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[💬] 히트수로 비교해보는 리엔, 요요요, 시금치(수정)

에무1918갤로그로 이동합니다. 2018.01.24 09:08:12
조회 1162 추천 14 댓글 22
														


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(18.01.27. 06:40수정) 어엌ㅋㅋ애들 1링 뒤지면 피통 397로 처리해버리는 중대한 실수를 한거임ㅋㅋ 시벌 다시 읽다 방패병 3대라고 써있어서 시벌ㅋㅋ다행인건 단일 비교에 화력 수치가 많이 높지 않아서 큰 틀에 변동이 없음



일단 알아둬야하는게


이건 호감도랑 요정, 인형끼리 조합을 제외한 단일 비교라서


실제 운용이랑 차이가 큼


예를들어 리엔으로 3방 쳐야 안정적으로 잡는 몹도 화력 조금 추가해주거나, 핸건이 짤딜 하나해줘서 안정적으로 2방 나오기도하고


명중이나 화력 낮은 RF로 3대를 쳐야 안정적으로 잡을 적이라도, 추가타 같이 넣어주는 RF가 뒷처리 깔끔하게 해줄 수 있는 놈이라면 요구 타격수가 의미가 없기도하고


또 mvp나 딜 그래프에 쓰이는 피해량 개념과 좀 달라서 딜 퍼센테지 비교하는거랑 다름


그러니 감안하고ㄱㄱ



일단 간단히 방식 설명부터


1. 5링크 만렙 적 대상을 설정

2. 5링 RF가 사격 시 발사하는 5발의 탄에 각각 명중 및 크리여부, 데미지+-15% 랜덤 값을 설정

3. 적 링크 하나에 5발의 데미지를 하나씩 빼주다가 체력이 0이하가 되면 해당 탄의 초과분 데미지는 버리고, 남은 탄환은 그다음 적 링크에 똑같은 방식으로 빼줌

4. 적 모든 링크가 죽어서 총체력이 0이되면 그때까지 사격한 횟수를 출력

6. 반복시행

7. 평균 사격 횟수를 구함

8. 사속&프레임을 이용해 사격 간격을 구하고 사격간격*평균 사격 횟수로 적 처리까지 평균적으로 걸린 시간을 구함


평균이란 놈은 생각만큼 만능이 아니라


판단에 좀 더 도움이 되도록 최빈값이랑 위아래 퍼센테이지, 최소. 최대값 추가


원래는 타격 횟수별 그래프 같은거 만들고 싶었는데 할줄몰라



비교대상은


요요요(lv.120) : 스킬1,2풀강, 전용장비 풀강, 망또 풀강

리엔(lv.100) : 스킬1 풀강, 광학, 망또 풀강

시금치(lv.100) : 스킬1 풀강, 광학, 망또 풀강


호감은 걍 보통


적은 후반에 나오는 방패병, 예거, 박쥐, 레벨100 기준


1. vs방패병(hp 2269 / 회피 0)

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명중 영향을 안받는 방패병


스킬 발동 시, 대부분 7~8발 정도에 방패병을 처리 가능


리엔은 어지간해서는 7발, 한 30% 확률로 6발이내로 잡고


요요요 시금치는 어지간해서는 8발, 한 10~15% 확률로 7발에 잡음


그래도 시금치, 요요요는 기본 사속으로 그걸 커버치는 놈들인데


요요요는 사속 버프까지 붙어서 저화력으로 인해 발생한 안정성 문제를 사속으로 커버치며 좋은 모습을 보여줌


스킬 안터지면 깡스팩으로 리엔이 좀 앞서는 편



2. vs예거(hp 397 / 회피15)

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주요 타겟인 예거


리엔만이 유일하게 스킬 터졌을 때, 평균 2회의 공격으로 예거를 처리 가능하고


나머지 둘의 경우, 스킬 발동 여부에 상관없이 평균 3회의 공격이 필요


대신 기존에는 2~30% 확률로 한 발 더 쏴야했지만


스킬 발동 시에는 화력버프 덕분에 90~95%확률로 3방 이내에 적을 잡을 수 있게 되어 좀 더 안정적이게 됨


요요요가 최빈값 이내에 적을 잡을 확률이 시금치보다 낮은 이유는 명중으로 인해 안정성에 차이가 나기 때문


..인데 그차이보다 사속차이가 더 커서 평균적으로 시금치보다 더 좋은 모습을 보임



3. vs박쥐(hp 829 / 회피 80

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기본스팩이 좋은 리엔


요요요는 명중 때문에 요구 타격수가 높은 편


스킬 미발동시에는 차이가 좀 남


그래도 이걸 사속버프로 커버 치는데 시금치와 큰 차이도 없고


전투시간도 긴 편이라 미묘한 모습


하지만 박쥐는 주력 딜러가 아니니까 큰 상관은 없을걸



전체적으로 괜찮은 RF가 됨


안정성이라고는 말했는데


이걸 화력이나 크리보정을 통해 히트수를 낮출지,


사속을 통해 더 많이 때려서 보조를 할 지,


명중 보정을 통해 뻘미스를 줄일지,


이건 적 스팩이나 우리팀 구성 및 요정따라 필요한 것이 다를터라 따로 적지 않음


특정 스팩을 올려도 dps만 오르고 실 타격 횟수랑 걸리는 시간이 줄지 않는다면 의미가 없을테니 어떤 대상을 목적으로 할까 고려하고 짜는게 좋을거

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