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[닼던1] 검성)검은 성물 모드 마치며(스압)

ㅇㅇ갤로그로 이동합니다. 2024.04.23 21:20:59
조회 2266 추천 21 댓글 6
														

다키스트 던전의 맛을 못 잊고 또 찾아온 사람이나, 이제 막 본편 마치고 더 먹을거 없나 찾아보는 사람들에게 추천할 모드야


영지 대신 비행선을 운영하고, 선조 대신 선장과 함께 : 탐험하고, 전투하고, 영지 관리가 가능해


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다만 난이도가 본편 이상이기 때문에 본편 하다가도 심장마비로 뒤질뻔했다면 추천하긴 힘들어..

(나도 스트레스 자주 터지는 편이라 베테랑 올라가면서 스킬 개수도 늘리고 장신구도 더 끼우고 했으니 스스로 난이도 조절하면 아예 못할 게임은 아님. 결국 즐기려고 하는거고 자기만족이니까)


본편의 던전 4개, 마을 구획, 추가된 영웅 및 기존 영웅 스킬 대부분이 새로 만들어지거나 변화해 있어 굉장히 신선하다


https://store.steampowered.com/app/2119270/Black_Reliquary/

 


본편 및 모든 DLC 보유 상태에서 해당 제품을 장바구니 담기(0원)로 구매하면 스팀 라이브러리에 생성되고, 다운받아 사용하면 된다

(나는 이미 다 있어서 그냥 가능했는데, DLC가 없으면 크림슨 코트의 세트 장신구나 마을 구획 시스템, 광기의 색채의 파편 장신구(정제된 호박 밀수품 장신구)에 문제가 있을 것으로 보임)


영어 울렁증이 있어도 즐길 수 있게끔 갤럼이 번역도 해뒀음 덕분에 정말 잘 놀았읍니다 고마워요


https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=darkest&no=291024

 


24.04.23. 기준 어제(04.22) 다시 업데이트 해주신 것 같으니 지금 하고 있는 사람들도 업뎃해서 쓰면 좋을듯함


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설치해서 새 던전을 돌면 정말 놀랄거임. 골동품 하나하나 전부 처음보는 것뿐이거든


아트 스타일도 본편과 비슷한 부분이 꽤 많고(물론 일부 몹은 분명 호불호가 갈릴것), 본편보다 자원은 여유롭게 주는 편이라 초반 진행도 할만할거야


물론 골동품 일일이 머리박으면서 하긴 힘드니 아래 사이트 참고하면 된다

(영문이라 힘들다 느낄 순 있는데 별 어려운 단어가 없음)


https://single-player.org/post/78-black-reliquary-curio-interactions-darkest-dungeon-mod#Rare-Curios

 


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검은 성물의 영웅과 적은 본편에 비해 체력, 데미지, 속도가 약 2배 정도야
그리고 영웅의 스킬이 리워크되거나 아예 바뀐 경우도 있어
총사는 본편과 아예 다른 영웅이니까 즐겨봤으면 좋겠음

약 2배라고 적은 이유는, 일부 영웅(실브, 핫산 등)이 배율에서 어긋나 있어서 그래
실브는 딜 자체가 낮아졌고, 열 제한도 생겼어
핫산은 체력이 2배보다 꽤 많이 낮아 운용에 리스크가 커
외에도 많은 영웅들의 스펙이 조정되어있어

이교도/무신앙/신앙심 3가지 특성이 기벽 위에 생겼어
이교도, 무신앙은 시너지가 그닥 없지만, 신앙심은 "속죄" 키워드에서 메리트가 있어(캠핑 스킬 등 신앙심이 손해를 보는 경우도 있음)
나는 그래서 신병 받을 때 이전처럼 기벽을 보는게 아니라 신앙심/이교도 여부를 먼저 보게 되더라
특정 영웅은 신앙의 여부가 사전에 결정되어 있기도 해
특히 신앙심은 "속죄"로부터 받는 힐량이 2배라 후반부로 갈수록 유지력 차이가 너무 커서 어지간하면 신앙심팟에 손이 가더라 
(속죄 : 걸리고 최초 공격시 상대원정대 체력 5% 회복, 신앙심 영웅은 10% 회복)


그리고 본편에 없던 두 영웅인 심판관(Judicator)과 굴착가(Dredge)가 추가되었어
심판관은 중보병과 성전사 사이에 있는 영웅으로, 새로운 상태이상인 호박역병과 속죄, 영웅의 이교도와 신앙심 사이에 상호작용이 있어
어중간한 성능이라고 욕먹기도 하지만 조금 더 유연한 중보병 느낌으로 굴릴만해

굴착가는 강력한 로봇에 탑승해 싸울수록 열기가 오르고, 열기가 터지면 디메리트가 중첩되고 자해까지 하는 영웅이야.
"전투중에" 내려야만 캠핑을 하면 열기가 리셋되니 주의해야 해
한가지 꼼수가 있는데, 열기가 터진 상태에서 공격으로 생기는 추가데미지(타격당 받는 데미지+20%)는 생기고 나서 언제든 메인 메뉴로 나갔다 오면 리셋된다

외에도 애드온 영웅인 호학자, 혈병술사, 베일에 싸인 자, 노예투사가 있는데, 넷 다 컨셉에 잡아먹히는 느낌이 강해서 나는 중간에 그냥 빼버렸어

영웅 간 밸런스나 티어 얘기는 어딜가나 있고 사람마다 다 다르겠지만, 괴인이나 나병, 성전사처럼 
잘 맞고 잘 버티고 자힐도 하는 항상 잘 싸우는 친구들이 채용하기 정말 편해
죽문이 항상 옆에 있고, 피통도 맨날 너덜거려서 든든한 국밥장사가 잘되는 편이라고 생각한다
이 동네는 저항률이 좀 높은 편이고, 죽창쌈이 되는 경우가 본편보다 많아서 상태이상(출혈, 중독)에 의존하는 영웅은 본편보다 굴리기 까다로운 면이 있어

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검은 성물 모드는 특이하게 전투 첫 라운드가 "준비 라운드"로 지정되어 있다


해당 라운드에는 특정 공격을 제외하고 명중이 반토막남

쓸 수 있는 특정 공격도 데미지나 도트 데미지가 퍽퍽 깎여서 적용되어 있다

제작진의 의도는 첫 라운드에 버프를 바르거나 표식을 찍고 이후 턴을 진행하라는 것 같음


죽창 싸움인 본편과 다르게 방어, 회피, 공격력, 명중 등 버프와 디버프로 진득한 싸움을 보려고 했을지도 몰라


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(수집가를 대체하는 필드보스. 외에도 많은 몹들과 보스들이 준비 라운드에 자신의 기믹을 펼친다)


-이하 내용은 개인 의견이 많이 담겨 있음. 모드 추천글만 보려면 여기까지만 읽으면 됨


해당 시스템은 전투가 너무 늘어져서 싫다는 사람들도 많고, 독특해서 좋다는 사람들도 있다

개인적으로 나는 시스템 자체는 잘 만들었지만, 아군에 비해 적군의 메리트가 너무 크다는 점을 문제로 꼽고 싶어


아군은 준비 라운드에 쓰는 데미지, 디버프가 심한 칼질을 당해있음. 스턴은 보통 다른 능력으로 대체된다

많은 적도 준비라운드에 쓰는 스트레스나 데미지 스킬이 너프되어 있지만, 특정 적들은 그렇지 않은 경우가 있어. 해당 경우 싸움 시작도 전에 개처맞는 그림을 만들어서 문제가 됨(국고 인간 모방체의 흡혈+스트레스 스킬, 잊혀진 군단의 성직자의 속죄+스트레스 스킬 등)


죽창메타 카운터처럼 보이는 이 시스템은 첫턴에 치명타도 막혀있고, 쉽게 치명타를 넣기 힘들게 이것저것 너프되어 있어. 그리고 명중보정(회피깎이)이나 방어깎이가 필요한 경우가 많아 전투가 늘어져

그런데 적 버프 중에는 +치명타가 붙은게 꽤 있단 말이지. 적들의 최대 데미지가 상상 이상인 경우가 많아 크리맞으면 골로가기 딱좋게 만들어버려

전투가 늘어지면 치명타 맞을 환경이 더 자주 나와 내 영웅들이 수시로 죽문에 드나드는 걸 볼 수 있고 신경안쓰면 죽기 딱 좋지


또한 적 버프에 +명중이나 디버프 -회피가 은근 많아서 회피탱들이 반병신된것도 문제가 있음

회피템들도 다 조져놔서 +15짜리가 거의 없는것도 문제지만, 명중버프받은 적몹은 80에 가까운 회피도 반반 이상으로 쉽게 뚫어내버려


제일 중요한 스킬 세팅에도 문제가 생기는데, 본편과 똑같이 4칸밖에 못쓰는 주제에 1칸을 준비 라운드용 스킬로 따로 빼버리니 스킬 유연성이 진짜 바닥에 처박는 수준이야

스킬 칸이 빡빡한 영웅들은(특히 총사) 메모장에서 한칸정도 늘려서 쓰는게 도움이 될거야

나는 이것저것 써보고 싶어서 다 풀어놓고 쓰긴 했는데, 보기에 안좋은 것도 있어서 1칸 늘리는게 그나마 낫다고 생각함

다 열어놔도 어차피 쓰는 것만 쓰는 것도 있고.


장신구는 거의 모든 부분에서 작살나있다. 선조템급 장신구는 2개로 갈라져 있을 정도야

3개 이상 차야 본편급 성능이 나올까말까..


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던전은 지하묘지(=폐허), 동굴(=사육장), 국고(=삼림지대), 드러난 내부(=해안만)으로 리메이크 되어있음



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지하묘지는 레반트족 병사들이 크바로츠 고대 유물을 회수하러 돌아다니는걸 마주치고 싸우는 컨셉이야

본편과 다르게 인간 몹들이 대다수이며, 베테랑에서 유물수집상 비슷한 적이, 챔피언 난이도에서 한번 부활하는 적이 추가됨

들어오는 도트뎀 비중이 적고 깡뎀과 스트뎀 위주라 저렙때 사고날 위험이 거의 없어

기본 던전이라 한방에 골로가는 문제는 거의 없지만 레반트족 궁수 표식 공격 <- 이건 베테랑에서도 맥뎀 40에 치명타 60뎀정도 나오니 맞으면 민뎀 떠달라고 기도 해

챔피언으로 갈수록 몹 방어력이 뒤지게 높아져서 방어 관통이나 감소, 도트뎀이 없으면 뚫기 힘들어지는 동네야

잡몹도 버프받고 두들기기 시작하면 많이 세져서 주의가 필요해져



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동굴은 동굴족이라는 큰 벌레 친구들이 살고 있고, 몹 디자인을 보면 다 눈깔이 없어

진동감지하는 컨셉인지 죄다 은신무시를 달고있어서 은신은 사용할 수 없어

베테랑으로 넘어가면 큼지막한 벌레가 필드몹으로 추가돼. 알까기하는 스트레스몹도 생겨

호박이 나오는 곳이라 적들이 "호박역병"을 달아줘. "속죄"와 "흡혈"과 다르게 전투가 끝날때까지 해제가 안되는 대신 직접 데미지는 없고, 디버프만 끼얹는 상태이상이야

몹들이 방어떡칠 되어있고 기절에 비교적 취약해서 스톨링할 구간이 종종 생겨

출혈에 취약한 몹들이 많긴 하지만 이상하게 출혈저항도 높은 몹들이 있던걸로 기억해

종족에 "무리"를 가지고 있는 친구들은 3-4턴째에 "무리지어" 스킬을 사용하며 피통이 2배로 뻥튀기되고 행동을 하나 더 가져가

난이도가 오를수록 늘어나는 도트뎀에 정신나갈거같지만 마을구획 지어질 때 즈음이면 제일 만만한 던전이 돼

크리 깡뎀이 높아봐야 40선에서 멈추거든

저 큰 벌레 말고는 한방에 죽문 볼 일은 거의 없고, 파밍 보상 중 "잃어버린 테크(=본편 청사진)"가 있어서 자주 찾게 되더라

기벽 지우개들도 엄청 많아서 도움이 돼



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국고는 필드 인카운트로 날벌레들이나 구더기, 거미나 뱀이 나오는 던전이야

해당 전투를 제외하면 골동품과 상호작용해 의태한 식물들과 전투를 벌이며, 원하는만큼 전투하고 보상을 받아가는 형식임

다만 선택형 전투들이 으레 그렇듯 전투 난이도가 요상한 몹조합들이 한번씩 나와

이 동네는 스트도 체력도 전투가 길어지면 구멍뚫리기 십상인데, 깡뎀도 높고 도트뎀도 세고 스트뎀도 많이 들어와

반격도 여기저기 붙어있고, 뭐만하면 중독에, "흡혈" 상태이상 때문에 아군에 버프걸다 사고나기도 하고 데미지 반사 붙어있는 놈도 있고

(흡혈 : 아군 대상 스킬 사용시 자신에게 중독, 상대에게 도트힐)

출혈팟이 좋다고는 하는데, 모드 도트뎀이 피뻥 2배된것만큼 많이 들어가질 않는 느낌이 들어서 잘 손이 안가더라

챔피언부터는 뭔 개코원숭이가 추가되는데 자주 보고싶진 않은 적이야

무기/방어구 업글에 필요한 보석(가보)만 다 먹튀하면 다시는 가고싶지 않아지는 곳이야 여기서 몇명 죽었어

해독제는 살수있는만큼 전부 가져가도 항상 모자르더라

다만 전투는 피하고 경험치만 먹튀할거라면 최고야 어지간하면 선택전투라 다 무시하고 목표달성만 하면 끝이거든ㅋㅋ



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드러난 내부는 밤(항시 횃불 0)/낮(항시 횃불 100)으로 나뉜 던전이야

밤에는 일부 적이 은신하고, 횃불을 써서 은신무시를 얻을 수 있어

낮에는 전체 명중 +4 버프를 횃불을 써서 받을 수 있고

야만인들과 전투 인카운트가 대부분이야. 전투민족이라그런지 진짜 존나쎄니 주의가 필요해

잡몹1 평타가 크리터지면 후열에도 70씩 처박는 미쳐돌아가는 곳이라 가기 꺼려질 정도야

적 몹 디버프 중에 속도 감소 디버프가 많은데, 느려지고 처맞아서 죽문보면 뱀비늘도 못바르고 뒤지기 십상이지

베테랑부터는 창잡이가 추가되는데 준비턴에 4표식 처박고 높은 속도로 40크리뎀+중독을 처박는 미친년이야

챔피언에선 위 사진의 정신나간년이 추가되는데 지 앞에 있는 적몹을 처먹고 회복+추가행동(최대 한턴 3번행동)을 가져가

여기는 스트레스도 문제지만 몸이 구멍나버려서 전투끝나고 밥 4개씩 먹어도 풀피유지가 안되는 경우가 생겨



이 외에도 

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다크런하거나 의태한채 혼자 남으면 튀어나오는 크바로츠(돈많이줌)


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쉠블러 대신 나오는 우주깡패(반격안되는 광역기, 광역뎀+중독, 2턴짜리 스턴, 존나아픈공격 다있음 개초딩겜인가ㅋㅋ대체 2턴 스턴은 무슨생각으로 넣은건지) 


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불켜고 다니면 나오는 잃어버린 군단. (이교도 추가뎀지, 속죄 키워드 적극 활용, 아프다)


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본편 구울도 나오고 구울 변종도 나오고 구울 비명자도 나와

굴러다니는 응애구울도 존나아파서 맞아줄건 못된다


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수집가 대체하는 모래 피리귀신도 있어

표식이 안찍히는 비정상적인 놈이야



대체적으로 난이도가 오를수록 몹들 데미지 상한이 미쳐돌아가는 경향이 있는 모드라서, 영웅 몇몇은 억까당해 죽어버려도 받아들일 필요가 있어

네가 못해서 죽은게 아니라 밸런스가 안잡혀있어서 그런거니 어쩔수없지

모든 보스 다잡는동안 세 영웅이 죽었고, 베테랑 국고에서 하나, 챔피언 국고에서 하나, 내부에서 하나 죽었어

이건 죽문 시스템이 약간 다른 탓도 있는데,

서커스랑 다르게 "죽문에서 맞으면" 깎이는게 아니라 "죽문을 밟는 순간" -7%씩 죽문이 깎이는 구조라 계속 힐넣어도 체력이 0을 찍을때마다 점점 죽음이 다가와버려

70뎀을 세번 네번 한전투에 맞으니 맞고 채우고 아무리 반복해도 아 곧 죽을수도 있겠구나 싶더라고

물론 나는 이런건 다 버티고 걍 첫턴에 맥뎀맞고 담턴에 선턴잡혀서 80% 뚫고 바로뒤짐 세번 다ㅋㅋ이거 버그 아님?


아무튼 강한 적이나 보스한테 잘못걸려서 뒤졌다, 컨디션 엉망인 상태에서 억지로 진행하다 다 뒤졌다, 퇴각할 수 있었는데 안해서 뒤졌다 이런건 이해가 돼

잡몹1한테 첫 전투턴에서 크리 한번맞고 죽문보고, 선턴뺏겨서 뒤졌어요 <- 이런걸 보고싶진 않단 말이지

물론 빠따맨한테 크리맞고 죽문 볼 순 있었지만 걔는 적어도 두칸짜리 몹이잖아


결국 말하고 싶은게 뭐냐면, 아무리 깡뎀 위주인 던전이라도 데미지가 너무 높게 측정된 경우가 많다는거야

거기에 준비라운드 딜버프, 명중버프, 크리버프까지 바르고 오면 나보고 죽으라는거지 머

한방에 죽을 수도 있다는건 그래도 확률이 낮은 편이지만, 본편에 비해선 정말 자주 나온다는건 확실해

이 정도가 스릴감 넘치는 사람에겐 오히려 좋은거지

나처럼 영웅 죽문 밟을 때마다 같이 심장마비오는놈들한텐 힘든거고


반격 불가 공격 기믹도 몇몇 몹이 가지고 있는데, 썩 기분 좋은 느낌은 아니야.

반격이 있는 영웅도 몇 안되는 편인데, 반격으로 굴리려고 들고왔더니 그걸 못쓰게 막는다면 문제가 있는거지

인골리안같은 경우는 선택형 조우 몹이니까 있을수 있다고 생각하는데, 레반트족 불길보행병같은 광역기 뿌리는 잡몹에도 붙어있는게 아니꼬운 부분도 있어

그래도 게임 구조를 심하게 망가뜨리는건 아니니 별 문제는 아니지


일반전투는 확실히 본편보다 어렵다. 스트레스 관리는 몰라도 전투 중 체력 관리가 한참 더 힘들다는건 확실하다것만 알아둬


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오히려 보스파이트는 정비가 잘 되고 들어갔을 경우 일반전투 여러번 하는것보다 훨씬 쉽다


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1대1 "결투" 디자인과 영웅 상호작용 대사까지 있었던 예니체리 보스전

나는 차라리 이쪽이 챔피언 보스였으면 좋겠다

이펙트도 모션도 만족스러운 보스


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뱀 소환 + 피해 차단 기믹의 레반트족 요술사

출시 초기때 디자인되었던 보스라 그런지 모션도 투박하고 밋밋하다. 예언자 비슷한 기믹도 있는데 뭔가 아쉽다. 차라리 이걸 강조했으면 어땠을까

쫄몹 소환류가 으레 그렇듯 역시 아쉬운 보스. 천박함만 남았다


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앞으로 이동하며 포탄을 바꿔 장전하는 전쟁매 대모

사실상 데미지 레이스 보스다. 앞으로 한칸씩 전진해오기 때문에 못 때릴 걱정은 없어졌다

드러난 내부 보스전은 보스파이트보다 가는길이 더 고역이다

도착해선 죽문 구경할 딜이 안나오는데 가는길엔 오히려 쉽게 본다



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하이에나 생성이 메인 기믹처럼 보일뻔한 전쟁매 대모

나병 인내로 셀프표식 찍었다가 첫턴에 골로갈뻔했다

공격 모션은 거창한데 묻어나는 데미지는 도끼녀가 훨씬세고 출혈틱뎀도 센게 동굴 거대달팽이급(12*3, 아프다)이다

작은 출혈은 2*3밖에 안되는걸 보니 출혈 추가데미지가 있는거같은데 붕대 많이 들고가면 편하다

쫄몹 소환 보스 치고는 모션이 시원시원한 맛은 있어 볼만했다



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선인장족 알라우네

마귀할멈이나 광신도처럼 납치한걸 구출하는게 아닌 보스전 끝날때까지 끌고가는 녀석

막 집어먹는게 아니라 어디 서있는놈을 데려가는거라 약한놈부터 하나씩 던져도 되서 막보전투 하는 느낌에 가깝다

난이도보다는 보스 디자인이 잘되서 호평일듯함 가운데가 너무 개성적이라 그렇지 양옆 몹들은 잘만들어놓은것같다

납치 후에 형태 바뀌고 기능정지 되는거보고 좀 놀랐음



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살덩어리 보스전. 기믹은 똑같다

본체가 4열의 눈이라 앞의 세 풀떼기 잡아도 260짜리 본체를 또잡아야한다

뎀지반사 묻어서 오면 때리다가 죽문을 볼 수도 있긴 한데, 본체만 남으면 1턴 1공격하는 피통많은 잡몹이라 별 문제 없다

그래도 너무 쉽게 잡았다 싶었는데 한번의 반전을 보여준 보스



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하필 파훼가 방관뿐이었던게 아쉬운 가스트로사우르스

올라타있는 쪼꼬미들이 내려와서 잡아먹히는것까지 잘 만들어놓고

보스 방어 60%에 곱창난 저항에 달려있는 반격까지 보면 확실히 문제가 있다



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혀 잘라서 폭격하는 기믹 보스인 대왕 모래벌레

1턴에 못자르면 매턴 파티 전체에 스트레스 25-30가까이를 뿌려버리는 놈이다

얘는 1-2열 동시공격 맥뎀이 50뎀정도 나와서 위 보스들보다 죽문보기 쉬운 편이다  

보스 비행선 타격감만 개선하면  맛난 보스전이 되지 않을까 싶다


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본편에서는 아예 없었던 성적 어필이 여기저기 묻어있어서 몰입을 방해하는 부분이 있긴 하지마는,

어느정도 씹덕겜이 되버린 이 게임판에선 오히려 수요가 될지도 모르겠다.

모드 디자인 자체는 정말 잘 했다고 본다

이정도 모드에 약간의 호불호 요소가 없기가 힘든거고, 불편한 사람이 그만두면 되는거지 머


다키스트 던전이 참 취향 많이 타는 게임이고, 한번 빠지면 헤어나오기 힘든 장르인건 맞는거같다

한참 전에 본편 다 깨고 모드로도 이렇게 즐기는 것 보면 말이다

솔직히 본편 재밌게 즐겼다면 어지간하면 다 맞을거라고 본다


베테랑, 챔피언 밸런스 안맞는건 으레 있는 일이니까 그러려니 한다

본편에서도 갓 베테랑 진입할때, 챔피언 진입할때 피똥싸면서 올라갔었는데 뭐

여기가 돈받고 게임만드는 개발진들도 아니고, 기껏해야 펀딩해서 개발한거고 잘 즐겼으니 좋다

다키스트 던전 DLC 3 무료로 즐긴다고 생각하면 참 좋은 작품이다




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