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[공략] (늒네추천)라오의 순서표기와 라운드개시효과에 대해 알아보자

ㅇㅇ(58.226) 2019.05.24 22:42:39
조회 3959 추천 49 댓글 19
														

원래 이거를 어제 쓰려했는데 어제 게임을 못했다

시험하면서도 몇 번의 능지상승과 현타에 힘들었다


시작하자마자 푸념부터 해서 미안하고

본론에 들어가기에 앞서 행동력을 통한 AP회복과 라운드 개시 시 효과에 대한 개념을 정확히 알고 있나?


만약 잘 모른다면 eagle을 보라

https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=lastorigin&no=618959&search_head=50&page=1

이것까지 포함해서 뉴비추천이다


위의 글을 읽었거나 이미 해당 개념들에 대해 알고 있다면 바로 본론으로 들어가도 좋다

만약 긴 글이 싫다면 한 줄로 요약할 수있겠다

딱 잘라 말해 라오의 순서표시는 개병신인 경우가 많으니 믿지마라





갤을 둘러보다 보면 때때로 보이는 질문이 있다

그렇게 자주 올라오는 질문은 아니지만 눈에 밟히는 그런 질문이다 이 질문을 본 사람도 있고 못 본 사람도 있겠지만

나는 몇번인가 보았다

"5-8ex에서 리제, 팬텀 순서가 이상한데 어떻게 해야하냐?"


아마 현재 5-8ex 스테이지를 그나마 뉴비가 가장 편하게 밀 수 있는 조합은 리제+팬텀 조합일 것이다

현재 가장 정형화 되어 있는 조합이기도 하다 그런데 해당 조합을 쓰다 보면 이상한 현상을 관찰할 수 있다



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순서표의 좌측을 주목하라 앞서 언급한 때때로 올라오는 질문과 같은 현상이다 그렇다 이상하다 순서 상으론 리제가 먼저 행동한다 AP도 둘 다 11로 일치한다

이래서는 강화효과를 해제하고 딜을 넣을 수 없게된다

이게 어떻게 된 일일까 일단 순서표기는 무시하고 관련공략들이 시키는데로 한 번 해보도록 하자



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행동 개시를 누른 순간 좌측의 리제 팬텀의 순서가 뒤바뀌었다 찐따년 새치기질이나 하네

이게 어떻게 된 일일까?

이유를 확인할려면 AP를 일일이 직접 계산할 수 밖에 없다


계산하기에 앞서 다시 한번 말하지만 이하의 AP계산은 AP회복 방식을 알고 있다는 가정하에 서술될 것이다



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다른 스탯은 무시하고 행동력 수치와 팬텀의 패시브 AP회복 수치만 보도록 하자 팬텀의 행동력 디버프는 무시한다 이유는 후술하겠다


리제의 행동력 4.52 팬텀의 행동력 4.2 이다 2라운드 시점에서 각각의 AP는

리제 : 4.52 × 3 = 13.56AP

팬텀 : 4.2 × 3 = 12.6AP

여기서 둘 다 대기를 하고 대기시 AP 소모는 -1이다 그렇지만 팬텀은 패시브 효과로 +2.9의 AP 회복이 있다


그래서 3 라운드 개시에서 둘의 AP는

리제 : 13.56 - 1 + 4.52 = 17.08AP

팬텀 : 12.6 - 1 + 2.9 + 4.2 = 18.7AP

이다 그래서 팬텀이 먼저 행동하고 리제가 그 뒤에 행동한다 문제는 그 다음의 행동에 있다


행동을 한 뒤에도 둘 다 AP가 10이 넘으니 한 번 더 행동을 할 수 있는데 순서표에선 리제가 먼저 행동한다고 나온다는 것이다

그런데 행동 개시시 순서가 뒤바뀐다는 것인다 여기서 둘의 AP는 몇일까?


팬텀의 2스는 7의 AP를 소모한다 리제의 1스는 6의 AP를 소모한다

그러니 두번째 행동에서 둘의 남은 AP는

리제 : 17.08 - 6 = 11.08AP

팬텀 : 18.7 - 7 = 11.7AP

팬텀이 0.62AP 더 높다 그러니 팬텀이 먼저 행동하는 것이 맞다 팬텀은 새치기한 적이 없다


이 게임은 소숫점 두자리까지로 순서가 갈린다 그러나 게임내 표기는 자연수까지만 해준다

그런데 자연수까지의 숫자가 같으면 이번과 같이 순서가 제대로 표기되지 않는 현상이 있다

정말 병신같다 그리고 문제는 이게 끝이 아니다



라운드 개시 시에 AP를 추가 해주는 패시브를 가진 유닛들이 있다 쿠팡걸 메이 에이다 이다 더 있었는지는 기억이 안난다

이중에서 쿠팡걸과 에이다를 통한 예시로 순서표기의 병신스러움을 좀 더 알아보자



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실험의 편의를 위해 0턴을 잡을 수 있도록 맞춘 쿠팡걸과 변수없이 느려터진 유닛이 필요해서 넣은 블팬 그리고 그냥 젖이 커서 들어간 엘프이다

쿠팡의 패시브 AP +1.45 와 엘프의 행동력 3.65 블팬의 행동력 3.45만 기억해두면 된다



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쿠팡걸이 0턴을 잡고 2스를 브라우니에게 쓰고 패시브를 킨 상태이다 이후 브라우니는 무시해라 중요하지 않으니까

엘프는 쿠팡의 패시브 범위 바깥이고 블팬은 쿠팡의 패시브 범위에 있다


내가 멍청해서 스샷을 깜빡했는데 이 때 엘프의 AP는 10이다 실제로는 10.95 이지만

그리고 보면 블팬의 AP 또한 10이다 그런데 쿠팡의 패시브를 받았다면 10이 아니라 11이어야 한다

3.45 × 3 + 1.45 = 11.8AP 이기 때문이다 그런데 표기는 10에 실제론 10.35로 적용되는지 엘프보다 뒤에 있다

여기서 이제 위의 팬텀 리제와 마찬가지로 행동 개시를 눌러보자



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보이는가 블팬이 갑자기 앞으로 치고 나오는것이 저 시점에서 라운드 개시 시 AP 주유가 순서표시에 적용이 된 것이다 AP도 정상적으로 적용이 된다

행동 개시를 이미 누른 뒤에나 정확한 순서를 표시해주는 것이다

에이다로 실험한 것도 있는데 사진제한 때문에 못 올리지만 완전히 동일한 현상을 관찰할 수 있다


정말이지 엄청나게 신뢰가 가는 순서표이다

그렇다면 왜 이런 현상이 일어나는 것일까 로보트 친구들과 함께 원인을 분석해보자



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셀주크 누나다 3.3이라는 엄청나게 느린 행동력 때문에 남들이 1라운드 잡으면 본인은 행동을 못한다 그 시점에서 9.9AP거든

그렇지만 AGS에는 행동력과 AP를 동시에 제공해주는 유닛이 있다

에이다이다 인접한 AGS에게 "라운드 개시 시" 행동력 10.5%와 1.45AP를 주는 개사기 패시브가 있다 셀주크와 함께 데려가 보도록 하자



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? 뭐임?

셀주크는 1라운드를 잡지 못했다 AP는 위의 쿠팡걸과 같은 문제이다 하지만 행동력은? 이번 라운드에 행동력 버프가 걸렸다면

(3.3 × 2) + (3.3 × 1.105) = 10.24 로 행동권을 가져야 하지 않을까? 어떻게 된걸까?

뭐긴 뭐야 행동력 버프가 이번 라운드 AP회복 뒤에 적용되니까 9.9AP인거지


이 게임의 라운드 개시시 버프의 적용 타이밍은 아래와 같다


행동력 수치만큼 AP회복 AP체크 → 10이 넘어가는 유닛이 있을경우 행동권 부여 → 플레이어 행동 설정 → 행동 개시 → 라운드 개시 시 효과 적용 → 행동


앞선 행동 개시 후에 적용되는 라운드 개시시 AP도 같은 이유로 저런 현상이 일어나는 거고 이래서 앞서 팬텀의 행동력 디버프는 무시해라 한것이다

또한 같은 이유로 라운드 개시 시 AP회복으로 AP를 10을 맞춰도 행동권을 가지지 못한다 행동권 부여는 이미 끝났거든



위의 두가지 현상이 겹칠경우 플레이어는 더 좆같은 상황을 마주하게 될 것이다

이 따위이니 순서표기를 신뢰할 수 없는 경우가 종종 생긴다

이 현상들은 가장 큰 문제는 모르면 당할 수밖에 없다는 것이다




순서표에 대한 개선안을 몇가지 생각해보자면

일단 AP부터 소숫점까지 표기해줘야 한다 그리고 라운드 개시시 AP주유까지 행동 설정 전에 표기를 해주던가 라운드 개시 효과 발동 타이밍을 바꾸거나 해야한다

그리고 적 철충들의 AP도 확인할 수 있게 해줘야 한다 예를 들어 아래처럼


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그냥 이런 느낌으로 있으면 좋지않을까 하고 복실이 순서도 못 바꾼 대충 만든거고 아마 개발자들이 더 나은 방안을 알겠지

여튼 어떤 방식으로든 개선이 필요하다고 본다 지금의 순서표기는 개좆도 신뢰할 수 없다



규동이는 전략타령하고 싶다면 유저에게 신뢰할 수 있는 순서표기를 먼저 제공해주어야지 않을까?

6월 중에는 관련 패치가 있기를 바래본다


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