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[정보] 간담회 실시간 QnA 정리

헤븐즈도어갤로그로 이동합니다. 2024.05.08 02:44:03
조회 9514 추천 48 댓글 35
														

개발팀과의 만남 실시간 QnA 정리


사전질문 QnA는 유튜브에 오히려 잘 정리되어있으니 직접 듣는걸 추천





1. 대리는 잡고 있나요


우리도 게이머라 진짜 법이 허락되는 안에서 최대 한도로 징계를 내린다.

근데 법적으로 입증하고 소명해야하는 증거 뭐가 많다. 일단 할 수 있는 만큼 최선을 다하고있다 진짜로.



2. 데이터조각 사용처좀 만들어주세요


인지는 하고있다. 현재 팀 내에서도 고려중이고 시즌 5나 6 쯤 까지는 할 수 있도록 방안을 생각하고 있다.



3. 업적 보상 일괄수령 안만들어주시나요


만들어보도록 하겠다.

솔찍히 업적 좀 하나하나 다 읽어보셨으면 하는 마음 때문에 안만든 것도 있는데... 일단 만들 수 있도록 하겠다.



4. 다이아까지 3인큐 제한 풀어주심 안되나요


미스릴 티어를 3인큐로 도달할 수 있어지는 부분이 3인큐의 문제라고 생각한다. 일단은 당장은 안될거 같고 다이아3 까지는 3인큐를 허용해보는 방안도 고려는 해보겠다.



5. 최근에 /R 로 귓말 답장이 안되는데 버그인가요


버그 리스트를 따로 좀 봐야 할 것 같긴 한데 그 안에서 본 적이 있는 것 같다. 확인해보겠다.



6. 올스킨 유저는 신스킨 나와도 스킨 선택권, 보급권에 해당 스킨들이 안나온다.


그거는 출시 이후 일정 시간을 두고 추가가 되는걸로 알고있다. 기다리시면 포함될 것 같다. 



7, 시즌4 식물들은 스킬로도 터뜨리기 가능한가요


평타로만 가능합니다.



8. 동접 1.3 유지하고 있는데 생각하고 있는 최소 동접 희망이 있나요 (콘크리트층 몇 정도를 원하나)


저희는 언제나 2만을 바라고 있습니다.



9. 픽창에 닉네임 복사, 전적 보기 기능 있었으면 좋겠다.


이거는 완전히 상반된 니즈가 두개 있다. 픽창에서 이런 정보를 쉽게 보게 해달라는 의견과 아예 닉네임도 가려달라 이런 상반된 니즈가 있다. 솔찍히 말하면 이 둘 중에 뭐가 더 맞는건지 솔찍히 잘 모르겠다. 이리1 개인적으론 그냥 보게 만들어주는게 맞지 않나 했지만 다른 게임들은 전부 이런 정보 공개를 막는 방향으로 가고 있다. 그래서 아직 결론을 못내리고 있다.



10. 프리시즌 있나요


지난 시즌과 동일하게 1주일 있다.



11. 인게임에서 채팅 칠 때마다 3초 정도씩 프리징되는 버그 언제 고쳐지나요


버그 발생 조건이 명확한 이슈가 아닌걸로 알고 있어서 고쳐지는데 좀 오래걸리는것 같다.



12. 국내 말고 해외 쪽으로도 유저들을 끌어들이기 위한 마케팅 등을 할 계획이 있나요


글로벌 쪽에서도 좀 더 많은 활동들을 하려 노력하고 있고, 해외지역들은 퍼블리셔를 통해 하는 부분도 있다. 글로벌쪽도 계속 노력 중이다.



13. 올스킨 유저인데 따로 업적 같은건 없나요


증말루 감사합니다. 근데 너무 소수의 유저분들만 계셔가지고 저희가 따로 업적으로 만들 생각까지는 하지 못했다. 고민해보겠다.



14. 시즌 종료일 확인이 힘들고 너무 늦게 알려주는 것 같아요


패스에 보면 항상 나오긴 한다. 근데 제가 생각해도 잘 안보이는 부분이 있는 것 같다. 공지 등을 통해 몇번 더 말씀드릴 수 있도록 해보겠다.



15. 일반게임 듀오 안만나기는 추가 할 생각 없는가


일반 쪽에서 성립하긴 좀 어려운 부분이 있다. 지금은 계획에는 없다.



16. 드롭스


저희는 주고싶다. 치치직에서 어캐 해주기만 하면 우리도 개발해서 넣겠다.



17. 마일리지 사용처 늘려주세요


마일리지 등 모든 재화들에 대해 사용처 늘려달란 요구가 항상 있는데 당연히 모두 들어주고는 싶다. 그런데 그러려면 마일리지 전용 스킨, ep토큰 전용 이모티콘 등 그런것들을 주기적으로 만들어야 성립 할 수가 있을텐데 아직 제작 역량이 딸린다. 더 팀이 커지고 그런 부분을 충족시킬 여건이 되면 재투자를 하도록 하겠다.



18. 로비 프레임 제한해주세요 글카가 너무 뜨거워요


이전에는 제한을 걸어뒀었는데 없애달란 니즈가 많아서 바꿨었다. 제가 알기론 옵션에서 조정할 수 있는걸로 아는데 한번 확인을 해보셔달라.

(이후 로비 프레임이랑 인겜 프레임을 따로 하게 해달란 질문) 아 이건 지금 로비설정과 인게임 설정을 분리하는 작업을 하고있어서 저희가 그 이후에 프레임도 분리할 수 있도록 해보겠다.



19. 인트로 영상 다시 만들어라


만들고싶다. 여러 영상 회사들과 컨택을 하고 있는데 한국에 있는 애니메이션 업체들은 그 때 이후로 대부분 이미 너무 많은 일감이 쌓여 의뢰를 못받는다 하더라. 우리도 차례를 좀 기다려야 할 것 같다.



20. 인게임 캐릭터 확대 더 가능하게 할 수 있나요


(기술적으로)할 수 있을 것 같습니다. 근데 너무 확대를 하게 되면 우리 게임 시야 각도 구조상 이상하게 보일 수 있는 부분이 있기 때문에 아트팀과 내부적으로 얘기를 좀 해본 다음에 방향을 보도록 하겠습니다. 

(내가 볼 때 로비 캐릭터 정보창에서 확대하는걸 얘기한거 같은데 이리1, 이리3이 인게임으로 이해하고 답변한거 같음)



21. 관전 시 감시 카메사 색깔 문제


아마 고쳐질 것으로 알고 있다. 대회에서 불편하단 말이 나왔었다.



22. 옆동네에 비해 스킬 가시성이 불편한게 많고, 대응의 여지가 많이 없는 스킬들이 많은데 날 잡고 크게 고칠 생각 없나요


날 잡고는 아니고 시즌마다 몇개씩 해보려고 한다. 이번에도 캐시 수처 같은 경우가 수정되었다. 이런 식으로 앞으로도 수정될 것 같다. 다음시즌엔 좀 더 많은 캐릭터들이 도입될 것 같다.



23. 전장 3팀 이상 문제


현재 전장 구조에서 3팀 이상 있는 경우에 대한 개선이 쉽지 않다고 생각한다. 전장 뿐만 아니라 임시안전지대 같은 경우도 3팀 이상 있을 때의 경우에서 이상적인 해결책이 나오기 힘들 것 같다. 



24. 카카오pc방 이벤트 상품인 마우스패드가 도착하지 않습니다.


이건 고객센터로 문의해주시라. 개인정보가 필요한 부분이다.



25. 빈사상태인 적을 처치 할 때 피니시 기술을 만들 생각 없으신가요 (에이펙스에 뭐 그런 시스템이 있나봄)


이후 시즌들에 대한 이슈들 중 고려해볼 수는 있을 것 같다.



26. 모바일 블서 복귀시킬 생각 없으신가요


그거는 저희 쪽에서 어캐 할 수 있는 사안이 아닙니다.



27. 인게임에서 자발적으로 춤 모션 볼 수 있게 해주실 수 없나요


내부에서 얘기는 나왔던 사안이다. 그런데 실제 하트 궁을 썼을 때 헷갈리는 등의 문제가 있지 않을까 하는 생각이 있다. 아예 다른 애니메이션으로 만들까 하는 방안도 있지만 그렇게 되면 또 기간이 오래걸릴수밖에 없다. 현재는 일단 유보하고 있는 이슈이다. 나중에는 언젠가...



28. 닉네임 초기화 언제 하나요


계정렙 기준으로 10레벨 이하는 90일 미접속, 20렙 까진 ㄴ 180일 미접속, 21렙 이상이면 270일 미접속 기준으로 닉네임을 초기화시킨다.



29. e스포츠 팀 로고, 실시간 점수판 도입 할 생각 있나요 (이게 뭔 질문인지 본인은 이해못했음)


e스포츠 팀은 우리도 하고싶다. 근데 돈이 드는 부분이라 투자는 힘든 부분이고 e스포츠랑 저희 개발쪽은 또 달라서 뭐라 말하긴 그렇다. 우리가 체급 좀 더 크면 투자하고싶다.



30. 캐릭터 테마곡은 예정에 있나요


노래를 만드는 일이 쉬운 일은 아닌 것 같다. 이번 4컷 만화도 비슷한 맥락인데 이번 4컷만화는 콘텐츠가 4컷만화라서 반응이 좋았던게 아니라 작가님이 블잘알이어서 반응이 좋았다고 본다. 음악 같은 경우도 서로 이해관계가 맞아야 좋은 결과물이 나온다고 본다. 다음에도 이런 상황을 좀 고민하고 나와야 할 것 같다. 다만 이번 신캐 르노어 경우엔 바이올린곡 하나가 나올거같긴 하다.



31. 묘지 혼자 떨어졌을 때 시작위치 바꿔주세요


이런 부분들은 계속 고칠 것이다. 지난 시즌에도 이런거 바뀐게 있었는데 그때는 최적의 위치를 찾아냈다 가 아니라 시스템을 만들었다에 가까운 부분이었다. 시스템이 만들어졌으니 이런 파밍 시작위치 같은건 주기적으로 고쳐나갈 수 있도록 하겠다.



32. 시야가 없는 상황에서 상대팀이 보안콘솔 키는게 보이는건 의도된 사항인가요


의도는 아닌데 시스템이 그렇게 만들어져 있는 상황이다. 근데 그런걸 수정하는 비용이 좀 크고그래서 지금은 일단 고쳐야 할 리스트에 올라와는 있지만 다른 급한 이슈들에 밀려서 좀 미뤄지고 있는 상황이다.



33. 캐릭터마다 스킬 즉시시전 설정 다르게 할 수 있도록 바꿔주실 수 있나요


캐릭터가 많아지고 이런 설정이 적용되었을 때 서버비용 관련해서 비용이 좀 증가하기 때문에 우선순위에서 좀 밀려있는 사항이다. 저희가 논의를 해서 좀 더 저렴한 비용으로 할 수 있는 방안이 있다면 논의해보겠다.



34. 코발트 잠수가 심각하다.


의도적인 잠수가 확인된다면 저희도 정지를 주는 걸로 알고있는데 확인해보겠다. 



35. 전설템 재료가 평타 스증 관계없이 생나보다 운석이 더 많이 쓰인다


이런 부분은 밸런스 이슈 같다. 밸러스쪽에 전달하겠다.



36. 고객센터에 문의를 넣으면 담당부서에 전달하겠단 매크로답변만 온다.


실제로 전달이 됩니다. 실제로 전달이 되니까 고객센터 문의를 더 적극적으로 넣어주시면 좋겠다.



37. 다른 게임처럼 최다킬 플레이어나 mvp처럼 게임 외적인 요소를 넣을 생각 없나요


좋은 것 같다. 이번 터미네이트나 클러치 같은 요소처럼 게임에 있어 뽕을 줄만한 요소들을 추가하는데 도움이 될 것 같다.



38. 몇몇 스티팅 지역에 인원이 과하게 쏠리는 이슈


시즌4에 대격변이 있을거라 바뀌긴 할거다. 앞으로도 어디가 많이 쏠리고 문제가 되는지 의견 피력 해달라



39. 맵추가


새로운 모드를 추가하는 방향성으로 맵추가를 대신할 것 같다. 우리 게임은 타 배틀로얄에 비해 단순히 맵만 바꾸는 것에서 그렇게 큰 플레이 변화를 주지 못할 것 같다.



40. 핑이 너무 많아서 오입력되는 경우가 많다


커스터마이징 기능을 추가하는게 가장 베스트라고 생각한다. 일단 할 리스트에 이미 올라와있다.



41. 날씨 언제 확인 되나


날씨는 캐릭터 선택 이전에 설정된 날씨를 보고 캐릭터 선택을 하게 된다.



42. 게임 로딩 느려서 늦게 들어오는 팀원이 있는데 개선 가능성 있나요


그거는 개인 환경이 느린 경우라 저희가 할 수 있는 부분은 딱히 없다.



43. 모사에 키오스크 추가할 생각 없나요


시즌 5에 키오스크를 아예 원하는 곳에 부를 수 있는 시스템을 준비해보려 하는 중이다.



44. 이동기에 발가락 찧는 문제 해결 아직도 소식이 없다.


안타깝지만 출항했다가 우리가 생각했던 것보다 해결이 더 안돼서 침몰했던 사안이다. 다른 방식을 고민해보자 하고 있지만 좋은 아이디어가 아직도 안나오고 있다. 죄송하다.



45. 이모티콘 1, 2, 3세트를 좀 더 빠르게 전환하게 해달라


어... 휠로 하려면 기술적으로 어떻게 가능할까...? 일단 빠르게 변경할 수 있는 방법을 모색해서 리스트에 올리기로 하겠다.



46. 작년에 하려던 할로윈이나 겨울테마는 어떻게 될까요


날씨가 추가되며 이제 엎어졌다고 봐야할 요소 같다. 근데 다음 5시즌에 패스 컨셉과 맞춰서 조금 장식들이 맵에 들어가긴 할 것 같다.



47. 대회 ui, 채팅창과 ui 숨기기 등


대회때 더 예쁜 화면을 보여드릴 수 있도록 대회팀 쪽에서 요청은 지금도 있다. 여력이 없어서 다 하진 못하고 있는데 노력하겠다.



48. 사용자 설정으로 날씨 빼는 것도 가능한가요


가능할 것이다. 그런데 시즌 4에 바로 들어가진 않을 것 같다. 커스터마이징 요소를 만들면서 가능할 것이다. 커스터마이징에서 원하는 날씨를 선택 할 수도 있을 것이기에 흐림/무풍을 통해 기존과 같은 상태로 플레이도 가능할 것이다.



49. 탈출 후 브리핑룸처럼 팀원과 잠시 싸울 수 있게 해주시면 안되나요


왜... 왜... 팀원과 싸우고싶어 하십니까... 저는 좀 애매한 사안 같습니다...



50. 랭크 점수구간 늘리지 말고 입장료 늘리는게 어떤가요


입장료 늘렸다 2시즌때 크게 피를 봤다. 구간을 늘리는 방향이 좀 더 맞다고 생각한다.



51. 날씨 들어오면 프레임드랍 어캄


테스트 하면서 프레임드랍 많이 잡았다. 앞으로도 계속 고칠 것이기도 하다. 일단 프레임이며 최적화며 어느정도 잡았다고 생각한다.



52. 수령 못한 사관스킨 못받나요


수령 기간이 일단 있긴하지만 군대 등 충분히 수령을 못할 이해할만한 조건이 있다면 고객센터로 문의시 조치를 취해주고 있는걸로 알고있다. 근데 그냥 단순히 이번시즌 겜 안해서 못받았어 이런 부분이라면 어렵다.



53. 벽 찍으면 뒷무빙 치는 부분


쿼터뷰 시야 각도 때문에 벽을 찍으면 사실상 커서는 벽 뒤를 가르키는게 된다. 이게 기술적 이슈가 아니라 논리적인 부분이라가지고 다른 게임같은 경우 그러한 일이 발생하는 벽들이 아예 없도록 하는 방향성으로 서비스하는걸로 안다. 자연 배경이나 그런경우면 그럴 수 있는데 저희는 건물이 많다보니 맵 설계상 문제가 되는 부분이 있다. 특히 그런 일이 많이 벌어지는 벽이 있다면 저희도 구조물같은걸 추가하는 등으로 개선은 가능하지만 그런 일을 아예 원천차단 할 수 있는가 한다면 그런건 어려울 것 같다.



54. 코발트에서 승리모션 보게 해줄 수 있나요


반대로 코발트면 너무 자주 보게되는 이슈가 있을 수 있기도 하고, 승리모션 시스템이 그냥 넣자 하면 넣을 수 있는게 아니라 추가에 준비가 좀 필요한 과정이라 일단 고민을 더 해보겠다. 정말 특정 캐릭 승리모션을 보겠다 하시는 경우라면 ai전을 활용해주시면 되겠다.



55. 그래픽 설정에서 명암, 밝기, 감마 설정을 따로 할 수 있게 가능할까요


언젠가는 해야할 일로 인지를 하고는 있으나 비용이 많이 드는 일이라 계속 미뤄지는 일이다 라고 답변을 드릴수밖에 없다 죄송하다



56. 패치노트에 모든 실험체들에 대해 패치내용이 없더라도 한줄평이라도 적어주시면 안되나요


안됩니다... 너무너무 힘듭니다... 

한 글자가 틀리는 것 만으로도 많은 공격이 들어오는게 패치노트다. 게다가 필요한 정보를 최대한 압축해서 전달해야 하는 역할을 가진 패치노트에 그런걸 적기 시작하면 진짜 끝도 없어져서 안될 것이다. 저희도 많은 소통이 중요하다고 생각은 하지만 이런건 많이 힘들다.



57. 빈사상태에서 살리고자 할 때 오브젝트 등에 올라가있으면 클릭이 안되는 문제 해결이 안될까요


우선순위 보정으로 가능할꺼같긴 한데 우선순위도 절대적이지 않고 상황에 따라 바뀌는 부분이다보니 완전하진 않다. 최대한 여러 상황을 살펴보고 알아봐서 개선을 하도록 하겠다.



58. 동적 이모티콘 랭크 보상 컷을 좀 낮춰주실 수 있나요 


니즈가 크시다면 검토를 해보겠다.



59. 날씨 시스템 진입장벽 문제


개발 의도 자체가 날씨를 통해 특정 상황에 유불리를 나누고싶은 부분이 있어 만든 것이기에 완전히 없을 수는 없다고 생각한다. 하지만 날씨가 가장 결정적인 변수가 되진 않을 것이라 생각한다. 상위 티어에선 분명 차이가 나는 요소이지만 하위티어에선 또 그렇게 신경을 많이 쓸 요소가 아니라고도 생각한다. 날씨에 따라 전략이 바뀜에 대한 단점 보다도 뉴비들은 날씨가 바뀌면서 신기한 체험을 하는 긍정적인 부분이 더 많을 것이라 판단을 했다.



60. 같은 이름의 아이템 텍스트가 효과가 다른 경우 (슬로우만 있는 스카디 - 공속 감소까지 잇는 여제 같은 경우 말하는듯)


다른 게임 사례들도 많이 봤는데 케바케라고 하더라 효과가 다소 다르더라도 일단 같은 이름을 붙혀 플레이어에게 비슷한 요소임을 인지시키는게 중요하다 하기도 하고. 그래서 뭐 ~~효과(mk.2) 이런 식으로 명명하려고 하고 아예 다른 이름으로 분리시키는건 하지 않을 것 같다.



61. 날씨나 식물 기믹 지금보다 더 추가될 수 있나요 


해야죠. 하지만 출시되고서 약 한달 정도는 추가 보다도 어떤거 빼라 라는 요청이 더 많을 것 같긴 합니다. 일단 그런 요소들을 기민하게 대응해야할거고, 어떤게 빠짐에 따라 다른게 추가되어 보충되어야 할 부분이 충분히 진행이 되어야 하지 않을까 생각한다.



62. 최대사거리 밖으로 시전할 때 공통적으로 최대사거리로 시전되게 할 수 있나요 (최대 밖으로로 시전할 때 어떤 캐릭은 그 자리에서 최대사거리로 발사하지만 어떤 캐릭은 해당 위치까지 걸어가서 스킬을 시전하는 문제)


저희도 공부한다는 차원에서 다른 게임에선 어덯게 하나 좀 살펴봤는데 그쪽도 다 다르게 설정하더라. 스킬에 따라 둘 중 어떤게 더 어울리는지가 다른 문제이고 지금 그런 불편함이 있다면 저희가 그 어울리는 요소를 캐치하지 못한 문제라고 본다. 이런 부분에 대해선 디테일하게 문의를 많이 주시면 니즈 파악해서 저희가 개별 캐릭터별로 개선할 수 있도록 하겠다.



63. 임시금구에서 워프 막으면서 탈출도 같이 막힌 문제


탈출만 특별 예외로 할꺼냐 하는.... 임시금구 이전에 탈출 할 타이밍이 더 있지 않았을까 싶다. 개인적으로는 그 정도 시점에선 탈출이 막혀도 되지 않을까 개인적으론 생각을 하는데 만약 피드백이 많다면 고치도록 하겠다.



64. 야생동물 시체에 아이템 넣는거 다시 넣을 생각 없나요


땅에 버린 아이템을 수거하는 기능을 게속 생각하고 있다. 어쨌거나 최적화에 영향을 좀 끼치는거기도 하고 항상 키오스크 주변에 쓰레기가 쌓여있기도 하고. 아무튼 아예 땅에 버려진 아이템은 따로 수거를 하는 시스템을 개발하고자 한다.



65. e스포츠  경기 사이사이 리플레이 해설 도입시켜주세요


e스포츠 쪽에서도 하고싶어하는 부분이긴 한데 인력이슈가 크다. 여건이 커진다면 할 수 있을 것 같다.



66. 시즌팩 구성 상품을 인게임에서 더 상세하게 확인할 수 있게 해달라


인게임에서 팝업으로 띄우고 그런건 좀 아닌거 같아서 더 확인하시기 쉬울 방안을 모색해보겠다.



67. 리플레이에서 카메라를 여러 각도로 볼 수 있도록 할 수 있나요


그런 기능은 지금은 일단 예정에 없다. 쿼터뷰에서 딱 보이는 쪽만 꾸며져있고 뒷면은 보이면 안되는 부분이라서 각도 돌리는 부분은 어려울것 같습니다.



68. 문스톤 삼매진화를 적에게 뺐었을 때 사용이 힘들다 물타먹게 바꿔줄 수 있는가


많이 발생하는 경우는 아닌거 같은데 일단 고민해보겠다.



69. 특정 아이템 광고를 위해 인게임 아이콘이 바뀔 수 있을까요 후라이드치킨이 BBQ 황올로 바뀐다던지


광고주님 저희는 언제나 준비되어 있습니다.

사실 몇개 좀 후보에 있는 업체들이 있고 시즌 4 중간 쯤에 아마 제조업 쪽과 콜라보가 하나 있을 것 같다.



70. 스킨을 더 늘릴 생각 있는건가요


우리야 스킨이랑 이모티콘 많이 만들수 있으면 그게 바로 수익이니만큼 당연히 하고싶다.



71. 생나와 운석은 어디서 따온 설정인가요


원작 블서에서 따왔습니다. 원작 블서에서도 뭐가 모티브냐 하면 제가 알기론 운석은 먼 옛날 배틀로얄 게임에 있던 운철 에서 가지고온걸로 알고 생나는 창작인 걸로 안다.



72. 전장 보상에서 크레딧 추가하면 어떨까요


전장에 개편안 중에 있엇던 요소인걸로 아는데 시즌 5 개편 중에 전장이 아예 사라지는 방향도 있고 해서 불투명하다. 그런데 차후 다른 모드라던가 다른 피처에 끼어서 복귀하게 되면 그때 활용될 여지는 있어보인다.



73. 인터페이스에서 무스 전스 위치좀 바꿀 수 있게 해주세요


조금... 비용이 많이 드는 경우라... 간헐적으로 질문이 들어오긴 하는 사안인데 더 니즈가 많이 들어와야 해볼 수 있을것같다.



74. 탱커 실험체들이 갈만한 템이 너무 없어요


시즌4를 기대해주십시오



75. 공식굿즈를 더 만들건가요


조금씩은 더 만들고 있는데 계속 팔던거 계속 파네 하는 부분은 저희가 재고가... 일단 조금씩 더 만들긴 할 것 같다.



76. ui크기 조절은 불가능한가요


아 이거는 원하시는 분들이 많지만 또 그에 맞게 정말정말정말 비싼 작업이어서, 지금은 ui보다는 게임 자체를 바꾸는 부분에 방점을 찍고 개발하는 중이다.



77. 나뭇가지 두개씩 나오게 할 생각 없나요


내부적으로도 논의 되었던 사안인데 아직 결정이 되지는 않았다. 일단 지금에 있어 가장 유력한 부분은 쿨다운을 없애는 방향으로 가고 있다. 쿨다운을 없애서 빠르게 캐도록 하자는 부분으로 가고 있다.



78. 좌특성과 우특성에 있는 애들이 바뀔 수도 있나


바뀔 수는 있으나 바뀐다면 시즌단위로 바뀔 것 같다.



79. 코발트 4인큐는 4인큐 끼리만 만나도록 할 수 있나요


저희도 몇번 검토를 했다. 이게 4인큐 끼리만 만났을 때 생기는 문제가 있더라. 고민이 정말 많은 부분인데 양학 수준으로 4인큐 고승률을 찍는 분들도 있으나 정말 라이트하게 4인큐를 즐기는 분들도 정말 많다. 이걸 어떻게 접근을 해야 매칭이 공정한가 난감하다. 지금은 일단 최대한 같은 사람은 못만나게 하자는 방향으로 진행하고 있다.



80. 인게임 이후 결과창 넘어갈 때 클라가 멈추는 경우가 다시 발생하고 있습니다


대부분 이런 경우들은 로그를 필요로하는 경우가 많이 있거든요. 고객센터로 문의를 주시면 어떠어떠한 로그를 주세요 하고 답변이 갈텐데 그걸 봐야 저희가 파악할 수가 있어 도움을 좀 주시면 좋을 것 같다.



81. 뉴비들을 위한 ai대전 솔로모드가 필요하다 생각이 듭니다.


ai가 개선되어야 하는건 맞는데, 게임 기본모드는 스쿼드라 ai 개선도 스쿼드에 맞춰서 해야하지 않을까 하고있습니다.



82. 출석체크 초기화 언제 되나요


출석체크는 시즌단위로 바뀔 것이다.



83. 배경화면 무작위


투두리스트에 있다. 하고싶은 수많은 요소가 이미 많이 쌓여있기에 언젠가 차레가 올 것이다. 기다려주십시오



84. 전용 아이템은 일반 아이템과 다르게 표시해줬음 좋겠다.


전용 아이템 전용 마크 같은 경우를 추가할 수 있을지 생각해보겠다.



85. 마스터즈 같은 큰 경기의 결과가 패치노트에 영향을 주나요


없지는 않을 것 같다. 하지만 크지는 않다. 지금까지도 마스터즈가 패치에 영향을 준 경우는 거의 없는 것 같다. 하지만 마스터즈의 모든 팀이 특정 실험체를 사용했다 같은 경우가 있다면 당연히 고민할 것이다. 그런데 그런 상황이면 애초에 지표부터 최상위권지표에서 티가 난다.



86. 게임 끝나고 특성으로 얼마나 효과를 봤는지 확인하고 싶습니다.


원래는 진행을 고려하고 있었던 부분 중 하나인데 다른 우선순위 높은 요소들에 밀려서 좀 쳐지고 있는 사안이다. 



87. 패스 1레벨에 스킨과 함께 패스 배경도 열리면 안되나요 시즌 시작과 함께 배경도 새 시즌으로 열리면 좋겠습니다.


이건 저도 동의하는 부분이라 한번 건의해보긴 했었는데 상품 쪽에서는 상품을 일괄되게 배분하는 과정에서 좀 쉽지 않다고 들었다. 그래도 제가 한번 더 건의를 해보겠다.



88. 님블뉴런 안에서 최고티어는 이터니티인가요


언제나 두분 정도는 항상 이터니티이다.



89. 상세스텟 볼 때 기본공격 사거리도 같이 보게 해줄 수 있나요


충분히 진행해볼 수 있을만 해보인다.



90. 욕설 정지 자동화


저희 시스템이 특정 단어를 인식하면 **처리하는걸 우선시 하기 때문에 필터를 더 추가하도록 하겠다. 그리고 욕설에 관한 부분은 앞서 말한 다른 정지와는 다르게 거의 100% 정지가 된다. 증거가 다 남기 때문이다. 하지만 쌍방이라면 저희 입장에선 둘 모두 정지를 줄 수밖에 없다..



91. 채팅 번역


야심차게 하고싶다 말씀드렸으나 현재 정체상태이다... 



92. 프로필에서 신고하게 해달라


설정에서 고객문의로 신고해주셔도 처리하겠다.




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