위에 공지글 있긴한데 혹시 PTR에 블코새끼들 한글 발번역 있을지 몰라서 영어 버전 내가 번역한거임
오역 아니면 웬만하면 차이없을거
레이너
- 1: 바이오닉 유닛 체력 두배 / 지게 사용불가
- 2: 애프터버너 (기계유닛 이속스팀팩)가 공속도 두배로 올려주고 쿨다운 절반됨 / 애프터버너 이속보너스 절반 (+50%), 전투유닛 가스할인 효과 삭제
- 3: 우공 테크무시 및 가스코스트 없음. 우공유닛 가스 -30%, 우공유닛 인구수 1당 패널스킬 쿨다운 1%씩 빠르게 진행 / 모든 전투유닛 미네랄 비용 +50%
바이오닉 레이너는 집을게 없으니 그냥 기본 레이너 쓰십쇼
지뢰이너 정도나 바이킹용으로 2나 3특 생각해볼 만할듯
3특 땡배틀 개새끼들 씨발거
캐리건
- 1: 악성점막 효과 두배 / 땅굴 사용불가
- 2: 캐리건 qw 사용시 현재 격노 버프 소진해서 주번유닛 50뎀 주고 3초간 스턴 / 캐리건 갑피 차는 비율 절반, 캐리건 스킬뎀 절반
- 3: 동화오라 자원량 두배, qw 스킬셋 에너지 폭발, 파괴의 손아귀로 변경
1특은 악성점막 퍼뜨리는 수단이 땅굴인데 그걸 없애니 병신픽이고
기본 / 2특 / 3특 중 골라야 하는데, 일단 2특을 써보기 전엔 뭐가 좋을지 잘 모르겠다
3특 에폭 / 파손은 군심 캐리건 기본스킬셋임
얘네 쿨다운이 길어서 마특으로 마젠을 찍으면 쿨다운이 마젠을 못따라갈 것으로 예상됨
따라서 땡히드라/땡뮤링에 마젠찍고 저격딜탱 돌리는 DPS 세팅에서는 별 소용이 없고
반대로 울트라 무군찍고 캐리건 평타공속 찍어서 대공 견제 맡기는 굼벵이 빌드에서나 쓸만할거임
마침 에폭/파손도 공중유닛에 사용가능
수정: https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=coop&no=254229
일단 예상과 달리 도약 없어졌다고 이속 느려지고 사거리 늘어나는 효과는 없다고함
그리고 에폭 파손 노쿨이란다 ㅁㅊ
이러면 저격 딜탱 캐리건도 닥치고 저거찍지
알타
- 1: 모든 전투유닛 "효율 (effectiveness)" 두배 / 모든 전투유닛 비용 +30%
- 2: 동력장 투사 쿨다운 제거, 유닛이 동력장에 서있는 채로 딴데 동력장 투사를 쓰면 새 위치로 내 유닛 전체 텔레포트 / 동력장 투사 에너지 10듬
- 3: 궤폭이 주변을 공격하는 Unbound Fanatic이란 유닛을 15초간 소환함, 보호막 과충전이 타게팅 스킬로 바뀌고 쿨 절반 에너지 절반 / 수보 삭제, 궤폭 에너지 두배
1의 효율이란게 대체 무슨 스탯을 얘기하는지 모르겠다. 일단 한국어에서는 "능력 효과"라고 번역했는데, 한국어판 뉘앙스마냥 스킬딜 올라가는 건 아닐거같다.
3특의 유닛은 타워같이 제자리에서 15초간 쏘는 유닛인지, 조종 가능한지 여부는 확인불가 (댓글에 의하면 조종가능한 아칸소환이라함)
근데 다 집어치우고 씨발 2특 존나 개사기 아니냐 다 뇌비우고 2찍지 ㅡㅡ
킹완
- 1: 천공기가 스플뎀과 슬로우를 줌 / 천공기 스킬 사용불가
- 2: 포탑 업글들 효과 두배 / 전투유닛 가스 +50%
- 3: 헤클 언로드 속도 완전 인스턴트로 바뀜, 수송공간 두배, 도약 쿨 절반 / 상단바 스킬 전부 쿨 두배
난죽택
헤클SCV 날빌 쓸거면 2 안쓸거면 걍 기본스완 써라
자가라
- 1: 인구수 50 증가, 저글링 스커지 알당 한마리씩 추가, 맹독충둥지 공짜맹독충 두배, 갈귀둥지도 4갈귀 공짜로 뱉음 / 자가라 사용불가
- 2: 변형체 타락귀 가격 -25%, 체력 +50%, 체젠 엄청 증가 / 공짜맹독충 삭제
- 3: 자가라 스킬쿨 감소, 체젠 마젠 증가, 굴파기 스킬 (감탱의 그것) 사용가능 / 전투유닛 가격 +25%, 광란이 자가라와 자가라의 소환물에만 적용
1/3은 광란이 병신이 되니 아마 안쓰일거고
그나마 돌변에서 인구수필러용으로 2를 고를법은 한데 단점의 원문이 그냥 "No free banelings."임
이게 맹독충둥지 공짜생산만 삭제하는건지, 변형체 죽메로 튀어나오는 공짜맹독충도 삭제하는 건지는 확인불가
보라준
- 1: 긴급귀환이 가장 가까운 넥서스나 암수로 텔포시킴. 긴급귀환시 유닛 풀체력/풀쉴드로 회복. 암수소환 쿨다운, 에너지 절반 / 암수 텔포 불가
- 2: 공허감옥, 혼돈, 정지장 수호물, 분열망, 암흑고리 (질럿스턴)에 초당 20 도트 추가. 이 효과로는 (스1 플레이그처럼) 유닛이 죽지 않음 / 모든 전투유닛 딜 절반. 정지장 수호물 지속시간 -75%
- 3: 시간정지가 타게팅 스킬로 변경되고, 사용시 죽었던 그림자 파수대들이 전부 타겟 위치에 소환됨 / 그림자 파수대 지속 -40%
1번 덕에 드디어 보라준도 흑사병 픽면역이 아니게 되었다
2는 그냥 대놓고 병신픽이고
3이 반드시 파수대들을 죽여야 하는지, 아니면 시간이 다 지나서 소환해제된 놈들도 재소환에 포함하는지는 확인불가.
카락스
- 1: 수리광선 효과 100% 증가하고 타겟수 두배로 증가, 통합보호막 쿨다운 -75% 되고 방어건물에도 적용됨. 시간증폭 효과 3종 (패시브, 넥서스 시증, 패널 시증) 전부 방어건물에도 적용됨 (공속증가). / 수리광선이 건물에만 적용됨, 통합보호막이 방어건물에만 적용됨
- 2: 전투유닛 가격 -40% / 포톤, 초석 사용불가
- 3: 궤폭 태창 에너지 -40%, 태창 정광 쿨다운 절반 / 시간증폭 효과 3종 사용불가
공맵 타워러쉬하던 카락스나 수비맵 카락스는 닥치고 1 찍을거고 유닛락스하던 놈들은 닥치고 2 찍겠지
이건 그냥 아예 선택의 여지가 없는데
아바투르
- 1: 전투유닛 생체물질 최대치 25 증가, 뒈졌을때 회수확률 +50% / 궁극진화물 사용불가
- 2: 식충 사거리, 이속, 지속시간 +50%. 굴파기 업글이 하이브 안 가도 연구가능하고, 시야가 없어도 사용가능하고, 바퀴와 궤멸충도 사용가능 / 전투유닛 가스 +25%
- 3: 궁극진화물 숫자제한 삭제 / 생체물질 200 되야 진화, 생체물질 효과 감소
2 덕에 바궤 오브젝트 저격 날빌 새로 생길거같다
1은 패궤멸 빌드에 무조건 채용될 거 같은데
정작 메이저인 패괴수 빌드는 3 안가고 기본 가겠지
3 찍으면 첫 브루탈 파밍 느려져서
알라라크
- 1: 광신자 죽으면 주변 기계 전투유닛 중 하나의 공격력과 공속을 증가시켜줌 / 알라라크 qe 데미지 절반
- 2: 날강 쿨 절반 / 죽함 사용불가
- 3: 죽함 지속 무제한 / 죽함 쿨 두배, 죽함 유닛 공격력 및 체력 절반, 모선 텔포 쿨 60초 되고 주변유닛까지 텔포시키지 않음
땡학빌드는 일단 발이 빠르고 날강 효율 존나 잘보니 2 채용 확정
승천자 빌드는 죽함 텔포때문에 그냥 기본픽 갈듯
이 둘에 비해 병신취급 받던 로공빌드가 1 덕분에 살아날수는 있겠는데, 구체적으로 수치가 언급 안되서 모르겠다
3은 죽함 쿨 (두배되서 기본 12분, 마특 후적용이면 10분, 마특 선적용이어도 8분) 생각하면 그냥 예능
노바
- 1: 배럭 생산쿨 돌아가는 속도 +100% / 팩토리, 스타포트 생산쿨 돌아가는 속도 -50%
- 2: 그리핀 수송 쿨 -75% / 그리핀 폭격 사용불가
- 3: 노바가 상시 상급은폐 (Super Cloak) 스킬을 얻음, 노바 스킬 사거리 +50%, 스킬쿨 절반 / 노바 모드전환 사용불가, 공격하거나 저격쓰면 상급은폐 4초간 풀림
1 찍으면 아마 바이오닉 노바 20분 넘어가는 시점에도 자원 안남기고 플레이 가능할듯
일반아어에선 그리핀 폭격이 사실상 오프스크린 커버용이니 텔포로 대체 가능한 2도 채용 가능할거고
3은 저격폼인데 정작 중요한 이속이나 에너지감소가 없어서 그냥 노바 원툴 예능용
스투코프
- 1: 팩토리, 스타포트 테크요구 제거, 기계 전투유닛 가격 -30% / 감염된 거주민 수용소 스폰도 안되고 지을수도 없음
- 2: 밴시가 탱크마냥 감염된 유닛 끌어당김 (최대 16기). 지상 대상에 한꺼번에 발사가능 / 감염된 거주민 지속시간 -30%
- 3: 벙커가 감테 소환하는 속도 +200% / 벙커가 유닛을 수용하지 못함
2는 대체 뭔 용도로 만든건지 모르겠다
감탱처럼 거주민을 전부 맹독충으로 바꾸는거면 죽밤 공스툽용으로 쓸만은 하겠는데 일단 그러한 언급은 딱히 없음
3번 씨발 라면스툽 재림이다
너프전 벙커가 300/4였고 350/6 됐다가 지금 400/4인데
3번 저거 효율 환산하면 벙커 성능 동급이라 칠때 가격 133/1.3 된거임ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
끠닉스
- 1: 모든 끠닉스 전투태세의 공격력 두배, 스킬쿨 절반, 비활성화 됐을때 체젠 마젠 쉴젠 두배 / 끠닉스 소환쿨 8배 (120초), 소환 지속시간 제한 20초 생김
- 2: 전략 데이터망 (같은 유닛 많으면 영웅유닛 스킬효과 증가하는거) 효과 3배, 모든 전투유닛 가격 절반 / 모든 전투유닛 체력과 데미지 절반
- 3: 복수 프로토콜 효과 두배, 영웅유닛 죽으면 그 유닛 가격의 75% 환불 / 영웅유닛 체력이 기본유닛 상태로 고정되고 공격사거리가 감소됨
1의 체젠 마젠 쉴젠 두배 효과는 그냥 "소환하면 풀피 풀마나입니다"랑 같은 효과일 것으로 보임
20초 사이에 뒤질 경우 그 존나긴 소환쿨에 8배 (24분 ㅋ)를 쳐먹일지는 확인불가
일단 이대로 나오면 딴 폼은 몰라도 아비터폼은 보너스 없이 패널티 뿐이라서 제대로 활용하기 힘듬
2는 유닛 전투력은 1/4인데 물량은 두배라 란체스터 법칙에 의하면 데스볼 전투력은 이론상 정확히 똑같긴 함.
대신 광역기에 취약해지고, 유닛 부비적거리는 게 많아지고, 적 방업 효과를 상대적으로 많이 봄. 결국 데이터망 효과를 제대로 못보면 약화된다 봐야 한다.
그래도 땡사도는 거의 확실하게 탈리스 방깎빨로 이득 엄청 볼거임
나머지는 딱히 데이터망으로 득보기 쉬운게 별로 없다
3은 일단 일단 DPS 상으로 손해는 없고 오히려 득만 보는 갓픽인건 확실함
공격사거리 감소치가 얼만지는 안나와있긴 한데 -3 정도까지만 해도 캐리어빌드 포함해서 그냥 뇌비우고 닥픽이다
땡사도는 2, 나머지는 3픽 고정일듯 하다
데하카
- 1: 섭취시 데하카 뿐 아니라 주변 아군유닛에게 광역으로 섭취효과 적용 / 데하카 기본방어도 0으로 감소, 불숨 사용불가, 최대렙 4 감소
- 2: 원시 무리 우두머리들 (+우두머리가 소환한 유닛들) 데미지 +50% 및 체력 두배. 우두머리 스킬쿨 -33%, 우두머리가 데하카를 위해 생체물질 수집 가능 / 우두머리 동시에 한마리만 소환가능, 우두머리 소환하는 도중 데하카가 맵 퇴장
- 3: 데하카가 클론 소환. 데하카든 클론이든 하나만 죽어도 나머지도 죽음. / 데하카 체력 -35%
3은 도타2 미포를 생각하면 됨. 스킬쇼 두배로 하는대신 한마리만 간수못해도 둘다 뒤지는거. 금손전용
일단 노멀티 패널질로 날먹 스런하던 데하카들은 다 3 찍을거 같고
반대로 유닛에 힘싣는 데하카면 다 1 찍을거같다
섭취 광역힐되는데 4렙 감소가 대수냐
1찍고 사이오닉 유닛 먹으면 주위 모든 아군 위치에 광역으로 광역딜 중첩해서 들어갈지는 확인불가
2의 "우두머리 스킬쿨"이란 게 패널 자체의 쿨감을 얘기하는건지, 아니면 우두머리 유닛이 쓰는 스킬쿨이 감소한다는 건지도 불확실하다. 일단 뉘앙스는 전자같음.
한호너
- 1: 자기지뢰 준비 및 발사속도 +80%, 미라 유닛 죽메 효과 두배 / 호너 유닛 가격 +30%
- 2: 호너 유닛 가스 -20%, 우공 쿨다운 절반 / 갈레온 최대수 2대
- 3: 타격 플랫폼 10대 제한 제거 / 타격 플랫폼 가격 두배
1은 마특이랑 합쳐졌을때 곱연산이면 죽메 4배고 합연산이면 3배인데 둘중 뭔지는 확인불가. 4배면 땅거미지뢰 개돌로 웨이브 갈아버릴 수준은 될듯
2 쓰면 망령의 (서플라이 비용 포함) 미네랄:가스 비가 2.66:1이 되서 확실히 미네랄 별로 안 남을거임. 갈레온 적어져도 돈이 남을 걱정은 안해도 될 것 같다.
3은 씨발 죽밤돌변 닥픽이네
따거
- 1: 무법자 액티브 스킬쿨 -35% / 무법자 고용가격 및 무법자 뽑는 쿨다운 +50% (3분 첫쿨은 미적용)
- 2: 무법자가 다른 모든 무법자의 시야범위 밖이면 데미지 세배, 받는피해 절반 / 궁장 사용불가, 그외 장비 가격 +25%
- 3: 오딘이 무인로봇이 되고 지속시간 두배, 쿨다운 -40% / 오딘 액티브 스킬 사용불가
1은 일단 장비투자가 적어지는 허리띠 졸라메고 들어간 돌변에선 채용될 것 같다
저거 찍으면 노마특 기준 3 7 11 15분에 뽑던게 3 9 15 21분 되서 평시에 쓸만한 건 아님
2는 스플릿운영하라고 준건데 스플릿보다 의료선 홍길동짓이 월등히 세니 패스
3은 핵빠진 오딘은 병신이니 패스
결국 기본 고정에 허리띠만 1번
제라툴
- 1: 공허구도자 스킬이 "공허구도자를 소환해서 목표 지점의 모든 아군에게 15초간 상급은폐 (Super Cloak) 부여함"으로 바뀜
- 2: 유물조각 무제한으로 수집 가능 / 전투유닛 가격 +25%
- 3: 유물조각당 제라툴 가르기 쿨 -5초, 가르기가 주변유닛 딜주고 슬로우거는 토네이도 소환 / 유물조각 최대 2개
1은 상급은폐가 공격해도 안 벗겨지는거면 거의 무조건 채용할것 같다
그냥 대놓고 2분쿨 15초 무적이란 소리니까
어차피 고속 이동은 붕가기로 커버되고
2는 아마 공방업 무제한을 의미하는거 같음. 물량 -20% 효과니 돈 안남아도는 돌변이 뜨면 별 가치는 없음.
포탑툴이 쉴드업글 보고 저거 찍을수는 있겠다
3은 유물조각 두개 모으면 가르기 쿨 2초되는거라 존나 영웅원툴 예능충 양산할거 같긴 하다
예능 외에도 스런하던 애들 입장에서는 3단계 효과 볼 시간이 별로 없어서 쓸만해보이기도 함
25분 맵에서는 무용지물이겠지만
스텟먼
- 1: 이곤위성 무적, 이곤위성이 뿌리는 이곤지역 크기 50% 증가 / 슈게 사용불가
- 2: 게리 체력 및 데미지 두배 / 이곤지역 밖에서 게리 이속 -90%
- 3: 전투유닛이 유닛을 죽일때마다 최고급 기름 스택을 얻음 / 전투유닛 미네랄 +40%, 감염충 사용불가
1은 일단 슈게 E로 겹치는 지역 없이 뿌려대는 위성이 더 범위가 넓어서 병신픽임
그래도 무적인걸 이용해서 마특 위성 올인하고 적진까지 뿌려댈 수는 있긴한데
그럼 건설속도 못찍어서 최적화느려짐 ㅅㄱ
번식자 카운터용으로 채용할 수는 있겠다
2는 E스킬 쿨일때 게리 발병신 되는 패널티인데 패널티 치고 이득이 좀 적다
Q공 데미지도 두배면 얘기가 다르긴 할텐데, 만약 평타뎀만 증가하는거면 잘해봤자 방어미션 돌변 전용픽
3은 일단 뉘앙스로 볼때 게리가 아니라 전투유닛 본인이 기름스택을 얻는듯함 (공속, 체젠)
대신 불멸링 숫자 줄어드는 거니 채용가치는 별로 없음
번식자면 1, 방어미션 돌변은 2 (혹은 기본), 그외는 기본 고정일듯 하다
멩스크
- 1: 오염된 강타의 공포 지속시간 3배, 도트 지속시간 도중 유닛이 받는피해 100% 증가, 사용 에너지 -20%, 쿨다운 -66%. 돼지포에 탑승한 마린이 패널 에너지 리젠에 기여함. / 패널 핵 사용불가
- 2: 근위대 가스 -25%, 받는 경험치 두배 / 근위대 미네랄 두배, 인구수 +50%
- 3: 마린이 무기 착용한 상태에서 죽으면 자폭함. 무기 가격이 160/0에서 40/20으로 바뀜. / 무기가 더이상 바닥으로 드랍되지 않음. 의료선 사용불가.
2는 마특이 곱연산이면 이지스 가격 200/210 됨
안그래도 5.0 멩구의료선 존나 너프먹었는데 마린 의료선 대신 튼튼한 이지스로 바꾸쉴?
그리고 이거 덕분에 병신 마힘이었던 근위대 에너지 재생에 좀 가능성이 생겼다
1은 아낫 코균 돼지포 날빌 전용픽
오강 때문이 아니라 패널 에너지 리젠 때문에 픽될거고
벙커랑 울트라를 더 자주 소환하는 대신 핵이 사라져서 클탐에 +-가 생기긴 할거임
그래도 아마 전체적으로 더 빨라지긴 할듯
3은 자폭이 구체적으로 어떻게 되는지 안적혀있는데, n무기 장거리 대공자폭 이런거 없으면 그냥 병신픽일듯 하다
의료선 없어지면 무기 안쓰는 40원짜리 마린으로도 200 유지하면서 불도저짓 못함
한가지 가능성이라면 죽밤/팡부에서 f무기 노의료선 땡파벳 개돌용으로 쓸수도 있겠다
클탐 감소가 가능할 정도로 자폭 스펙이 좋을지는 의문
수정: 야이 미친 씨발 150뎀짜리 거미지뢰면 의료선 포기할만하네
https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=coop&no=254174
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