할 만한 훌륭한 하단견제기입니다.

다만 모션답게 1P와는 달리 횡에 털리므로 상황에 맞게 1P와 병행해주도록 합시다.


주력하단기인 2H+K가 상회가 안달려있기 때문에 생각보다 무척 소중한 기술.


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1P(15f)


상단회피 하단기입니다.

뱅글 돌면서 수도로 치는 기술이라 당연히 횡추적이 달려있고, 생각보다 안보여서 막기도 힘듭니다.

다만 노멀히트시 히토미 측이 -4프레임 불리라서, 되도록이면 카운터를 노리고 쓰는 편이 좋습니다.

맞추고 역심리로 사이드스텝을 활용하거나 홀드를 심는 경우도 있긴 한데, 되도록이면 얌전히 가드땡깁시다.

카운터시에는 +4프레임 이득이니 이때는 압박을 이어나가도록 합시다.


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7P(11f)


※7PK의 파생기는 6K, 6PK 후와 동일합니다.

※7P - P+K의 파생기는 P6P - P+K, 2P+K 후와 동일합니다.


11프레임이라는 빠른 발동속도를 이용해 개싸움 도중 이득상황이 생겼을때 페이스를 유지하기에 좋습니다.

7PK2K 등으로 하단을 노릴수도 있으며, 7PP의 경우는 2타 히트시 스턴이므로 가끔 내밀어줍시다.


또한 전작에서의 중요 공콤파츠였던 4KK의 활용도가 매우 낮아짐에 따라,

이번작에서는 전작의 4KK를 대신해 사용빈도가 매우 올라갔습니다.


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9P(15f)


상단 노멀 턱스턴 유발기인 9P입니다.

9PK로 띄우기도 가능하고 9PK가 가드당해도 9PKK로 3타를 낼 수 있어서 비교적 안전합니다.

다만 1타가드시 -10, 2타가드시 -15, 3타가드시 -8이라 어느쪽을 가드당하든 딜캐당하므로 조심하세요.

턱스턴 유발기인지라 9P 단발로 스턴연계시에도 자주 쓰이고 유용한 기술이기는 합니다.

모션답게 횡에는 속절없이 털리고, 1~2타가 모두 상단이라는 점에도 주의.

스턴연계시 9P로 턱스턴을 유발시키면 이득프레임이 무려 +33프레임이나 되서 별별 콤보시동기가 다 들어갑니다.


참고로 9PK 입력으로 빠른 상단띄우기가 가능하니 가끔 콤보용으로도 사용해줍시다.


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66P(12f)


※66P의 파생기는 PP6P, 3KP6P, 1K6P 후와 동일합니다.


상단 팔꿈치 공격인데, 이후 66PP의 중단과 66P2K의 하단파생이 있어서

중거리에서 파고들며 상대방을 괴롭히기에 좋습니다. 66PP를 가드당하면 -11로 확정 잡기 딜캐가 되지만

66PPP의 3타가 있기 때문에 이걸 아는 상대방은 66PP를 막고 굳어있는 경우가 있으니 활용할만 합니다.

또한 66 커맨드 특성상 보이지않는 리치가 있어서, 히토미의 중거리 견제기가 주로 중K류에 집중되어 있다는

사실을 알고 중K 위주로 홀드를 내미는 상대방에게 자주 보여주면 좋습니다.


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33P(19f)


19프레임으로 히토미의 단발 띄우기 중에서는 최고로 높이 띄우는 콤보시동기인 33P입니다.

앉아대쉬가 붙어있는 커맨드 특성상 가끔 높은 중단도 씹고 때릴 때가 있습니다.

보통 214KPP등의 바운드기를 활용한 고데미지 콤보를 넣을 때 많이 활용됩니다.

또한 커맨드 특성상 발동이 살짝 늦기때문에 상대방의 홀드를 피하고 엇박으로 띄우는 경우도 많습니다.

막히면 -11이라 당연히 딜캐 들어오고, 33커맨드 특성상 아주 눈꼽만큼의 횡추적은 기대할 수 있지만 횡에는 거의 털립니다.


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46P(12f)


발생 12프레임 상단 날리기 기술로, 위의 풍진과 비슷하지만 데미지가 살짝 약합니다.

직선 정권찌르기 모션이라 횡에는 당연히 털리고, 막히면 -9라 딜캐가 들어옵니다.

하지만 벽에서 붕권류 기술을 의식하는 상대방에게 벽꽝내기에 매우 좋고, 일단 기술자체가 매우 빠릅니다.

리치도 생각보다 길기 때문에, 위의 풍진과 마찬가지로 중근거리에서 상대방이 빈틈을 보일때 잡아먹기 좋습니다.

열화판이라고는 해도 데미지가 노멀히트시 40, 클로즈시 60이라 꽤 센 축에 듭니다.


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236P(15f)


히토미의 트레이드마크인 236P 풍진(속칭 '붕권')입니다.

철권의 모 아재가 사용하는 엄마없는 그 기술과 모션이 거의 비슷합니다.

하지만 위력은 비교 불가... ㅠㅠ

그래도 단발뎀이 노멀히트시 42, 클로즈히트시 63이라 준수하기는 합니다.


발동속도가 15프레임인건 동일하지만 이쪽은 막혔을 때 가드백이 거의 없어 잡기에 확정딜캐를 당합니다.

주로 중거리에서 상대방이 기술을 헛치거나 빈틈을 보였을 때 윕퍼니시용으로 많이 사용됩니다.

벽꽝유발기라 벽콤을 넣기에도 좋고, 전형적인 돌진펀치의 정석과도 같은 기술입니다(횡에 털리는 것도 정석)


이번작에서는 바운드 콤보 시 막타로 클로즈히트를 발생시키면 데미지가 꽤 쏠쏠하기때문에 가치가 상승했습니다.


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K(14f)


14프레임 상단K입니다.

전작까지는 이런 모션인데 무려 벽꽝기여서 좀 이상했던 기술.. 인데

이번작에서는 신기술 KP의 추가로 인해 공중콤보 마무리로서의 활용도가 증가했습니다. 데미지가 아주 그냥..

파생기인 KK는 상상 판정이지만 횡추적이 달려있고 딜캐가 없어서 가끔 사용할만 합니다.


근데 필드에서 이 기술을 단발로 사용할 사람이 얼마나 있을런지..


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6K(13f)


※6K의 파생기는 6PK 후와 동일합니다.


13프레임 발동의 6K는 전작과 거의 같습니다. 노멀히트시에도 크리티컬 스턴을 유발하는 기술이며,

히토미가 내밀 수 있는 중K류 기술 중에서는 가장 빠릅니다.

또한 6P에 비해 타점도 낮기때문에 아야네같은 일부 높은중단마저도 씹는 캐릭터들에게 아주 유용합니다.

6K이후 6K2K로 하단을 노릴수도 있으므로 히토미의 근접압박에서 빼놓을 수 없는 기술이기도 합니다.


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3K(14f)


히토미의 최고 주력기 중 하나로, 리치가 상당히 긴 3K입니다. 발동속도 14프레임.

주로 3KP4PPP 등으로 중거리에서 견제하면서 파고들 때 굉장히 유용한 기술입니다.

또한 벽앞에서 카운터 히트 시 약벽꽝 유발이 되므로 강력한 벽콤을 노릴 때에도 쓸만합니다.

다만 3K의 파생기가 각각 3KP(2타상단), 3KK(2타상단)이라 상단판정밖에 없으므로 조심할 것을 추천.

상대방이 3K막고 상회기로 갈구면 속절없이 털리니 유의합시다.

중거리에서 치고들어가는 용도로는 3KP4P(노멀스턴, 3타는 횡추적)와 3KP6K가 매우 좋으며

3KP6P 입력으로 위의 66P와 동일한 연계가 나가니 참고해두면 좋습니다.

그리고 3KP2KK로 하단을 가끔 섞어서 상대방의 가드를 흔드는 것도 괜찮은 방법입니다.


하지만 이 기술의 진정한 용도는 바로 스턴연계에 있는데

크리티컬 스턴을 터뜨렸을 때 3KP를 연계로 넣으면 무려 +33프레임이나 이득이므로

이후 다양한 기술들로 띄우거나 심리를 걸 수 있어서 주력 중의 주력입니다.

전작에서도 3KP - 버스트가 아주 위협적이었는데 이번작에서도 여전히 강력합니다.

상대방이 3KP를 의식해서 홀드를 내밀때까지 팍팍 써줍시다.


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2K(18f)


※2K의 파생기는 PP2K, 3KP2K 후와 동일합니다.


히토미의 짠발입니다.

횡에도 털리는 주제에 맞추고 -6 불리라서 어따쓰나 싶지만 이후 K를 한번 더 입력하면 2H+K가 나갑니다.

다만 모션이 뻔히 보이는데다 이 기술을 아는 사람이 워낙 많아서 2타막고 딜캐당하는 경우가 다반사입니다.

이 경우엔 1타까지만 쓰고 끊은다음 상대방의 반응을 보고 대처하는 것을 추천드립니다.


만일 2타하단을 상대방이 막는다고 가정하면 계속 압박을 이어나가면 되고, 상대방이 1타 이후 개긴다면

2타를 종종 심어줘서 움직이지 못하게 굳혀놓는 용도로 활용해보시길 권장합니다.


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1K(17f)


※1K의 파생기는 8PK 후와 동일합니다.


상단회피 하단기인 1K입니다.

리치가 매우 긴 편인데다 파생기도 많아서(1KP, 1KK, 1K6P) 자주 내밀기에 나쁘지않습니다.

1KP와 1KK는 막히면 확정딜캐가 들어오지만, 1KP는 스턴연계 중 가끔 띄우기용으로 쓸만하며

1KK는 벽에서 벽꽝시키기 위한 용도로 가끔 활용됩니다.

1K6P 이후의 연계는 위의 66P와 동일하며 사용법도 비슷합니다.


1K의 리치가 긴 점을 이용해서 상대방을 다운시킨 이후 기상유도 목적으로 자주 쓰이기도 합니다.


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※디씨 이미지첨부 한도초과로 2부에서 이어나갑니다.

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