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루크 레이드
루크 레이드는 16년 10월 업데이트됐었던 레이드 컨텐츠로, 안톤과는 달리 아직까지는 현역이다. (안톤은 레이드 폐쇄되고 일던만 남음)
출시 당시에야 헬빠칭코로 얻었던 황갑이나 블포등등 업글하고 이기무기도 창성 만들고 헤블론도 따고 그랬지만 요즘 업글픽 딴다고 90제 세트템 파밍하는 사람이 어딨냐
어차피 루크레이드로 만들 수 있는 90 업글픽 해봤자 95양산에픽인 할렘에픽셋보다 조금 좋은 정도에 따기는 더럽게 번거로워서 아무도 템파밍을 목적으로 오진 않는다.
그럼 19년 7월 현재, 루크레이드는 왜 가는 걸까? 그리고 어떻게 진행될까?
1) 목적
루크레이드의 보상은 크게 2가지가 있다. 꼴에 레이드라고 지급하는 불멸의 의지 / 모놀리움
레이드코인인 불멸의 의지로는 초대장이나 균열탐지석, 에픽소울 등을 살 수 있다. 이미 설명했으니까 생략. (//사실 아직 레이드상점 공략글 못씀 ㅈㅅ)
모놀리움으로는 루크(빛) 카드를 살 수 있는데, 모놀리움 75개+루크(어둠) 카드로 산 루크(빛) 카드는 대략 400~500만골드정도에 팔린다.
(루크(빛) 카드는 대표적인 레전등급 카드고 자체 성능도 좋아서 항상 수요가 높다)
어둠)카드 값 제외하고 보통 모놀리움 75개로 250~300만골드가량을 벌 수 있는데, 대충 따져보면 1모놀당 3~4만골드인 셈.
루크레이드 한판할때마다 모놀리움 9.5개정도를 주는데다 골카보상도 노릴 수 있고 불멸의 의지도 쌓이기 때문에 쏠쏠하다. 루크레이드를 도는 목적은 이게 끝임.
+ 루크 레이드: 하드 모드라는것도 있는데, 클리어시 일반 루크 보상에 더해서 계정귀속 모놀리움을 추가로 3.5~3.7개 주고, 업적 보상으로 파티프레임이나 신청프레임 등의 스킨을 준다. 추가되는 패턴이 변태같아서 보통은 잘 안감.
2) 진행방식
ㄱ. 구인: 할렘에픽풀 이상의 딜러, 대충 레전더리 이상으로 아무거나 주워입은 항마력 4624 이상의 버퍼, 공대장 마음에 드는 템세팅을 한 시너지
ㄴ. 주로 듣게 될 말: 노제어, 1ㅌㅅ 2ㅍㅌ, 1빛2어둠
ㄷ. 클리어 소요시간: 저지 4분, 토벌 6분, 합 10분
템컷은 위에 적어둔 그대로라 더 쓸게 없고, 설명이 필요한 노제어, 탄생(ㅌ)/소멸(ㅅ)/파급(ㅍ), 빛/어둠만 설명해 보겠다.
노제어: 토벌때 일반던전 네임드 방어력을 높여주는 던전인 에너지 제어실을 안 깨고 그냥 쭉 직진하겠다는 소리. 요즘 제어실따윈 안 깨도 알아서 잘 때려잡는다
1ㅌㅅ 2ㅍㅌ: 루크를 저지하려면 탄/소/파를 각각 3번씩 깨야하는데, 1팟은 탄생 2번 소멸3번을 가고, 2팟은 파급 3번 탄생 1번을 가라는 소리.
가끔 좀 쎈놈이 오면 1팟 소멸3번 / 2팟 파급3번 / 싱글한명 탄생3번 이딴식으로 한번에 3곳을 동시공략하기도 한다.
1빛2어둠: 루크를 토벌하려면 2개의 파티가 각각 빛루트/어둠루트를 쭉 뚫어나가야 하는데, 1팟이 빛루트를 가고 2팟이 어둠루트를 가라는 소리다.
루크레이드 지도나 한번 보고 가자.
그냥 쭉 깨면 된다.
토벌 맨 끝의 에너지저장소는 클리어시 루크 체력이 10% 감소하고 데미지도 잘 박히게 해 주며 + 기다리는 파티도 보통 할 일 없어서 깨러 간다.
3) 패턴설명
엥간한 몬스터는 다 딜찍누가 되니까 대부분의 설명은 생략하고, 니가 공략 모르면 파티원까지 싸그리 죽일 수 있는 네임드/보스의 패턴만 쓴다.
전직별 팁도 스크롤 낭비라 안씀. 그냥 별도의 설명 없고 때릴 수 있으면 패면 된다.
ㄱ. 소멸의 성소 보스 - 파탄의 하부브
:: 소멸 3번째 던전 보스방에서 나오는 놈인데, 입장하고 제일 가까이 다가간 사람을 인식하는 순간 그놈을 강제홀딩하고 불덩이를 붙여버림.
불덩이가 붙은 채로 하부브를 때리면 곧바로 전멸패턴 직행이니 불덩이가 붙었으면 그냥 왼쪽 구석에 가서 얌전히 죽거나 도망쳐라. 어차피 니 없어도 보스 잡음
제일 바람직한건 얘가 용광로에서 나와서 강제홀딩 패턴 쓰기 전에 다단히트나 홀딩으로 바로 조져버리는건데, 그냥 니한테 불붙었으면 보스 때리지 마.
ㄴ. 레드 크라운
:: 얘는 전멸 위험이 있는건 아닌데 홀딩기로 5초동안 제자리(원 안)에 고정시켜야 딜이 가능한 특이한 네임드라서 썼다. 얘때문에 홀딩 넣어달라고 하는 경우도 있음.
만약 파티에 세라핌이 있다면 숫자4될때 브류나크(세라핌 2각) 좀 써달라고 하자.
ㄷ. 어둠의 제단 진입로 - 악몽의 네르베
:: 탄생이나 파급돌때도 튀어나오는 몹이다. 보통 선홀박고 죽인뒤에 넘어가겠지만 만약 한번에 못 죽인 경우 얘가 넨가드를 쓰는데, 이때 넨가드 밖으로 나가면 안됨.
나가면 파티원 전체 강제홀딩 후 전멸이니까 절대 나가지 말고 얌전히 넨가드 안에서 딜해라. (근데 강제경직 박아놓고 나가면 넨가드패턴 캔슬 가능)
그외에는 구슬만들기나 어둠의 핵 만들기가 있는데, 그것들은 딱히 니 혼자 트롤한다고 파티원 전멸시킬수있는건 아니라서 중요하지는 않다.
ㄹ. 파급의 성소 - 비통의 부폰
:: 파급의 성소/어둠의 성전의 보스인 부폰이다. 얘는 다필요없고 그냥 붙어서 때리지 마라. 보스방 입장하면 보스 오른쪽에서부터 레이더장판이 빙글빙글 돌면서 왼쪽으로 지나가는데, 그게 안전지대 겸 페널티존 역할이라 그 위에서 무큐기쓰면 파티원 스킬에 싹다 쿨타임이 생긴다. (레이더 장판 안에서) 붙어서 때리지만 않으면 최소한 니가 욕먹지는 않음.
부폰을 때려서 배리어가 깨지면 부폰이 파티원 전체를 강제넉백시키고 광역으로 전기공격을 하는데, 이때 위에서 말했던 레이더 안에 들어가야 즉사안당하고 살아남을 수 있다. 보통의 루크레이드라면 배리어랑 본체 통째로 조져버리는게 일상이지만 만약 실드째로 못 죽였으면 그냥 레이더 위로 다급하게 올라가서 코인이라도 애껴 보자.
ㅁ. 빛의 제단 - 망각의 아슬란
:: 빛루트 진행시 무조건 보게 될 네임드다. 얘는 그냥 마법공격 맞을때마다 무적되니까 니가 지능캐라면 홀딩을 걸고 때리던가 홀딩 걸릴때까지 기다렸다 패라.
그거말곤 뭐 없음. 보통 얘때문에 마딜팟을 어둠으로 보냄.
ㅂ. 어둠의 제단 - 달빛의 야신
:: 얘도 뭐 중요한건 없는데 입장시 무적상태로 칼질하니까 깝치지말고 떨어져있어라. 그뒤엔 본체는 숨은채로 분신으로 통통 튀어다니는데 걍 기다렸다가 카모플라쥬한 본체 보이면 줘패면 됨.
ㅅ. 빛루트 루크
:: 일단 루크는 공통적으로 평소에 안개같은 기운으로 무적상태임. 무적상태의 루크는 한 350번정도 때리면 20초정도 딜타임이 나오는데 이걸 껍질깐다고함
빛루트 진입시 만나게 될 루크는 노란색인데, 얘가 쓰는 패턴중에 스킬봉인이 있음.
배리어패턴 끝나면 루크가 자기한테서 제일 멀리 떨어져있는놈한테 스킬봉인을 거는데, 스킬봉인이 걸리면 위 사진처럼 퀵슬롯의 스킬중 무작위로 6개가 금지되고, 이 스킬들 중 하나라도 쓸 경우 바로 즉사하고 딴놈한테 스킬봉인이 옮겨붙으니까 스킬봉인 걸린놈이 스킬쓰면 파티 전멸하기 딱 좋음.
정석은 버퍼가 어디 구석에 처박혀서 1각 미리 올려놓고 (또는 퀵슬롯에서 1각만 빼서 1각이 스킬봉인되는걸 방지해 놓고) 스킬봉인을 본인이 받는건데, 홀리가 이걸 모를 가능성도 충분히 있으니 주의해라.
어둠루크는 걍 보이는거 피하고다니면 다 깬다. 레이저 유도잘못되는거는 딱히 혼자만의 트롤이 아니니까 생략함.
루크 설명 끝.
+ 싱글루크는 할렘에픽풀정도면 가볼만함. 그전엔 오래걸림.
4) 하드루크
하드루크는 계귀모놀 또는 스킨획득을 목적으로 가끔 감.
탄생/소멸/파급마다 좆같은 패턴이 하나씩 더 붙고, 토벌때도 빛루트면 밀어내는 오라, 어둠루트는 끌어당기는 블랙홀이 생겨서 진행을 꽤나 고깝게 만듬
근데 설명 자체는 간단할 듯. 요구스펙이랑 진행방식, 패턴설명만 하겠음.
요구스펙: 테이베르스 풀세트 이상 딜러 버퍼 시너지 (그 밑이어도 가기야 하는데 공대장이 잘 받아주진 않음)
진행방식: 모든 던전을 직으로만 달렸던 그냥 루크레이드와는 달리, 저지에서도 모든 오브젝트를 다 깨고 위에서는 생략했던 토벌의 에너지 제어실도 번갈아서 깨줌.
추가된 패턴: 크게 저지/토벌로 나눔.
<저지>
탄생: 네임드 조우시 파티원 4명중 한명한테 구슬이 생기는데, 이 구슬 생긴 파티원이 네임드한테 가까이 가면 네임드 체력이 엄청나게 빨리 회복됨.
>>그냥 구슬걸린놈이 멀찍이 떨어져있기만 하면 되는 패턴이라 별로 신경안써도 되는 추가패턴. 딜 널널하게 남으면 걍 딜찍누해도 됨
소멸: 방 진행 시 파티원중 무작위 2명한테 불의 고리가 생겨났다가 잠시 뒤 그사람위에 용암이 떨어짐
>>용암 존나 아프긴 한데 네임드만 빨리빨리 잡을 수 있으면 방에 용암 쌓일일이 거의 없어서 무난한 추가패턴.
파급: 모든 방에 쿨초레이더장판 2개와 반사레이더장판 1개가 생기고, 여기에 추가로 유도형 쿨초장판 1개가 무작위 파티원 한명을 쫓아다님
>> 개씨발 하드루크 저지/토벌 통틀어서 제일 좆같은 패턴. 파급만 오면 노1무큐 노이로제 걸리고 거기다가 반사장판까지 신경써야함. 무큐쓰는새끼는 바로 역적되기 십상이라 가뜩이나 더러운 파급네임드 잡기를 더욱 더 좆같게 만듬.
4명중 유도장판 당첨된 한명은 걍 네임드 반대편으로 가서 쿨초장판 왼쪽끝까지 오는거 유도하고, 나머지도 알아서 사려가면서 딜해야됨. 하드루크 파급 패턴만든새끼 씨-발 돌았냐?
<토벌>
빛: 네임드한테 주기적으로 밀어내기 오라가 생기고 둔화 감전걸림. 빛이 근접물딜이 많이가긴 해도 보통은 오라 생겼을때 딜 안하면 그만이라 괜찮은데,
초근접캐+홀딩캐라면 내가 잡음 - 오라가 나를 밀어냄 - 몹이 나한테 잡혀있으니까 딸려옴 - 오라가 나를 또 밀어냄 - 무한반복이 돼서 키보드 아무것도 안 누르고 있는데 지멋대로 사방팔방 와리가리치는 경우가 있음.
이런 식으로. (짤은 킹티밋갓바 1각 기간틱 타이푼)
어둠: 맵에 주기적으로 블랙홀이 생기고 가까이 닿으면 올스탯 -1000짜리 저주가 걸림
이건 역으로 사람을 끌어당기는데, 넨가드 안에 있어야하는 네르베나 레이더 잘 따라다녀야 하는 어둠의 성전 부폰등 어둠루트 네임드/보스 상대할때 시너지를 일으켜서 좀 짜증남. 그래도 저지 파급 장판떡칠에 비하면 양반이라 웃으면서 할 수 있다
이걸로 하드루크 추가패턴까지 알아봤음. 이거 읽고 더 궁금한게 있으면 알아서 딴거 찾아보자. 설명끝.
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