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[공략/팁] 주관적인 아이템 평가(파템~)

ㅇㅇ(175.214) 2020.07.23 15:47:02
조회 13413 추천 15 댓글 10
														


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흰녹템은 세부스탯 헷갈리는 애들이 좀 있어서 걍 뺐음 분명 거기서도 유용한 템들이 있기는 한데... 옵션 복잡하거나 그런 건 별루 없으니까 걍 느낌대로 쓰면 된다


갠적으로 명중 깎는 것들은 절대로 안 씀 ㅎ;


그래서 파템부터 할 거고 당연히 나랑 평가가 다를 수 있고 그런 건 댓글로 논의해도 되고... 호불호 갈리는 템이라는 걸 사람들이 아는 것도 의미가 있을 거라고 봄


https://docs.google.com/spreadsheets/d/1WnvnvvjgfYOhAtDwo7fSTaHik4kmqKJnSb74Bsrygvo/edit?usp=sharing


아이템 목록은 념글에 있는 구글시트에서 참고해왔고 스탯 비어있는 건 걍 내 경험으로 대충 끄적이겠음 당연히 빵꾸 많이 뚫렸을테니 그런 건 보충해주면 고맙고 대충 넘어가도 별로 상관은 없을듯



아이콘 첨부 없이 걍 글로만 쓸 거니까 위 링크 들어가서 템 대조하면서 보등가 알아서 하셈


추가) 축약어를 좀 많이 썼는데 대충 찰떡같이 알아들으면 됨 모르겠으면 댓글달아


헷갈릴만하다고 생각하는 거는... 치증은 치명타확률증가 치피증은 치명타피해증가 뭐 이런 거, 둘이 아주 다른 개념이다



<파템>

대부분 무난하게 쓸 수 있고, 패널티가 있으면 확실한 리턴이 있지만 패널티도 만만치 않은 템들이 많음

마땅한 졸업템이 안 뜨면 이 선에서 끼워주고 아이템 양으로 승부보는 것이 무난하다


독수리의 눈: 무난한 명중 치증템, 딜러들 껴주면 된다 대부분 파템이 그렇듯 졸업템급은 아니지만 없으면 이거 끼고 킹붕이 패야됨


광전사의 철퇴: 공 체 증가 받는피해 받는치유량 증가, 딜러들은 은근 불안해서 안 껴주는 편이고... 아이언하트가 이거 끼고 힐 받으면 패시브가 아주 크게크게 터지면서 방밀 쎄게 칠 수 있음 난 사실상 전용템이라 생각함


레이피어: 공격력 10%증가 스피드 증가, 딜러들이 껴도 무난하고, 딜러들 템창 꽉 찼으면 걍 공격기 없는 애한테라도 스피드 보고 껴주면 됨 킹붕이에선 높은 스피드가 독이 될 수도 있지만 그 전까진 스피드 높아서 보는 손해보다 이득이 훨씬 크다


분노의 도끼: 공격력 28%? 증가 스피드 -2, 스피드 감소가 엄청 큰데 다른 스피드템이 빠방하면 껴줄만하다 공격력 증가폭이 엄청남 근데 난 스피드 0 아래로 안 떨구는 주의라서 쓸 일이 거의 없더라


생명석 홀: 무난한 힐템 힐러 껴주면 됨 마땅한 힐템이나 유틸성 좋은 템 없으면 졸업템이라 생각해도 무방함


투척용 단검: 소소한 고통확률 보너스가 붙은 딜템인데 소소함 고통딜러들 템창 비워가면서까지 줄 건 아니고, 더 좋은 거 없으면 껴줘


강철 방패: 무난한 탱템인데 이 게임 탱템이 대부분 취급이 별로임 그래도 없는 것보단 나으니 껴주면 되고, 이게 회피율도 까던가? 트리샤처럼 기본회피 넉넉한 애들한텐 오히려 독이 될 수 있다는 건 주의해야 한다


돌격 방패: 리안 미스체인 졸업템, 피뻥 방템인데 회복게이지 보호시 공격력 증가가 붙어서 회복게이지가 상시보호나 다름없는 리안, 미스체인은 저게 탱 딜 다 책임져주는 정신나간 아이템이 된다


장미갑옷: 피뻥템인데 공격력도 소소하게 붙어있음 기본방어 있는 탱커들이 끼는 게 효율은 제일 좋은데, 딜힐러들 한방컷 안 당하게 하고싶으면 거쳐가는 템 정도로 껴줄 수도 있음


도도의 토끼탈: 이번에 방주에 NPC 도도가 추가되기도 했지... 그 친구가 쓰고 있는 템인데 저주템마냥 쓰면 못 벗으니까 조심해야 함. 무조건 고급 인챈트 하나가 붙어 있기 때문에 인챈트 종류에 따라서는 4인팟 기준으로 걍 하나 끼워줄만도 하다


광전사의 반지: 명중 패널티라 개인적으로 안 쓰지만 명중 극복 가능하면 화력은 확실히 책임져줌


도망자의 반지: 체력감소 회피율 증가, 트리샤가 그나마 쓸만할까? 난 안 쓴다


사냥꾼의 반지: 패널티 없는 공템, 딜러들 적당히 주면 됨


암살자의 반지: 이거 최대체력 패널티였나 패널티 뭐 있었을텐데... 갠적으론 안 쓰는 템


마력이 깃든 반지: 상태이상 저항력을 좀 깎이는 대신 50% 확률로 매턴 시작시 마나 +1. 별로 맞을 일 없을 것 같은 애한테 껴주면 쏠쏠하다 초중반일수록 특히


태극 반지: 공격력 치유력 +3짜리 하이브리드템, 시즈 카론 딜조이처럼 양쪽 다 쓸 일 있는 애들이 좋아하고, 걍 힐러나 딜러한테 던져줘도 자기스탯 +3은 결코 적지 않은 양이기 때문에 유용함. 5렙 기준 +15% 템이랑 비슷하다고 생각하면 된다


십자가 브로치: 방어스탯 붙은 것 같지만 의외로 힐템임 크리율 증가로 힐크리가 좀 더 터지기 때문


앙크: 힐템 힐러 주면 됨 이거 약화성공률 붙었던가? 시즈 제외한 힐러들은 은근 약화도 하나 이상은 들고 있기 때문에 써먹을 수 있다


구원의 종: 전투불능 저항인데, 여기에 전투불능 저항 인챈이라도 붙이지 않고서야 크게 기대하는 건 위험함 그럴 상황이 안 나오게 하는 게 최선이고, 보험 같은 느낌으로 껴주면 된다


성서[개정본]: 힐템임 힐러 주면 된다


끝없는 마법의 양피지: 별거 아닌 템 같지만 인챈트를 무한히 바를 수 있기 때문에 스크롤, 돈 떡칠해주면 괴물같은 아이템이 될 수 있는 잠재력을 지니고 있다. 가끔 이거 전승하고 즐거워하다가 오열하는 뉴비들이 있는데, 전승하면 인챈트 다 날아가고 템만 오기 때문임. 갠적으로 인챈 많이 발라서 활용해본 적은 딱히 없네 기껏해야 5개 언저리로 발라본듯



<보라템>

졸업템으로 쓸 수 있는 좋은 템이 다수 포진해있고, 패널티가 붙은 템은 리턴도 확실한대신 패널티도 확실해서 호불호가 많이 갈리는 편이다

노란 템 하나 보자고 보라템 두개 갈기 아까운 상황도 있을 정도로 괜찮은 템들이 있음


암살자의 눈: 무난한 딜템, 특히 치명타 쪽으로 세팅을 해줄 수 있다면 더더욱 빛난다


불타는 깃털: 죽을 놈 한번 살려주는 템이라 생각하면 되는데 트리거가 발동하면 템도 깨져버리고... 미묘함 갠적으로는 쓰지 않는다


다크 크로스: 아주 좋은 힐템인데, 착용자가 아군대상 스킬을 사용하면 대상자 전원에게 도발무시 버프를 감아준다. 힐러가 이거 끼고 광역힐 쓰면 파티 전원이 도발무시 상태가 됨... 특히 도발무시 없는 탱커들이나, 폭딜기에 도발무시 안 달린 카론이 파티에 있으면 이건 갈지 말고 힐러한테 쥐어주고 우려먹으면 아주 좋아함


바제랄드: 고통성공률 증가에 딜량도 늘고 참 좋은데 착용자의 스킬이 손에 남은 채로 턴을 종료하면 무작위 스킬 하나가 코스트가 늘어요... 참... 어메이징한 패널티를 가지고 있지만 그만큼 리턴은 대단히 좋다. 갠적으론 자주 쓴다 바제랄드 패널티 너무 많이 붙은 스킬은 걍 패순환 시켜버리면 되기도 하고


신앙의 막대: 힐러들 전직템. 다른 애들이 끼면 공격력을 깎고 치유력을 얻는데 그렇게 쓸 일은 거의 없을 거고, 힐러들이 끼면 공격력이 6 오르고 치유력이 3 떨어져서 딜러 스탯이 된다. 어떤 힐러가 써도 메인딜러급 화력을 낼 수 있게 되므로 2힐체제라면 부담없이 쓸 수 있고, 1힐체제면 좀 고민해보고 자신 있으면 쓰면 된다. 1힐일 때 탱커가 힐지원 해주면서 써봤는데 재밌더라


하이 프리스트의 유산: 고정능력 코스트를 감소시켜주는 대신 손패와 덱에 있는 착용자의 모든 스킬을 일회성으로 만들어버리는 요상한 힐템. 고정능력을 2턴마다 꼬박꼬박 활용하면서 재미를 보라는 컨셉이지만 덱압축은 킹붕이가 절절히 시켜주기도 하고, 사신전에서도 발목 잡힐 여지가 있어서 갠적으론 잘 쓰지 않는다. 그래도 킹붕이 출시 전엔 쓸만했는데... 탱커들이 기본기 활용하려고 낄 수도 있긴 한데 별로 추천하진 않음 손패없는 리안 같은 건 논할 가치도 없고 그나마 미스체인 정도가 후보군일듯


악마 사냥꾼: 좋은 딜템인데! 일정 확률로 내 손에 있는 무작위 스킬 하나를 버림. 패널티가 너무 지x 맞아서 선뜻 손이 가지 않는 아이템이다. 아자르처럼 타수가 많으면 매턴 스킬 하나씩 버린다고 봐도 좋음... 하다못해 환영검이라도 버리면 다행인데 뭘 버릴지 모르다보니 정말 쓰기 애매하다


최후의 저항: 불타는 깃털과 비슷하다. 피통 거덜난 애한테 끼워주고 체력 채운 후에 벗기면 체력량이 %로 보존되기 때문에 이득 볼 여지가 있긴 한데, 그러다 깨지면 니 멘탈도 깨질테니 마이더스로 팔고 4지 다른 템을 노리건 대장간 찾아서 합성이라도 하건 변화의 물약을 박건... 그러는 게 좋지 않을까?


그림자 장막 망토: 다른 옵션은 자잘한 거고, 공격 1회 확정회피가 중요한 아이템인데. 딜/힐러가 끼고 있으면 생존성이 많이 높아지지만 최종보스전에서는 별로 쓸모가 없다 광역딜에 확확 벗겨지니까


풀도치 모자: 힐러 졸업템 중 하나. 다크 크로스처럼 아군대상 스킬에 버프가 붙는데, 아군을 굉장히 포악하게 만들어주는 좋은 템이다


별의 손: 고통성공률이 대폭 감소하는 대신 공격력과 치유력이 모두 오르고 착용자가 어떤 수로든 상대에게 데미지를 주면 약화 디버프를 감아버린다. 시즈에게 껴주면 이브가 때릴 때에도 발동되고, 매턴 하늘이 무너져도 상대를 찌르고 마는 아자르 같은 애들한테 껴줘도 괜찮고... 하이브리드 템이지만 고통성공률을 뭉개버리기 때문에 조이 카론 이런 애들은 쳐다만 봐야 하는 아이템


수호자의 넥타이: 무난한 방템, 특히 빈사 상태인 아군에게 향하는 공격을 선택적으로 맞아주는 옵션이 생기기 때문에 위기상황을 한번 넘길 수도 있다. 아마 써있겠지만 '그 새'... 피닉스가 끼면 아군 대신 맞아주지 않는다


사냥꾼의 코: 착용자가 매턴 첫행동을 하면 이득이 생기고, 그 외에도 방해저항이 눈에 띄는 아이템. 희생 시즈가 좋아함


성스러운 목걸이: 40% 확률로 힐스킬 재활용이 가능한 힐러들의 구원자 같은 아이템, 이거 있으면 적어도 힐 말라서 죽을 걱정은 안 해도 됨


월영: 니가 뭘 좋아할지 몰라서 좋은 스탯은 다 때려박은 템이니까 아무나 껴줘도 되고, 하이브리드 캐릭이 끼면 효율이 특히 좋다


도박사의 팔찌: 공격력과 치유력을 25%나 깎아내는 정신나간 템이지만 그걸 치명타로 메꿔주는 치명타 올인템. 다만 확정적으로 크리티컬을 띄울 다른 수단이 있다면 굳이 착용할 필요는 없다. 이걸 끼고 치피증까지 받아서 크리 띄우면 0.75*(1.5+0.5)=1.5, 이거 없이 크리 띄우면 1*1.5=1.5라서 이 템만으론 별 변동이 없음


블러디 메리: 무난한 힐템인데, 불의의 사고(특히 킹붕이 1페)로 인한 힐러 급사시 꽤나 빠방한 방벽을 유산으로 남겨주고 가는 템. 몇 턴은 그거 믿고 버티면서 딜을 더 넣어볼 수 있게 된다


금지된 성서: 모 게임의 어떤 핫산새끼가 생각나게 하는 템. 0힐 출혈이라고 들어보셨는지? 메인힐러에게 끼워주기엔 도박성이 너무 짙고... 뭐, 어쨌건 기댓값은 올라가니까 운에 자신 있으면 껴주면 된다


형언할 수 없는 그림: 신템이라 직접 써보질 않아서 평가하기가 좀 그런데... 착용자가 안 풀리는 고통 디버프를 달고 다니게 되므로 공용스킬 붕대와 시너지가 있고, 디버프가 있는만큼 기본 스탯도 출중하고 쓸 여지는 있을 것 같...은데. 체력 깎이는 거 불안하면 후즈랑 써도 되고... 자체적으로 전투불능 저항도 굉장히 크게 달아주기 때문에 끼고 달려볼만 함

시즈 카론은 큰 고민 없이 집어도 되고, 조이 후즈도 딜을 섞는 형태라면 강력하게 권장한다. 자해패널티가 부담스럽다면 피닉스가 착용하고 혜택도 조금 덜 받으면서 사용하는 것도 방법이고, 극복할 수 있다면 패널티를 훌쩍 넘어서는 리턴으로 보답해줌. 패널티템 특성상 호불호가 심하게 갈릴 거라고 생각하지만 생각보다 쉽게 감당할 수 있음


경비대의 증서: 전투 시작시 착용자가 모든 적을 도발, 피닉스가 끼고 있어도 발동하므로 피닉스 있으면 빵 넉넉하게 준비해서 끼워주는 것도 나쁘지 않다. 미스체인 시동도 안 걸었는데 쳐맞으면 좀 곤란하고, 하트는 보호막 열심히 모으다 이것땜에 쳐맞아서 깎이면 역시 좀 곤란하고... 의외로 탱커들이 별로 좋아할 템은 아님; 도발 때문에 방해저항 들어가서 기절 같은 다른 방해디버프 넣기 힘들어지기도 하고... 리안 같은 애들이 들고 있으면 쏠쏠함


수호의 증표: 무난히 좋은 방템


용맹의 증표: 무난히 좋은 딜템


처형의 증표: 상대를 죽일 때마다 스택이 쌓이고 5스택이 되면 깡딜 50짜리 스킬 하나를 휙 던져준다. 보스전에서도 계속 쫄이 나오기 때문에 제한적으로나마 사용할 수 있고, 깡스탯이 별로임에도 괜찮은 아이템임. 버프가 착용자에게 귀속되기 때문에 버프 쌓던 중에 착용자를 바꾸면 다시 처음부터 쌓아야 한다는 것만 주의하면 된다


헌신의 증표: 무난히 좋은 힐템


광전사의 피: 방어력 + 피흡, 딜러가 껴도 좋고 수시로 상대를 공격하는 탱커(특히 리안)가 껴도 좋다


독이 담긴 병: 고통 디버프를 주는 모든 기술의 코스트가 1 감소. 솔직히 등급 하나 더 올려도 될 것 같은 사기템인데... 고통딜러는 다 좋아하고, 후즈는 힐에도 고통 디버프가 묻기 때문에 힐 스킬 코스트까지 깎아버린다. 줫사기다


조이의 알 수 없는 가루: (대충 추가효과가 있다는 내용)은 전투 중 매턴 자힐이 있다는 것. 방해저항도 괜찮고, 본인한테 힐 돌릴 틈도 아까운 힐러가 이거 끼고 이타적으로 힐 해도 되고, 시즈가 이거 끼고 이브만 주구장창 던져도 되고, 아이언하트가 매턴 패시브 받아먹게 해도 되는데 솔직히 하트는 딴템 끼는 게 더 나음


마법의 실타래: 힐 코스트를 깎아주는 대신 치유력도 깎아버린다. 근데 그래도 좋음 마나 넉넉해지니까 걍 드로우에 더 투자해서 손패 많이 보고 겜 하면 된다


봉인된 구슬: 노란 템으로 진화하는 템 1. 막타 잘 치는 여캐한테 넣고 스택 쌓아주면 된다. 후술할 고구마와 공유하는 주의사항으로, 인챈트 지금 발라봐야 템 바뀌면 인챈 유지 안 되니까 템 진화시키고 발라라


파멸의 돌: 검은 안개 고통피해를 2배로 받는다는 패널티가 있는데 검은 안개 볼 정도면 대부분 보스전은 망했다고 봐도 좋으므로 사실상 패널티는 없는 거고, 깡체력도 7이나 주는데 공격력에 명중률에 버릴 게 없는 졸업급 아이템


고구마: 딸랑 체력 +1 붙어있는 개쓰레기 템 같지만 노란 템으로 진화하는 템 2. 모닥불에 구워주면 파란빛 덜 익은 고구마(전투 종료시 체력회복이 붙음, 보라템)로 바뀌고, 그걸 다음 캠프에서 또 구워주면 노란 템이 된다.



<노란템>

아무튼 개쩌는 아이템밖에 없음


완전히 구워진 파란 고구마: 고구마 최종진화템. 깡체력도 어마어마하고 전투 끝나면 회복도 빠방하게 해줘서 이거 낀 애는 걍 방치해도 알아서 잘 살아남는다... 헤인처럼 자해하면서 노는 애는 안정성이 확 뛰고, 체력계수를 갖고 있는 나르한에겐 공템이자 방템이 됨


여우 구슬: 딜러 졸업템. 남캐가 끼면 일부 옵션은 활용할 수 없으나 걍 개사기라 쓰게 됨 남캐라도 상관 없으니 메인딜러한테 껴주면 된다


사자의 가호: 오히려 크리티컬 맞을 확률을 증가시켜주는 황당한 템처럼 보이지만 크리로 맞으면 회복게이지를 무조건 보호해주기 때문에 의외로 안정적인 방템이다


악마의 뿔: 고통딜러가 끼면 행복해 죽는 아이템. 고통데미지 넣지 말라고 만들어둔 애들한테도 고통디버프 감을 수 있게 됨


리벤져: 피격 2회마다 상대에게 카운터를 날리는 공방일체의 아이템. 도발 잘 하는 애들이 끼면 좋다. 아이템 주인인 리안이나 미스체인이 특히 잘 활용하는 편


메시아 블레이드 프로토 타입: 매턴 착용자에게 미완성 환영검을 만들어주는 공템인데, 미완성이라 그런가 아자르 환영검으로는 인식을 안 해줌... 그래서 아자르는 안 쓰고... 트리샤가 스택관리하거나, 미스체인이 화르륵 유지하거나, 리안이 이걸로 매턴 패링칠 껀덕지라도 만들어두거나(받는 데미지가 감소하고 회복게이지 보호가 되니까 유의미한 행동이다), 실버스틴이 쓰면 생성된 기술임에도 아무튼 내 거니까 표식도 터트릴 수 있고... 시즈가 차면 일단 이브 굴리고 시작할 수도 있고 해서 여러모로 유용하게 쓸 수 있음 활용성이 좋은 아이템이다


목검 +13: 흰템 목검이랑 아무 상관 없고 방관에 공격력 퍼센트에 깡공까지 걍 개좋은 깡딜템임 딜러 껴주자


성검 카르사가: 고통성공률이랑, 공격력 깡스탯 딱 2밖에 안 붙지만... 착용자가 손패에 스킬을 놔두고 턴을 종료하면 스킬 중 하나에 공격력 치유력 버프가 붙는다. 콤보 쓰려고 기모으는 애들이 써도 되고, 손패 바리바리 쌓아놓고 필요한 거 쓰다보면 착용자 스킬이 남으면서 자연스레 이득볼 수도 있는 괜찮은 아이템


재앙의 일격: 착용자가 행동할 때마다 치명타율과 치명타피격율이 같이 오르고, 치명타를 때리거나 치명타를 맞으면 스택이 초기화되는 도박템. 하지만 한번 달릴 때 몇대씩 줘패면서 어떻게든 치명타를 터트리고 마는 아자르, 트리샤 같은 애들은 거의 패널티 없이 활용할 수 있음


천공의 주시자: 상대가 행동하기 직전, 행동카운트가 1일 때 때리면 확정 크리티컬. 크리티컬 계수 늘려주는 템까지 같이 끼고 있으면 시너지가 아주 좋고, 신속으로 여러번 찔러줄 수 있으면 아주 화끈한 딜량을 선물해줄 수 있다. 사실 묵직한 단발기만 잘 꽂아도 값어치 해주는 좋은 딜템


천사의 화살: 착용자는 상시 도발무시가 된다. 피닉스, 아이언하트처럼 뒤에서 깔깔대는 법사쉑 말쉑 못 찢는 불쌍맨들을 위한 최고의 아이템. 특히 피닉스가 이걸로 도발 없는 몹에 파이어윙 때려도 도발몹도 당연히 다들 같이 쳐맞기 때문에 캐릭터가 아예 달라지게 됨


플레임 다크 소드: 공격자는 일정확률로 상대를 팰 때 그림자베기를 같이 시전한다. 좋은 딜템임


화학 가스통: 상대를 패면 중독을 걸고 아군 대상 스킬을 쓰면 지속치유를 감아준다. 조이는 이미 해당효과를 다 누리고 있으므로 좀 미묘하지만(물론 없는 것보단 낫다)다른 애들이 끼면 더더욱 큰 효과를 누릴 수 있음


흑월도: 디버프 저항력을 15%나 깎아내는 대신 치명타확률 +50%라는 파격적인 아이템. 천공의 주시자와 좀 비교되는데, 조건 없이 편하게 갈기면 크리가 터지므로 일장일단이 있음 그래도 그냥 끼면 패널티도 있다보니 노란템 치고는 좀 심심하고, 치피증템이랑 같이 껴주면 효과가 크게 체감된다


잊혀진 왕의 검: 나와야 써보지 ㅡㅡ 공격군이 끼면 3턴마다 스킬 코스트를 감소시켜주는 효과가 있음


잊혀진 왕의 갑옷: 방어군이 끼면 3턴마다 스킬 코스트를 감소시켜주는 효과가 있음


잊혀진 왕의 망토: 치유군이 끼면 3턴 ㅇㅇ


칠흑 가시 갑옷: 피격시 반사뎀, 탱커들이 껴주면 좋고 이거 낀 사람을 후즈로 줘패면 후즈까지 데미지 받으니까 조심해야 함


검은 사제 의복: 힐러들이 끼면 사기템이라는 평이 자자한 아이템. 신앙의 막대(빠따)랑은 다른 의미에서 힐러들을 공격군으로 바꿔버리는 흉악한 아이템이다


누군가의 반가면: 사실상 자신의 고정스킬을 없애는 대신 남의 것을 자유롭게 가져다 쓸 수 있게 되는 활용성이 무궁무진한 아이템. 스탯도 공 치 체 +15%로 스탯만 보고 껴줘도 좋은 아이템이다


가시면류관: 착용자가 위기에 처했을 때 착용자의 모든 힐을 초과치유로 바꿔버리는 미친 아이템


천사의 링: 모든 저항력 55%는 물약이랑 조금 섞어주면 특정 상태이상 저항 100%도 쉽사리 보게 만들어준다. 특히 고통딜러는 고통물약 몰아주니까 킹붕이랑 싸우면서 피 한 방울 안 흘리는 그림도 나오고, 카론 다크 배리어나 성수 같은 것까지 엮어주면 사신 사형선고도 몸으로 씹어버리는 위엄을 보여줌. 기절저항도 쏠쏠하고 3지에서 성가신 스테이지 지속 약화도 많이 걷어내주고, 여러모로 유용한 아이템


에이전트 선글라스: 명중률 상한을 없애주고 명중률을 대폭 주는 것만 해도 가치가 있는데 잉여명중률은 치명타율로 환산해준다. 딜러한테 무조건 껴주자 헤인 같은 명중 고자 아니라도 좋다


얼음 정령의 마음: 탱커가 껴도 되고 사실 아무나 템창 남는 사람이 껴도 된다 방해성공률 높은 애가 끼는 게 가장 좋음. 스피드 2는 덤이고, 피격시 상대를 낮은 확률로 기절시키는데, 킹붕이 같은 상도덕 없는 놈들은 멀티타겟 혹은 광역기를 남발하기 때문에 계속 기절하고 방해저항 풀리면 기절하고를 반복하게 된다


그림리퍼의 손자국: 딜러 졸업템 중 하나. 치피증이 엄청나기 때문에 치확템이랑 껴주면 좋음 확정크리를 도와주는 천공, 툭하면 크리 터트리는 재앙의 일격이나 흑월도 같은 것들


불타는 밤: 미스체인 템인데 미스체인은 못 쓰는 비운의 회복게이지 유지 아이템... 착용자는 스킬만 꼬박꼬박 내주면 회복게이지 보호가 절대 풀리지 않게 되어 체력관리가 수월해진다


스트레이트 플러시: 도박템 끝판왕. 념글각 재고 싶으면 운명을 열심히 써보도록 하자



서두에도 쓴대로 틀린 거 지적 환영 다른 의견 환영

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