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[📜일지] 스마수키케 #19 - 애드몹 콜백 함수 / 이것저것

태보미갤로그로 이동합니다. 2024.05.15 07:14:51
조회 530 추천 11 댓글 22
														

출시하고 첫 업데이트 ! 게임 설치는 이곳에서 가능함.


https://play.google.com/store/apps/details?id=com.TaeBoMiCo.SwipeOverlordSuikaGame

 



출시를 하려던 즈음에 키우던 고양이가 기운이 없었음.

병원에 가보니 지방간 진단 받고

입원 했다가 많이 호전되어 다행이다 싶어 정말 기뻤음.

하지만 퇴원 후 다음날, 경련이랑 발작 일으켜서 다시 입원시키게 되었음.

그러다보니 스킬을 광고 시청할 때만 사용 가능한 문제를 이제서야 해결했음...

플레이 하셨던 분들에게 죄송함. ㅠㅠ

고양이는 현재진행형 중인데 나았으면 좋겠음...


애드몹 콜백 함수

예전에는 전면 광고 정도만 호출해가지고 딱히 콜백 함수 건드릴 일이 없었음.

그런데 리워드 광고는 리워드를 받을 수 있는 경우 콜백 함수에 따라 처리를 해야함.

이 때 메인쓰레드에서 돌아가는 게 아니다보니 유니티 오브젝트를 조작하면 에러가 발생함.


해결하는 방법은 보통 update 문에서 광고 시청 여부 플래그 변수를 사용하는 것.

광고를 다 볼 경우 플래그를 변경하고,

update문에서 이 플래그 변수를 감시하는 방식을 사용하는 것 같음.


7dec9e36ebd518986abce8954481706c736c

광고 관련된 것은 모두 Ad Manager를 사용하여 처리중임.

광고를 호출하는 쪽에서 성공 여부에 대한 콜백을 같이 넘겨주도록 하였음.

해당 광고에 대한 몇 가지 정보를 담아주기 위해 rewardedAdData라는 클래스를 만들었음.


광고를 호출하면서 해당 광고의 상태를 감시하는 unitask 함수를 호출해주고

state가 변경되었을 때 성공여부를 체크하여 콜백을 호출하면 완료.


콤보 이펙트 개선

후기를 올려주신 분의 피드백 중 간단하게 해결 가능할 만한 요소를 먼저 개선해보았음.

콤보가 높아졌을 때 이펙트가 심심하다는 것.

사실 위에서 마왕이 콤보의 수준에 따라 뭐라고 말을 해주긴 하는데,

아직 마왕의 목소리가 한 가지 톤이다보니 뭐라고 말하는지 그리 티가 나지 않음.

감정에 따라 다른 목소리를 출력하도록 개선해주려고 함.


추가적으로 시각적으로 강조를 해 주고자 함.

피드백에 몇 가지 예시가 있었는데

이미 마왕이 위에서 떠들고 있기도 하고

이쁘게 표현할 방법이 잘 떠오르지 않아

나름대로 개선하였음.


낮은 콤보 시

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중간 콤보 시

7ded8368e2db3e8650bbd58b3680776c4f33af1c

높은 콤보 시

7ded8468e2db3e8650bbd58b3680776f66049bdf

매우 높은 콤보 시

60f08568e2db3e8650bbd58b36807468eb7753d9

15콤보 부터는 매우 높은 콤보 판정으로 이렇게 출력됨.




이 외에 화면 하단부는 레터박스가 필요 없다고 생각되어 제거해주었고,

테스트 해보느라 점수 컷 낮춰둔 것을 정상화 하였음.

위에서 말했던 스킬 사용 불가능하던 문제도 해결하였고.



커스터마이징 기능과 이후 스테이지 몇개만 다시 추가하고 광고를 돌려보고 싶다...

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