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[일반] 검은성물 공략 -수정완료-

ㅇㅇ(121.179) 2024.03.30 23:18:58
조회 3640 추천 18 댓글 7
														

한글화도 됐겠다 공략 한 번 써봄.

3월30일 패치 전 기준임. 미세하게 다를 수 있음.

보스는 재미를 위해 따로 적지않을 예정.

조금이라도 도움이 되고자 글 남김.


-동굴-

https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=darkest&no=291554&exception_mode=recommend&page=1

 


-드러난 내부-

https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=darkest&no=291620&page=1

 


-국고-

https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=darkest&no=291812&page=1

 



원정 나가기 전에 항상 호박장에 용병 투입하자.


정제된 호박가루와 잃어버린 테크는 바닐라로 따지면 수정과 청사진임.

특별한 장신구와 원정에 이로운 수호비늘과 인삼가루를 사기 위해선 꼭 필요한 물자니, 항상 호박장을 활성화하자.


장신구는 흰템이 국밥이다.


검은 성물 장신구는 등급이 높을수록 용병컨셉을 바꾸거나 하이리스크를 감당해야하는 장신구가 대부분임.

흰템이라고 팔지말고 계속 가지고 사용하는 게 좋음.


3월 30일에 흰템 너프를 받긴 했지만 여전히 좋다.

아마 앞으로도 검은 성물은 버려지는 장신구가 없도록 하겠다는 기조를 지킬 거 같음.


보호를 사용할 상황이 많아졌다.


표식, 호박역병, 속죄가 걸린 용병을 일점사하거나 추가데미지가 증가하는 경우가 있음.

난이도가 높은 모드니 보호가 있는 용병을 고용해 파티의 안전성을 늘리는 게 중요함.



캠핑을 전략적으로 사용하자.


2렙 장비, 기술 업글을 했다면 던전 들어가고 다음방에서 캠핑하는 걸 추천함.

밥힐로 버틴다긴보단 밥힐을 할 필요가 없게 만드는 게 중요하니, 각종 버프로 무장하자.

(던전 들어가자마자 캠핑을 못하니 다음방에서 해야됨.)

던전 길이 짧음이면 장작이 한 개니 체력 회복용으로 사용하는 게 좋다.


장비, 기술 업글 전에는 체력 보존하기가 쉽지 않음.

따라서 장작은 피회복용으로 아껴두는 게 좋음.


필자가 볼 때 캠핑을 잘 사용하는 게 실력임.


위랑 연결되는 건데 캠핑의 정찰확률 올려주는 기술이 중요해졌음.

원정 나갈 때 기본 정찰 확률이 10%임.

바닐라의 25%에 비하면 많이 부족하지.


심지어 건물 업그레이드를 해도 부족함.

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원래 건물 정찰 확률이15%였는데 너프먹어서 10%로 변함.

캠핑 점수가 남아있다면 꼭 사용해주자.

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-공통-


간단한 원정물자 소개.


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바닐라의 약초.

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바닐라의 성수.

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방어관통 25%(3턴 동안.)

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질병 치료 도구는 질병이 걸리자마자 사용하면 치료된다.

(예시 : 던전 결과창에서 질병을 얻었으면 다음 던전에 들어가서 치료하기.)


질병이 시간이 지나서 악화되면 치료도구를 사용해도 '안정화'만 되지, 치료가 안 된다.

이 상태가 되면 진료소에서밖에 치료할 수 없으므로 빠르게 처리하는 게 좋다. (치료도구 500원. 진료소 1000원 이상.)

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고고학 도구는 골동품과 상호작용하지 않고 사용하면 함정 해제율 50퍼 증가하는 효과가 있다.

파티의 함정 해제율이 낮으면 챙기는 게 좋다. (스트레스가 쌓인 용병에게 사용해 함점을 해제하는 식으로 활용가능.)

또한 바닐라의 안뜰 세트 장신구 같은 특별한 장신구를 얻고 싶다면 골동품에 사용해도 좋음.


식량은 난이도 상관없이 전부 구매한다.


검은 성물은 바닐라와 다르게 스트레스 공격을 자주하지 않음.

있다고 해도 대부분 공포로 공격해서 스트레스 압박이 심하지 않고, 골동품들도 스트레스 해소해주는 게 많음.

파티가 위험할 때는 체력 때문일 확률이 높으므로 밥을 넉넉히 챙기자.


횃불은 바닐라하듯이 챙겨도 상관없음. 좀 더 챙겨두면 좋고.


검은 성물은 불을 끈다고 해서 보상이 좋아지지 않음.

대신 크바로츠라는 불경몹들이 나옴.

크바로츠 몹들은 많은 보상을 주지만, 막대한 스트레스 피해와 괴랄한 데미지로 파티를 붕괴시킴.

종족이 불경이라 중독은 잘 통하지만, 어지간해선 횃불을 50이하로 내리지 않는 게 좋음.


근데 횃불을 유지해도 크바로츠가 나오는 경우가 있음.



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위 몹은 다른 몹으로 위장해서 숨어있음.

이놈은 혼자 남게되면 크바로츠로 변신하며 동료를 부름.

이놈을 구별하는 방법이 있는데 종족값에 석재?라고 적혀있음.


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스톨링하기 좋은 몹(방패병)이 보통 지니고 있으니 잘 살펴보자.


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크바로츠의 서포터.(챔피언에서 봐서 베테랑에도 나오는지는 모르겠음.)

아군에게 피해차단 1회와 각종 저항령 30증가시켜준다.

일반적으로 용병들에게 방어-25% 치명타받을 확률 +12% 약화를 건다.


앞열에 오면 우리팀 1,2열에 회피-20 명중-5 약화와 질병을 거니, 뒷열에서 짜르자.


아래는 횃불이 75보다 높으면 나오는 군단 몹들이다.


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집정관은 챔피언 난이도부터 등장하고, 체력은 256이다.

집정관이 살아있을 시 적군의 명중과 피해가 증가함.

(횃불이 높아야 버프를 받기 때문에 횃불을 75보다 낮게 하는 게 중요함.)

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집정관의 1번 기술은 수호비늘(피해차단 1회), 반격기 3턴을 아군에게 부여함.

(반격기가 발동할 때 마다 횃불밝기가 증가하니, 횃불 컨트롤을 해주는 게 중요.)


2번 기술은 속죄상대로 추가 피해를 주고, 1,2열에 광역데미지를 줌.

3번 기술은 1,2열에 광역데미지와 함께 넉백.


장기전이 될 수밖에 없으니 버프를 키고 상대하자.


열쇠는 2개 정도 구매.

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위 골동품을 열쇠로 상호작용하면 기벽 제거할 수 있음.

-지하묘지-

바닐라의 폐허.

다른 지역에 비해 쉬운 난이도.

딱히 위협적인 몹도 없고 전체적으로 무난무난하다.

바닐라와는 다르게 인간만 나오고, 저항력도 대체적으로 낮아서 편하게 파티를 짤 수 있다.


잘 나오는 가보는 마타크.

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첫 원정, 첫 전투, 처음으로 공격을 하게되면 레반트족 관련 딜 기벽을 주니, 신비학자가 아니라 총사로 공격하자.

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위 골동품에 마타크를 주면 앞으로 두고두고 사용하게 될 장신구를 얻을 수 있다.


지하묘지에 데려가면 좋은 용병


굴착가

광대

총사

성녀

괴인


굴착가의 3번 스킬로 레반트족 투사의 반격을 제거할 수 있어 좋고, 4번 스킬은 은신을 벗길 수 있다.

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광대 같은 경우는 지하묘지 몹들이 보호를 거는 경우가 많은데 이걸 무시하고 타격할 수 있다.

또한 광대의 단검 찌르기는 보호받는 대상에게 치명타가 올라가는 효과가 있음.


사의 4번 스킬 폭격은 레반트족의 핵심인 보호를 무력화시킴.


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기본적으로 반격무시를 들고 있어 투사를 신경쓰지 않아도 되고, 보호해제와 쏠쏠한 데미지를 보유했다.

지하묘지 들어갈 때 아주 좋은 스킬.


성녀는 불길보행병의 공포를 제거할 수 있어 좋고, 유물이처럼 생긴 몹의 은신을 벗길 수 있음.


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괴인의 참회는 공포를 제거할 수 있고, 괴인의 변신 폼 박치기는 보호무시/해제를 할 수 있음.

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최우선으로 제거해야할 몹.


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힐이 되는 광대라고 생각하면 편하다.

높은 회피와 적 파티에 각종 버프를 제공한다.

4턴이 되면 광대의 대단원처럼 '윤회:죽음'이라는 기술을 사용하며, 우리 파티에 높은 피해와 스트레스를 가한다.

준비 턴까지 포함하니 실질적으로 3턴 안에 처리해야한다.

4턴이 되기 전에 짜르거나, 1,2열에 오지 않으면 윤회:죽음을 사용할 수 없으니 잘 판단하면 된다.


아래는 챔피언 난이도부터 등장하는 몹.(3월 30일에 추가됨.)

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기술은 2,3열에 공포6X3, 약화를 걸었던걸로 기억함.

한 번 죽으면 부활한다는 특징이 있음.

부활하고 난 이후론 기절, 스트레스, 자가회복이 있는 기술을 사용함.




원정 물자


지하묘지는 고고학 도구, 연마기름, 아편 위주로 챙기면 된다.

지하묘지 함정 종류가 두 가진데 스트레스주는 함정과 출혈을 주는 함정이 있음.

붕대를 적당히 챙겨두는 게 좋음.

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위 골동품들은 고고학 도구로 상호작용시 생존 가이드 같은 유용한 템을 얻을 수 있음.

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위 골동품을 연마 기름으로 상호작용하면 4회 전투간 지속되는 버프를 얻을 수 있음.


1번 골동품 방어15퍼 치명타 받지 않을 확률 -5퍼 감소

2번 골동품 근접 데미지 20퍼와 근접 치명타 5퍼 증가

3번 골동품 원거리 데미지 20퍼와 원거리 치명타 5퍼 증가


개인적으로 초반은 원정에서만 효과가 지속되는 버프보단 계속해서 가져갈 수 있는 장신구를 선호함.


아편은 불길 보행병 때문에 챙긴다.

성녀를 챙기면 좋은 이유.


(불길 보행병은 체력이 낮아지면 폭발해서 큰 피해를 입히니 체력이 40퍼 정도 남으면 일점사해서 잡자.)


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레반트족 보급품을 열쇠로 상호작용하면 원정에 필요한 아이템을 골고루 준다. (예시 : 열쇠, 횃불, 삽, 연마기름 기타 등등.)


-추천 장신구-


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지하묘지 파일벙커 같은 경우에는 투사를 저격하기 좋음.


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투사는 출혈, 중독 저항이 낮음.

이걸 활용해서 투사에게 데미지를 누적시킴.(자체 데미지가 낮은 역병의사로 리스크 최소화.)

나병처럼 회복력이 좋은 놈은 리스크 감당하고 투사를 일격에 죽여버릴 수도 있음.


반격 안 받는 것도 좋은 점인데, 투사의 반격이 아닌 일반 주먹 지르기는 받는 피해+15퍼 증가하는 약화가 있음.

안 그래도 기본데미지가 높은 투사임. 치명타라도 뜨면 그대로 죽문.


개인적으로 이 장신구와 잘 어울리는 용병은 야만인.

깡딜 35퍼 증가로 후열을 삭제시킬 수 있고, 격노의 회복으로 반사 데미지를 어느 정도 줄일 수 있음.

(격노로 야만인이 약화되는 걸 보호해주면 더 좋음.)


3월 30일 패치로 받는 데미지 20퍼에서 15퍼로 감소.(버프)


생각나는 건 대충 이 정도인듯.

다른 구역은 생각나거나 반응 괜찮으면 적을듯.

다들 즐거운 닼던.



 


전투가 너무 길어 피곤하면 준비 라운드를 지우는 것도 방법.

필자가 쓴 바로는 정상 작동함.

대신에 준비 라운드에 출혈 피해 감소 같은 게 달려있으면 그대로 적용되니 그 점만 유의하자.

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