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[🛢2공략] 기타잡다한 요소들

ㅇㅇ(1.227) 2024.04.18 18:43:15
조회 870 추천 6 댓글 4
														

1. 인접 보너스는 3칸 다 채워야만 적용받을 수 있음.

예시

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파란원 3개를 채워야 HEAT +5를 받을 수 있는것.


그리고 같은 인접 보너스는 다른 구획이라면 중복 가능


2. 에어 트랜스포트 허브의 범위는 자기로부터 두칸임.

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그렇기에 구역을 삼각형 모양으로 만들면 에어 허브를 어디에 두던간에 적용받을 수 있음.

예시

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에어허브 두개로 추출구역 하나가 인구 150밖에 안먹는다.
물론 마테리얼 40을 추가로 먹게되니 자원 상황 따라서 찾으면 될듯.


3. 바람 노출 구역


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맵에 좀 허한곳은 바람에 노출되어 버프/디버프가 있음.
오염을 Slightly 줄여주지만 동시에 열을 5만큼 추가로 내야함. 이는 산업지구나 추출지구도 마찬가지임.


4. Slightly, Marginally, extremely등등 정도를 나타내는 수치에 정확한 값은 없음.
다만 같은 요소끼리는 같음.

예를들어 열에서 slightly/marginally는 3%정도이고, 생산 효율에서의 slightly/marginally는 10%인거처럼 같은 용어여도 그 정도가 대상마다 다름.


5. 얼어붙은 숲은 화이트아웃때 못쓴다


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얼어붙은 숲 위에 지은 추출구역인데 보면 Brittle wood whiteout이라면서 -424를 해버려서 생산량 떡락함.
따라서 화이트아웃때 마테리얼을 안정적으로 추출하려면 철광석 위에 추출구역을 지어야함.
근데 아마 기술중에 이걸 커버할 수 있는게 있지 않을까 싶은데 연구를 안해봐서 모르겠다.

그리고 전작처럼 자원이 무한으로 생산 가능한게 아니라그런지 300주 지나면 고갈되더라
외부 기지에서 수입해오는게 중요해질듯

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