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[🌸공략] 여신별 상대법 정리앱에서 작성

사이네갤로그로 이동합니다. 2023.05.01 08:13:21
조회 2571 추천 15 댓글 2
														

내가 쓴 건 아님

디코에 있는거 긁어옴



유리나

1.5라이프 이하에서 결사키고 살려보내지 마라. 한번에 죽일 수 있는 플랜이 있다면 플레어를 모아서 결사각을 주지 말고 끝낼 것

2. 유리나 a2- 자신 턴에 아훔이 터지지 않도록 도와주는 유회주나 직접금융 같은 화살표 수단이 유효하다.

3. 유리나a2- 대부분의 상황에서 1순에는 문답을 오라로 이후부터는 라이프로 맞으면 될 것이다.






히미카

1. 1순 1턴에 상대가 먼저 전진한게 아니라면 전진하지 말것.
품기도 없이 그냥 덮는것도 좋다. 8거리에 먼저 오는 것은 히미카여야지 내가 그 거리를 주었다가는 9거리로 턴을 받게 될 것이다.

2.거리 좁히는 카드 1개는 필수. 오라로 3/2 정도 맞았다면 전진을 최우선 적으로.

3.무효화 가능한 대응이 있다면 챙기는게 좋다.

4.히미카는 공격 타이밍과 뒤로 가는 타이밍이 따로 있다.
거리 싸움에서 이길 수 있다면 히미카는 뒤로 달리다가 말라죽는다.






사이네

1. 1순에 팔방 보기 전까지 오라깨주지 말자. 괜히 팔상켜져서 팔방 2/1 2/1로 맞게된다. 2순 넘어가서 그렇게 맞는건 별로 상관 없다. 그 때  오라깨고 전진해서 거리 망가뜨려주자.

2.4,5거리로 마쳐주지 말자. 계속 2거리로 전진해서 마치면 ap싸움에서 이득을 볼 수 있다.

3.무음벽을 켰다면 2/2 하나 던져서 꺼준다고 생각하자.

4. 상대 플레어 9쯤 모이면 5오라 5라이프여도 킬각 낼 수 있으니 그 전에 먼저 잡아야한다.






토코요

1.무궁에 손패 안털리게 털거나 덮는다.

2.맑무 안맞게 2거리로 들어가자.

3.집2면 무조건 2/1대응 있으니 그때 어떻게든 쳐야겠다면 4장을 모아서 1장 정도는 대응 당할걸 감안하고 치자

4.토코요 자체는 결정타를 못 넣는다. 그러니 영꽃을 고려하여 먼저 킬각을 내면 잡힌다.






오보로

1. 설치 마름은 2거리 2/1 손패 비우고 라이프로 맞자.

2. 미카즈라 플랜이면 먼저 많이 때려서 플레어를 불려놓자. 미카즈라 재기 플랜 망가지면 딜이 망가진다.

3. 오보로a-기습을 맞는 한이 있더라도 덮은패는 만들지 않는게 좋다






유키히

1.오보로랑 픽을 주지말자

2.중거리로 플랜이 잡혔다면 2거리로 파고들고 일렁이는 등불이 있는 근거리 플랜이라면 3거리에서 턴종료 및 이탈 가능한 대응을 준비하자.

3. 게임 중 딱 1번 3/1을 오라로 맞아도 될 타이밍이 있을 것이다. 그 타이밍은 상대의 손패에 있는 2/2 1/1이 전부 나올 수 없는 때, 이를테면 3/1 1/1 1/1정도로만 있는 경우다. 그땐 3/1을 일부러 오라로 맞아도 된다.






신라

1.1순 궤변 각이 보이면 9거리 후퇴. 궤변 패산 0장에서 맞는건 상관 없다.

2.판증으로 보는 킬각은 일반적으로 5라이프 이하다. 어떻게든 죽기 전에 죽인다는 식으로 움직이자.

3.인용을 빼기 전까지는 공격카드를 손에 모으지 말것

4.신라a-전지경전 귀모로 때리면 아픈데 이거 케어법은 손패를 2장 유지하거나 패산 3장 이상 남을 수 있게 미리 재구성(신라a가 패산 바닥볼때가 전지경전 타이밍이다.)해두면 2/2 2/2이렇게만 맞고 끝낼 수 있다.






하가네

1. 손패를 비운 상태에서 원심격을 맞는건 상관 없다.

2. 0거리 클린치를 당했다면 오라 만드는 것보다 이탈로 2거리 3거리로 튀는걸 우선시하자

3. 상대가 5거리에서 원심격 날리는것 한두대 쯤은 맞아줘도 된다. 한대도 안 맞고 하려다가는 게임 말린다. 자기 거리주장에 망설이지말고 손패는 다 털자.

4. 원심격 후 위축 걸리면 2장 뽑아도 딜을 제대로 못 낼 가능성이 높다.
리스펙트를 쓰더라도 원심격 못낼 각을 만들 수 있다면 마음껏 패자.






치카게

1. 치카게는 딜이 좀 부족하다. 독에 신경쓰지 말고 핸드에 모아두어도 좋다. 핸드는 생기는대로 사용한다. 전력을 채용하지 말자.

2. 만약 근거리 위주로 픽이 있다면 치카게는 밴하자.

3. 1순 1턴에 들어오는 독은 어지간하면 조금 손해를 보더라도 털어주자.






쿠루루

1. 덱마다 성향이 다르지만 답은 하나. 자기 거리 주장력과 상대 플랜에 맞춰 덱을 구성하면 이긴다.
신섭장치라면 털릴 비장패는 최대한 맛없게.
빅골렘은 딜찍누로 이기자.

2.모듀르 켜진 턴에 손패도 있다면 공격은 참자

3.아키나랑 픽을 주지 말자






탈리야

1. 1순 5연소결정 못나오게 대응을 준비해둔다.

2. 탈리야는 자체 밸류가 부족한 편이다. 탈리야가 하려는 플랜을 망가뜨리면서 딜을 박으면 무난하게 이길 수 있다






라이라

1.풍뢰격 대응할거 준비해두면 라이라는 딜이 없다.

2.라이라a-딜레이스 밀리는 쪽이 진다. 이쪽에서 더 아프게 때리거나 권역,등대 등의 카드로 거리 안 줄 수 있으면 이긴다.






우츠로

1.검은 파동에 손패 털리는거 의식해서 덮지 말것. 그렇게 소중한 패라면 12더스트가 만들어지기 전까지는 라이프로 맞아도 상관 없다.

2.수확 케어로 라이프 맞아서 플레어 만들어 두자. 라이프가 더스트로 가는 일만은 없어야 한다.






호노카

1.개막은 상대가 잘하면 아프다. 개막을 갔다면 더스트를 말려서 개막 진행을 방해하고 빠르게 전진해서 거리를 좁혀놓을것. 수호령식 하나만 무효화 시켜도 개막 플랜의 50%는 망가진다.

2.깃발 오라로 맞을 수 있게 3오라는 늘 상비해둘 것






코르누

1. 1순에 들어오는 3/2나 4/3은 그냥 라이프로 맞자.
오라 텅 비우고 동결싸움 절대영도싸움 들어가면 진다. 오라를 비워도 되는 때는 킬각 피하려는 때 뿐.

2. 동상 우파스톰 절대영도 이런 카드들은 쓸 타이밍을 안주면 무난하게 이길 수 있다.






야츠하

1. 1순 8거리에서 더 들어가지 말자. 상대가 먼저 손패와 집중력 다 털고 들어오게 한 다음 내 턴이 되면 모아둔 4장과 2ap로 더 아프게 때릴 수 있다.

2. 거울 깰 비장패 하나쯤 마련하면 킬각 피하기 너무 쉽다. 통대불 많으니 통상패 대응은 안챙겨도 좋다.

3.야츠하aa-여로가 켜졌다면 귀로 가는 타이밍이 취약해진다. 그 타이밍을 맞춰 거리를 안주는 식으로 끌고가면 무난하게 이길 수 있다.

4.야츠하aa-8거리 쯤에서 거리 안주다가 4플레어 모아서 비장패 켜지면 골치아프다. 1순에 플레어 못 모으게 전진으로 파고들자






하츠미

1. 순풍역풍은 내가 결정할 수 있다.
상대가 아무것도 못할때 순풍을 주자.
상대 손패가 0장일 때 2거리에서 순풍으로 주면 된다.

2. 순풍으로 줄때 등대를 꺼주면 좋다. 아니면 아예 행동 카드를 안 챙기는 것도 괜찮은 방법이다.

3.하츠미a-거리 조절이 성가시지만 하츠미 자체에는 결정타를 날릴 플랜이 없다. 그러니 역풍만 주다가 모인 플레어로 한방에 몰아쳐서 잡으면 된다.






미즈키

1.대응각을 안주면 미즈키는 딜이 없다. 기병이 켜져있다면 안때리고 1턴을 더 보면 그만이다.

2.킬각은 방벽에 막힐 것 까지 계산해서 때리자.

3.미즈키는 전진기가 없다. 오라 5로 묶어두고 뒤로 빠지면 혼자 중거리에서 허우적대다가 죽는다.






메구미

1.손바닥 바른 첫타를 무시할 수 있는 대응 하나를 준비하자. 그것만 피해도 메구미는 딜이 사라진다.

2.2거리로 파고들어서 마치면 메구미는 뒤로 가는 손해를 감수해야한다.

3.아키나 메구미 같이 강한 조합은 주지 말 것






카나에

1. 픽을 주지 말자. 줘버렸으며 종막덱이라면 구상을 방해하고 2번째 구상 고동의 타이밍을 방해하기 위해 구상이 만들어지기 전에 재구성을 미리 해두고 상대가 자기턴에 셀프 재구성으로 깨게 만들자.
구상을 깼다면 모아둔 4장의 딜카드로 몰아쳐서 잡자






카무이

1.구축 시 붉은칼날 피할 대응 1개 준비한다.

2. 상대가 7라이프일때 딜을 달려서 4라이프로 만들어주자. 그럼 이치를 켜도 금기2를 받게 된다.

3. 1순에 카무이가 먼저 달려서 치도록 만들어야 한다. 가능하면 8거리에서 더 깊숙히 들어가지 말 것

4.파트너의 비장패로 킬각 노리는게 위험하니 케어할 대응을 마련해둘것






렌리

1.거짓찌르기는 킬각 나오는 때만 아니면 천천히 반증 없이 1대씩 맞아서 모인 플레어로 때려잡으면 된다.

2.상대 플레어 4 안모이고 내 ap여유가 넘치면  반증해도 상관 없다.

3.1순 말로 키기 위해 오라를 때리려고 하는데 그거 각 안주려면 반증 없이 라이프로 맞아주자






아키나

1.자본이 위에 있으면 공갈의 딜은 사라진다. 플레어를 함부로 날리지 말자

2.1순 선턴을 받았다면 2,3품기를 통해 오라를 1이하로 만들면 좋다. 그럼 직접금융의 타이밍이 어긋난다.

3.1순 후턴을 받았다면 플레어 회수의 이득을 못 받도록 품지 않는다.

4.상대가 다음턴 라이프 회수각이 보일때 딜을 몰아쳐 싯가를 낮춰주자






시스이

1.라이프 5~6정도에서 날라오는 철저항전은 라이프로 받는다.

5오라 모아두면 시스이로는 오라깨고 못죽이니 다음턴만 버티고 모인 플레어로 킬각볼 수 있다

2.파고드는 톱날은 대부분 1오라 1라이프로 받을것

3.플레어에 열상 남아있을때 라이프 깔 3/1을 준비해둘 것
(ex) 상대 플레어0 플레어 열상2일때 라이프를 때려서 다음 상대 개시페이즈에 열상으로 플레어를 날려버린다

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