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[빌드] [3.15] 물의 구체+얼음 화살 데드아이 [8/11수정] (물구아샷)

ㅇㅇ갤로그로 이동합니다. 2021.08.06 17:37:18
조회 28523 추천 95 댓글 393
														

-목차-

1. 서론

2. 빌드 강점과 약점

3. 빌드업 방향

4. 핵심 메커니즘 & 빌드 운용

5. 액트 및 레벨링

6. 밴딧 및 판테온

7. 어센던시 및 노드

8. 장비 세팅

9. 스킬젬 세팅

10. 번개 화살? / + 라애 맵핑영상 / 아샷 및 라애 헤헌 착용 열대섬런 영상 / 멍에(요크목) 세팅에 관해

11. POB


Changelog
- 죽작 DPS 계산 수정 [8/7]

- 장비 세팅 (지능 관련, 대혼란 관련) [8/9]

- 피직활 제작법 추가 [8/10]

- POB 수정 (각젬없는 pob 추가 / 영상 가이드 스팩 그대로 친솔 / 죽작 / 영상레어활 세팅 POB 분리),

영상 가이드 스팩에서 조금 더 빌드업한 버전 pob 추가) [8/11]


1. 서론

- 사이러스 / 드록스 / 미노 / 형성 / 산호섬 맵핑 //


- 열대섬 환영런 (헤헌 X, 탁월한 학습 X, 0데스, 특별한 세팅없이 딜과 몸이 어떤지 보여주기 위함)

[각 영상은 현재 스펙보다 젬상태가 낮음//

내 장비들 보면 알겠지만 업글할 부분이 굉장히 많이 남았음에도 불구하고 이정도면 웬만한 컨텐츠를 즐기는 데에는 큰 무리는 없다.]



전 리그에 가이드 올리고 몇 일 더 하다가 리그 오프했는데 생각보다 많이 관심을 가져줘서 고마웠다.

이번 리그에 다시 복귀하려는 데 온갖 스킬과 메커니즘이 너프를 먹어서 뭘 할지 고민하던 차에

오픈 전 갤을 보니까 활쟁이는 그래도 할 만 하지 않겠냐는 글들이 많아서



이번에는 활쟁이를 리그초부터 해보게 되었고, 아샷(활쟁이) 라는게 엄청 오래된 빌드다 보니 거기서 거기고 해본 놈들도 많겠지만

내 나름 어느정도 만족할 만한 가성비가 나왔다고 생각해서 공유하고자 글을 작성하게 되었어



이번에도 내 나름의 기준에 따른 가성비 위주로 세팅했고 하술할 장비세팅 부분에 내 아이템과 비슷한 아이템들

거래소에서 직접 찍어왔으니 견적을 짜는 데 도움되길 바라.

(스샷과 영상은 어제 오늘 준비한 게 아니라 예전부터 틈틈이 가이드 쓰려고 찍어놨는데 어쩌다보니 이제야 올리게 되는거라

지금과는 시세가 조금 다를 수 도 있다는 점 참고해줘)


3.14 가이드: https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view?id=hackslash&no=910943



2. 빌드 장단점


= 장점

- 강력한 보스 딜

- 탁월한 맵 클리어

- 준수한 이동 속도


= 단점

- 보스용, 맵핑용 두개의 스킬셋 사용

- 활쟁이 특유의 맷집


3. 핵심 메커니즘 & 빌드 운용

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얼음 화살은 준수한 추가 피해 효율, 나쁘지 않은 플랫, 빠른 투사체 속도, 자체 컨버트(60%), 강력한 냉각 및 동결 효과를 가지고 있고

투사체가 적중한 대상 후방에 부채꼴로 범위 피해를 준다는 특징이 있다.


이 효과와 물의 구체를 연계하여 본래 딜의 최대 2배에 달하는 피해를 줄 수 있다.



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해당 메커니즘 덕에 상대적으로 낮은 스펙이라도 들어가는 딜이 POB에 표기된 DPS 보다 훨씬 높게 들어가므로

보스 딜에 대한 허들이 물의 구체를 사용하지 않는 빌드 구성에 비해 상당히 많이 내려가서 단일 딜에 대한 부담이 적어진다.


실질적으로 온전히 2배가 들어가는 상황을 무조건 만들기는 어렵지만 어느정도 겹쳐만 있어도 POB에 표기된 딜보다 더 들어가고 있으니 크게 신경 쓰지 않아도 된다.

(물구딜뻥이 먹히지 않는다면 내 POB상 DPS만으로는 아무리 냉각효과가 있다한들 위 영상처럼 패턴스킵은 불가능하다.)



빌드 운용


- 맵 입장시, 그리고 지역이 바뀌는 경우(ex 탑 지도 처럼 층을 올라가는 경우 등)에 피의 격노를 발동시킨다.

- 맵핑시에는 그냥 맵핑용 아샷 한방씩 쏴주면서 다니면서 잘 안죽는 몹이나 보스 몹 조우시에 보스딜용 아샷을 사용한다.

- 바알 가속은 보스전 등 강력한 인카운터 상대로 데미지 부스팅을 할 때 사용한다. (맵핑시에는 이속용으로 충전마다 사용해줘도 된다.)



4. 빌드업 방향


- 딜을 스케일링하는 방법은 크게 두가지가 있는데, 하나는 프랙털의 사상과 하이리의 소멸, 잔인한 속박 군단주얼을 사용하고

활에 민퍼뎀을 넣고 나머지 장비에서 민첩을 최대한 땡기는 전통적인 퍼덱 세팅과, 다른 하나는 물리딜 기반에 플랫딜을 챙기는 방법이 있다.


전자는 포텐셜이 높지만 그만큼 고자본을 요구하며 애매한 자본일 때는 접사의 압박으로 몸 맞추기 힘들고, 딜도 안나온다는 문제가 있기에

후자의 방법으로 빌드를 구성하였다.



5. 액트 및 레벨링

- 처음부터 아샷으로 시작해서 사람답게 굴릴만한 커런시를 장만하려면 너무나 고되고 힘들다.

- 레이더 맹독성 비 (톡식), 번개 타격, 환영 방패 투척 등 검증된 스타터로 액트와 초기 맵핑(7각)까지 진행한 후에 시작하는 것을 추천한다.

- 나는 레이더 톡식으로 호저활에 에센스+크랩, 잡군주얼(아무패시브만 숫자맞게)까지만 빌드업해서 92렙 7각까지 진행후에 갈아탔음



6. 밴딧 및 판테온

- 벤딧 = 올킬

- 판테온 = 루나리스 + 샤카리

(점화 및 감전은 어찌 버틸 수 있는데 카저를 올리지 않는 세팅상 중독은 답도 없이 녹아내리기 때문에 샤카리가 없으면 의문사가 너무 잦아짐)



7. 어센던시 및 노드

= 어센던시

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- 기존(3.14)에는 징표 어센이 아닌 강풍 뎀감어센 통해 안정성을 챙겼는데

이번 리그에서는 징표노드의 사기적인 딜뻥없이는 스케일링이 너무 힘들어서 해당 노드를 선택


- 강풍 뎀감어센 유무의 체감이 엄청 크긴 하지만 징표 어센이 가져다 주는 DPS적 이득도 체감이 크다.

(해당 어센의 징표 주변 적 뎀감은 없는거라 생각해도 무방함. 2타겟 보스가 아니라면 효과 받을 일이 거의 없다.)


= 노드

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(주얼은 장비부분에서 설명)


- 92렙 기준 노드

- 94렙 -> 빨간색

- 96렙 -> 주황색

- 97렙 -> 분홍색

- 100렙 ->하늘색


- 탁월한 학습을 끼고자 한다면 흰색 노드를 서로 바꿔주면 된다.

(이 경우 DPS는 조금 떨어지지만 아이템에서 정확도를 챙길 필요가 없다. 자세한 내용은 장비부분에서)



- 언덕의 왕(초록색)에 관해서

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정말 좋은 노드지만 찍지 않는 이유는 '밀어내기(넉백)' 효과가 패널티로 작용하기 때문이다.


밀리 유저들은 '사자의 포효' 로 익숙한 그 효과인데, 스펙이 높은 상태에서는 어차피 한방에 죽이기에 상관이 없지만,

그렇지않은 단계에서는 아샷의 콘딜도, 보이드 샷의 딜도, 근접사격노드의 딜뻥도 방해하는 옵션으로 맵핑에 방해가 된다.


넉백으로 인한 카이팅의 소소한 이점은 있지만 개인적으로는 스펙이 올라가도 불편해서 선호치않는데

3.15에서는 크리가 항상 100%가 아니고, 플라스크가 항상 사용가능한 상태가 아니기 때문에 스펙이 높아져도 결국 한방에 안터지는 몹들이 존재하기 때문이다.


특히 보호막몹, 탐험 방패병 잡을 때 진짜 개좆같다


3.14에서는 딱히 언급조차 안했지만 이번 리그에서 해당 노드를 언급하고 넘어가는 이유는 각종 너프로 인해 딜스케일링이 어려워졌기에,

본인이 불편함을 조금 감수할 의향이 있다면 기용할 만한 DPS 상승이 있기 때문이다. 내 기준 약 7%정도 딜상승이 된다.


만약 본인이 스펙이 어느정도 올라왔고, 컨트롤에 조금 더 신경을 써줄 의향이 있다면 해당 노드를 초기부터 찍어주면된다.



8. 장비 세팅

- 해당 빌드를 그대로 따라온다고 했을 때 레어템에서 맞춰야 하는 요구사항


필요한 : 79 - 34(노드) = 45


필요한 지능: 111-54(노드) = 57 //


<<하술할 스킬젬 부분과 연계되는 부분인데, 추후 각성한 냉기 피해 추가 보조 5렙을 갖춘다면 치명타 피해 보조를 빼기 때문에 치명타 시 권능 충전 보조를

10레벨, 원격기폭장치를 13레벨로 사용하면 79의 지능만 맞추면 된다.


따라가는 입장에서 5렙짜리를 껴야 더 쌔지는 각성젬과 딜옵붙은 아이템을 구하는 값보다 스탯적당히 달린 템을 구하는 편이

훨씬 쉬울 거라 생각되어 이러한 방향으로 추천하였다. 다만, 어느정도 전체적인 스펙이 오른게 아니라면 어줍잖은 딜옵하나 붙히느니 지능 땡기고

치피보조 쓰는게 훨씬 낫다.


해당 글을 보고 스타터라인을 벗어나 중반이후를 향해 달려갈 때

목걸이와 다른 장비 전체적으로 교체하는 타이밍이 올텐데 이때 스탯이 부담된다면 고려하도록 하자>>


필요한 저항: 화=135 / 번=135 (노드 및 코어템에서 얻는 저항0) // 냉 105~115 (코어템인 화살통에서 얻는 저항20~30)


필요한 정확도: 210

(스킬젬 부분에서 하술 하겠지만 정밀함을 사용하지 않는 세팅이므로 장비에서 정확도를 맞춰야한다.

심연주얼 정확도 2티어이상 하나만 있어도 커버가 되니 참고.)


-> 위에 언급한 대로 탁월한 학습을 착용할 계획이라면 정확도는 신경쓰지 않아도 된다.


- 풀버프 공속 3.5가 넘는 경우, 반드시 반지에서 '비-집중 유지 스킬 마나 소모량 감소 -5' 를 넣어줘야 한다. 4를 넘기면 -6.

(그래야 사일 팰 때 스킬이 깜빡이지않음. -6이나 -7을 붙히면 마나 소모량이 적어져서 후술할 군주얼 효과를 덜 받게되니 참고.


만약 명중시저주 반지를 구성했다면 -7을 붙혀주도록 한다. 이 수치는 지능111, 아이템에 마나관련옵이 없을 때를 기준으로 마젠과 흡수,

연발과 아세나스의 초당소모량을 계산하고 사일 존나 패면서 테스트해서 얻어낸 수치)


- 방어구의 베이스타입은 그다지 중요하지않다.

(물론 특수 베이스를 사용한다면 더욱 좋겠지만)



- 화살통

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-> 강력한 공허 사격으로 보스딜의 한 축을 담당해주는 코어템

-> 여유가 된다면 타락시켜서 관통을 지워주는 것이 맵핑과 보스딜의 핵심


조금 풀어서 설명한다면 연쇄는 어느정도 유도기능이 있어서 몹들을 똑똑하게 찾아가서 죽여주는데 POE의 투사체는 분할-관통-갈라짐-연쇄-리턴 순서로 진행된다.

따라서 관통옵션이 살아있게되면 연쇄가 발생하는 시점이 딜레이 되기 때문에 맵핑이 느려지게 된다.


보스딜의 경우도 마찬가지인데, 연발사격류의 특성상 장거리 사격 어센을 찍지 않는 이상 조금만 떨어져도 화살이 산개되는데,

덩치가 커다란 녀석들은 크게 상관이 없지만 중간 사이즈 적들 (가디언 등)은 완전 딱 붙지 않는 이상 물구에 맞은 화살이

연쇄되어 보스를 맞추기 전에 물구를 관통하여 세어나가기 때문이다.

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이런 식으로 5발이 나갔다 치면 그중에 2발은 빗나가고 말게 되는 것. 물론 딱 붙으면 상관은 없겠지만..어차피 맵핑에도 방해되니 여유가 되는 대로 꼭 지워주도록 하자


추천하는 타락옵션은


1. 화살 수 추가

2. 연쇄 횟수 추가

3. 근접사격 (노드1절약)

4. 냉기플랫 or 냉기게인 (피직활인 경우) or 연쇄시 뎀증

5. 아무거나 관통만 아니면ok


ps) 보플의 냉기전환은 50%고 우린 노드에서 40%만 챙기기 때문에 물리피해가 남는다.

따라서 물리 반사맵을 돌면 한방에 죽진 않지만 보플이 터질 때마다 피통이 엄청 출렁일테니 참고


-> 화살추가나 연쇄추가 보플은 엄청 비싸기 때문에 너무 목숨걸지 않아도 된다. 보플딜 없이 사일 패턴스킵이 된다면 레어 화살통으로 바꿔주는게 나을 수도 있다.

(필수옵: 화살수 추가 / 치배 / 공원피 / 공격속도 + 스탯,레지,최생, 혹은 치명타시 원피 등 추가 딜옵)



-무기


-> 어택빌드인 만큼 무기가 빌드의 성능에 차지하는 비중이 굉장히 크다.


대표적으로 쓰이는 몇 가지 활들을 내 POB기준 각 무기별 기댓값을 보여줄테니 취향과 예산에 따라 사용하도록 하자.

(다잉썬을 비롯한 플라스크 사용 + 바알 가속On + 피의 격노On 기준 // 보플 초기5스택 누킹딜은 제외 // 무기 옵은 스샷이 아니라 상옵기준)



1. 친 솔

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-> 가성비 끝판왕이라고 소문이 자자한 친 솔. 가격에 맞지않는 정말 강력한 딜을 자랑하지만 근접사격시 50%증폭인데 근접해서 사격을 하면 적을 밀쳐내기 때문에

사용하는데 있어서 어느정도 번거로움은 감수해야한다. 또한 맵핑에 있어선 적들을 멀리서 쏘는 경우가 많기 때문에 딜적인 이득을 기대하기 힘들다.


참고로 근접사격노드와는 다르게 친솔의 50%증폭은 단 한 발자국만 떨어져도 0이 되기 때문에 목숨걸고 붙어서 딜을 해야한다.

그럼에도 불구하고 근접시 어마어마한 딜뻥으로 앵간한 건 다 씹어드시는 활


(근접사격시) 아샷DPS: 1119만*2 = 2238만 // 보플DPS: 27.5*5*2 = 275만 // 2513만

(거리이탈시) 아샷DPS: 748만*2 = 1496만 // 보플DPS: 18.3*5*2 = 183만 // 1679만

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-> 여기서 노랑색 원이 친솔의 증폭효과 범위이고, 여기서 한 발자국 더 나아가면 증폭딜이 사라진다.


-> 참고로 근접사격 노드의 증폭최대치는 노랑색 원이고 분홍색 원까지 증폭량이 차츰 감소하다가 분홍색 원을 넘어가는 순간부터 딜이 감소한다.



2. 죽음의 작품

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-> 가장 무난한 유닉 활. 데미지 자체가 조금 약한 것을 빼면 패널티가 없기 때문에 상황에 구애받지 않음, 화살수 추가 덕분에 좀 더 쾌적한 맵핑이 가능


아샷DPS: 843만*2 = 1686만 // 보플DPS: 17.1*7*2 = 239만 // 1925만



3. 레어활


- 1번 (영상 활)

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-> 그냥저냥 쓸만한 레어활


막 시작했을 때 6링 척추활이 30카 쯤 하길레 에센스 몇번 발라보고 안뜨면 죽작이나 사고 대충 뜨면 멀크나 해야지했는데

에센스 한방에 대충 떠서 쓰고 있음. 운좋게 나온거라 제작비는 멀크값에 활값빼면 거의 안들다시피 했지만,


위 두 활과 비교해보면 디피가 엄청 차이나진 않는다. 장점이라 한다면 친솔보단 약하지만 패널티가 없으며 죽작보단 꽤 쌔다는거?


아샷DPS: 964만*2 = 1928만 // 보플DPS: 26.2*5*2 = 262만 // 2190만



- 2번 (어중간한 피직활)

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-> 만약 2~40엑쯤으로 피직활을 구매하고자 한다면 이런 활이 뭔가 있어보이고 눈에 띄일건데,

레어 활을 구매할 땐 미러 활이 아닌 이상 반드시 POB에 직접 넣어서 DPS를 비교를 꼭 하고 구매하길 바람

(활쟁이마다, 세팅마다 사용하는 베이스, 옵션들이 다 다르기 때문에 싼게 무조건 약한게 아니고 비싼게 무조건 좋은게 아니다.)


아샷DPS: 875만*2 = 1750만 // 보플DPS: 16.7*7*2 = 233만 // 1983만



- 3번 (어중간한 퍼덱활)

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-> 피직활은 매물구하기가 아마 어려울거라 공장처럼 찍어내서 장사하는 퍼덱활쪽으로 관심을 둔다면 이런 매물들이 냉플랫 티어에 따라 10엑부터

쫘르르륵 있을건데 내 세팅은 피직베이스 빌드라서 세팅을 전반적으로 바꾸지 않는 이상 퍼덱활이 제대로된 효율을 낼 수 가 없음.


아샷DPS: 848만*2 = 1696만 // 보플DPS: 15.5*7*2 = 217만 // 1913만



- 4번 (미러? 미러급? 활)

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-> 전리그 닌자1등이 쓰던 활인데 내 포생동안 이런거 쓸날이 올까


아샷DPS: 1353만*2 = 2706만 // 보플DPS: 29.8*7*2 = 277만 // 2983만



--> 적당한 고유활쓰다가 준미러급, 미러활 혹은 헤헌 등으로 넘어가는 편이 가성비는 제일 좋으나

친솔은 불편하고 죽작은 약하다고 느낀다면 중간에 어느정도 자금이 모이면 직작도전을 하던가 적당한 레어활로 갈아타는 것도 나쁘진 않음


피직활 제작법: https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=hackslash&no=970890&page=1



- 투구

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-> 코어템

-> 인챈트는 저격수의 징표> 얼음화살피해> 물구 추가저깍>= 피의 격노공속

(저징과 얼화의 딜차이는 약 2.5%정도, 얼화피해인챈이 범용성은 더 좋으나, 저징인챈은 아무 활쟁이나 다 쓸 수 있다는 장점이 있다.)


-> 혹시 인챈트된 매물이 없으면

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-> 이렇게 아세나스의 징표에 인챈트된걸 구매해서 업글해서 사용하면 되니 양쪽으로 매물을 살펴보길 바람


<<혹시 잘 못 보고 사기먹을까바 강조하지만 '아세나스의 노래'가 코어템이고 '아세나스의 징표' 는 재료템이니까

헷갈리지말길바람. 업글하는 방법은 구글링하면 자세히 영상으로 많으니 참고>>



- 목걸이

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-> 대혼란이 더 쌘거아니냐 할 수 있는데, 더이상의 태풍의 기수로 감전날먹을 못하기 때문에 하이리를 사용함으로 원격기폭장치를

사용할 수 있게 되고 이로 인한 감전 증뎀으로 대혼란보다 딜을 더 올릴 수 있다.


-> 내 세팅에서 대혼란끼고(DPS제일높은성유)+정확/공속노드3포빼고 징표노드+정밀함10렙을 했을 때 하이리세팅보다 약 3% 더 강해진다.

그런데 대혼란을 사용하면 내 세팅에서 젬칸하나를 추가로 희생해야하는 커다란 디메리트가 발생하며, 단순 비용적인 측면에서도 3엑을 아낄 수 있다.


-> 대혼란이 하이리 세팅보다 앞서나가려면 대혼란에 있는 저항40%만큼 기존 장비에서 저항을 덜어내고 딜옵을 더 붙혀야 앞서갈 수 있는데

이 접미자리에 들어올 딜옵션하나를 더 붙힌다는게 적은 가격으로 해결되진 않을 것


-> 즉 목걸이의 저항을 활용할 생각으로 템구성 초기부터 커런시를 계획적으로 더 많이 들이거나 중반 타이밍에 전체적으로 템을 바꿀 때 이 저항을

활용하여 세팅할 때 대혼란이 빛을 발함


-> 대혼란을 사용한다면 정밀함을 사용하고 레벨을 7~10정도로 올리기 때문에 정확도 노드도 바꿔줘야 한다.

그리고 이 정밀함을 사용하기 위해 유틸젬(바알 가속 o r피의 격노 or 생존기세트) 중 하나를 포기 하던가 반지 하나를 반드시 무보석으로 껴줘야한다.


(대혼란의 실명은 하나의 생존기제로써 충분히 가치를 갖으니 이 점도 고려할 법함.

라이언아이 노드를 통해 실명을 갖을 수 있긴 하지만 이것만으로는 효과가 적기 때문)


-> 성유는 얼음의 심장 // 대혼란 사용 시 매의 발톱



- 반지1

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- 반지2

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-> 반드시 접두가 한 줄 비어야 있어야 한다. (비-집중 스킬 마나 감소)를 붙혀야 하기 때문!

(없어도 안굴러가진않으나 퍼포먼스 기댓값이 떨어짐)


-> 필요한 베이스에 쉐이퍼 반지사용. 딜옵, 저항, 최생, 스탯 등 본인이 필요한 걸 챙겨주고 여유되는대로 딜옵션을 붙혀주면 된다.


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-> 혹은 무보석을 쓴다면 여기에 정밀함을 넣고 2렙을 줘도 된다. [그 이상은 여유마나문제로 투자금지]


(반드시 무보석일 필요는 없다. 쌍보석반지면 '정밀함2렙=정확도와 일치확조금' 대신 저항을 추가적으로 얻을 것이고 오팔링이라면 인크를,

다이아링이라면 물플랫을 얻을 수 있기때문)


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-> 나중에 커런시의 여유가 생기면 대속자와 합쳐서 동상을 추가로 넣어주서 딜옵을 붙혀주면 된다.

(이건 내가 전리그 때 만들어 쓰던 것, 크랩을 마나감소로 바꿔주면 된다.)



- 갑옷

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-> 공치+격분 갑옷을 사용한다. (초기에 여유가 안되면 하이리 5링크 사용)

-> 추후 고양


제작 방법은

1. 84레벨이상 암살자의 의복 베이스 6링 구매


2. 사냥꾼오브 투척

-> 수확 공격 재련으로 공치 1티어 뽑기


3. 명중시 격분 갑옷 베이스 구매


4. 각옵으로 합치기


5. 대충 빈자리 크랩하고 잘 쓰기

---------------------

여기서 추가저주를 붙히고 싶다면


6. 접미고정 후 시전재련돌려서 추가저주 붙히기


- 만약 접미1칸이 비었다면 접미고정 후 화염이나 번개재련을 돌려서 저항을 뽑아 보는 것도 할 만하다. 냉기재련은 X

(추가 저주를 위해 접미고정을 한번 더 해야하니 비용이 2엑이 추가되겠지만)


(접미1칸 빈 상태 그대로 시전재련을 돌리면 주문 치명타 확률이 접미로 들어갈 수 있으니 야수던 레오엑이던 걍엑이던 뭐던 접미를 막고

접미고정-> 시전재련을 해야 주문치명타확률이 붙지 않는다.)


- 추가저주를 붙힌 후에 접두가 꽉 차버렸고 크랩자리가 욕심난다면 수확크랩 접미고정재련으로 접두에 빈자리를 만들고 반복


6. 남은 자리에 크랩 or 멀크 or 아이슬링 도박


혹은


1. 80레벨이상 암살자의 의복 베이스 6링 구매


2. 대속자오브 투척

-> 알터or카옵으로 명중시 격분 뽑기


3. 공치확 1티어 갑옷 준비(or구매)


4. 이하 위와 같음


만약 1티어 욕심이 있다면 86베이스 준비

(추후에 추가저주 붙힐거면 82+)


- 장갑

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-> 이런 푸후아테 장갑을 구매하고 빈자리가 있다면 필요한 옵션 (능력치, 저항, 공속 등의 딜옵)을 크랩해주면 된다.


-> 만약 맘에드는 가격에 맘에 드는 매물이 없는 경우 '화상 상태 적에게 화염 피해' / '감전된 적에 대한 치명타 확률 증가'

해당 옵션이 붙은 푸후아테 장갑도 저항변경으로 돌아가니 이를 이용해 적당한 매물을 찾아보면 된다.


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-> 예를 들어 위의 장갑같은 경우엔 냉기->번개 // 화염->냉기 이렇게 2번만 변경해주면 냉피 푸후아테장갑이 완성된다.


-> 이후에 2~3옵 잘붙은 고위 템플러의 손이라던가 냥꾼베이스의 위협이나 쟁군주베이스의 마타를 달아주면 좋다.



- 허리

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-> 필요한 스탯 / 최생 / 적당한 레지 / 딜옵


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-> 후에 이렇게 딜옵을 하나 더 붙히던가

(전리그 만들어 쓰던 것)


헤드헌터 / 격류의 교화로 바꿔주면 좋다.

(단, 여기까지 생각하고 빌드업을 할 생각이라면 애초에 벨트에서 저항을 많이 땡기지 않고 세팅하는 것이 나중가서 세팅이 편하니 유의)



- 신발

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- 필요한 스탯/ 최생/ 저항 / 이속을 챙긴 든든한 국밥신을 신다가



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-> 나중에 커런시에 여유가 생기면 도피베이스에 맹공이속or냉각면역이속을 달아서 써주면 된다.



- 군주얼


1. 대형

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-> 가장 가성비 좋은 무예 기량 / 광분 조장 / (전투장려or파괴자or파괴의원동력or환란 등등 아무거나 5포로 무예, 광분 찍을수있는것) 을 픽한다.

-> 양손 무기 피해 / 활 사용 시 피해 / 공격 시 피해 셋중 하나면 ok


일반적으로 사용하는 아래와 같은 대형 군주얼보다 딜이 더 높게 나온다.

다만, 흡수중이라는 조건부로 나오는 딜이라 맵핑중에는 보플효과로 처치 마나를 얻기에 효과를 드문드문 보지만 사일 등 보스를 잡을 때는

영상보면 알겠지만 꾸준히 마나를 흡수하기 때문에 거의 온전히 효과를 받는다고 보면 된다.

(원소균형이나 추가 원소저항 맵등에선 하술할 내눈이 들어간 냉기 군주얼이 유의미하게 효과가 있긴 하다.)


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가성비와 보스 딜이 좀 떨어지더라도 냉기 피해 군주얼로 바꾸면 상황에 상관없이 항상 효과를 받을 수 있다는 장점은 있다.

(+ 마나관련해서 신경쓰지 않아도 됨)


- 중형

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-> 하나는 투사체 중형 군주얼


-> 나머지 하나는 치명타 중형 군주얼


- 기타 주얼

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-> 라이언아이 주얼을 두개 기용한다.

-> 효과가 중첩됨

-> 나중에 커런시의 여유가 생기면 3치배나 1생 2치배 공속 주얼로 교체


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-> 와처는 증오냉피관통을 사용한다.

-> 여유되면 2옵


- 심연주얼

-> 정확도 2티어(210)이상, 반지가 무보석 베이스라 정밀함 2렙을 줬다면 100이상을 챙겨서 정확도를 맞추도록하자

(심연주얼에서 정확도를 맞춰야 다른 부위 업글할 때 편하다.)


-> 위에 언급한대로 탁월한 학습을 착용할 계획이라면 정확도는 신경쓰지 않아도 된다.


- 그외 주얼

-> 필요한 스탯, 저항, 생퍼, 딜옵 등 여유되는대로


- 플라스크

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-> 죽어가는 해 = 코어 (지속시간 증가) // 나머지는 취향

석영 - 냉동면역 (동결 시 발동)

다이아 - 장막크리 (인접 사용 시 발동)

수은 - 공속 (인접 사용 시 발동)

이렇게 사용중이다. 병믿이나 잿더미를 사용하게된다면 DPS부스팅은 훌륭하지만 상황을 많이 타므로 취향 껏 결정하자.



9. 스킬 젬 세팅


- 보스딜 6링크 (무기or갑빠)


[얼음 화살] - [공격 시 원소 피해 증가 보조] - [영감 보조] - [연발 사격 보조] - [냉기 관통 보조] - [치명타 피해 증가 보조]


(단, 죽작 사용시에는 관통보조 대신 [냉기 피해 추가 보조]로, 그외 활은 각젬으로 업그레이드 시 [치명타 피해 증가 보조] -> [각성한 냉기 피해 추가 보조(5)])



- 맵핑 6링크 (갑빠or무기)


[얼음 화살] - [공격 시 원소 피해 증가 보조] - [영감 보조] - [연쇄 보조] - [신기루 궁수 보조] - [치명타 피해 증가 보조]


(각젬으로 업그레이드 시 [치명타 피해 증가 보조] -> [각성한 냉기 피해 추가 보조(5)])


(스펙이 많이 낮으면 신기루 궁수가 별 효과가 없으니 냉기 피해 추가 보조를 사용해도 좋다.)


- 아세나스 4링크


[물의 구체(1)] - [치명타 시 권능 충전 보조] - [마무리 타격 보조] - [저격수의 징표]


(저징은 링크 안해도 ok //
차후 치명타 피해 증가 보조를 각성한 냉기 피해 추가보조 5레벨로 교체할 시 치명타 시 권능 충전 보조의 레벨을 10으로 낮추면

지능 부담을 덜 수 있다.)


- 이동기 2링크


[질주] - [새로운 활력 보조]


- 버프류 단일링크 // 무보석반지 사용 시 정밀함(2)


[얼음의 전령]


[원격 기폭장치]


[바알 가속]


[피의 격노]


- 생존기 2링크


[불멸의 외침(2)] - [피격 시 시전 보조(1)]


or


[포탈] - [사망 시 시전 보조(1)]


-> 불멸을 쓰면 95정도, 안쓰면 94정도면 웬만한 십게이 쫄보 플레이가 아니면 맵핑만으로는 렙업은 어차피 막힌다.


다만 불멸을 쓰면 확실히 조금 덜 죽기는 한다. 자주 죽고 편하게 포탈탈지, 그보단 덜죽는 대신 뛰어올지 취향차이. 나는 95까지 불멸을 쓰다가 바꿨음




10. 번개화살?


- 내가 라애빌드는 한번도 안해봐서 자세히는 모르지만 알아보고 사용한 바는 다음과 같다.


-> 아샷은 적중한 적 후방으로 광역데미지를 주는 반면 라애는 적중한 적 주변의 3마리에게 번개를 떨군다.

따라서 5환영급, 결전 후반라운드, 갑충알차게넣은 알바환영런 후반급의 뻑뻑한 몹팩은 아샷의 클리어링이 여전히 좋지만

5군단과 일반적인 맵핑에서는 라애가 클리어링에 있어서 판정이 더 훌륭하다.

(다만, 일반적인 맵핑은 전체적인 스펙이 오르면 결국 비슷해진다.)


-> 이전까지 감성의 영역이었던 라애가 3.15에 대세로 떠오르게 된 이유는 젬 자체의 버프와 상태이상 효과의 버프 때문 (+ 이펙트 개편)

(단순히 스킬젬만 바꿔끼웠을 때 나오는 번개딜만으로도 일반~희귀몹 상대로는 감전이 스키터봇 이상 올라가는 경우가 있다.)


-> 허나 냉기vs 번개 베이스라는 수저의 차이와 관련 노드, 젬자체의 스펙과 컨버트 효율, 아이템 등의 차이로 데미지 스케일링에 있어선 아샷이 효율이 좋은 편

(만약 연쇄 보조 대신 딜보조젬을 넣으면 데미지를 따라잡을 순 있으나 이렇게되면 클리어링에 큰 차이가 없어지게 되어 의미가 없다.

각성한 갈래 보조를 사용한다면 데미지 보정을 어느정도 해줄 순 있으나 장비에 추가화살이 없다면 효용이 떨어진다.)


-> 따라서 어느정도 스펙업이 된 상황에서 스킬젬만을 바꾸면 일반 맵핑을 좀 더 편하고 빠르게 하는데 사용할 수 는 있다.


ps. 멍에 세팅 말 나오길레 직접 영상들 찾아보고 pob 비교해보고 테스트도 해봤는데 풀감전(60%)까지 예열이 필요하고


비-멍에 세팅은 원소균형, 저항, 상태이상 회피맵에 패널티가 덜하거나 대혼란의 경우 오히려 강해지는 반면, 멍에는 패널티가 크다.


사일 패턴 스킵 할 시간 안에 충분한 감전과 딜을 넣기 위해선 그만큼 깡딜, 스펙을 올려줘야하기 때문에 결국 들어가는 비용은 비슷하거나 더 커지게 된다.


같은 DPS를 만드는데 필요한 비용은 멍에가 분명 더 적게 들어 가겠지만, 패턴 스킵이라는 (짧게는2초, 길게는 4초) 목표를 달성하기 위해서는


예열시간이라는 패널티를 넘기 위해 비슷하거나 더 많은 비용을 투자해줘야 함을 고려하여 취향과 목표에 따라 빌드 업을 하도록 하자


(나보다 높은 스펙에서 멍에+성유마타작+태풍기수과충격+엄서본칠세팅과 비교시 감전이 51%이상 올라가야 비멍에 세팅을 이기는 딜이 나옴.

근데 사일에서 50%, 60%까지 시작하자마자 걸리느냐? 그게 아니라는 것. 시작하자마자 50%,60%걸려면 마찬가지로 깡스펙을 많이 올려줘야함

게다가 아샷은 저징(+저징인챈)으로 받피증 소스가 큰 빌드라 타빌드에 비해 멍에의 효용이 조금 떨어지는 점도 있음)



- 산호섬 맵핑영상

[얼음화살-> 몽환적인 번개 화살 / 만약 갈래보조를 쓸거라면 반드시 각갈래]


환영런은 갑충석활용, 육분의 옵션, 맵모드, 인카운터위치, 운영, 헤헌스택에 따라 시간이 갈리니 단순 비교는 어렵지만

직접 라애, 아샷 바꿔보고 각연쇄,각갈래 써보고 했을 때 아샷쪽이 좀더 잘 밀리는 느낌이었음. 5군단은 압도적으로 라애 승.

일반 맵핑은 솔직히 스펙이 오르니 거기서거기느낌 얼마나 빨리잡냐보다 얼마나 빨리 달릴수있냐가 중요


- 아샷 헤헌 열대섬 (헤헌 빼고 나머지 템은 서론 영상과 동일)


- 라애 헤헌 열대섬 (헤헌 빼고 나머지 템은 서론 영상과 동일)




11. POB

(비교하기 편하게 젬레벨1~2이런거 그냥 다 맥스 찍어놨음. 따라서 위 영상들보다 조금 더 딜 높음

장비소개에 무기란에 적어두긴 했지만 질문받다보니 그냥 pob로 보여주는게 나을 것 같아서 같은 pob에 무기만 바꿔낌

영상대비스펙에서 죽작껴서 딜12%빠진다고 사일 한참 오래잡고 그러지 않는다. 애버라스팅선에선 정리될 것.)


https://pastebin.com/73MVRGQg --> 영상 및 가이드 스팩


https://pastebin.com/E9DPgGgF --> 각젬 사용 x 버전 (영상대비 DPS -7.5%)


https://pastebin.com/ByqfPH66 --> 친솔 버전 (영상대비 DPS 근접사격시 +13.5% // 거리이탈시 -22.5%)


https://pastebin.com/D79y0mKB --> 죽작 버전 (영상대비 DPS -12.5%)


https://pastebin.com/MFp6bsDt --> 영상 및 가이드 스팩에서 조금 더 빌드업 한 버전 (영상대비 DPS +25%)



<<POB 체크리스트>>

viewimage.php?id=25bcd32df6de39b566&no=24b0d769e1d32ca73ceb86fa11d02831eebc6c37c2fa034916facb03232305e265d76d143723f0dbc06cd4b5c1f94acf523fb0352c585e70122988ea7543c198d9c4


- 빨간색 = 필수 체크

- 주황색 = 친 솔 사용 시 체크 (근접증폭)


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-> 눈눈 연발 중형 군주얼의 주변적 증뎀은 POB가 잡아주지 못하므로 수동으로 입력


-> 그외 바알 가속 및 피의 격노 체크


-> 맵핑용 아샷 딜을 비교할 땐 사이러스체크 해제



념글 못가면 자살함



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