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[💬] SMG 진형버프와 후방 AR의 DPS 상승 비교(예전 념글 보완)

Euphoria.갤로그로 이동합니다. 2018.06.01 01:13:18
조회 5702 추천 27 댓글 23
														


특이점 종료 후 삿팔때매 꼬접했다가 디맥콜라보때 슬금슬금 복귀한 늙네인데 일주일쯤 전에 갤에 SMG 진형버프랑 AR DPS 비교표가 올라왔더라고


갤은 거의 정보용으로 가끔 념글 눈팅만 하는데 이 자료가 취지 자체는 좋은 자료인데 보완할 점이 너무 많아서 아쉬워서 내가 직접 보완해봤어.


해당 글은 https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=micateam&no=187427&page=3&exception_mode=recommend 이거고


기본적인 DPS상승량은 이 표를 근거로 했으니까 소수 둘째자리 아래에는 오차가 있을수 있어.




오락관을 막기위해 표를 꺼내기에 앞서 슴지가 에알에 줄 수 있는 딜과 관련된 버프는 화력, 사속, 명중, 크리율이 있는데 이들의 특징에 대해서 먼저 알아보자.


일단 화력은 올타임 베스트 버프야. 화력버프가 늘어나면 받는 디메리트는 시체샷과 오버딜인데, 라플비급 사속에 사속버프를 0 땡겨주는 정도의


지휘조무사가 아닌 이상에야 거의 의미가 없는 수준이지(물론 아예 의미가 없는건 아니야).


그렇지만 화력 버프는 dps표에 반영되지 않는 류탄계 AR의 류탄딜을 올려주기도 하고, 장갑병을 만났을 때 다른 버프에 비해 큰 이득을 취하기도 하고


맥스 한계가 없기 때문에 부담없이 중복해서 끼얹져 줄 수 있어.


그렇기 때문에 화력 진형버프는 거의 모든 상황에서 타 3버프에 비해 무조건 이득이라고 봐.



그리고 사속은 훌륭한 버프야. 하지만 화력에 비해 단점이 몇 가지 있는데


가장 큰 것은 대 장갑병 전에서 버프의 가치가 급락한다는 점이야. 또한 류탄계 AR의 딜 증가량이 화력에 비해서 차이가 많이 나지


그리고 속한계치라는 단점도 존재하지. 하지만 이는 사속 자버프가 있는 AR들에서 유의미한 단점이라고 생각해


깡 화력 자버프나 류탄 계 AR들에게 사속한계치까지 사속을 땡겨주는건 일부러 하지 않는이상 잘 안나오는 상황이니까


사속한계보다 대 장갑전이 사속버프의 더 큰 단점이라고 봐 나는

여튼 기본적으로 사속버프는 평타 dps만큼은 대 장갑전 제외 다수의 상황에서 화력과 비슷한 정도의 효율을 내는 좋은 버프라고 봐


다만 너무 여러개를 중첩시키면 사속한계에 도달하니까 제대 구성에 따라 다르지만 일반적으로 하나 정도만 주는게 좋을거같아.



그 다음 크리율 버프는 나쁘지 않은 버프야.


현재 AR에게 크리율 버프를 주는 유의미한 총기가 SMG에 UMP45, SR-3MP, MP5, 허니뱃저가 있고 AR에 M4A1 정도가 있는데


이중 MP5, 허니뱃저 동시 채용을 제외한 어느 두개를 조합하더라도 AR에게 100%의 크리율을 만들어 줄 수 있어.


크리율 68%짜리 AR이 딱 100%가 되는 버프 수치는 48%이기 때문에 이론적인 dps상으로는 실낱같은 손해를 보지만


그래도 나는 이왕 크리율버프를 줄거면 100% 맞춰주는게 낫다고 생각해. MP5를 제외하면 나머지 애들은


메이저 라고 분류할 수 있는 좋은 총기들이니까 다들 쓰게 될텐데 이왕 쓴다면 같이 쓰는게 낫지 않을까 이말이야.


단점이 있다면 야전에서는 AR이 광학 대신 야시경을 끼기 때문에 크리율 버프의 가치가 급락



마지막으로 명중


사실상 표의 실전 체감 성능과의 괴리감의 주 원인이야.


그 원인은 명중률의 계산공식에 있어. 명중률은 (아군 명중) / (아군 명중 + 적 회피)


이기 때문에 아군 명중은 높아질수록(다시말해 버프가 늘어날수록) 효율이 구려져


또한 이 DPS 계산 표는 적 회피를 15로 잡았는데 사실 우리가 마주하는 적중에


회피가 15인 적은 예거, 일부 드라군, 베스피드, 리퍼, 키클롭스, 언노운 정도가 있고


15보다 높은 적은 스카우트(박쥐)밖에 없어


그에 반해 명중버프의 딜 기대치 증가량을 0으로 하는 무회피 적들은


맨티코어(거신)를 제외한 모든 장갑몹(정규군 포함), 디너게이트(철댕이), 가드가 있고


15이하의 회피를 가진 적은 브루트(질럿), 스트라이커 정도가 있어.


뭐 빼먹은거 있을수도 있지만 여튼


보다시피 유의미한 적들 중 절반 이상이 회피0라인에 있고 이들 상대로는 명중버프의 dps 기여도가 0이기 때문에


(방패 예거의 경우 AR소대는 명중&회피에 의한 예거 처리가 문제가 아니라 얼른 전열을 녹이는게 문제) 


실 사용시 체감 성능과 해당 DPS표의 괴리감이 큰 거야.


둘째로 요정버프의 문제도 있어. 위에 말했듯이 명중버프는 중첩될수록 효율이 떨어지는데 요정들이 명중버프를 이빠이 뿌려주잖아


요정의 명중버프 중 평균 정도 스탯을 가진 공습요정(명중50%)이 2성 67레벨 기준으로 20%의 명중 버프를 주는데


이는 해당 표의 괴리감 원탑 수오미를 기준으로 21.27%에서 20.04%로 떨어져


당연히 요정 레벨이 올라가거나 별이 높아지거나 하면 더 떨어지지. 5성 용사나 수색(80%) 기준으로하면 무려 18.79%까지 떨어지지.


물론 명중버프 0%짜리 메이저 요정(포격, 공수, 지휘)도 있고 명중 15짜리 적이나 스카우트를 잡는일도 비일비재하기 때문에


명중버프가 아예 의미가 없는건 아니지만 저 표에서 명중버프가 있는 인형의 순위가 높다면 진형버프의 성능을 가늠할때 한번정도 필터링을 하.




표를 보기 전 유의사항 요약


1. 화력버프는 올타임 베스트. 랭킹에서 다소 떨어질지라도 화력버프는 2~3계단 정도 위에 있는 비 화력 버프랑 비교해도 이득인 경우가 많다.


2. 비슷한 수준의 dps상승량이라면 대략 화력>사속=크리율>명중 이라고 판단하자


3. 명중버프는 약간의 거품이 얹혀져 있으며 너의 요정상태, 상대할 적의 종류에 따라 이 약간의 거품이 90년대 일본 경제에 얹혔던 거품 정도의 크기가 될 수도 있다.



일단 아래 나올 두개의 표는 크리율 68%(기본크리율에 5성맥옵풀강 광학 착용 기준) 명중 52(5성 AR의 평균), 적의 회피 15를 기준으로 만들어진 것이고


다른 버프를 고려하지 않고 만든 표니까 사속 중첩으로 인한 사속한계 도달, 크리율 초과, 요정 명중버프로 인한 명중 진형버프 효율 감소 등은 각자 생각하자.



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이 표는 2AR 제대의 메인탱 기준으로 정렬한 것


원본글이 3AR 제대 메인탱 기준으로 정렬한 것이기 때문에 여기서는 2AR기준으로 정렬함


엠포나 어그가 들어간소대는 3AR로, 리베롤 소대는 2AR로 보는 쪽이 나을거야, 그외에 4번자리에 권총을 넣는경우도 당연히 2AR


다시한번 말하지만 명중버프에는 약간의 거품이 있다는것과 화력은 2~3단계 위의 비 화력버프보다 유리한 경우도 많다는걸 기억해


그게 명중이라면 더더욱



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이건 F자 진형 3AR소대의 서브탱커 기준이야


2AR소대의 서브탱커는 5번에서 1번 7번에 버프주는 일부 메인탱 전용 SMG(톰슨 수오미 79식 등), 허니뱃저, 탐폰 제외하고


그냥 맨앞에 있는 버프를 받는 AR 1기를 기준으로 보면 돼.



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쓸데없는 오락관 댓글은 내가 삭제할거고


또다른 오락관을 막기 위한 보완 의견 제시는 고맙게 받을게


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