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[일반] 밑에 패치내역 번역

로렌갤로그로 이동합니다. 2016.12.05 16:34:32
조회 517 추천 7 댓글 3
														

WEHRMACHT

국방군

Field First Aid

야전 구급 약품

The use of this ability was limited due to the lack of self targeting. Due to the high munitions cost, we are making this ability self targetable.

이 기능의 사용은 자체 타겟팅의 부족으로 인해 제한적이었습니다. 탄약 소모량이 많은 것을 감안하여, 스스로를 타겟팅 할 수 있도록 수정하였습니다. (구급약으로 자가치유가 가능하단 뜻)

  • Squads can now use the medkit ability on themselves
  • 분대는 이제 메딕킷 어빌리티를 이용해서 자가회복이 가능합니다

Stug E

스터그 E

To address the disparity this unit has between the game-modes, and make the Stug-E a desirable unit for different map types, the unit now fires a low-arc projectile. Combined with the anti-garrison damage, this will fortify Stug-E’s role as an anti-infantry-only specialist, and will allow Ostheer to reclaim garrisons.

이 유닛이 게임 모드 사이에있는 불일치를 해결하고 다른 맵 유형에 대해 Stug-E를 바람직한 유닛으로 만들게 하기 위해 이제 유닛이 낮은 각도로 탄도체를 발사합니다. 대 주둔 피해와 함께, 이것은 대보병 전문가로서의 스터그 - E의 역할을 강화시킬 것이며, 동부전선군이 건물을 되찾을 수 있게 할 것입니다.

Based on community feedback, we have also reverted the reductions to AoE distance. Lastly, in light of these changes we feel that some of the previous changes to accuracy (scatter) were in fact insufficient to curb the strength of the unit.

커뮤니티의 피드백을 바탕으로, 우리는 또한 효과 범위 감소를 되돌려 놓았습니다. 마지막으로, 이러한 변화에 비추어 우리는 정확성에 대한 이전의 변화 (산포)의 일부가 실제로 유닛의 강도를 억제하기에는 충분하지 않다고 느낍니다.

Stug-E auto-auto-attack fires a slow moving artillery projectile

Stug-E 자동 자기 공격은 천천히 움직이는 탄도 발사체를 발사합니다.
Impact visual/audio effects changed to match SU-76 barrage

충격 시각 효과 / 오디오 효과가 SU-76 탄막에 맞게 변경되었습니다.
Hold-Fire added

사격중지가 추가되었습니다.

  • AoE distance reverted from 0.5/1/2 to 1/1.5/2.25
  • 효과 범위가 0.5 / 1 / 2에서 1 / 1.5 / 2.25로 되돌아갔습니다.
  • Vertical scatter increased from 2.5 to 3
  • 수직 산탄도가 2.5에서 3으로 증가했습니다.
  • Damage vs garrisons increased from 0.25 to 0.5
  • 대 주둔 데미지 계수가 0.25에서 0.5로 증가했습니다.

The projectile changes will achieve the following goals at the same time:

발사체 변경은 동시에 다음 목표를 달성 할 것입니다 :

  • Make the Stug-E less of a stop-gag measure for anti-vehicle uses, thus incentivising the player to tech up to get a more powerful anti-tank
  • 대차량을 위해 Stug-E를 덜 사용하도록 만들며, 이는 플레이어가 대전차를 하기 위해 테크업을 하도록 유도합니다.
  • Allow the Stug-E to be used in more varied map types, as a support weapon
  • 스터그-E가 더 다양한 맵 유형들에서 지원화기로 사용되도록 합니다.
  • Giving the defender a chance to dodge the attacks with their infantry
  • 피격받는 입장에서 보병이 좀 더 회피가 가능할 기회를 제공합니다.
  • More appropriate/visually-appealing effects
  • 보다 적절하고 시각적으로 호소력있는 효과를 제공합니다.

SOVIETS

소련

Guards PTRS

근위대 PTRS (대전차소총)

The DPS nerf of guards PTRS vs infantry does have a silver lining. Due to the way the damage system has been implemented on PTRS, this will cause the PTRS rifle to deal additional deflection damage vs vehicles. Although this was not originally intended, we are going to leave this as is, and evaluate the impact of this change.

근위대의  PTRS 대 보병의 DPS는 희망이 있습니다. 피해 시스템이 PTRS에서 구현 된 방식으로 인해 PTRS 라이플이 차량과의 도탄 대미지(deflection damage가 도탄 데미지 추가가 맞나 모르겠다)를 추가로 발생시킵니다. 원래 의도하지 않았지만이를 그대로두고이 변경의 영향을 평가할 것입니다.

  • Damage vs non-vehicles reduced from 27 to 20
  • 비 대차량 데미지가 27에서 20으로 감소하였습니다.
  • Damage vs vehicles on penetration remains 40
  • 차량 관통시 데미지가 40으로 유지됩니다.
  • Damage vs vehicles on deflection increases from 13 to 20
  • 차량 도탄시 데미지가 13에서 20으로 상향됩니다.

Penal Battalion

형벌부대

To continue our attempts at finding a good fit for Penals in Soviet teching, we are going to trial a second version of Penal squad. This time, we are restoring part of their veterancy so that Penals excel as hard-hitting long-range skirmishers, which will allow them to defend against advancing short-range squads.

소비에트 테크트리에서 형벌부대에 잘 맞는 역할을 찾기 위해, 우리는 페널 분대의 두 번째 버전을 시험 할 예정입니다. 이번에는 페널티가 장거리에서 잘 버티고 상대의 근거리 진격을 막는 전열보병으로써 탁월한 능력을 발휘할 수 있도록 베터런시의 일부분을 회복하고 있습니다.

At the same time, we are experimenting with making Penal demo charges more affordable, so as to give Soviets a potential ammo sink.

동시에, 우리는 소련에게 잠재적으로 개선된 탄약 유지를 위해 데몰리션을 좀 더 저렴한 가격으로 실험하고 있습니다.

  • Penal Veterancy 3 accuracy reverted from 1.15 to 1.3
  • 형벌부대 베터런시 3 정확도가 1.15에서 1.3으로 수정되었습니다.
  • Penal Veterancy 3 received accuracy weakened from 0.77 to 0.85
  • 형벌부대 베터런시 3 보너스가 0.77에서 0.85로 약화되었습니다. (기존보다 줄어서 0.77~0.85 값을 갖게 되었다는 뜻인듯)
  • Population cap changes reverted from 8 popcap to 7 popcap
  • 인구수가 8에서 7로 줄어들었습니다.
  • Veterancy 3 reduces cost of satchel charges to 35 munitions.
  • 베터런시 3 달성시 샷첼 소모비용이 35 뮤니로 줄어듭니다.

We are also experimenting with adding some anti-tank utility to T1, with the goal of:

우리는 또한 1티어에 대전차 유닛을 추가하는 방안을 생각하고 있습니다. 이는 다음과 같은 목적에서입니다.

  • Making T1 openings more diverse and less commander-dependent
  • 1티어를 강화함으로써 지휘관 의존성을 줄이고자 합니다.
  • Giving Players a reason to consider “back-teching”
  • 플레이어들에게 "역-테크"를 고려할 이유를 주고자 합니다. (2-3-4-1 티어라던지 2-3-1, 2-1 티어처럼 역으로 테크를 타는것을 의미)
  • Allow for more use of the M3 Scout car and Sniper team
  • M3 스카웃카와 저격수팀을 좀더 사용할 수 있도록 만들고자 합니다.

Thus, Penals get access to a PTRS package upgrade, which the following perks:

따라서 형벌부대는 PTRS 패키지(대전차 소총) 업그레이드를 할 수 있으며 다음과 같은 이점이 있습니다.
Awards Penals with 2 PTRS rifles that have the Guards’ profile vs vehicles

형벌부대는 2정의 PTRS 소총을 통해 근위대와 같은 대차량 능력을 갖게 됩니다.
Penal PTRS rifles are 50% less accurate vs infantry

형벌부대 PTRS는 50% 적은 대보병 명중률을 갖습니다.

  • Upgrading the PTRS Package will prevent Penals from using their Ooorah! ability
  • PTRS 패키지를 업그레이드하면 형벌부대 우우우라! 어빌리티를 사용할 수 없게 됩니다.
  • Upgrade package costs 60 munitions
  • 업그레이드 패키지는 60 뮤니션 입니다.

T-70

떼70

The T-70 is in a much better place now, but we felt the initial performance reductions were slightly too strong. We believe that part of the accuracy reduction was a bit too much and are reverting part of the scatter change in order to give the T-70 a bit more consistency. To further improve consistency, we are also giving the T-70 projectile the ability to clip through terrain. This is something we have previously applied to the Stug-E, and it seemed to work well.

T-70은 현재 훨씬 좋은 위치에 있지만 초기 성능 저하가 약간 너무 강하다고 느꼈습니다. 우리는 정확도 일부 감소가 너무 과했고 T-70에 좀 더 일관성을주기 위해 산탄 변화의 일부를 되 돌리는 중입니다. 일관성을 더욱 향상시키기 위해 T-70 발사체에 지형을 관통 할 수있는 능력을 부여합니다. 이것은 이전에 Stug-E에 적용한 것으로 잘 작동하는 것 같습니다.

  • Projectile now ignores terrain elevation
  • 발사체는 이제 지형 굴곡을 무시합니다
  • AoE near increased from 0.65 to 0.8
  • 피해범위는 이제 0.65에서 0.8로 향상됩니다.

OKW

서부전선 최고사령부

Sturmpioneer Medical Supplies

슈트름파이오니어 의무 보급품

The low cost of the medical-kits had the unintended consequence of providing OKW inexpensive healing that allowed multiple squads to stay the field after engagements. The cost has been adjusted accordingly.

의료용 키트의 저렴한 비용으로 OKW의 값싼 치유를 제공함으로써 예상치 못한 결과가 발생했습니다. 이로 인해 여러 팀이 교전 후에도 현장에 머물 수있게되었습니다. 그에 따라 비용이 조정되었습니다.

  • Munitions cost increased from 20 munitions to 30 munitions
  • 뮤니션 비용이 20에서 30으로 향상됩니다.

Raketenwerfer

라케텐베르퍼

Due to the changes made to Stealth, the Raketenwerfer has become overly vulnerable to infantry flanks. We feel that this leaves the performance of the Raketenwerfer somewhat lacking against vehicles.

스텔스의 변경으로 인해 라케텐베르퍼는 보병 우회전술에 과도하게 취약 해졌습니다. 우리는 이것이 라케텐베르퍼의 대차량 성능이 다소 부족하다고 생각합니다.

To address these issues, we are improving the reliability of the Raketenwerfer vs vehicles

이러한 문제를 해결하기 위해 우리는 라케텐베르퍼의 대 차량 신뢰성을 향상시키고 있습니다

  • Accuracy changed from 0.06/0.05/0.04 to 0.06/0.0516665/0.043333
  • 명중률이 0.06/0.05/0.04 에서 0.06/0.0516665/0.043333 으로 상향되었습니다.
  • Reduced the ready-aim-time of the raketenwerfer from 0.25-0.375 seconds to 0.125 seconds
    Increased the fire-aim-time of the raketenwerfer from 0.125-0.25 seconds to 0.25-0.375 seconds
  • 라케텐베르퍼의 준비 완료 시간을 0.25-0.375 초에서 0.125 초로 줄였습니다.
    라케텐베르퍼의 발사 후 지연시간을 0.125-0.25 초에서 0.25-0.375 초로 증가 시켰습니다.

Swapping the ready-aim-time delay with the fire-aim-time delay will have the effect of the Raketenwerfer acquiring new targets faster, once it has set up. This should significantly cut down the time the raketenwerfer will have to wait until it finishes tracking the target.

ready-aim-time delay와 fire-aim-time delay를 교환하면 라케텐베르퍼가 일단 설정하면 새로운 목표를 빨리 획득하는 효과가 있습니다. 이것은 목표 추적을 끝낼 때까지 대기해야하는 시간을 상당히 줄여줍니다.


Panzer 2

2호 전차 (룩스)

The Panzer 2 was still packing more infantry damage compared to the other light tanks, but it wasn’t worth the heavy investment of tech into the Mechanised Truck compared to the accessibility of the T-70 and Stuart. Therefore we have given it less scatter to match the reduction of the AoE and made its output more consistent (both when stationary and moving).

2호 전차는 다른 경전차와 비견될만한 대보병 데미지를 가지고 있었지만, T-70와 스튜어트에 비해 그만한 가치가 없어 기계화 트럭의 접근성이 떨어졌습니다. 따라서 우리는 피해 범위의 감소에 맞추기 위해 산포도를 줄였으며 결과물을보다 일관성있게 만들었습니다 (고정식 및 이동식 모두).

  • AoE distance increased from 0.7 to 0.9
  • 피해범위가 0.7에서 0.9로 향상되었습니다
  • Fixed an issue where a large portion of the shots would miss into the air
  • 대부분의 탄이 공중으로 날아가버리는 문제를 수정하였습니다.
  • Manpower cost reduced from 290 to 265
  • 맨파워 소모를 290에서 265로 줄였습니다
  • Hold-fire button moved to the right of prioritise vehicles
  • 사격중지 버튼이 차량우선 공격으로 변경되었습니다.

BRITISH

영국

Royal Engineers

왕립 공병

We have found that the Sapper squad simply scales too well due to the reduced reinforcement cost bonus they achieve at Vet3. Their bonus, combined with the fact that infantry units can attain veterancy extremely fast when carrying handheld AT often leads to the creation of PIAT-totting Sapper blobs.

우리는 공병 팀이 베터런시 3에서 충원비용 보너스가 너무 좋다는 것을 발견했습니다. 보병 유닛이 휴대용 AT를 사용할 때 보병 유닛이 매우 빠른 속도로 베터런시를 쌓을 수 있다는 사실과 결합 되어 이 보너스는 피앗스팸 공병 블로빙을 유도했습니다.

To address this:

이것은 다음과 같이 수정됩니다:

  • Sapper Vet3 reinforcement cost increased from 13MP to 20MP.
  • 공병 3베터린시 충원비용 감소가 13 맨파워에서 20 맨파워로 변경됩니다.
  • Can now only equip 1 Bren gun per squad
  • 이제 오직 1정의 브랜건만 장착할 수 있습니다.

Universal Carrier

유니버셜 캐리어

The command vehicle ability allow vehicles to have access to cost-free recon. We found this to be an extremely cost-efficient benefit to inexpensive light vehicles such as the UC.

지휘 차량 능력을 통해 차량은 무료정찰을 할 수 있습니다. 우리는 이것이 유니버셜 캐리어와 같은 저렴한 경차량에 비용면에서 매우 효과적이라는 것을 알게되었습니다.

  • Command vehicle ability removed from UC.
  • 지위 차량 능력이 유니버셜 캐리어에서 제거되었습니다.

Bug Fixes

버그 픽스

  • Fixed an issue where there OST 251 halftrack was not benefiting from shared veterancy

  • 동독 251 하프트랙이 주변으로부터 베터런시를 공유받지 못하던 문제를 해결하였습니다.

  • Toned down the chance for the M5 Quad to shoot down planes (now it is 10% per shot)

  •  M5 쿼드가 비행기를 격추시킬 수있는 기회를 크게 줄였습니다 (이제 총 10 %).

  • T-70 now benefits from the doctrinal self-repair ability
  • T-70은 이제 교리와 무관하게 자가수리 능력을 받습니다
  • Fixed an issue where Prioritise Vehicles would not have any effect on the Command Panther
  • 차량 우선순위 명령이 지휘판터에서 적용되지 않던 문제를 해결하였습니다.
  • Fixed an issue where picking up a slot item would make the G43 upgrade unavailable to Panzergrenadiers/Stormtroopers
  • 돌격대와 기갑척탄병의 G43 패키지 업그레이드가 무기 슬롯을 차지하지 않던 문제를 해결하였습니다.
  • Fixed a bug where UKF/USF medic heal toggle text was missing
  • 미군/영국군 메딕 회복 토글의 설명이 빠져있던 문제를 수정하였습니다.
  • Fixed an issue where decrewing and recrewing the USF ambulance would cause framedrop issues for all players
  • 미군 구급차 승하차를 반복하면 모든 플레이어에게 프레임 드롭 문제가 발생하는 문제 수정하였습니다
  • Fixed an issue where OStheer Light Artillery Barrage was still targetable in the base sector
  • 동부전선군 경야포 포격이 여전히 베이스에 공격 가능하던 문제를 해결하였습니다

Known Issues

알려진 문제

  • There is an exploit with the Assault Grenadier grenades. This is a difficult fix which we are working on.
  • 돌격 척탄병의 수류탄을 악용하는 문제가 있습니다. 이것은 우리가 수정하기 약간 어렵습니다.





이 시벌롬들은 지들빼고 다 알고있던 문제를 이제 찾은듯


그나저나 연합 경전차가 게임 터트리는게 문제라면서 이새끼들은 추축 경전차는 버프하고 자빠졌네;;


뭔생각인지 노이해;

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