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[📖정보] <투시> 길을 그려보자

ㅁㄴㅇㄹ(70.123) 2020.06.01 05:12:19
조회 6235 추천 47 댓글 15
														

"투시"와 "길"을 하나로 합치면 뭐가 떠오르는가


Road in Egyptian desert photo by Givaga on Envato Elements

보통 이런게 떠오르지 않는가.


간략하게 그리자면


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대충 이렇게 생겨먹은 상태라고 볼수 있다. 근데 길이란게 직선으로만 나가는게 아니지 않은가. 길이란게 꺾이기도 하고 위아래로 오르락 내리락하는게 좀 더 일반적이니깐.


앞선 글에서도 살펴봤듯이 "소실점"이라는 것은 무엇인가. 거창하게 무슨 대단한 설명이 필요한게 아니라 사실은 "같은 각도로 평행하게 그어진 선들이 무한히 연장되었을때 만나는 점"이 아니던가.


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꺾고 싶은 각도만큼 임의의 점을 수평선위에 찍으면 그 각도만큼 꺾여서 무한히 이어진 새로운 길을 그릴수 있다.


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한번 더 꺾고 싶은가? 그럼 VP를 하나 더 임의의 지점에 찍으면 된다.

(주의점: 눈썰미가 좋으신 투시빌런들이라면 "저거 지금 도로폭이 꺾일 때마다 달라지고 있는거 아니냐?" 하실텐데, 그렇다. 지금 소실점의 활용을 설명하다 보니 좀 억지스럽게 도로폭이 달라지는 길이 그려지고 있다.)


그럼 길이 꺽이는건 그렇다고 치고 위아래로 오르락 내리락 하는건 어떻게 계산 할건가?


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그럴땐 오르막길을 만들고 싶은 각도만큼 VP에서 수직으로 위로 그은 선에 새로운 점을 찍어 AVP1이라고 써놓고 거기다가 선을 이어나가면 된다.

이거를 상자를 돌려보자 옛날판에서 설명한적이 있는데 (어떤 요망한 녀석이 내 비번을 털어서 지웠지만) 거기선 복잡하게 이것저것 더 점을 많이 찍었었지만

투시란게 자기가 필요한 만큼만 점을 찍으면 되는거고 이번 예시에선 AVP1 하나만 있으면 되니깐 한개만 찍었다.


근데 아무튼 저렇게 생겨선 무슨 버즈 라이티어마냥 무한한 공간 저너머로 날라가는 길이 되버리깐



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이번에는 지평선아래로 수직선을 하나 그어서 AVP2를 만들어준 다음에 선을 연장하고



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지면과 맞닿는 점에서 다시 VP2로 방향을 전환하면 오르락 내리락하는 언덕을 만들어 줄 수 있다.

그럼 오늘은 여기까지. 투시빌런님들 나중에 또 만나요


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