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[🎯공략] 뉴비들을 위한 병과 설명

ㅇㅇ(210.178) 2024.05.10 19:34:18
조회 824 추천 11 댓글 0
														

현재 입문하는 뉴비들을 위한 유닛 정리


병과란?

스타에는 유닛별 아머타입이 있으며 확실한 용도와 카운터가 있다

콯 시리즈는 유닛마다 병과가 있으며 이들은 또한 확실한 용도와 카운터가 있다.

유닛별 높은 이해도를 가져야 상대 유닛 조합에 대응이 가능하며 강력한 조합과 유지를 가질 수 있다.

콯 시리즈에는 크게 4가지의 병과로 나뉘며 같은 병과 유닛이지만 포지션에 따라 달라지는 유닛들이 존재한다.

포지션은 추후 작성함

예) 비숍은 차량 포병 유닛, 보병포는 중화기 포병 유닛



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-보병

게임의 핵심 병과, 전쟁에서 최후의 깃발을 꽃는 것은 보병이듯이 콯에서도 보병의 역할은 깃발을 꽂는 것이다

콯 게임내에 가장 기본적인 주력 유닛이며 전력의 중추를 담당한다.

개개인의 체력이 존재하며 최대 분대원수가 있다. 분대원 전원이 사망할 시 분대 자체가 사라진다.이를 분삭이라 표현

분삭되기 전에 후퇴기능으로 방어버프를 받으며 본진으로 후퇴해 병력 보존이 가능하다. 후퇴시 다른 행동이 불가능함


장점

-후퇴기능

콯의 특징중 하나인 후퇴기능 이것을 이용해서 불리한 상황에서 기동력 버프와 방어 보너스를 받으며 본진으로 복귀 시킬 수 있다.(뎀감25% 회피률 40% 버프를 받음)

상황이 꼬였을때 후퇴를 눌러서 집으로 복귀 시킬 수 있다.

후퇴 기능으로 일일이 집으로 옮길 필요가 없다.


-커버를 이용해 생존력을 강화시킬 수 있다.

주변 지형지물에는 여러 커버 형태가 있는데 이것을 이용하여 회피율과 뎀지감소 버프를 얻을 수 있다.

이를 이용해서 다수의 적을 상대할 수 있으며 포격,차량 상대로도 버티기가 가능하다.

그중 건물은 모든 커버중에 좋은 커버를 가지고 있으며 높이가 높아지면 "고지대"버프를 받아서 상대 명중+25%를 가진다.

아군 방어시설에 주둔할 경우에는 명중,재장전 +25% 증가로 강력한 전투력을 보일 수 있다.(국방 팔피오가 주요 거점에 떨어져서 사격초소 짓고 버티거나 건물 점령하는 것을 당하면 상당히 대처하기 어렵다.)


-다양한 유틸리티

전차를 바보로 만드는 대전차 수류탄이나 뭉쳐진 보병에게 큰 피해를 줄 수 있는 수류탄

은신으로 적 몰래 접근 할 수 있으며 지뢰나 방어시설 설치등 여러 기술을 가지고 있다.


단점

-끊임없이 요구되는 관리

분대원 수 관리,체력 관리가 상당히까다롭다.

체력 관리도 본진에 있는 병원이나 의무트럭을 별도로 설치해야하며 체력 관리를 안할 경우에는 공격 한방에 전원 사망하기 쉬워진다.

보병은 분대원들로 운용되는 만큼 6인 분대원 중 3명만 남아도 분삭 당하기 쉬워지기에 3명이 체력이 최대치라도 분삭을 염려해서 전선에서 이탈해야한다.

분대원들이 죽으면 지속적으로 충원해줘야하기에 보병을 많이 사용하고 많이 죽을수록 맨파 손실이 커진다.

게임 중후반에는 서로 같은 자원을 먹는 맨파싸움으로 보병이 덜 죽어야 상대보다 여유 자원이 많아지고 피해 복구도 빠르다.


-폭발물에 취약함

커버를 이용하면 폭격에 대한 내성이 생긴다했지만 이것은 어디까지나 내성이다.

문제는 커버를 낄 경우에는 보병들이 옹기종기 모이게 되면서 폭발물에 쉽게 휘말리기 쉽다.

제일 자주 나오는 상황이 피해감소 버프가 없는 엘로우 커버에서 교전 중 포격을 당하면서 4-5명 보병이 순식간에 날라가는 경우다 자주 있다.

이는 적 전차 공격에도 해당함


-분삭시 생기는 큰 공백

보병에게 제일 중요한 요소중 하나가 베테런시 업으로 전투시 생기는 별을 의미한다

이 별은 보병의 전투력과 생존력을 증가시켜주는 스탯을 늘려주는데 오래 살아남을 수록 강력하고 생존력도 높다

하지만 이 유닛을 잃었을때 다시 0으로 시작하기에 다른 병과보다 포텐셜이 떨어지고 다시 복구하기가 다른 병과 비해 어렵다. (영국훈련업은 1성이 바로 달리지않는다. 국방은 1성 달고 나오기 가능)

최대한 분삭 당하지 않고 보존하는 것이 보병 운용의 핵심





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-중화기

중화기를 이용하여 특정 목표에 특화된 유닛들로 구성되있다.

4인,5인 분대로 인원이 적지만 특정 목표를 강력하게 제압이 가능한 유닛들이다.

이들은 공격하기 위해서는 무기를 거치해야하며 이동속도가 느리고 각별한 주의가 필요하다

특이하게도 중화기는 운용대원들이 전원 사망했을 시에는 중화기가 필드에 남게 되는데 적과 아군,자신이 보병으로 주워서 사용할 수 있다.


장점

-강력한 화력높은 가성비

대부분의 중화기는 다수의 적을 상대할 수 있게 설정되여있다.

중기관총의 제압으로 다수 보병들의 진입과 기동을 차단 할 수 있으며 대전차포로 적 차량 사거리 너머로 공격이 가능하다.

박격포랑 보병포는 이들을 일방적으로 떄리기가 가능해서 이기적인 딜교가 가능하다.


-넓고 긴 사거리

중기관총은 사거리가 45이며 대전차포는 60으로 차량은 닿지않은 거리에서 일방적인 딜교가 가능하다.

보병포와 박격포는 장거리 포격으로 적 보병들을 일방적인 딜교가 가능하다.



단점

-낮은 기동력과 사격각

기관총과 박격포는 후퇴가 가능하지만 AT와 보병포는 느리게 이동해야하며 고정포대는 차량이 없으면 기동력이 아예 없다.

그렇기에 위치를 잘못 선점해서 적들이 측면을 돌거나 포격에 휘말리면 순식간에 진형이 붕괴 당할 수 가 있다.

사격각 밖에 있는 적에거는 피해를 줄 수 없기에 기존 사격각을 미리 잘 선정하는 것이 중요하다.

특히 지형을 미리 파악해야하는데 건물때문에 사격각이 안나오거나 장애물로 인해 사격각이 안나올 수 도 있기에 맵 이해도가 높아야한다.


-귀찮은 관리와 수동적인 움직임

중화기들은 사격각을 자신이 직접 정해줘야한다

적들도 중화기를 클릭하면 사격각이 보이기에 사격각을 피하기위해 우회하거나 산개해서 접근할거다.

그렇게 되면 중화기 위주로 플레이할 경우에는 각을 전부 자신이 짜줘야만하지 적들의 기동선에 적절한 데드존를 만들어야한다.

기본적으로 넓은 사격각에 비해 기본 시야가 적어서 앞에서 유닛들이 사야를 봐주지 못하면 긴 사격각을 이용하기 어렵다.

차량으로 움직여야하는 고정 중화기들은 기본적인 기동력이 완전 상실되였기에 포격에 취약하여 차량으로 빠르게 기동시키지 않으면 순식간에 터져버린다.

이때문에 중화기 위주 플레이는 상당한 컨트롤을 요구한다.

후퇴를 못하는 유닛들이 있기에 충원과 체력 관리하기 위해서는 직접 본진까지 옮기거나 차량으로 수송해야하며 아니면 현장 충원을 위해 메딕트럭을 요구한다.


-적이 노획가능

중화기의 최악의 단점, 적이 주웠을 시에는 최악의 상황이 나올 수 있는 유닛

단순한 예시로 대전차포를 잃었을 경우에는 생산비를 잃는 것이라 생각할 수 있다.

하지만 상대가 노획하게 된다면 상대는 그 유닛을 생산없이 사용하는 것이기 때문에 내가 잃은 생산비+상대가 뽑을 필요없는 생산비+내가 다시 뽑아야할 대전차포 비용까지 생각해야 되서 엄청난 손해가 생긴다.



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-차량

중후반의 메인 화력을 책임지는 유닛으로 장갑차,경차량,전차들이 해당된다.

빠른 기동력과 화력으로 적 보병을 갉아먹으며 맨파 손실을 누적시키는 용도로 사용된다.

차량은 기본적으로 수리로 체력을 채우며 수리시 자원이 전혀 필요없다.

기동력을 이용하여 후퇴하는 적 보병을 갉아 먹을 수 도 있으며 전력을 집중시켜 돌파하기 좋다.


장점

-뛰어난 맨파 유지력

차량들의 가장 핵심이자 중요한 이유.

보병과 중화기는 분대원이 죽을때마다 맨파를 소모해서 인원을 채우지만

하지만 차량은 그런게 필요없이 수리만 하면 된다.

스타와 같은 게임처럼 수리에 자원이 소모되는 것이 아니기에 파괴만 안된다면 공짜로 계속 굴려먹을 수 있다.


-기동력

후퇴하는 보병이나 중화기를 우회해서 취약한 지점을 찌르고 다니기 좋다.

중화기들은 기동력이 느리기에 사격각에 들어가지 않을 채로 괴롭히기가 가능하며 보병에게 치명상을 입기 전에 도망칠 수 있다.

다머다에선 이 기동력으로 실제 전격전 처럼 적의 취약한 지점을 찔러 들어가서 공세가 가능하다.


-긴 사거리

기본적으로 전차 주포는 사거리가 40으로 보병보다 길다.

사거리가 35가 기본인 보병상대로 후진으로 살살 빼지면 이기적인 딜교가 가능하다.

하지만 주포이외에 동축,차체기관총이나 상체 기관총과 기관포들은 35로 보병과 같다

기관총 차량이나 기관총으로 피해 줄려면 보병과 같은 사거리에서 싸워야한다.


단점

-거점점령 불가능(일부 유닛은 가능함)

콯는 목표는 승리거점을 점령해서 상대 승점을 0으로 만드는 것이 목표인 게임이다

하지만 차량은 기본적으로 거점점령이 불가능하다

자원도 보병이 거점을 점령해야 획득이 가능하다.

그렇기에 거점싸움에 있어서 보병이 부족하면 전투에선 이길지라도 거점을 점령을 못해 자원적,승점적으로 손해 볼 수 있다.

북독 같은 경우에는 아예 차량 점령 업글이 있어서 이걸 업글하면 점령 싸움에 있어 엄청난 강점을 가져갈 수 있다.


-피격패널티와 대전차 유틸에 취약함

보병과 다르게 차량들은 사이즈 배율이 상당히 크다

대전차포나 전차포에게 사실상 빗나가는 일이 보병에 비해 적으며 보병이 가진 대전차 스킬은 확정적으로 피해받는다.

만약에 상대가 대전차 준비를 잘했을 경우 순식간에 전차 피가 빠져서 수리해야할 수 있는 상황이 나온다.

중형전차라면 괜찮지만 체력이 비교적 낮은 장갑차나 경차량들은 순식간에 터져버리니 손실이 막심해진다.(북독이 어려운 이유)

거기다 대전차스킬을 맞을 경우 기동에 문제가 생기고 연속으로 2번 맞으면 엔진이 터져버리면서 기동력을 80% 상실하여 취약해진다.

지뢰를 밡을 경우에는 확정적으로 엔진파괴 상태이상에 걸리며 우회할때나 진입할때 주의가 필요하다.


-높은 유지비와 인구

충원비를 먹지않은 대신에 차량은 보병에 비하면 비교적 높은 유지비와 인구수를 차지한다.

별 생각없이 차량을 뽑다보면 인구수 100 채우지 못하게 될 수 있다.

하지만 전투로 적 보병을 갉아먹고 차량을 잃지만 않으면 큰 손해는 아니다.


-수리를 위한 비전투 병력 유지

전차를 수리하기 위해서는 공병이 필요하다.

기본적인 수리속도가 초당8로 체력1남은 720 중형전차를 풀피를 채우기 위해서는 90초동안 수리해야한다.

엄청난 시간이 걸리기에 전차를 운용하면 기본적으로 공병 2,3분대를 운용해야한다,

하지만 공병 유닛이 화방이나 유탄같은 무기 업글을 안했을 경우 전투에는 체력이 80에다 근접 보병(판피오 제외)들로 중후반 전투에 매우 비효율적인 유닛이다.(영국 새퍼는 그나마 화력이 강한 편)

거기다 수리 시 받는 피해가 2배로 증가하고 피격룰도 증가하여 수리도중 공격 당할 시 진짜 순식간에 녹아내린다.

가끔 후방 지역에서 수리하던 도중에 포격이 날라와서 1발에 수리병력 1,2분대가 순살 당하기도 한다.

수리에 있어 조심스럽게 접근해야하며 지뢰제거 장치를 사용하여 전차 진입로를 확보하거나 지뢰, 방어시설 설치로 적의 진입로를 제한시키도록 바쁘게 움직여야한다.





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-진지

고정된 진지로 지역방어용도인 벙커나 장거리 포격이 가능한 곡사포가 있음


장점

-적 진입로 차단

거점지역에 깔아서 거점 점령을 방해하거나 깃돌을 저지할 수 있으며 적들의 이동 경로를 제한 시킬 수 있다.


단점

-기동불가

진지는 못움직인다. 적의 포격이 떨어져도 옆에서 때려도 아무것도 못한다.


-다른 지역으로 가면 의미가 없음

정말 중요한 지역에 깔 경우에는 돌파가 강요되지만 보통 콯는 승리거점이 3개라서 나머지 2개의 지역으로 이동하거나 다른 곳을 가면 된다.

별로 중요하지않은 지역에 설치하면 "마지노선" 당할 수 있다.

곡사포 진지는 사격 이후에는 다음 쿨타임 동안 아예 없는 유닛이 된다.


-카운터가 명확하고 단점을 보완하기엔 너무 큰 시간이 투자됨

해안공익의 벙커 도배또한 엄청난 시간이 요구된다. 완성되기 전에 공세하거나 다른 지역으로 가면 그냥 의미 없는 수준이 된다.

특히 사격각에 벗어난 측면 공격이나 대전차포를 끌고오면 의미없이 터진다.

진지는 맵에 대한 이해와 적절한 타이밍이 중요함

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