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[📜일지] 스마수키게 #17 - 보상형 광고 / unitask list

태보미갤로그로 이동합니다. 2024.05.09 05:52:10
조회 630 추천 11 댓글 20
														

어제 일지 올린 상태에서 마무리 하고 스토어에 업로드 하려 하였으나...

리워드 광고가 중요하다는 조언을 받게 되었음.


리워드 광고를 달아줄 생각은 있긴 했지만,

일단 출시부터 하려고 해서 미루던 것이었는데

조언을 듣고 생각해보다가

현재 콘텐츠 상황에서 리워드 광고 달아줄 만한 곳이 하나 있다는 것을 깨달았음.


보통 게임 오버 시 이어하기를 보상형 광고로 많이 사용하는 듯 싶은데

이런 스코어 경쟁 게임에서 이어하기로 한 번 더 기회를 받는단 것은

그냥 랭커 하고 싶으면 무조건 이어하기 해라이므로

내 신념이랑 너무 어긋나는 부분.


그래서 찾은 리워드 광고 적용처는 바로 스킬 급속 충전 !

스킬 쓴다고 그렇게 이득을 보는 구조는 아니라고 생각되서 나도 만족스럽고

플레이어가 진행 하면서 한 끝 차이가 아쉬울 때 누를 마음이 솟아나지 않을까 싶음.



옛날에는 그냥 유니티 애즈나 그 외 광고들은 수익률이 많이 낮다보니

무적권 애드몹이었는데 요즘은 미디에이션을 사용해서 뭔가 여기저기 많이 쓰는 듯 싶다.

하지만 관련 정보도 적고 처리해야 할 게 더 많은 터라

일단은 애드몹 하나로 가는 걸로...


어쨌든 적용 결과!

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메인 화면도 한번 정리를 해 주었음.

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튜토리얼이라던지 미세팁이나 스킬 광고 시청 이런 것들은

도감 쪽에 용주건처럼 간단한 튜토리얼 페이지를 세계관에 맞게 만들어줄 생각.

좀 칙칙한지라 버튼에 아이콘 하나씩 넣어줘야 될 것 같음.


보상형 광고 제거권도 상점에 넣어줘야 할 듯 싶은데

티비 깨부수는 마왕처럼 괜찮은 아이디어를 생각해봐야 할 것 같음.




마지막으로 unitask 관련 내용인데

매니저 쪽 start 함수에서 해당 tasklist whenall해줘서 초기화해주고

이후에 초기화 되어야 하는 애들이 매니저 tasklist가 완료되었는지를 체크한 후 초기화를 해줌.


tasklist에는 taskList.Add(task()); 요렇게 초기화 작업을 담아주었었는데,

요런 식으로 리스트에 담아주면 담는 즉시 task가 실행이 되는 것...

물론 whenall될 때 까지 종속성 필요한 작업들은 대기하고 있으니 문제는 없었는데 이제서야 깨달았다...


해결 방법은 List<Func<UniTask>>로 Func<UniTask>를 담아주고

await UniTask.WhenAll(taskFuncList.Select(task=>task()));

요런 식으로 실행해주면 됨.




빌드옵션 script debugging을 켰다가 빌드를 20분동안 해서 고통받았었음.

문제는 마지막에 에러가 뜨는데 해결됬는지 체크하려고 매번 20분씩 대기하고 로그보고...

나중에 알고보니 유니티 21버전 ndk까지는 뭐가 길어지면 버그가 있어서 문제가 생긴다는 것 같음.

옛날엔 중단점 걸면서 잘 써먹었던 기능인데 아쉬움...

시무룩




나중에 먹고 살만 해지면 따로 블로그에 이런 저런 뉴비 팁을 깔끔하게 정리하고 공유하고 싶다.

이제 버그만 확인해보고 진짜 곧 출시!!!

안냥


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