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[공략] 미호 액티브 2스 추가뎀 안들어가는 버그 있다고 해서 실험해봄

PinkyCustom갤로그로 이동합니다. 2020.07.23 22:30:31
조회 2536 추천 43 댓글 22
														

버그 제보: https://gall.dcinside.com/m/lastorigin/3135997


//한줄 요약: 버그 존재하지 않음, 아니면 적어도 저 환경상에서만 버그가 발생함, 개인적인 의견으로는 방어력 연산을 제보자가 잘못 한 거거나, 대상이 이동 불가 또는 회피 감소 상태가 아니여서 피해량이 증폭되지 않아서 그런 게 아닌가 싶음


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실험을 위해 장비 다 뺀 미호를 준비해봤워


스탯은 오로지 올공, 서약 먹이긴 했는데 확률변수가 증가하는 옵션은 없음


실험 중 치명타 발생시 다시 하고 실험해보면 되겠지모 7.5%면 굉장히 적은데


실험 환경은 1-8을 잡기로 함, 스토커 한방컷은 당연하니 그 사이에 소스 치는 걸 기준으로 정해보면 되겠지



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참고로 스토커의 스탯은 다음과 같다


방어력 30 정도는 거의 허용오차에 가깝고, 패시브 또한 자폭 패시브 말고는 별도의 데미지 관련 패시브가 존재하지 않는다.


그전에 앞서서 2스 상태를 한번 확인해보자


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미호의 2스 깡데미지는 6686이라고 한다.


물론 저 수치는 패시브 2의 공격력 증가 때문에 또 변할 예정이긴 하다.


추가적으로 피해량이 증가하는 케이스는 두가지로, 상대의 HP가 낮은 경우와, 상대가 피해 증폭 상태일 경우 피해량이 증가하게 된다고 한다.


이 경우를 확인해보기 위해, 우선 디폴트 데미지를 한번 확인해보도록 하겠다.



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피해량이 8161로 들어간 것을 확인할 수 있다.



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로그상에서도 추가적인 피해량 증가 옵션은 별도로 보이지 않고 있다


다만 저 살구색 표기가 뭔가 신경쓰이기는 한다.


일단 깡 데미지 연산에 문제가 없는지 한번 확인해보자


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다른 피해량 관련 옵션은 존재하지 않으므로,

최종 데미지=((1+패시브 2 공격력 계수)*액티브 2 데미지)-방어력 30

가 되어야 한다.


계산기를 두들겨보면 다음과 같다.


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소숫점 아래는 올림 처리한다면 정확히 동일한 값이다. 물론 이때 체력에 따른 피해량 증가는 계산되지 않은 상태이다.


그러면, 이제부터 피해량이 증가되는 케이스에는 어떻게 반응하는지 확인해보자


1. 피가 까인 대상 추가 피해량


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커여운 좌우좌가 체력을 적당히 깍아주는 포지션으로 출현한다


버프 범위에서 벗어나게 배치하였으므로 실험 중 미호의 스탯에 좌우좌의 버프가 영향을 미치지 않게 두었다


1스 피해량도 1346이니, 그 병신같은 낮은 확률만 안걸리면 스토커가 적당히 딸피가 될 것이다.



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적당히 실피가 되었다.


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저격 한방에 고꾸라지는 스토커를 볼 수 있다.


확인할 필요도 없이, 스토커의 피해량이 기존 대비 굉장히 올라간 것을 확인할 수 있다.


연산 시 피해량 증가량은 다음과 같다.



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약 61.70%의 피해량 증가를 보인다.


이정도면 스킬 표현상에서의 범위에서는 벗어나지 않는 피해량을 보인다.(방어력 30은 충분히 고려 가능한 허용 오차이기에 계산 생략함)


2. 피해 증폭 상태 대상 추가 피해량



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피해를 안 끼치고도 받는 피해를 증가시킬 수 있는 방법이 뭐가 있나 생각해보니, 정찰 장비를 낀 아르망이 있었다.


바로 싸게 투입해보도록 한다. 물론 구석에 박아서 미호한테 버프를 주지 않도록 배치하였다.



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정상적으로 받는 피해 증가 옵션이 걸린 것을 확인할 수 있다. 저격을 해보도록 하자



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빵!



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로그상으로는 마무리 저격의 추가 피해량이 정상적으로 적용된 것으로 나타난다.


피해량이 맞는 피해량인지, 한번 계산해보도록 해보자



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2스킬 기본 피해량 6686 × 2번 패시브 공격력 증가량 1.225 × 아르망 추가 피해량 1.0625 × 미호 2번 액티브 추가 피해량 1.375 =11965


방어력 연산에 의한 허용오차를 고려한다면, 기대치에 근접한 피해량인것을 확인할 수 있다.(방어력 연산 시 11935, 실제 피해량 11929, 아마 방어력 연산과 추가 피해량 연산 사이에 순서가 좀 다른 것으로 추정됨)


따라서 미호의 2번 액티브 스킬의 피해 증폭 대상 추가 피해량도 정상적으로 적용중인것을 확인할 수 있다.


3. 피가 적당히 까인 대상의 피해 증폭 상태에서의 추가 피해량 연산



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이번 실험에서는 롸-벗 스파르탄 캡틴을 사용해보겠다.



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적당히 캡틴이 두들겨서 반피가 빠진 상태에서, 받는 피해 증가도 적용중인 스토커의 모습이다.


이제 미호 2스로 보내면 다음과 같은 피해를 준다.


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한번 다시 계산을 굴려보자



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여기서 실제 피해량은 18483이므로, 비율 계산 시 다음과 같다.



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잃은 체력 비례 추가 피해량 수치의 거의 절반인 36.77의 피해량 추가가 있다는 계산이 나온다.


처치 직전 스토커의 체력이 반피였단 점을 감안하면, 정상적인 계산으로 들어간 것으로 추론 가능하다.




정리

1. 미호의 액티브 2스의 피해량 추가 옵션은 서로 이상 없이 잘 작동 중이다.

2. 또한 두 조건이 동시에 충족되면, 그에 맞춰져서 피해량도 둘 다 잘 증가된다.

3. 버그 현상은 없는것으로 보인다. 아마 제보자 실험 조건에서는 언더왓쳐 방어력 연산이 굉장히 심해져서 그렇게 된 게 아닐까, 또는 팬텀 액티브 스킬 2의 조건 미충족으로 그렇게 된 게 아닐까 싶음

4. 미호 애호해줘

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