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[정보] 타카하시 유야 기츠 인터뷰 내용 정리

CookieCream갤로그로 이동합니다. 2022.12.31 11:09:16
조회 7250 추천 52 댓글 6
														

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- 타케베 pd와는 아마존즈 극장판과 레퍼제 당시 인연으로 성사됨

- 기획 단계부터 타케베 pd에게 '생존게임'과 '환생'이라는 키워드를 받음. 거기서 스태프와 얘기를 주고받다가 나온 설정이 디자이어 그랑프리

- 기츠의 게임 테마는 에그제이드의 디지털 게임과 달리 밖에서 즐기는 아날로그 형식의 게임을 차용함. 그동안 라이더는 치고 박고 싸우는 게 중점이었지만 이번 기츠는 게임 내용이나 룰까지 생각하다 보니 각 이야기마다 게임을 보는 느낌을 의식하고 있음

- 매화마다 DGP 룰을 어떻게든 삽입할 예정. 룰을 만들고 스토리를 구상하거나 당초 내용에서 변경되는 일도 비일지재

- 1화부터 최종화스러운 전개를 보인 건 의도된 것. 왜냐하면 케이와가 1화부터 라이더가 되어 싸운다면 세계관 설명만으로 그치기 때문

- (이어서) 기츠가 처음부터 강하다는 인식을 심어주고 '알 수 없는 히어로가 알 수 없는 힘으로 이기는 현상'을 케이와를 통해 일반인으로서의 관점으로 보여주기로 함. 게다가 직후 갑자기 일반인들이 게임이 휘말리게 되면서 살아남는 걸 통해 이 게임의 가혹함을 드러내는 효과도 야기함

- 운영진들의 이름은 전부 다 눈에서 비롯된 것. 이는 '시각적으로 가면라이더들의 세계관에 종사하는 자'로서 작명된 거임.
기로리는 '부릅뜨며 바라보다'는 의미에서 고집이나 지배욕을 상징,
츠무리는 '눈을 감는다'는 의미인데 이것은 운영진의 횡포를 보고도 못 본 체 해야 한다는 의미에서 지어진 것.

- 이외에도 에이스나 다른 주연캐들에게도 의도된 작명이 있지만 지금으로썬 스포일러.

- 그동안 주인공은 갑자기 운명을 짊어지고 처음 변신함으로써 싸워 나간다는 모토를 삼았지만, 이번 기츠는 반대로 처음부터 강하고 비밀을 거머쥔 자로써 그려나가기로 결심.
에이스는 기본적으로 '절대 지지 않는 주인공'이라 이 불패 신화를 어디까지 관철할 수 있을지 기대해 달라고 함.

- 케이와는 앞서 말한 과거 주인공상을 가져온 인물.

- 네온은 지금까지의 여성 라이더들이 강한 모습을 보인 데 반해, 연약하고 화려한 이미지를 상정함.
기츠의 세계관은 일반인들도 갑작스럽게 라이더가 되는 세계관이다 보니 누구나 변신할 수 있지만 그렇다고 너무 일반인이면 캐릭터적으로 약해지기에 조금 특수한 '아가씨', '인플루언서' 설정을 도입함.

- 미치나가는 황소 이미지를 넣음. 황소처럼 눈앞에 보이는 일만 저돌적으로 들이박는 성향으로 설정.

- 미치나가는 초안에서 지금보다 더욱 비열하고 난폭한 성격으로 잡았음.
그러나 배우가 캐스팅되면서 배우에 맞추어 조금 설정이 바뀌었고 그 결과 '수단을 가리진 않지만 악한 성향은 아닌' 지금의 캐릭터가 됨.

- ID 코어는 일단 변신자와 걸맞는 이미지의 동물들로 꾸려나감.
왜 운영진이 동물 형상의 코어를 주는지 확실치 않아도 그 동물로 변신하는 의미를 부여하고 싶다는 취지.
(예를 들어 다판의 판다는 보기와 달리 흉폭하다는 성격을 반영)



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나머지 내용은 이미 갤에 올라온 것들이라 넘김


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