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[정보] 11.089버전 폭발뎀 관련 버그들

ㅇㅇ(211.199) 2023.11.02 21:29:53
조회 5664 추천 11 댓글 8
														

폭발뎀 최대값은 45%


라인몹에 A11S라는 어빌이 14렙으로 주어지는데
이 레벨가지고 폭발뎀 줄 때 계산하거든
(0.20 + ( 0.05 × A11S ) )   ×  폭발뎀
대충 이런식임
앞부분 계산하면 14일때 90퍼 이고
저 어빌 최대렙이 23렙이니까 135퍼까지 올라감
폭발뎀증이 최대 35퍼 올라가는 거지만
기본이 -10퍼니까 45퍼 올려야 최대치




우타 마나스킬 폭발뎀증 25%


call SetUnitAbilityLevelSwapped('AId1',GetEnumUnit(),(GetUnitAbilityLevelSwapped('AId1',GetEnumUnit())+5))

call SetUnitAbilityLevelSwapped('Aegr',GetEnumUnit(),(GetUnitAbilityLevelSwapped('Aegr',GetEnumUnit())+5))

call SetUnitAbilityLevelSwapped('A11S',GetEnumUnit(),(GetUnitAbilityLevelSwapped('A11S',GetEnumUnit())+5))


위에 말했다 싶이 A11S 1당 5%인데 아마 마방깍, 암브랑 같이 주다가 걍 다 같이 5 줘서 25% 폭뎀증

그리고 전퍼 10%에는 있지만 잃퍼 12%에는 폭발뎀증 없음, 걍 마뎀.




타시기 마나스킬 폭발뎀 적용


call RRD(s__TrigVariables__get_unitD(GlobalTV),s__TrigVariables__get_unitB(GlobalTV),((GetUnitStateSwap(UNIT_STATE_MAX_LIFE,s__TrigVariables__get_unitB(GlobalTV))*0.10)*(0.25+(0.15*I2R(GetUnitAbilityLevelSwapped('A11S',s__TrigVariables__get_unitB(GlobalTV)))))),1.00,1.00,ATTACK_TYPE_NORMAL,DAMAGE_TYPE_UNIVERSAL)


(0.25 + ( 0.15 x A11S ) ) x 전퍼

보통 몹들이 A11S가 14 니까  2.35배

폭발뎀증 45% 기준으로 3.7배

배수가 이상하게 달려 있어서 폭발뎀 못 느끼는 게 이상한 정도로 엄청 큼.




루치 300클은 해골물


육왕건

if GetRandomReal(1.01,100.00)<=(5.25+((0.01*0.80)*(I2R(udg_Load_PlayCount[GetConvertedPlayerId(GetOwningPlayer(GetAttacker()))])/ 250.00)))then


람각

if GetRandomReal(1.00,100.00)<=(7.25+(0.01*(I2R(udg_Load_PlayCount[GetConvertedPlayerId(GetOwningPlayer(GetAttacker()))])/ 250.00)))then


지건

call RRD(s__TrigVariables__get_unitA(GlobalTV),s__TrigVariables__get_unitB(GlobalTV),((GetUnitStateSwap(UNIT_STATE_LIFE,s__TrigVariables__get_unitB(GlobalTV))*0.25)*(1+((0.001)*(I2R(udg_Load_PlayCount[GetConvertedPlayerId(GetOwningPlayer(s__TrigVariables__get_unitA(GlobalTV)))])/ 200.00)))),1.00,1.00,ATTACK_TYPE_CHAOS,DAMAGE_TYPE_UNIVERSAL)



대충 번역하면

5.25 + (0.008) x ( (클횟수) / 250 )

= 300클 기준 5.2596%  0클 기준 5.25%   총 0.18% 증가


7.25 + (0.01)   x ( (클횟수) / 250 )

= 300클 기준 7.262%   0클 기준 7.25%   총 0.17% 증가


(유닛현재체력 x 0.25 ) x ( 1 + ( ( 0.001 ) x (클횟수) / 200 ) )

= 300클 기준 현퍼 25.0375%   0클 기준 현퍼 25%    총 0.15% 증가


300클 툴팁 기대값의 대충 1/100배 쯤 됨.

이걸 느끼면 사람이 아님.

예전에도 맵 까서 올렸을 때도 이랬는데 거기서 발동 확률만 건드리고 클횟수 관련은 안 건드렸네

이얍을 얕보지 마라.











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