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[공략/팁] 고정능력 공략

ㅇㅇ(115.143) 2021.01.26 00:11:08
조회 6884 추천 18 댓글 5
														

1. 고정 능력이란?


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정보 창에 보면 고정 능력이라고 따로 표시된 구역이 있으며 스킬을 클릭하면 고정 능력으로 지정할 수 있는 선택지가 나온다.


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위와 같이 전투에 돌입하면 패에 들고 있는 스킬과 별개로 캐릭터 일러스트 옆에 고정 능력이 표시된다.


표시된 고정 능력 아이콘을 직접 누르거나 단축키 F1~F4를 눌러서 사용할 수 있다.


패와 관계없이 스킬을 사용할 수 있는 장점이 존재하지만 그에 걸맞는 페널티가 존재한다.


1. 코스트가 1 증가한다.


위에 빨간 박스로 표시한 스킬 영혼낙인은 원래 2코스트 스킬이지만 고정능력으로 지정해서 3코스트가 되었다.


옆에 기본공격도 원래 1코스트인데 2코스트가 된 걸 확인할 수 있다.


2. 쿨타임이 존재한다.


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고정 능력은 숙련 기준 2턴의 쿨타임을 가진다.


3. 한 턴에 하나의 고정 능력만 사용할 수 있다.


옆에 헤인의 고정 능력이 사라진 걸 확인할 수 있다. 이번 턴에 카론의 고정 능력을 사용해서 헤인이 고정 능력을 사용할 수 없게 된 것이다.


그리고 고정 능력 페널티와 별개로 일회성 태그가 붙어 있는 스킬은 쿨타임이 돌아온다고 해서 다시 사용할 수 있는 것은 아니다.


또한 스킬 중엔 고정 능력 지정 불가 페널티가 붙은 스킬도 존재한다.


그리고 고정 능력도 엄연히 스킬이기 때문에 과부하 영향을 받는다.


이런 페널티 때문에 뉴비들은 고정 능력을 잘 활용하지 않거나 중요하게 생각하지 않는 모습을 보이나


패와 상관없이 스킬을 사용할 수 있다는 장점이 분명히 존재하기 때문에 고정 능력에 어떤 스킬을 넣어두는지도 중요하다.


애초에 고정 능력이 중요하지 않다면 고정 능력 지정 불가 스킬이 왜 존재할까?


그런 스킬들은 고정 능력으로 아무 때나 사용하면 사기라고 판단해서 제작자가 막은 것 아니겠는가?


그리고 n턴후 버려짐 페널티가 붙은 스킬도 고정 능력에 올리면 버려지지 않는다는 소소한 장점도 존재한다.


'그 새'는 고정능력 변경이 불가능하기 때문에 논외로 한다.


2. 고정 능력에 어떤 스킬을 올리는가?


몇 개의 예외를 제외하고는 기본적으로 1코스트 이하의 스킬을 올려둔다.


2코스트 이상의 스킬을 고정 능력으로 올려두면 코스트 부담이 꽤 클 것이다.


예시로 든 영혼낙인은 2코스트 스킬 아닌가요? 할텐데 저건 예외 중 하나다.


이하의 순위를 바탕으로 고정 능력을 올려두지만 절대적인 기준은 아니니 참고만 해두길 바란다.


1순위 - 기본기 태그 스킬


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4지역 스킬갈갈이 오브젝트 돌릴때까지 아군 보호가 안떠서 오래걸렸네.


저렇게 기본기 태그가 달린 스킬은 코스트 증가 이외의 페널티를 상쇄하므로 고정 능력에 넣고 쓰는걸 전제로 설계된 스킬들이다.


보이는 족족 박아주면 된다.


미스 체인 - 엔진 재시동!, 이놈은 내게 맡겨! / 리안 - 아군 보호 / 아이언하트 - 웨폰 브레이커


2순위 - 자체적인 코스트 감소가 붙은 스킬


특정 조건을 만족하면 코스트가 감소하는 스킬들이 있다. 특히 코스트 감소에 제한이 없는 폭검, 차지 어택은 어지간하면 고정능력에 들어간다.


헤인 - 레이지 슬래시 / 아자르 - 폭검 / 리안 - 거침없는 가르기 / 아이언하트 - 신뢰의 돌격 / 공용 스킬 - 차지 어택


3순위 - 사용하는 타이밍이 중요한 스킬


1코스트 아껴서 쓰는 것보다 필요한 순간에 지르는 것이 더 중요한 스킬들이 있다.


크게 두 가지로 나뉘는데 전투 시작시에 바로 지르는 것이 유리한 스킬, 특정 타이밍에 내야 효과가 극대화되는 스킬이 있다.


전자는 깔아두면 전투를 유리하게 가져가는 스킬들이다. 빨리 쓸 수록 유리하기에 고정 능력에 넣고 전투 시작하자마자 확정으로 지르는 용도로 쓴다.


후자는 순간적으로 딜을 증폭시키는 스킬, 디버프를 해제하는 스킬, 피격시 발동하는 스킬 등이 있다.


전자 : 조이 - 바이오틱 필드 / 시즈 - 자르기 / 리안 - 반격 태세 / 프레셀 - 천상의 날개 / 카론 - 다크 블레스


후자 : 헤인 - 약점 파악, 혈액 역류, 폭주 / 조이 - 화학 무기 / 시즈 - 치유 파동 / 트리샤 - 그림자 베기, 붕대 감기 / 프레셀 - 정화 보호막 / 카론 - 어둠의 징표, 영혼 낙인 / 실버스틴 - 곰 덫, 빙결 수류탄 / 나르한 - 냉정


4순위 - 힐러의 저코스트 단일 힐


이 게임을 여러 회차 돌리다 보면 힐이 반드시 필요한 순간에 힐 스킬이 안잡혀서 게임이 터지는 경우가 종종 있을 것이다. 그런 상황의 돌연사를 방지하기 위해 채용한다.


예외적으로 시즈는 힐을 목적으로 기용하는 힐러가 아니므로 제외한다. 힐 계수 자체가 낮기도 하고.


조이 - 치유 물약 / 프레셀 - 치유의 고리, 깜빡이는 치유 / 카론 - 다크 힐 / 후즈 - 사랑의 채찍


5순위 - 그 외 코스트가 낮은 스킬


스킬 배치가 망해서 도저히 넣을 게 없거나 3순위에 해당하는 스킬이 있긴 한데 코스트 아껴보려고 패에 넣고 쓸 때 넣는다.


그래도 기본 공격, 기본 치유 넣는거보다는 훨씬 낫다. 물론 배우는 거 자체가 페널티인 스킬은 적지 않았다. 트라우마라던가 트로이 목마라던가


헤인 - 가르기 / 트리샤 - 환영 복제, 그림자 환영 / 실버스틴 - 래피드 샷 / 나르한 - 정신 충격 / 아이템 - 누군가의 반가면


3. 잊혀진 왕 3페이즈를 주의할 것


사실 킹붕이 3페까지 볼 정도면 어지간하면 클리어각 잡히긴 하는데 그래도 알고는 있어야 하니 적는다.


3페이즈 스킬삭제 페이즈에 돌입하면 고정능력에 일회성이 부여되고 이미 쿨타임 돌고 있는 고정능력은 돌아오지 않는다.


한마디로 패가 삭제됐는데 고정능력으로 버티는 플레이를 원천봉쇄하는 제작자의 사악한 의도가 적용된 것이다.

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