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[빌드] 현 라세 광산 1위가 써보는 연속베기 글레디에이터 빌-드

ㅇㅇ(125.132) 2019.11.24 23:09:15
조회 10160 추천 31 댓글 82
														

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불만이 많아 97렙 라세라이트 광산 1030층 1위이구연 사실 하루에 광산 50층씩 파고 내려와서

1500층까진 갈 수 있을거 같은데 귀찮아;


1030층인데 우엘이나 미노 영상같은건 안들고 와도되지? 미노따윈 풀모드 박혀나와도 내피 10퍼도 못까고 반사뎀으로 죽이기 씹가능;


0.빌드컨셉

출혈 + 블럭에 특화된 글레디에이터의 어센던시와

연속베기 + 피와모래 + 육체와돌의 3단 시너지조합

인내충전을 7스택까지 가져와 추가로 탱킹력을 끌어올리고 함성을 통해 인내충전을 항상 유지

+ 아무도 안쓰는 결의를 채용 와쳐주얼 꿀옵을 싸게 가져감 (하단 이유설명)


장점 - 760층 효과범위 아울도 때려잡는 극한의 탱킹력, 의외로 쎈 출혈딜 노도핑 dps 180만 쯤 됨, 출혈시체폭발로 의외로 빠른 매핑, 출혈만 걸어두면 몹이 알아서 뒤지는 쾌감


단점 - 카오스데미지에 매우 취약, 물리반사맵 못돎, 최대 dps로 올라가는데 다소 시간이 걸림, 무적시간이 자주 반복되는 보스일수록 출혈을 다시걸어야해서 귀찮음. 유니크를 많이써서 체력이 낮아 주얼과 각종 옵션에서 생명력을 끌어모아야함


1.출혈이란?

물리기반 데미지면서 도트데미지

출혈은 물리데미지에 의해 발생되며 출혈을 발생시킨 데미지의 70%에 해당하는 데미지를 가짐


출혈에 걸린 적이 움직일 경우 두배의 피해를 더 가하게 되어 140%가 추가 210%가 되지만 적이 안움직이면 말짱꽝이므로

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진홍색 춤을 채용하여 35퍼센트 짜리 출혈을 8회 중첩시킨다. 총 평균 데미지의 280%의 데미지가 된다.


또한 출혈피해는 다른 도트형 데미지와는 다르게 스택 쌓이는 방식이 특별하다.


각각의 적에게 부여된 출혈피해는 8개 모두 각각의 적용시간이 부여되며


스택의 남은 시간에 상관없이 오직 높은 출혈피해만이 적에게 적용된다.


예를 들어 100만의 피해를 8번 가하여 적에게 8개의 출혈 스택이 쌓인 상태에서


그 뒤에 80만의 피해를 가해봤자 적에게는 출혈 스택이 전혀 쌓이지 않는다.


출혈스택이 만료되어 8자리 중 한자리가 비거나 더 높은 출혈 피해를 입히는 데미지가 가해질때까지 바뀌지 않는다.


즉 출혈데미지를 가장 효율적으로 뽑기 위해서는 출혈의 지속시간인 5초안에 최대 데미지의 출혈피해를 계속해서 갱신해주어야한다. 따라서 공속이 중요해진다.


출혈데미지는 피해 , 물리피해, 상태이상피해 , 지속피해 , 출혈피해 , 출혈 지속 피해로 추가로 증가시킬 수 있다.


주의점은 근접물리피해로는 데미지 상승이 전혀 되지 않는다. 도트형식이라 근접이 아니기 때문이다.


2.패시브 노드 & 어센던시

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고통의 대장간과 유연한 전투원을 통해 물리&스펠 막기 확률을 75퍼 최대치로 만들고


피맺힌 눈의 출혈 상대를 공격시 힘줄 절단을 통해 적 상시힘줄절단

불필요한 폭력을 통해 출혈중인 적이 폭발하여 최대 생명력의 10퍼센트의 물리피해를 입힘 + 출혈피해 증폭


출혈빌드를 쓰려면 글레디에이터를 쓰라고 강제할만큼 엄청난 효율을 보여준다.



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97랩기준

빌드짜면서 가장 공들인 패시브 노드들 - 특이점만 설명하겠음


1. 6시의 주얼자리에 직관의 도약을 박아 꿀 노드들을 챙겨준다


2. 6시의 방패노드는 약간의 dps를 올리는거보다 막기확률 회복을 올리는게 더 이득이다.


3. 확고한 기술 노드는 출혈빌드에 꿀옵이다. 연속베기가 치명타로 들어가면 출혈데미지가 상승하기는 하나 출혈데미지 자체는 치명타율의 영향을 받지않으며 방패노드와 도끼 노드의 특성상 정확도를 챙기기 매우매우 어렵고 노드를 6시 - 11시 방향으로 타기 때문에 민첩도 낮아 정확도를 맞추려면 엄청난 손해를 보아야한다.


4. 전투의 함성 노드를 통해 함성쿨타임 감소와 함성의 시전시간을 없애 연속베기를 사용하는 도중에도 발동이 가능하도록 만듦

(눈치빠른 애들은 알아서 알아채지? 왜쓰는지 ㅋ)


5. 밑에서 추가설명할 아이템과 조합하여 치명타 추가피해를 100퍼센트 없애버리기 위해 사상의 지성소를 채택.


6. 노드에서 지능 30을 챙겨야하므로 레벨업 중엔 7시에 있는 왕노드를 채택하고 나중에 11시에서 바꿔주면서 주얼자리를 챙기면 된다.


7. 생명력이 많이 부족하므로 주얼자리에서 반드시 생명력을 높게 가져갈것.


8. 성유는 반드시 "치명적인 당기기" 활 노드 지만 출혈 피해 15프로 가속 하나로 대체 불가 최고 효율임


3. 아이템


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대체불가 멀크 도끼


반드시 엘더 베이스로 구매 (구매 당시 1카 잡템수준) 한 뒤 부식한 화석을 발라서 만들면됨

부식된 화석 바르기 전에 퀄작하는건 당연하죠?


띄워야하는 옵은 두개


이 무기로 유발한 출혈 피해 60%의 확률로 100% 증폭

물리 피해 48% 증가 + 출혈중인 적에게 마무리 타격 가능


두개만 남기면 됨. 둘다 등급고정이라 띄우기가 쉬우나 낚이지 말아야 할 것이 출혈피해증가도 붙는데 1등급 붙어도 그냥 거르는걸 추천함


붙어도 수치가 너무 낮고 다른 크래프팅으로 붙이는 옵션이 더 낫다. 제작난이도는 상당히 낮으나 직접 만들어야한다는 단점이 있다.

본인은 4엑으로 두자루 만들었다.



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특별한 점은 크게 없는 물리 데미지 밀리용 투구

연속 베기 인챈트는 추가물리피해 & 피해 어떤것을 사용해도 상관없다 dps 차이 0.1퍼 정도로 사실상 없다고 봐도 무방

유닠템을 엄청 둘둘하고 비스무트를 사용하기 위해서 일부러 저항옵 안붙은 투구를 구매하여 크래프팅으로 저항을 맞췄다.


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별다를것 없는 마임갑이라고

생각할 수 있으나 전직 어센던시에서 출혈중인 적 공격시 힘줄절단이라는 옵션을 챙겼기때문에 상시 7링크로 만들어주는 대체불가 베스트 갑옷


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대체불가 최고의 방어 효율을 가진 포기 에조미어 거대방패


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취약성 마나 점유 100%감소 능력치가 많이 부족한 빌드라 절대 타락시키면 안되고 고정옵은 최대 수치로 만들자

축복의 오브로 가능하므로 싸게 먹힌다.


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인내충전 +1 원소저항 15퍼와 출혈면역까지 챙길수 있는 십자군 장화

단 점화 감전 동결등의 상태이상 지속시간이 증가하므로 플라스크 선택에 신중을 기울여야함


타락시 생명력이나 원소저항 가능하다 단 베이스템이 비싸므로 신중하게


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출혈중인 적 공격시 공격 피해 40% 증가


여기서 타락으로 추가 생명력 챙기면 좋다.


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타락옵으로 원소저항 필수 - 베이스템이 저렴하여 쉽게 구할 수 있음 직작해도 무관

치명타로 받는 추가 피해 감소 30퍼 + 노드에서 20퍼 + 분광 50퍼로 치명타 피해를 무효화

적 위협으로 10프로 모어뎀


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딜 증가율 최고효율 결합 반지 반드시 한쪽은 마나 점유 감소로 구매

고정옵은 생명력으로 챙겨주는게 베스트 합쳐서 10엑 안쪽으로 구매함 마나 점유 반지는 저렴하므로 반드시 생명력 붙은거 구하시길


나는 돈도없고 매물도 없어서못했지만

타락으로 생명력과 저항을 최대한 챙겨주는게 중요하다.

장화말곤 저렴한 템이라 가능할꺼다 할려고만 한다면


3.5 주얼(중요)


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1.와쳐

두개 스왑해서 사용중인데

광산 모드에 치명타가 붙거나 극한의 탱킹을 원할땐 밑에꺼 쓰고 보통은 위에꺼 사용중. 두개 합쳐서 4엑에 구매함 개꿀;


2.일반 주얼


출혈피해 20%

생명력 최대치 7%

도끼 사용시 공속 증가 8%가 베스트


단 주얼 한개에 물리 공격 피해의 % 마나 흡수가 반드시 필요함


추가로 유죄의 고리를 꼈음에도 불구하고 부족한 지능과 민첩은 주얼에서 조금 땡겨오면 된다.

(계몽보조 4랩을 쓸 수 있는 지능 96을 반드시 충족해야함) 민첩은 스킬랩을 조절하여 적절히 조정 가능하다

+ 댓글대로 옵 하나 포기하고 원소저항을 땡겨오는것도 좋은 선택임


이래서 일반 주얼은 보통 빌드 완성후 마지막에 계산하여 구하는 것이 가장 편리하다


나도 완벽히 효율좋은 주얼은 착용하지 못한 상태이니 내 pob 보지말고 사는걸 추천한다.


세기말이라 매물이 없고 죄다 접은애들꺼만 남았다;


3. 직관의 도약 하나 준비해주시면 되겠읍니다. 신발에서 출혈면역이라 타락한피 면역 필요없음


3.9 플라스크


필수

사자의 포효 화강함 플라스크 - 출혈데미지는 올라가지 않지만 방어도 + 밀어내기로 생존력 떡상


선택

현무암플라스크 은플라스크 유황플라스크에 원소상태이상 면역 (동결 저주 점화) 출혈x or 비스무트


판테온은 반드시 상황에 따라 바꿔줘야 하는게 밀리의 숙명이다.


보통 매핑시엔 루나리스와 그루스컬을 사용하여 탱킹력을 높이고

보스전엔 솔라리스와 그루스컬을 사용

단 광산에서 용암지대가 나올 땐 아버라스

중독이 나올 땐 샤카리로 바꿔주는 센스가 필요



4. 젬 연결


갑옷 - 연속베기 - 연속타격보조 - 근접물리피해보조 - 치명적인 상태이상보조 - 방어상승 - 포악함보조

방패 - 인내의 함성 - 명중 시 생명력 획득 보조 - 바알 선대 대전사

무기 - 도약강타 - 혈마법 - 공격 속도 증가 보조

장화 - 취약성 - 순수의 전령 - 정밀함(1랩)- 신성모독 보조 (지능 되는만큼)

장갑 - 바알용암방패(13랩) - 피격시 시전보조(7랩) - 카오스 골렘 소환 - 피의 격노(11랩)

투구 - 피와모래 - 계몽보조(4랩) - 결의 - 육체와 돌

정밀함 1랩은 와쳐주얼 효과 받기용


5.pob

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노도핑 출혈 딜 10만 X 8스택이라 80만에 무기 옵의 60퍼센트 확률로 출혈 피해 100프로 증폭


하지만 출혈딜의 특성으로 인해 경험상 전투시간 5초 이내부터 항시 100프로 증폭된 출혈피해가 계속해서 적용됨 즉 160만 + 라세라이트 기본 피해 16만


노도핑 180만 도핑시 200만ㅋ; (도핑뻥이 안되는게 최고단점) 우엘은 살살 녹고 70퍼생명력 증폭먹은 아울 600층도 기둥패턴 1페이즈에 두번 아슬아슬 안봄


우엘 잡을때 장점이 포탈에 출혈 걸어놓고 도망치면 알아서 다터짐 개꿀



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물피감이 왜이리 낮냐구요? 노도핑 물리데미지 2만 받았을때 기준임. 일반 떡방어력 탱킹이면 2만정도 받으면 물뎀감이 20퍼도 안되서 바로 터져 뒈짐


하지만 인내충전과 카오스골렘 결의와쳐주얼 등등 엄청난 고정 리듀스로 물피감을 높임


도핑으론 현무암 플라스크와 화강암 플라스크로 더 뎀감시킬 수 있다. 판테온 셋팅까지 할 경우 방어상승효과까지 더해져 이론상으론 물리데미지 30000을 받아도 안죽음


참고로 우엘 쿵찍데미지가 17500이다. 게다가 풀블럭에 치명타데미지도 무효이니 대충 어느정도 탱킹인지 감이오지?


이만한 탱킹에 dps 200만 뽑는 빌드가 있을까? 싶지만 원소데미지에 자주 터져서 그게 조금 고민


물론 아울은 담당일찐이다.


https://pastebin.com/VS1EBWRk


주얼 빈자리 하나는 와쳐 주얼임



6. 추가 운용법 작성


해보겠다는 미래의 힙스터들이 보여서 몇가지 팁 추가 작성

평소에는 모래태세로 돌아도 맵핑 충분

보스전 or 체력많은 레어몹이나 생명력 증폭 달리거나 물뎀감 붙었을때만 피태세로 돌면됨


템을 똑같이 맞추면 저항이 전부 65퍼일텐데 여기서 인내 3충전만 되도 풀저항이니 왜 풀저항이 아니지? 라고 생각하지말자

몹 한무리만 있어도 1초만에 3충됨


무적시간이 긴 보스몹 잡을때 or 입장할 때 인내충전이 없어서 불안해요!


매핑할땐 보스방 직전 몹한테서 함성으로 인내충전시간 최대화시키고 진입

우엘은 진입하고 극초반에 딱히 위협적인 스킬이 없으니 버텨라 비스무트 빨아도 무관

아울은 방 입장전에 몹한테서 함성으로 최대화 시키고 바로 진입하면 시간 충분히 된다



추가적으로 보스 무적 스킬중에 인내가 끊겨서 담패턴이 푹직당하는 경우가 있는데


꿈틀거리는 단지 플라스크를 사용하면 벌레가 튀어나오고 그 벌레가 몹 판정을 받기 때문에 인내의 함성으로 인내 유지가 가능

(활용할 곳은 아울 얼음기둥패턴 밖에 없긴함)


귀찮으면 도이드리의 묘약인가 그거 빨아도 되긴함 대신 이 경우엔 무적 패턴을 두번 보기전에 쫄페이즈가 와서 플라스크를 채울 수 있어야함


단 순수의 전령을 사용하기 때문에 벌레가 나온 뒤 순수의 전령이 처리하기전에 빠르게 함성으로 채워야함


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