디시인사이드 갤러리

마이너 갤러리 이슈박스, 최근방문 갤러리

갤러리 본문 영역

[일반] 문명 6 몽골 공략

작은놈(211.214) 2018.11.20 15:13:48
조회 2906 추천 8 댓글 6
														

몽골은 정복승리에 적합한 문명임. 특히 기병계열 유닛 활용이 중요한데, 각종 보너스를 받기 때문이다.


1. 몽골 종특


우선 몽골의 가장 큰 특징 중 하나로, 외교시정 차이에 의한 대미지 보너스를 2배로 받는다.


다른 문명의 경우, 외교시정 1레벨 차이당 전투력 3의 보너스를 받는다.


하지만 몽골은 외교시정 1레벨 차이당 6의 전투력 보너스를 받는다.


이는 몽골의 다른 특성인 교역로를 보내면 즉시 교역소가 생기며, 이 교역소는 외교시정 1레벨을 받는다는 것과 궁합이 좋다.


즉, 다른 문명에게 교역로를 꽂는 순간 전투력 6을 받는 것이다.


전투력 6이면 AI 신난이도 보정치인 4보다도 1.5배 높은 상당한 수치다.


몽골의 UU는 케식으로서 이 유닛의 판정이 조금 웃기다.


승급은 궁수계열 승급을 따르지만, 전투시 기마병의 판정을 받는다.


이 말은 창병계열과 싸울 경우 카운터 판정을 받는다는 것이다.


그래도 기동력이 4로 매우 좋으며, 경기병 4번째 진급을 패시브로 달고 나오는 매우 좋은 특성을 가지고 있다.


공성추나 공성탑 등과 같이 호위를 시킬 수 있는 유닛과 호위를 시켜주면, 그 유닛은 케식과 같은 이동력을 받는다.


이 말은 공성추의 이동력이 2고 기마병의 이동력이 4일 경우 다른 문명은 그 둘을 연결시켰을 때, 2의 이동력만큼만 움직일 수 있다.


하지만 케식 및 기마병 4진급을 찍을 경우 그들의 이동력인 4만큼 공성추도 같이 움직인다.


이 말은 신속하게 공성추와 공성탑을 공수해 적 도시를 함락시킬 수 있다는 뜻이다.


몽골의 UB는 '오르두'로서 주둔지의 마구간을 대체하는 건물이다. 오르두를 지은 도시에서 기병 유닛을 생산시, 이동력 +1을 달고 나온다.


오르두 이동력 보너스와 2진급, 장군 보너스를 받은 기마병은 이동력 7이 되어 날아다닐 수 있게 된다.


또한 모든 기병 유닛들은 기본적으로 3의 보너스 대미지를 얻으며, 기병 유닛을 죽일 경우 확률적으로 포획할 수 있다.


포획당한 기병 유닛의 체력이 적기 때문에 바로 죽을 수는 있지만, 어차피 없던 유닛이고 적 공격을 한번 뺀다는 의미로 생각하면


매우 좋은 특성이라고 볼 수 있다.


2. 종교관


몽골은 '대장간의 신' 혹은 '창공의 신'이 괜찮다고 본다.


기마병 및 다른 유닛을 활용한 정복 전쟁이 활발한 몽골에게 고전 및 고대시대 유닛 생산력 25% 보너스를 주는 대장간의 신은 좋은 선택이다.


또는 몽골의 스타팅이 말 자원이 꽤나 나오기 때문에 주변에 목장을 지어줄 타일이 많다면 창공의 신으로 문화를 당겨도 괜찮다.


3. 초중반 플레이


3-1. 스타팅은 주변에 말 자원이 있는 곳이면 된다. 하나만 있어도 상관없다.


전략자원을 필요로 하는 유닛은 2개의 전략자원이 있어야 뽑을 수 있는데, 주둔지가 있을 경우는 하나만 있어도 생산 가능하다.


정복승리를 노리는 몽골의 특성상 주둔지를 꽤 많이 짓기 때문에 말 자원은 하나만 있어도 괜찮다.


3-2. 몽골은 고대시대 및 고전시대에 UU는 없지만 외교시정 전투력 보너스와 기마병 전투력 3증가라는 꿀같은 특성이 있다.


이 보너스를 받으면 9의 전투력 보너스를 받으며, 장군까지 더해지면 전투력 14의 보너스를 받는다.


만약 여기에 암흑기를 가서 황혼의 용맹 카드 보너스까지 받으면 20에 가까운 전투력 보너스를 받는다.


고전시대에 머스킷과 비슷한 공격력을 자랑하는 셈이다.


그래서 몽골의 전쟁은 언제나 강력하기 때문에 상인을 빨리 뽑아주는 것이 중요하다.


상인을 빨리 뽑고 공격하기를 희망하는 문명에게 교역로를 꼽아 교역소를 생성해주자.


다만, 교역로를 보낼 때 생각을 잘 해야 하는데, 고역로를 보내 교역소가 세워진 도시를 내가 점령하면 적 문명에게 세워진 교역소가 없어지게 된다.


그래서 교역소로부터 얻는 외교시정이 없어지고, 전투력 6은 증발하게 된다.


따라서 공격하려는 문명에게 교역로를 꽂을 때는


똥땅이라 쳐다도 안 볼 도시라든가 수도에 꽂아 외교시정 보너스를 전투 중간에 소멸시키지 않을 곳에 보내야 한다.


한 문명을 정복하면 계속해서 다른 문명을 정복해도 괜찮고, 어느정도 내정을 해도 괜찮다.


특히 몽골은 '인쇄술' 기술을 빨리 뚫어줄 필요가 있어, 과학도 어느정도 올려줘야 한다.


'인쇄술'을 뚫을 경우, 다른 문명에 대한 외교시정이 +1이 된다. 즉, 몽골의 전투력이 6이 증가하는 것을 뜻한다.


그리고 문화도 어느정도 올려줘야 하는데, 외교술을 뚫어 스파이를 뽑아야 하기 때문이다.


스파이의 행동 중 '청음초소'라는 행동이 있다. 이 행동은 그 문명에 대한 외교시정을 +1해주는 기능이다.


스파이와 인쇄술 테크의 해금은 몽골에게 +12의 전투력을 가져다준다.(다만, 인쇄술을 뚫은 상대가 있으면 인쇄술에 의한 외교시정 보너스는 상쇄됨)


또한 현대시대 위대한 상인(위인)중에 매리 캐서린 고더드라는 위인이 있다.


이 위인은 다른 문명에 대한 외교 시정을 +1해주는 특성이 있다.


간단히 말해, 몽골에게 전투력을 6 올려주는 위인이다.


이론상으로 몽골은 외교 시정으로 인한 전투력 보너스를 전투 유닛은 +24를 받을 수 있다.


또한 이 보너스는 종교 유닛에게도 적용이 되는데, 종교 유닛은 교역을 보내는 것과 대사관을 보내는 것으로 추가 12의 전투력 보너스를 받는다.


그래서 36의 신학 전투력 보너스를 받을 수 있고, 변론가를 찍은 사도는 56의 신학 전투력 보너스를 받을 수 있다.


간단히 정리해 인쇄술과 외교술을 빨리 뚫어주는 것이 중요하며, 높은 공격력 보너스를 획득하고 전쟁을 할 수 있게 된다.


3-3. 특수지구는 캠퍼스>상업중심지>주둔지 순으로 지어주면 좋다고 생각한다.


과학을 올리는 이유야 앞서 설명했고, 초반의 기마병은 유지비가 꽤 많이들어 상업중심지를 지어 교역로를 확보할 필요가 있다.


또한 장군과 오르두를 위해 주둔지도 적당히 지어줄 필요가 있다.


문화도 필요한데 극장가를 짓지 않는 이유는, 극장가는 인접보너스를 챙기기 상당히 힘들기 때문이다.


적 문명을 정복하고, 거기에 있는 원더와 기념비로 수급하는 것이 옳다.


극장가 특수지구를 지어놓은 문명을 꿀꺽해도 괜찮다.


3-4. 황금기 효과는 자유탐구로 가주자. 전쟁으로 부족한 과학력을 어느정도 보충해 줄 수 있다. 아니면 적 문명을 꿀꺽해


턴 신앙이 높아질 경우, 기념비성을 가도 괜찮다.


4. 위인


시대에 맞는 장군 영입은 필수다. 몽골의 전투 유닛 운용은 기마병-검사(석궁병) 조합과 기사-석궁병(머스킷) 등으로 이어진다.


그래서 이동력 및 전투 보너스를 적절히 줄 수 있게 장군 영입을 해주자.


또한 위에도 언급했지만 상인계열 위인인 현대시대 위인 매리 캐서린 고더드는 꼭 영입해주자.


다른 문명보다 외교시정 보너스가 효율적이다.


5. 원더


원더는 찬드라굽타때도 언급했지만, 역시 병마용이 좋다. 기마병 3레벨을 4레벨로 찍어주면, 공성탑 및 추를 빠르게 공수가 가능해지게 된다.


이는 빠른 정복을 할 수 있다는 뜻이기도 하다.


지도상에 존재하는 모든 아군 유닛의 레벨을 1씩 올려주는 병마용은 정복 승리시 꼭 필요한 원더이다.



viewimage.php?id=2eb4c62fe9db22a77ab6d9bb&no=24b0d769e1d32ca73fee86fa11d028310f26c7ac70778cce12f3e45987efe892835528608bdf2add156bf5bcd8709435018970101956e9584cfe0ade7839b303827b39f2404f7f

교역소 + 스파이 + 인쇄술로 인한 외교시정 보너스 18을 받는 모습. 르네상스 유닛이 공격력 100임ㅋㅋㅋ


플레이 영상: https://www.youtube.com/watch?v=DMykgBGy9gc


전 편 글(크메르 성유물 문승): https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=civilization&no=37976&s_type=search_all&s_keyword=크메르&page=1

추천 비추천

8

고정닉 2

0

원본 첨부파일 1

댓글 영역

전체 댓글 0
등록순정렬 기준선택
본문 보기

하단 갤러리 리스트 영역

왼쪽 컨텐츠 영역

갤러리 리스트 영역

갤러리 리스트
번호 말머리 제목 글쓴이 작성일 조회 추천
2864 설문 비난 여론에도 뻔뻔하게 잘 살 것 같은 스타는? 운영자 24/06/03 - -
2865 AD 호요버스 신작 <젠레스 존 제로> 7월 4일 오픈! 운영자 24/06/05 - -
88161 일반 [문명 6] 2019년 9월 패치 [29] 주꿈쓰갤로그로 이동합니다. 19.09.04 8025 32
93720 일반 문6) 왕초보를 위한 극초반 공략 [5] 작은놈갤로그로 이동합니다. 19.10.20 4885 11
92648 일반 [문5]자유타고 전쟁질하고 남은 병력 알차게 쓰는법 [18] ㅇㅇ(222.233) 19.10.13 3196 29
92458 일반 문5) 뉴비가 신 난이도 깰 때 쓴 잡기술들 모아봄 [9] ㅇㅇ(175.198) 19.10.12 9467 32
91978 일반 문5) 념글에 야만인 없음이 유리한 이유를 몇가지 더 알아보자 [4] 킴퓨리갤로그로 이동합니다. 19.10.09 3454 29
91893 일반 문5 갖고있을때 문6 플래티넘 싸게 사는법 [5] ㅇㅇ(39.122) 19.10.08 3054 15
91321 일반 문명 5는 어떻게 잘하는가. 2편 번외 上- ㄹㅇ 문린이를 위한 필수빌드 [20] 킴퓨리갤로그로 이동합니다. 19.10.05 22953 50
91110 일반 [문5] 좀 전통 자유 가지고 싸우지 말자. [35] 킴퓨리갤로그로 이동합니다. 19.10.04 12249 67
90977 일반 문린이를 위한 무작정 따라하는 문명 6 - 12 (전쟁 1) [10] 문린이지침서갤로그로 이동합니다. 19.10.03 12868 18
90101 일반 문린이를 위한 무작정 따라하는 문명 6 - 11 (생산력 펌핑) [12] 문린이지침서갤로그로 이동합니다. 19.09.25 20318 23
89686 일반 문명 5는 어떻게 잘하는가 2편 下 - 사회정책의 선택. [15] 킴퓨리갤로그로 이동합니다. 19.09.21 20029 34
89624 일반 자유 운영시 여러가지 팁들 (질문 답변) [18] 킴퓨리갤로그로 이동합니다. 19.09.20 5456 28
89499 일반 문명 5는 어떻게 잘하는가. 2편 上 - 사회정책의 선택 [18] 킴퓨리갤로그로 이동합니다. 19.09.19 14523 31
88800 일반 dlc급 문명 모드 리뷰이자 연재이자 공략 - 갈리아편 [2] 루카모드리뷰(119.198) 19.09.11 1311 9
88734 일반 문명5는 어떻게 잘 하는가 1편 - 부록. 주요 빌드 타이밍 연표. [14] 킴퓨리갤로그로 이동합니다. 19.09.11 20018 28
88691 일반 문린이를 위한 무작정 따라하는 문명 6 - 10 (도시 계획하기) [3] 문린이지침서갤로그로 이동합니다. 19.09.10 2998 10
88558 일반 문명 5는 어떻게 잘하는가. 1편 下 - 빌드의 구성과 자원에 대한 고찰 [16] 킴퓨리갤로그로 이동합니다. 19.09.09 18189 38
88556 일반 문명 5는 어떻게 잘하는가. 1편 上 -빌드의 구성과 자원에 대한 고찰 [37] 킴퓨리갤로그로 이동합니다. 19.09.09 98714 97
88377 일반 문린이를 위한 무작정 따라하는 문명 6 - 9 (불가사의) [4] 문린이지침서갤로그로 이동합니다. 19.09.06 9400 17
88359 일반 문린이를 위한 무작정 따라하는 문명 6 - 8 (총독과 도시국가) [15] 문린이지침서갤로그로 이동합니다. 19.09.06 13707 14
88233 일반 [문명6] 외교관계 정리도 [6] 체마물갤로그로 이동합니다. 19.09.04 11930 25
88119 일반 문린이를 위한 무작정 따라하는 문명 6 - 7 (특수지구와 인접보너스) [19] 문린이지침서갤로그로 이동합니다. 19.09.03 5141 18
88104 일반 문린이를 위한 무작정 따라하는 문명 6 - 6 (멀티펴기) [18] 문린이지침서갤로그로 이동합니다. 19.09.03 6038 16
87427 일반 문린이를 위한 무작정 따라하는 문명 6 - 5 (건설자와 시설) [4] 문린이지침서갤로그로 이동합니다. 19.08.24 11889 18
87412 일반 문린이를 위한 무작정 따라하는 문명 6 - 4 (기술과 사회제도) [9] 문린이지침서갤로그로 이동합니다. 19.08.24 8050 19
87396 일반 문린이를 위한 무작정 따라하는 문명 6 - 3 (정책카드, 종교관) [10] 문린이지침서갤로그로 이동합니다. 19.08.24 5565 16
87311 일반 문6) 각 총독별 기능과 활용법을 알아보자 [6] 작은놈갤로그로 이동합니다. 19.08.23 43778 41
87309 일반 문린이를 위한 무작정 따라하는 문명 6 - 2 (정찰병) [2] 문린이지침서갤로그로 이동합니다. 19.08.23 6851 22
87301 일반 문린이를 위한 무작정 따라하는 문명 6 - 1 [6] 문린이지침서갤로그로 이동합니다. 19.08.23 7254 23
87277 일반 문린이를 위한 무작정 따라하는 문명 6 - 0 [2] 문린이지침서갤로그로 이동합니다. 19.08.23 4689 13
87244 일반 문명6을 시작하기 위한 입문자용 설명서 [12] 체마물갤로그로 이동합니다. 19.08.22 45368 55
86484 일반 (스압,긴글)문화 승리에 대해서 feat.매력도가 중요한 이유 [8] 가나다좋아(221.158) 19.08.12 2244 18
84513 일반 문명 6 / 록밴드 관련 정보 [8] 성곽갤로그로 이동합니다. 19.07.18 16923 35
84473 일반 문명 6 / 경험치 관련 정보 [11] 성곽갤로그로 이동합니다. 19.07.18 5956 20
84291 일반 문린이 댐건설 조건 확실히 알아냈음 [15] 큰형님이오갤로그로 이동합니다. 19.07.14 18945 18
84279 일반 압도적인 차이일 경우 친선/동맹이 안되는 이유 [8] 종주국갤로그로 이동합니다. 19.07.14 3837 16
84114 일반 문명 6) 좋은 스타팅과 초반 풀어나가는 방법 [12] 작은놈갤로그로 이동합니다. 19.07.11 44633 55
83623 일반 문6) [TSL - 거대한지구 - 사용자설정] 지도 자르기 [5] ㅇㅇ(211.104) 19.07.04 3726 13
82657 일반 6)산업단지 심시티 [26] 늒네(114.207) 19.06.25 4897 19
82632 일반 문명 6 잉카 공략 [11] 작은놈갤로그로 이동합니다. 19.06.25 19403 35
82261 일반 문 6 아라비아 공략 [18] 작은놈갤로그로 이동합니다. 19.06.21 6684 29
81982 일반 6월 19일 패치노트 중요사항 번역 [23] ㅇㅇ(115.136) 19.06.19 3345 27
81353 일반 문린이들을 위한 문명5 불가사의 이미지 모음 (원자력시대~정보화시대) [2] ㅇㅇ(118.223) 19.06.09 1182 10
81350 일반 문린이들을 위한 문명5 불가사의 이미지 모음 (중세~현대) [5] ㅇㅇ(118.223) 19.06.09 2044 18
81348 일반 문린이들을 위한 문명5 불가사의 이미지 모음 (고대~중세) [3] ㅇㅇ(118.223) 19.06.09 3280 31
81064 일반 (팁)좆구린 시작화면 바꾸는 방법 [3] 종주국갤로그로 이동합니다. 19.06.05 2251 16
80438 일반 아래 외교시정 전투보너스 정리함 [6] ㅇㅇ(121.131) 19.05.27 4883 13
78566 일반 문명 공략 ) 도시 모아짓기랑 떨어트려 짓기 [7] ㅇㅇㅇㅋ(211.36) 19.05.03 4906 29
74770 일반 문명 6 4월 3일 패치노트 번역(밸런스) [16] Helve187갤로그로 이동합니다. 19.04.03 3493 23
74813 일반 패치노트 번역 (시나리오~버그) [4] 양모옷감갤로그로 이동합니다. 19.04.03 964 7
12345
갤러리 내부 검색
제목+내용게시물 정렬 옵션

오른쪽 컨텐츠 영역

실시간 베스트

1/8

뉴스

디시미디어

디시이슈

1/2