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[연구/토론] 에임 개념 몇가지 대충 끄적앱에서 작성

프으로토갤로그로 이동합니다. 2021.10.23 15:03:51
조회 6242 추천 31 댓글 13
														

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1) 플릭, 즉 에임이 타겟과 벗어난 상태에서 일치하는 상태로 만드는 순간적인 움직임을 훈련하는 방법


1. 타겟을 인식한다
2. 본인이 할수 있는 최대의 속도로 타겟쪽으로 크로스헤어를 옮긴다
3. 크로스헤어와 타겟이 어긋난 부분을 시간을 들여 수정한다
4. 크로스헤어와 타겟이 100% 정확히 일치했다고 판단되면 클릭한다


2번 항목을 의식하지 않고 타겟간 이동속도가 느리면 훈련 효과 떨어짐.
3번, 4번 항목을 의식하지 않고 플릭 후 바로 격발하면 훈련 효과 떨어짐.



2) 트래킹 훈련 방법


아직 정립된 개념은 아니지만 맨처음엔 방향전환이 잦은 대상을 따라가기보단 centering I 180 no strafes 같이 방향전환 없이 쭉 따라가기만 하면 되는 시나리오 위주로 하는게 좋다고 생각


방향전환 없이 일정한 속도로 움직이기만 하면 되는 시나리오를 제대로 할 수 없는 상태에서 방향전환이 잦은 시나리오를 한다는게 말이 안된다고 보기 때문


의식하는 부분은 일단 3가지

1. 타겟과 크로스헤어
2. 센서 움직임
3. 손목과 팔의 사용


눈으로는 타겟과 크로스헤어가 얼마나 일치해있는지 꾸준히 확인하면서, 마우스 센서를 손목과 팔로 얼마나 일정한 속도로 움직이고 있는지 체크


이것 역시 정립된 개념은 아니지만 손목 사용이 어렵게 느껴진다면 일부러 평소 감도보다 높은 감도를 이용해서 손목만 사용하여 부드럽게 트래킹하는 감각을 기르고


팔 사용이 익숙지 않다면 감도를 내려서 손목을 단단히 만들어 움직이지 않는 상태로 팔뚝 축만 사용하여 부드럽게 움직이는 감각을 키우는게 도움이 된다고 생각



손목과 팔 전환 역시 개념적으로 접근하기보단 여러 시나리오를 통해 의식하며 반복훈련으로 몸에 적용시키는 것 말고는 딱히 떠오르는 방법이 없음


부드럽게 따라가는 에임이 어느정도 되는 상태에서 방향전환, 반응속도 위주의 트래킹을 연습



방향전환을 빠르게 따라가는 방법을 개념적으로 생각해봤는데


휴먼 벤치마크에서 클릭 반응속도 테스트를 할 때, 온 신경을 클릭하는데만 쏟고 있으니 200ms 아래의 결과값을 얻어내는 사람이 많은데


실제로 인게임에서 갑작스러운 상황에 클릭해야하는 상황이 오면 그보다 반응이 느릴수밖에 없음.



방향전환 트래킹에서도 마찬가지로 쭉 따라가는것만 신경쓰면 방향전환시 따라붙는 속도가 느릴 수 밖에 없다는 개념이라


방향전환 많은 시나리오에선 위의 3가지 의식 외에 추가로


4. 방향전환 시 따라붙는 것에 대한 대비


이것을 의식에 포함시켜서 부드러운 에임을 하면서도 타겟이 방향전환하면 얼만큼 꺾어서 붙여야 하는지를 항시 대비하고있으면 점점 따라붙는게 정확하고 빠릿해지는 감각을 찾을 수 있었음





에임갤 처음 오는 사람들이 최근에 좀 는 것 같아서 기초 개념적인 생각들을 대충 끄적여봄


갈피를 잡기 어려운 사람들에게 도움이 되었으면

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