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[💬] 디스로리 스킬분석 간단히

ㅇㅇ갤로그로 이동합니다. 2020.06.21 20:19:45
조회 3036 추천 15 댓글 18
														


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되게 오랫만에 소전 유닛 스킬을 분석해볼 것.


먼저 평타와 3스킬부터 분석.


디스로리의 평타는 반경 1+0.4 범위의 AOE 대미지, 장갑 무시, 빗나갈 수 있음, 크리티컬 가능. 타겟팅 논리는 X축에서 가장 가까운 적이다.


디스로리는 시작하자마자 장탄수 7과 사속 50% 감소 디버프를 자기 자신에게 걸고 시작한다.


그리고 3스킬의 발동 유무에 따라 평타가 두 종류로 나뉜다. 하나는 일반 유탄, 다른 하나는 소이 유탄으로 구분하자.


일반 유탄이랑 소이 유탄이 서로 다른 스킬이기 때문에 소이 유탄 -> 일반 유탄때는 평캔 비슷하게 연발로 쏜다.


유탄 2발의 간격은 9프레임. 한 손에서 1발 쏘고 9프레임 후에 반대쪽 손에서 1발 쏜다.


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소이 유탄과 일반 유탄은 평타 모션이 10프레임이기 때문에 후속 일반 유탄이 사속을 무시하고 1프레임 후에 바로 발동한다.


특이한 점은, 일반 유탄은 3스킬 레벨 무관 디스로리 화력의 50%로 2발을 쏘지만 소이 유탄은 3스킬 레벨에 따라 화력의 60~80%로 2발을 쏜다는 점이다.


3스킬이 1레벨일 때 60%, 5스킬일 때 80%이다.



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일반 유탄.


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소이 유탄. 둘이 다른 배율을 갖고 있음. 192 뜬건 소이 장판 도트 대미지.




장탄수가 1이 남으면 재장전을 한다. 디스로리 스킬 구현 방식 때문에 1개를 남기고 재장전한다. 그래서 디스로리는 초기에 장탄수 7개를 들고 있는것임.


디스로리 재장전은 쿨타임이 아니고 스킬 딜레이로 구현했고, 무조건 59프레임 동안 재장전한다. 스킬 발동에 1프레임 소요되니까 2초가 맞음.


재장전하면 장탄수를 다시 7개 채워준다. 그러면 남은 장탄수는 8개가 됨 ㅋㅋ


방금 설명했다시피 장탄수가 1이 남으면 재장전하니까 처음에는 6회 공격한 후에 재장전하지만 그 후 2탄창부터는 매번 7회. 즉 14발 쏘면 재장전한다.


재장전 스킬에다 장탄수를 6만 채우게 고치면 간단하게 해결이 되는 문제긴 함. 고칠지는 모르겠다.


소이 유탄은 착탄시에 착탄 지점의 1+0.4 범위에 80프레임동안 불장판을 만드는데 16프레임마다 5레벨 기준 화력의 15%씩 도트 대미지가 들어간다.


툴팁대로라면 0.5초 = 15프레임동안 들어가야 하겠지만 소이탄류의 고질적인 버그를 해결하지 못 한 모양임. 16프레임이다.


그래서 불장판 지속시간이 2.5초 = 75프레임이 아니라 80프레임인 것임.


적이 불장판 위에 있으면 툴팁대로 받는 대미지 증가 디버프도 정상적으로 걸린다. 단, 이건 80프레임이 아니라 75프레임 동안 지속됨.



그 다음, 1스킬.


1스킬 배율은 툴팁과 동일하고, AOE 대미지에 필중, 크리티컬 없음, 장갑무시의 특성을 가짐.


1스킬의 타겟팅 논리는 가장 체력이 높은 적 기준이긴 한데, 사거리를 무시함. 그러니까 사거리 밖에 있는 적도 대상이 된다.


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드리머에게 평소 맺힌게 많으신 분.


1스킬의 범위는 모식화하면 다음과 같은데 반경 1+0.4 범위의 원 12개가 타겟 좌표(0,0)을 기준으로 다음과 같이 펼쳐지는 식임.


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파란색 점이 적 유닛의 상대 좌표이다.


범위가 서로 겹쳐져 있기 때문에 표적 유닛은 본체만 있을 경우 2회, 2링크 이상인 경우 무조건 4회 공격받는다.


그리고 1스킬의 스킬 모션은 0프레임이다. 오브젝트 생성에 86프레임 딜레이가 걸리고, 44프레임동안 생성하는 식임.


1스킬 자체의 모션은 0프레임이기 때문에 1스킬 도중에 자유롭게 이동할 수 있다. 그렇다고 공격을 하는건 아님.


본체밖에 없어서 1스킬이 끝나기 전에는 다른 스킬을 쓰지 못 하기 때문임.


만약 디스로리가 편제를 갖고 있었다면 또 모르겠지만.


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5링크 만티코어가 총 4회 피격당하는 모습을 확인할 수 있다.



2스킬은 그냥 랜덤한 적 2체를 타겟팅하고 그 외 효과는 툴팁이랑 똑같음. 파쇄없음. 크리티컬 불가능, 빗나갈 수 있고, 적 장갑에 영향 받음.



요약


1. 디스로리 일반 평타 유탄과 3스킬 발동 시의 소이 유탄은 개별스킬이라 Peudo-평캔 가능.

2. 툴팁에 없지만 소이 유탄 배율은 최대 80%.

3. 첫 탄창에는 유탄 12발 쏘지만 그 다음부터는 유탄 14발씩 쏨.

4. 1스킬은 제대 사거리 넘어서 타격 가능.

5. 1스킬 범위는 서로 겹쳐져 있어서 여러 번 피해를 줄 수 있다.



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