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[💬] 유니티는 쓰면 쓸수록 진짜 신의 엔진이다. 그냥 말이 안됨

ㅆㅇㅆ(124.216) 2024.05.07 03:34:35
조회 1974 추천 9 댓글 23
														

아니 그냥 씨발 이게 말이 되냐?




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걍 씨발 쓸수록 말이 안됨


UI Toolkit 조금만 다를 수 있는 것만으로도 블루 프린트 비슷하게 구현 할 수 있게해줌 이렇게 에디터 바꾸기도 편함


심지어 나같은 코딩 초보자도 좀만 알면


바로 1,2번짤처럼 인스펙터상에서


카테고리에 따라서 서브 카테고리 다르게 뜨게 할 만큼 엔진 조금 만지는 거 겁나 쉬움


심지어 그뿐이냐? 파티클 시스템은 씨발 어떤 엔진 가져와도 이만큼 편하게 수정을 할 수가 없음. 걍 존나 보기 좋게 편의성 가시성 다 잡음


심지어 파티클 시스템에서 애니메이션 비스무리하게 재생할 수도 있음


진짜 이게 씨발 말이 되나? 파티클 시스템 이렇게 편해도 됨? 심지어 이새끼들 쉐이더 그래프도 지원함 미쳤다 미쳤어 그냥


걍 씨발 나같은 침팬치도 게임을 만들 수 있게 해줌 이게 씨발 말이 되나?


유니태스크는 어떻고, 이렇게 쉽게 쓸 수 있는 비동기? 걍 씨발 이게 말이됨?


심지어 SO로 쉽게 데이터 저장 가능.


그뿐만 아니라, 어셈블리 분리도 존나게 쉬워서 개발력 존나게 빠르게 올라감. 리로드도 존나게 빠르고 그뿐만 아니라


런타임도 존나 빠름.


특히 Bloom같은 후처리도 편해. 에디터 코드, 런타임 코드 나누는것도 존나게 편해


심지어 예시도 주석까지 달아주고 유튜브로 강의까지 해주고


그뿐만 아니라 C++같이 좆같이 어려운 언어가 아니라 걍 C#이라는 그냥저냥한거까지


유니티는 신이다 그냥


처음에는 언리얼에서 기본적으로 있는 기능들 애니메이션이나 애니메이션에 옷 흩날리는거 그런거 유료로 사야해서 개병신 같다 생각했는데


걍 쓰면 쓸수록 존나 유저 편의적이고, 언리얼보다 훨씬 보기 편하고, 나같은 초보자도 에디터 쉽게 고칠 수 있을만큼 편하다.


언리얼 씨발 나같은 개초보 새끼는 쓰지도 못하게 존나 빡센 엔진.


ECS도 쉽게 적용가능하게 하고


진짜 2D에서 아트없을때 아트적인 강점을 내게 해주는 라이트 시스템까지


쉐도우 캐스터로 그림자 조절도 가능하고


수학에서 감이 안잡히면 애님 커브 써서 커브랑 키값줘서 움직임 커브까지 수정가능함


이렇게 인간 친화적이어도 되는거냐?


왜 점유율 1위인가. 어째서 유니티에서 벗어날 수 없는가


그것은 바로 나같은 코드 몽키 새끼들은 이거 말고 쓸 수가 없어서


걍 쓰면 쓸수록 기능이 튀어나오는 화수분이네 그냥 씨발ㅋㅋ오우 이게 엔진이지


진짜 나같은 원숭이도 코딩하게 해주는 유니티 짱




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