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[정보&팁] MOA에 대하여

birdeye갤로그로 이동합니다. 2022.08.17 01:15:22
조회 4984 추천 34 댓글 24
														

먼저 이 내용은 장거리 저격에 한하기 때문에 200m 내외로 교전하는 애들은 굳이 알 필요 없음

(알아도 적용할 필요 없이 제로잉 50 두고 대충 올려쏘면 맞음)


그냥 내가 겜하면서 필요한 것들 실험한거라 적당히 필요한거만 걸러듣는게 좋을듯.

(탈콮은 스코프 밀닷으로 거리환산이 안되는 똥겜임)



0. 서론

원래 발사된 탄도에는 다양한 요인* 이 복합적으로 작용하는 데

타르코프는 가볍게 탄속(muzzle velocity)과 탄낙차(bullet drop), 정확도(MOA) 만 반영됨


탄속, 탄낙, 정확도에 영향을 미치는건 무기 부품, 탄종, 내구도 등이 있음


*거리, 포구속도, 장약량 같은 탄 특성뿐만아니라 풍향, 풍속, 습도 등과 같은 환경적 요소도 들가는거로 암(km저격엔 지구 자전도 반영). 궁금하면 Arma3 ACE 찾아봐라



1. MOA(Minute of Angle)


1MOA는 100야드에서 1.047인치 지름의 원 안에 탄착군이 형성된다는 뜻임

거리에 따라서 비례하니까 멀수록 탄이 퍼지는거로 이해하면 됨.


근데 야드, 인치로 계산하는게 불편하니까 아래 산출하면서 정리할거





2. MOA 및 거리별 탄착군 지름 계산식


1 yard = 0.9144m / 1 inch = 2.54cm


100 yard : 1.047 inch

= 1 m : 1.047 × 2.54 ÷ 91.44 cm


여기에 원하는 거리(m)와 MOA 값을 넣을 수 있게 엑셀로 만들면 아래와 같음


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3. 총기별 MOA 및 유효여부 + 해석


본인 실 레이드 기준 많이 쓰는 총기들 위주로 데이터 넣었고, 당연히 소음기 낀 기준, 전제는 도탄 안난다는거.

평균 두개골 가로크기 14cm 기준 얼굴 정중앙 사격시 옆으로 샐 위험이 있는 거리는 빨간색으로 서식 걸어놨음

(추가 : 헤드샷 아니면 장거리에선 사실상 못잡는거라 헤드샷 기준으로 함)


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SV98 : 500~700m의 장거리에서도 정중앙에만 쏜다면 거의 히트한다고 볼 수 있다.

기존부터 볼트액션들은 낮은 MOA를 가진만큼 장거리 사격에서는 1티어였다.


G28 : 1.08 MOA 300~400m 정도의 중거리에서는 어느정도 유효사격이 가능하지만 그 이상은 빗나갈 위험이 있음(450m 부터)


VPO-215 : 4클관통 AP-M 탄을 착용하면 200m 까지만 히트가능하고 그 이상은 무리(270m 부터)


Hunter(내구도 낮음) : 일부러 넣어놓은건데 m80 쓴다고 펜스나 플리에서 내구도 안좋은거 쓰면 가까운거리도 잘 안맞는다는거 시각화해주고 싶었음

(80m부터 안맞더라)



아래는 번외


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5. 실사례 및 정리


등대에서 선타친 상대는 빗나가고 역저격해서 원샷킬한 사례임. 상대는 M1A 풀모딩

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sv98, t-5000, axmc 같은 고급 볼트액션류는 거의 모든거리 본인이 잘쏘기만 하면 헤드. 특히 장거리 교전에서는 상대가 DMR인거 확인되면 자신 있게 헤드온 쳐도됨

+ AXMC는 타르코프 내 moa 1위라는 메리트가 있어서 팀에 실력있는 저격수가 있다면 들게 하는 것도 좋음

(로드아웃 및 편제에 대해선 다음에 적어줌)


MOA 1점대 초반 DMR들은 평균적인 PMC 교전거리인 100~200m에서는 무리없이 가능하나, 저격맵(주로 등대)에서 장거리 헤드온을 하는 경우 빗나갈 위험이 있음


VPO-215 가성비 로그작용으론 좋은데, 저격바위에서 1창, 2창 옥상애들이랑 정문쪽 애들 잡기는 힘듬


내구도 구진건 버리고 돈 들더라도 새거쓰는게 이득임




5. 마무리


딱히 관심없을 줄 알았는데 물어보니 올려보라해서 올려봄

저번에 유동으로 저격팁 적은 것들 없어지길래 아쉬워서 안올리고 있는데, 고정닉이란게 있어서 볼 수 있더라.


요청해주면 생각날때마다 내용 정리해서 저격 관련해서 조금씩 적어봄

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