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[문5] 2023 문5 밸런스 패치 v3.8 <2>

ㅇㅇ(222.114) 2023.12.12 09:13:07
조회 1653 추천 12 댓글 9
														

5. 탐험


1) 해안도시

망치 +3 -> +4

- 해안스타팅은 작업선에 등대, 항만, 항구 짓느라 성장 너무 느림

- 게다가 해안가는 언덕도 적고 강도 잘 없어서 물방도 못 지음


2) 보물선단

해상 교역로 추가골드 +4 -> +8

- 상업 1티어 마차행렬은 도로 유지비 50%감소 기능까지 있는데 3티어인 보물선단이 같은 +2골인게 말이 안됨 (+4가 화물선이라 두배)

- 문5는 판게아~대륙정도가 가장 선호맵이라 해양문명 티어가 굉장히 낮다.

탐험 활용하려해도 그거 찍을 문화로 합리를 찍고 이념 넘어가야하기 때문에 군도 아니면 안쓰는 정책인데

해안가 먹고 교역로 돌려가면서 추가망치로 항만, 항구 지으면 후반에 포텐터짐. 합리너프로 기회비용 낮아진것도 있어서 투자할만 하다.



6. 상업


- 마차행렬 ㅡ 기업가정신 ㅡ 보호무역주의

ㄴ 중상주의

- 용병군


1) 란츠 용병군

중상주의가 용병군 선행을 필요로 하지 않음. 천명처럼 별도로 빼두어서 상황봐서 필요할때만 찍음 된다


2) 보호무역주의

선행정책을 기업가정신 한개로 변경하고 대신 사치당 행복 +2 -> +1로 조정

띄우는 시기가 매우 빨라졌고, 고비용 고효율에서 저비용 저효율로 변경.

+2 일때는 일반 정책중에 혼자 행복을 20넘게 수급해서 좀 튀긴 했음. 이정도면 이념 2티어 급이라


3) 위대한 상인

골드 일시불 300 + 시대당 100 -> 400 + 시대당 130 (보통속도 기준)

- 우호도 30도 있어서 상인 활용 가치가 많이 올랐다. 바닐라에서 상인은 없는셈 치던거에 비하면 엄청난 버프.



7. 미학


1) 개방 보너스

예술계통 위인 25% -> 50%

- 예술계통 위인은 포인트 공유하진 않지만 슬롯이 2개 고정이라서 과학자 만큼 많이 안나온다.

예술기금도 후반에나 뜨고 그래서 기금 보너스 받아도 테마 채우기 빡빡함. 게다가 문화 일시불, 황금기 사용도 못하는거 생각하면 좀 낭낭하게 나와야 맞다.

이거 하나로 내정 문승 숨통 많이 트임

위인 자체를 상향하기보다는 미학 찍었을때 양이 더 나오도록 버프함. 다 걸작해도 되고 상황따라 황금기 돌려도 되고 그럼


2) 예술번영

요구 선행정책에 순수예술(턴행복 50%을 턴문화로 추가) 삭제

2티어 예술번영(불가사의 도시 문화 33%) 먼저 찍고, 행복 확보되면 나중에 순수예술 가도록 바꿈

- 문승이 안 좋은 이유가 필수 원더도 지어야하고, 원더 지을 테크 투자도 해야되고, 걸작 가느라 황금기 못쓰고, 걸작 테마 챙기고, 주변 외교관계도 좋아야하고 챙길게 너무 많은데, 막상 결과로 받은 관광이 내정에 도움되는게 전혀 없다시피하다는 점임.

미학을 버프해서 문승 난이도를 내려 과승과 승리 턴수를 비슷하게 맞췄다. (과승은 합리 너프로 더 오래걸림)



8. 신앙


1) 개방 보너스

수도에 신앙 +1 추가

- 신앙은 다른 정책과 달리 성소/사원 생산속도 증가 외에 아무 보너스가 없다.

초반에 성소 짓듯이 신앙개방으로 종교관 열어서 문화, 식량, 행복 등 내정을 유연하게 챙겨가게 바꿈


2) 종교체제

성소, 사원 신앙 +1 추가 -> 신앙 +2 추가

- 종교특화 문명인 경우에 신앙 찍고 성소 사원 지어서 좀 더 많은 신앙 수급하면서 내정 살리도록 버프함

성소 2~3개로 창시가 되기 때문에 종교관을 꼭 신앙 수급 정책 안찍어도 되서 교리 빌드가 유연해짐


3) 대사원

신앙 +8 -> 신앙 +8 문화 +2

- 종교플레이 할때는 과학플레이보다 문화 수급이 많이 되어서 정책으로 이득보게 함. 일부 종교특화 문명 티어 상승


4) 천명과 종교적관용 위치 상호 교체

- 종교적관용 이새끼만큼 쓰레기인 정책이 또 있을까.. 2티어인데 성능은 고작 종교관 1개 게다가 상황에 따라 효과 못보는 경우가 더 많고 선택적으로 찍을수도 없게 개혁교리 가는 길목을 막고 서있음

천명과 위치교체해서 천명 - 개혁교리 체리픽으로 효율 높였고, 종교적관용은 상황보고 누르면 됨

- 신앙정책이 유독 야박한게 개방 보너스도 건설속도 증가가 끝이고 종교적관용도 효과가 쓰레기라서

다른 정책비해 1.5개는 적게 가져가는 효율임. 게다가 종교 자체가 개종당한 상대도 같이 이득보는 부분이 있어서

승리와 거리가 멀어지는 빌드라 봄. 크게 버프해서 예능플이 아니라 종교문명 잡고도 뽕맛 즐기도록 변경


+ 성능 안좋아서 안쓰이는 교리들 수정함

예) 전쟁의신 4타일 -> 6타일, 통과의례 골드 100 골드 -> 150, 유골함 신앙 50 -> 150



9. 이념 ** 

수정했던걸 깜박해서 추가해서 씀 


1) 평등 - 1티어 자본주의 : 조폐국, 은행, 증권거래소 행복 1 -> 시장, 은행, 증권거래소 행복 1

질서 피오르네 소년단이 작업장부터 적용되는거 비하면 너무 후짐 
운빨로 들어가는 조폐국 빼고 시장부터 적용되도록 바꿈


2) 독재 - 1티어 정예부대 : 부상당한 유닛 데미지 감소 25% 저하 -> 언제나 최대 전투력

일본 특성처럼 언제나 최대 전투력 유지되도록 바꿨음 



10. 유닛 건물 원더 변경사항


1) 창병, 장창병, 합성궁병 공격력 1 감소

초반 적폐 3인방 공격력 1씩 (10% 정도) 너프함

기마병, 기사, 검사, 장검사, 전차궁수가 간접 상향됨

초반에 턴골 2 짜리 자원을 소모하는 애들인데 성능이 너무 안좋음

공행 찍고 장창병 수비하면서 내정돌리는 전통 간접 너프


2) 야포 철 1 소모

중세 이후로 철이 프리깃 말고는 안쓰여서 이기도 하고 야포가 워낙에 유저한테 OP라 자원으로 제한을 달아둠


3) 보병 전투력 70 - > 60

탱크랑 공격력 같은거 용납이 안됨. + 과학테크 타고 수비할때 너무 든든 국밥

해병대, 공수부대는 60으로


4) 일꾼, 작업선 필요망치 15 하향

특히 해안스타팅이 숨통이 좀 트임. 빠름 기준으로 생산시 1턴 정도 줄어듬.

일꾼스틸 꼭 안해도 됨. 노동자 만드는게 왜 전사, 궁수보다 오래 걸리는게 만든건지 이해가 안감


5) 풍차 필요망치 250 -> 200

같은시대 동물원, 은행급으로 필요망치 내림

평지도시 구제용인듯 하나 바로 그다음 테크가 공장이고 필요 망치도 높은데 10% 부스트는 건물에만 해당되서

여러모로 애매해서 잘 안짓게 되는듯. 안팔리면 할인이라도 해줘야지 ㅋ


6) 항공모함 이동력 5->4, 생산력 375->500

AI가 잘 쓰지도 못하면서 깡통 항모 잔뜩 뽑아서 꼴아박는거 보기싫어서 조정함

비싸서 덜 뽑고 이동력 내려서 자연스레 전열 후방에 위치하게 됨


7) 원폭 필요망치 600 -> 800, 핵미사일 1000 -> 1300

원폭 하나만 만들어도 외교 정리될정도로 효율이 너무 좋아서 원더급으로 올림


8) 비행유닛 등 후반유닛 생산요구망치 자잘하게 수정

비행유닛을 망치 올리고 대공포 헬리콥터를 내림


9) 병마용 망치 185로 감소, 리오예수상 문화 10% -> 15%

유저가 절대 안짓는 원더들은 조금씩 상향시킴



## 총평 ##


1. 다양한 문명으로 다양한 빌드 쓸수 있어서 질리지가 않음

선명예, 자유상업상인 현질러시, 선신앙 종교플, 검사러시, 기병러시, 해양문명 대항해시대 등의 낭만 모두 실현 가능


2. 산출뻥튀기가 아닌 다른 방식으로 난이도를 올렸기에 빡세면서 재밌다. 맛있는 매콤한맛


3. 외승, 과승이 신경쓸게 늘어서 덜 지루함

선물 비용이 올라서 AI와 도국구매 경쟁하기 어려워졌다

경쟁이 잦아지면서 후반 어그로도 많이 끌리고 외승 타이밍도 늦어져서 만족

우호도 벌려면 퀘스트, 종교전파, 스파이, 상인 등을 더 적극적으로 써야함

과승은 여전히 쉽교 효율적이지만 승리 턴수가 10% 정도 늘어났음. 그리고 평등 찍었을때 AI가 이념압박 더 빡시게 걸어옴. 우주선 부품 구매시 어그로 끌리는 기능 넣을 수 있으면 참 좋을것 같다

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