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[공략] GGXRD REV2 캐릭터 프로파일링 - 파우스트

kofgb(180.71) 2019.01.15 17:37:48
조회 431 추천 6 댓글 5
														

과거의 어둠을 끌어안고, 그 속죄로 세계를 방랑하는 떠돌이 명의.

풍부한 견제와 대공으로 상대의 접근을 억제하면서, 랜덤아이템 생성('뭐가 나올까나?'. 통칭 '물건던지기')으로 유리상황을 만들어가며 공격을 전개한다.


[지상전]

긴 견제에서 '럴럴러찌르기'나 '창점원심난무(통칭'창점')'과 같은 날뛰기를 방패로, 비교적 안전한 '물건던지기'로 주도권을 가져오기 쉽다.

필드에 나온 아이템으로 상대의 행동을 제한, 유도해서 대공을 찔러넣는것으로 데미지를 쌓아간다.

전체적인 화력은 높지 않지만, 구석이나 아이템에 따라서 데미지가 증가한다.


중~근거리에서의 J2K(드릴)은 궤도와 판정, 공격Lv이 우수하고, 상대의 공격을 피해가면서 공세로 전환하기 쉽다.

다만, 위가 비어있거나, 상대의 상반신무적기로 노려지거나, 2P와 같은 약기본기에 이상하게 질때가 있어서, 상대방에 맞춰서 타이밍이나 높이를 매번 바꿀 필요가 있다.


자신의 간격을 넓게 유지할 수 있다는 점은 상대를 구석에서 압박하기 좋다는 것이므로, 상대를 구석에 물아서 게이지 차이를 벌려서 그것을 승리로 이어나가기 쉽다.

역으로 구석에 몰리게 되면 빠져나가기 힘들기(후술) 때문에, 니가와가 좋다고 해서 라인을 빼면 승리가 멀어지게 된다.

주력 콤보가 보고 청버스트 확정인것도 힘든 점으로, 이들을 바탕으로 중앙보다 앞의 라인에서 싸워보자.


[대공]

앞이 강한 5k, 밀착해서 크로스카운터를 내기 쉬운 6P는 발생이 빠르고 무보정에 우수하다. 2K는 싸지만 바로 위가 안정적이고 강하다.

다만, 이들을 잘 사용하기 위해서는 용도에 따른 위치선정이 중요하고, 기동력이 낮은 파우스트에게는 어려운 과제이다.

좋은 위치를 잡지 못하거나, 대공흘리기와 수싸움을 벌이게 될 경우에는, 좋지 않은 방향으로 가기 때문에, 무리하지 않고 유리한 상황을 유지하자는게 본심이다.


[원거리]

'럴럴러 찌르기'의 존재로 상대는 쓸데없는 행동을 할 수 없고, '물건던지기'를 허용하기 쉽게 되므로, 원거리전이 특기.

다만, '물건 던지기'로 가장 잘 나오는 '폭탄'은 상대에 따라서는 원거리 행동에서 상황을 만들어줄 수도 있다는 것이 난점.

그 대신에 '꼬마 계열'이나 '메테오 계열'은 대단히 우수하고, 쎄게 나가도 보험이 되기 때문에, 난투의 양상이 확 바뀐다.

또, '해머 계열'과 '100t 계열'은 기절치가 높고, 그 궤도가 딱 좋게 견제, 대공이 되기 때문에, 상대가 안이하게 '물건 던지기'를 막으러 오기 어렵다는 것이 큰 메리트.


지구전이 되면 '과자'에 의한 체력회복(체력 16회복, 레어과자는 48)은 의외로 중요한 요소. 특히 체력점멸 근처에서 근성치 덕분에 실질적인 체력 회복이 2배가 된다고도 볼 수 있기 때문에,

아이템을 여러개 던지는 각성물건던지기 '뭐 뭐 뭐 뭐가 나올까나!' 가 좋은 행동이 될수도.

물론 상대도 먹을 수 있기 때문에, 종반의 '과자'는 수수하지만 난투에 변화를 가져오는 재미요소가 된다.


[반격]

앉아서 걷기가 저자세이기 때문에 일부 기술에 대해 내성이 높다. 무적기는 없다. 반격하더라도 대미지를 뽑기 힘들다.

공중 대시가 가장 느리다.

위와 같은 특징에서, 기본은 착실히 상대의 공격을 멈추고, 충분히 거리를 벌리고 나서 2P, 5K, 드릴과 같은 압박을 돌려준다.

근접을 허용하면 6P+HS 같은걸로.


1프레임부터 타격무적인 더스트는 적당히 사용해도 발생에서 지기 쉽지만, 원버튼이기 때문에 상황을 고르기 쉽고, 일부 캐릭터의 대책으로써 쓰여질 수 있는 점은 파고들기의 하나.

근성치가 0인 것도 있어서, 수비적으로 들어가면 리턴차이로 밀려버리는 시합도 많다.


[압박]

무너뜨리기는 상대의 잡기 개기기에도 이기는 중단 드릴캔슬JK를 주축으로, 다소 무리한 드릴 헛치고 2K나 가드불능 타격인 '마구 베기'가 우수.

다만, 보통은 상대의 리버설과 맞서게 될 것이다.

이들을 파악하고 본체를 뚫어나갈것인가, 무너뜨리기를 포기하더라도 상황을 유리하게 유지하는 '물건던지기'를 선택할것인가를 선택해야 한다.


화면 구석에서는 상대 캐릭터와 관계없이 아주 강한 기상 깔아두기가 되므로, 아무튼 구석으로 몰아버리자. 기상 깔아두기가 통하면 상대는 이미 죽어있다.

구석에서 상황에 따라 가능한 '모으기 꽃'콤보는 보는 눈도 즐겁고, 잘 연결한다면 최고 효율을 뽑을 수 있다. REV2 파우스트의 볼만한 거리 중 하나.


[상성]

리치 차가 있어서 '물건던지기'를 내밀기 쉽고, 상대가 먼저 움직여도 대응하기 쉬운 상대는 유리하게 싸울 수 있다.

'물건 던지기' 대기보다 상대의 원거리 행동이 강한 캐릭터나, 주력견제인 드릴,원거리 S, 2HS에 확실한 리스크를 지게 만들 수 있는 캐릭터에게는 불리하다.



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의역을 섞으니 점점 시간이 빨라지는기분이 든다

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