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[💡정보] 화염 방사기 스태프 심층분석(용량주의)

Rinid갤로그로 이동합니다. 2022.12.28 05:45:54
조회 2827 추천 27 댓글 16
														

전편 : 보이드 스태프 심층분석(https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=darktide&no=36616&exception_mode=recommend&page=1)


이번엔 리프트헤이븐 MK2 포르가투스 포스 지팡이(화방지팡이) 심층분석 드간다


시발 지팡이 두개밖에 없어서 뇌피셜이 섞여있을 수 있으니 알아서 걸러들으셈


요약있음




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호드 정리의 제왕 화방이다


딜 구조


화방 스태프는 질럿의 화상, 출혈과 비슷한 상태이상효과 '소울 블레이즈'를 싸대는 지팡이다.



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좌클릭이든 우클릭이든 즉발 화상 대미지 + 지속 소울 블레이즈 데미지를 지속적으로 투사한다


짤은 딜사이클 보여주려고 천천히 돌리는 좌클릭이다

보면 즉발 대미지 40 + 소울 블레이즈 1스택 데미지 +1(41) >> 즉발데미지 40 + 소울 블레이즈 2스택 데미지+3 (43) ... 를 반복하는 모습이다.

크리티컬이 터지면 소울 블레이즈를 2스택을 쌓는다.

우클릭 풀차징으로 하면 3초간, 좀 더 빠르게 일어난다.


일단 소울 블레이즈에 대해 좀 더 설명함


소울 블레이즈



소울 블레이즈는 사이커에게만 허락된 유일한 마약이다

출혈/화상과 같이 스택제로 쌓이는 상태이상이다. 약 12초간 지속되고, 0.8초마다 대미지를 준다.

1스택에서는 틱당 데미지 1,2,3 정도로 약하지만, 9스택 이상부터는 틱당 100이상의 대미지가 나오기도 한다.

적 종류/약점에 따라서 대미지가 달라진다.



특히 갑각 씹쌔는 존나 데미지를 안먹는데, 찢기(약점 공격시 5초간 갑옷 약화, 5스택)기능이 있는 단검으로 실험 하나 해봤다.


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찢기(갑옷 약화) 가 들어가니 8씩 들어가던 틱뎀이 19 32 40 61 74로 막 펌핑된다


질럿 화방으로 긁어놓고 궁쓰면 크러셔가 뒤지는 이유가 이거다


추가적으로 소울블레이즈 대미지는 가한 공격의 베이스 대미지를 참조해서 들어간다.


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리퍼 하체 부분조준하고 9번 조진 9스택 대미지 85



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뚝배기 조준하고 9스택 대미지 101

아무튼 약점 노리면 스택대미지도 강해진다고 ㅋㅋ



종류별 추가대미지 특성도 존나 정확하게 받는다


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플랙/방어구 없는 적에게추대미지 20퍼센트 옵션이 있었던 화방 들다가, 크리옵 단검으로 바꾸자 마자 플랙/노방 적 추가댐이 바로 줄어든다.

소울 블레이즈 트리 타려면 특성도 엄청 중요하다.



이번엔 스킬 쪽으로 넘어가보자

제일 대중적인 스킬셋은 121112일거임. 아님말고



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소울 블레이즈 전용 스킬이 3개나 있는데 쓰는건 승천의 불길 단 하나 ㅋㅋ


좆빠지게 모아둔 워프 스택에 따라 전방 30미터에 있는 모든 적에게 소울 블레이즈를 부여한다


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스킬로 갈!!!!! 한번 하면 대충 표시한 만큼의 범위의 30미터 내 적에게 소울블레이즈를 부여한다

판정이 존나 후한게 엄폐물/벽에 가리고 있든 없든, 하늘/땅보고 쏘든 무조건 전방 각도 내 모든 적에게 소울블레이즈를 부여한다




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25랩 특성 '워프 배터리'를 찍고 6스택까지 쌓으면

저주 난이도 기준 슈터 포함 모든 잡몹을 싹 닦을 수 있다



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4스택은 그로너만 처리할 수 있다

악의난이도는 4스텍으로 모든 잡몹 처리 가능하다


추가적으로 소울 블레이즈 지속대미지로 죽은 몹이 있으면 10%확률로 워프 스택을 돌려준다.

즉발 화상대미지같은 다른데미지로 죽으면 안돌려주니깐 참고




모디파이어




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미지 파트


내가 지팡이가 두자루밖에 없어서 뇌피셜일 수 있음

참고로 풀차징 우클 지속시간은 3초임.


약공/차징공격 수치상 대미지를 결정한다.


보조 액션 첫번째 목표에 대한 대미지 : 차징공격시 첫번째로 부닥치는 적에게 추가로 10데미지를 부여한다. (10퍼센트 추가뎀일수도 있음)


보조 액션 화상 감도 : 차징공격중 즉발 화상대미지를 주는 간격을 0.32초에 한번씩 부여한다.



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약공은 플랙/감염된 적에게 조금 약하고, 갑각 적에게 매우 약하다

차징 지속대미지는 플랙/감염된 적에게 조금 약하고, 갑각 적에게 매우 약하다

소울 블레이즈 대미지 또한 약화된다.





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화상 파트


지속대미지를 총괄하는 스탯이다

최대 지속 대미지 스택 : 화염 방사기 스태프 자체만으로 줄 수 있는 소울 블레이즈 스택 제한 횟수를 의미한다

참고로 63따리도 14스택이더라


지속 대미지 적용 속도 : 차징 공격(풀차징시 3초)중 소울 블레이즈 스택을 추가하는 간격을 0.35초에 한번씩 부여한다.





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구름 반경 파트


존나게 중요한 파트

유효 거리 : 화방 사정거리


효과 범위 : 화방이 효과를 미치는 각도. 전방 11도인듯


지억 제압 반경 : 제압 효과가 적용되는 거리.


자세히 설명 들어감


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직접 불꽃이 닿는 구역 : 유효 거리 + 효과 범위. 즉발 화상대미지 + 소울 블레이즈 스택 적용. 적 종류에 따라 넉백 적용.

간접적으로 불꽃이 닿는 구역 : 소울 블레이즈 스택만 적용. 제압 효과 적용.

제압 반경 : 제압 효과 적용.


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구름 반경 47따리

마울러는 소울 블레이즈 스택이 적용이 안되고 스캡 새끼들만 제압당해서 기어가는게 보인다.


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구름반경 77따리

마울러는 간접적으로 불꽃에 닿아서 소울블레이즈 스택이 쌓였고, 47따리에선 움찔도 안하던 앞쪽 드랙새끼가 움찔한다


추가적으로 제압 에 걸리는 적은 스캡 슈터, 드랙, 폭스워커 제외한 잡몹류 일체, 리퍼 포함 거너류다.

레이저와 샷거너들은 아주 조금 움찔한다.

나머지 스페셜리스트들 + 폭스워커, 마울러, 크러셔, 방패병은 제압에 걸리지 않는다.



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대부분의 스페셜리스트들은 직접 화염에 닿으면 넉백되지만, 돌연변이 씹쌔는 꼼짝도 안한다.

추가적으로 스캡 레이져, 스캡, 드랙 샷거너는 경직으로 몇번 버티다가 넉백된다.

리퍼는 넉백 대신 제압이 된다.

마울러는 오래 버티다가 넉백된다.

방패병은 스태거 상태 또는 후방 공격시 넉백된다.



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워프 저항파트


대충 넘어가자. 보이드 스태프편에서 했다.

좌클시 위험도 4.33 생성, 풀차징시 위험도 4.33 + 18.65 생성



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평정속도


평정속도.



개인적으로 생각하는 모디파이어 우선순위는

대미지 = 화상 = 구름반경 >> 워프저항 >>> 평정속도



축복




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1. 집중 채널링 : 채널링이 끊기지 않음 - 화방에는 매우 무난한 선택

2. 런 앤 건 : 달리면서 약공 가능 - 달리면서 CC넣기 가능

3. 무시무시한 집중 포화 : 근접처치시 5~8m 내 적 제압 - 애초에 화방에 달려있는 기능이라 비추

4. 고속 워프 : 연속되는 차징시 차징시간 감소 - 조아요

5. 워프 넥서스 : 위험도에 따라 치명타 확률 증가 - 치명타 = 소울 블레이즈 2스택이라 좋음




잡기술


1. 존나 흔들기

존나 흔들기는 딜로스가 얼마나 될까?


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정석적인 한놈만 조지기.



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존나 흔들기

잘 보면 불꽃에 직접 닿아서 생기는 즉발 화상대미지는 줄었지만, 간접적으로 닿아서 생기는 소울 블레이즈는 여러곳에 맛있게 뿌려졌다.



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한번 더해봐도 결과가 비슷함.

존나 흔들기는 굉장히 효과적이다


2. 스택 오버플로우


보통 풀차징 1번 + 반차징 1번 하면 스태프로 쌓을 수 있는 스택을 모두 쌓아버린다.

그 이후로는 아무리 지져도 소울 블레이즈 스택이 안쌓인다.

그러면?


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마무리로 6스택 스킬 발싸해주면 틱당 127 >> 178로 데미지 40퍼센트 떡상한다ㅋㅋ

흉물 구워먹을때 편할듯






요약


소울 블레이즈 데미지는 적 종류/장갑/약점/추가댐 에 따라 가한 데미지가 높을수록 높아진다

질럿 궁+화방으로 크러셔 씹어먹는 이유는 장갑 무시때문이다

승천의 불길 사정거리는 전방 원뿔형으로 30M다

모디는 대미지 화상 구름반경 3개중 버릴게 없다 ㄹㅇ

축복은 고속 워프 포함 좋은 축복이 많다

존나 흔들어서 차징샷하면 딜이 골고루 들어간다


종결 화방스태프 좀 줘라 시발놈들아


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