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[닼던2] 닼2 패치 예정 (완료)

정닉이갤로그로 이동합니다. 2024.03.28 13:09:00
조회 2773 추천 18 댓글 12
														

제단 풀업 후 촛불 사용처 추가

 1) 아이템 풀해금 후부터 역마차 출발할 때 제단에서 촛불 써서 랜덤 아이템을 얻을 수 있게 됨. 연속 사용 가능하지만 할 때마다 촛불은 더 많이 소모됨

 2) 제단 풀업 후 교차로에서 촛불 써서 기억 안 박은 영웅 리롤해서 기벽 가챠 가능. 역시 연속 사용 가능하고 할 때마다 촛불 더 많이 소모

 3) 제단 풀업 후 지점에서 인벤토리의 촛불 써서 새로운 선택지를 띄울 수 있음



영웅 목표 개선

 1) 제단 풀업 후 영웅 목표 보상은 전용 장신구나 상징 여관 아이템을 주게 됨

 2) 촛불 주는 영웅 목표는 완료할 시 바로 인벤토리에 촛불이 들어옴 (지점에서 쓸 수 있도록 해주는듯)



지옥의 불꽃 UI 개선

 제단 풀업 후 이제 지옥의 불꽃 종류마다 내가 이걸 끼고 어떤 고해 보스를 잡았는지 표시됨



기타

 생존자 지점에서 생존자들 외형에 따라 더 자주 나오는 선택지 생김

 생존자 지점에서 바퀴/장갑 없을수록 바퀴/장갑 수리 선택지 더 자주 등장

 일부 버그/툴팁/수치 오류 픽스, 새로운 시스템에 대한 툴팁 추가

 게임패드 조작 개선



적 패치

 검은 필립 체력 24에서 29로 증가



영웅 패치

 노상강도(명사수): 마무리 속사로 행동하지 않는 적(책 같은 거) 공격 불가 - 버그 있다고 함


 광대, 나병환자, 도망자, 신비학자, 야만인, 역병 의사, 중보병: 영길 소소하게 리메이크 (최종적으로 저번 노상강도, 도굴꾼처럼 뜯어고치는 게 목표이지만 일단은 일관성 차원에서 약간 바꾸는 정도이지 드라마틱하게 바꾸진 않음. 그래서 거장(광대)처럼 아직까진 스펙 증가 효과가 남아있는 것들도 있는 듯)

(= 피해량이 증가/감소하는 기술들은 기존보다 피해량 증감 버프의 영향을 더 많이 받게 됨)


 광대

  거장: 현재 스킬 변화 없음

  독주자:

   영길 자체의 피해 증가 버프가 그늘 속으로+날카로운 재치+대단원+수확의 낫질+저며내기 스펙으로 옮겨감

   영길 자체의 출혈 기술 크리율 버프+출혈 확률 버프가 수확의 낫질+저며내기 기술 자체 스펙으로 옮겨감

  간주자:

   영길 자체의 노래 기술 출혈 효과가 격려의 선율+독주+막간+메아리치는 진군+앙코르+전투의 발라드 자체 기능으로 옮겨감

   영길 자체의 전투의 발라드+막간 추가 토큰 부여 효과가 해당 기술들 자체 기능으로 옮겨감

   영길 자체의 격려의 선율 스트레스 저항 증가 효과가 격려의 선율 자체 기능으로 옮겨감


 나병환자

  폭풍: 영길 자체의 토막 피해 증가 버프가 토막 기술 자체 스펙으로 옮겨감

  시인:

   영길 자체의 피해 감소 디버프가 강타+절단+축출+토막 자체 스펙으로 옮겨감 (위협은 워낙 데미지가 하찮으니 안 깎이도록 함)

   영길 자체의 힐량 증가 효과가 평온 기술 자체 스펙으로 옮겨감

  제왕:

   영길 자체의 위협+축출에 취약 토큰 부여 효과가 해당 기술들 자체 기능으로 옮겨감

   영길 자체의 토막 피해 감소 디버프가 토막 기술 자체 스펙으로 옮겨감

   우주적 대상으로 토막 피해 증가 버프는 우주적 대상으로 토막이 피해 +7 효과를 받도록 변경됨 (이 스펙도 버프 영향 받음)


 도망자

  방화범: 영길 자체의 화상 확률 버프/화상 기술 크리율 버프/피해 감소 디버프가 그슬린 타격+통제된 화상+튀기는 불티+판 뒤엎기+흩날리는 불티 자체 스펙으로 옮겨감

  생존자:

   영길 자체의 힐량+도트힐량 증가 버프가 각각 인두 처치, 도피 기술로 옮겨감

   영길 자체의 화상 확률 디버프가 그슬린 타격+통제된 화상+튀기는 불티+판 뒤엎기+흩날리는 불티 자체 스펙으로 옮겨감

  고아:

   현재 위치에 따라 영향받는 효과 텍스트가 좀 더 이해하기 쉽게 변경됨

   영길 자체의 불쏘시개 사용 시 치명타 토큰 획득 효과가 불쏘시개 기술 자체 기능으로 옮겨감


 신비학자

  의식사:

   영길 자체의 약화 확률 버프/사용 시 토큰 획득 효과가 약화 저주+저주+취약화 저주 자체 스펙으로 옮겨감

   영길 자체의 힐량 증가 버프가 기괴한 재구축 기술 자체 스펙으로 옮겨감

   사술사: 영길 자체의 원거리 기술 피해 증가 버프가 불타는 별+심연의 포격+악마의 아귀팔로 옮겨감 (성체성사는 데미지 하찮아서 적용 안 시킨 듯)

  복사:

   영길 자체의 근접 기술/성체성사 피해 증가 버프가 얽히는 그늘+제물 바치는 칼질/성체성사 자체 스펙으로 옮겨감

   영길 자체의 약화 확률 디버프가 약화 저주+저주+취약화 저주 자체 스펙으로 옮겨감

   얽히는 그늘에 전진 1 추가 (신기능)


 야만인

  유린자: 영길 자체의 출혈 확률 디버프가 유혈사태+출혈 자체 스펙으로 옮겨감

  광전사: 영길 자체의 출혈 확률 버프/출혈 기술 크리율 버프유혈사태+출혈 자체 스펙으로 옮겨감

  사냥감:

   영길 자체의 강력한 난도질 방호 토큰 제거 효과가 강력한 난도질 자체 기능으로 옮겨감

   영길 자체의 야만스러운 함성! 도발 추가 효과가 야만스러운 함성! 자체 기능으로 옮겨감


 역병 의사

  외과의:

   영길 자체의 힐량 증가 버프가 도를 넘은 과학+야전 의술 자체 스펙으로 옮겨감

   영길 자체의 근접 기술 피해 증가 버프가 절개 기술 자체 스펙으로 옮겨감 (사인은 영향 안 받는 듯)

   영길 자체의 중독 확률 디버프가 역병 수류탄+유독기체 폭발 자체 스펙으로 옮겨감

  연금술사: 영길 자체의 중독 확률 버프가 역병 수류탄+유독기체 폭발 자체 스펙으로 옮겨감

  내과의:

   영길 자체의 중독/출혈 피해량 디버프가 역병 수류탄+유독기체 폭발+절개 자체 스펙으로 옮겨감

   영길 자체의 강화 작용제 힘 토큰 부여 효과가 강화 작용제 기술 자체 기능으로 옮겨감

   영길 자체의 예방 조치 스트레스 저항 증가 효과가 예방 조치 기술 자체 기능으로 옮겨감

   영길 자체의 혼란 기체 폭발 기절 확률 버프+취약 토큰 부여 효과가 혼란 기체 폭발 기술 자체 기능으로 옮겨감


 중보병

  상사:

   영길 자체의 피해 감소 디버프가 과감한 맹공+분쇄+성채의 일격+전략적 퇴각+전선 유지 자체 스펙으로 옮겨감 (이제 반격 피해는 안 깎임)

   영길 자체의 고양 자기 약화+취약 토큰 제거 효과가 고양 기술 자체 기능으로 옮겨감

  성채:

   영길 자체의 방패 기술 피해 증가+기절 확률 버프가 성채의 일격+전선 유지 자체 스펙으로 옮겨감

   영길 자체의 분쇄+반격 피해 감소 디버프가 분쇄 기술 자체 스펙으로 옮겨감 (이제 반격 피해는 안 깎임)

   영길 자체의 사수 도발 추가 효과가 사수 기술 자체 기능으로 옮겨감

  선봉: 영길 자체의 분쇄/반격 피해 증가 버프가 각각 분쇄/반격 자체 스펙으로 옮겨감 (이로 인한 반격 스펙은 영길 툴팁으로 확인 가능)



아이템 패치

 양철 판금, 철태 두른 바퀴 드롭 확률 증가 (이건 약간 불확실함)

 전투/여관 아이템 적용 대상에 금색/파란색 색상 적용 (알아보기 쉽게)

 모든 영웅 기술 해금한 다음부터 성소 지도 안 나옴


 연감 시리즈: 운행 장비로 분류, 해당 지역에서 속도+2랑 스트레스 저항 +10% 추가

 섐팻: 이교도 지점 띄울 확률 33% 추가


 예방용 향초: 모든 영웅 대상 (현재 단일 영웅 대상), 가격 8에서 12로 증가


 잿물 주머니: 제거한 시체마다 스트레스 -1 효과 추가

 품위의 파편: 모든 숭배 토큰 제거 (현재 숭배 토큰 하나 제거)



 쥐 두개골(노상강도): 가늠 사격 기절 저항 디버프 20%로 증가 (기존 10%), 생물 상대로 받는 힐량 디버프 66%로 감소 (기존 90%)

 불경한 두루마리(성녀): 3/4열에서 턴 종료 시 받는 스트레스 1로 감소 (기존 2), 확률 33%로 감소 (기존 100%)

 튼튼한 족쇄: 효과 변경 - 명중 시 이동 불가 부여, 피격 시 이동 불가 획득 (현재 명중 시 이동 불가 x2, 빗나감 시 기절 토큰)

 비틀거리는 공격자: 대상 이동 불가일 때 피해 +50% 효과 추가

 은밀한 망토: 대상 이동 불가일 때 치명타 +10% 효과 추가

 잠입자의 군기: 효과 변경 - 전투 시작 시 본인 뒤의 모든 영웅에 은신 토큰 (현재 전투 시작 시 모든 영웅에 33% 확률로 은신 토큰)

 기괴한 가면: 효과 변경 - 불꽃 40 초과에서 치명타 시 모든 아군 영웅에 각각 33% 확률로 스트레스 -1 / 불꽃 40 미만에서 피해 +40%, 모든 아군 영웅이 턴 종료 시 33% 확률로 스트레스 +1 (현재 불꽃 40 초과에서 결의 확률 +25%, 40 미만에서 붕괴 확률 +40%)

 말라 붙은 팔레트: 명중 시 100% 확률로 긍정적 토큰 하나 복사, 5% 확률로 부정적 토큰 전부 복사 (현재 80% 확률로 긍정적 토큰 하나 복사, 20% 확률로 부정적 토큰 하나 복사)

 심장 모양 자물쇠: 결의 확률 +10% 효과를 대체해서 치유할 때 랜덤한 아군 영웅에 33% 확률로 긍정적 토큰 1개 부여 효과 획득

 피로 물든 계산: 턴 시작/종료 시 체력 피해 1 삭제, 턴 종료 시 효과가 치명타 -> 회피+, 힘 -> 방호+ 토큰로 상향 (현재 각각 회피, 방호 토큰), 턴 종료 시 출혈 1x3

 해부학 도면: 명중 시 부정적 토큰/긍정적 토큰 적용 확률이 각각 95%/5%로 상향 (현재 90%/10%)

 두꺼운 역사서: 턴 종료 시 본인 앞의 영웅에 33% 확률로 속도 토큰 (현재 무작위 영웅에 33% 확률로 속도 토큰)

 분리의 표지: 턴 종료 시 본인 앞의 영웅에 33% 확률로 방호 토큰 (현재 무작위 영웅에 33% 확률로 방호 토큰)

 확고한 군기: 효과 변경 - 전투 시작 시 본인 뒤의 모든 영웅에 방호 토큰 (현재 전투 시작 시 모든 영웅에 33% 확률로 방호 토큰)


 청량한 음료: 치명타 토큰 얻는 속도 하한선이 8에서 10으로 증가 = 하향

 

 

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