디시인사이드 갤러리

마이너 갤러리 이슈박스, 최근방문 갤러리

갤러리 본문 영역

[정보] 오스매니아 매핑의 정석 (1) 일단 해보기

ㅇㅇ(124.80) 2024.04.14 03:03:37
조회 402 추천 9 댓글 0
														
오스매니아(osu!mania) 비트맵을 만들기 위해서는 초기 설정이 필요하다.


[1] EDIT 창에서 음원을 끌어다놓거나, (mp3 192kbps 권장*, ogg q6 208 권장)

*128, 192, 256, 320이 있다면 192kbps를 권장한다. 이는 오스에서 지원가능한 최대 음질이다.

*혹여나 128kbps 곡만 가지고있다면, 일부러 음질 단위를 올려서는 안된다. 전혀 효과가 없기 때문이다.

*쉽게말해 128kbps가 원본이라면, 그것을 사용하는 걸 권장한다. 굳이 192, 256 등으로 올릴 필요가 없다.

[2] Featured Artists(공식 아티스트)에서 비트맵 템플릿을 가져오는 경우이다.


Step A : EDIT 창에서 음원을 바로 끌어놓는 경우

[1]의 경우에는 BPM과 오프셋을 맞추어야한다.

BPM 측정은 MixMeister BPM Analyzer 프로그램을 추천한다.

(검색하면 받을 수 있는 블로그가 나온다.)


간혹 BPM이 1/2배나 2배로 나오는 경우가 있는데,

BPM은 배수를 다르게 적용해도 몇비트*의 악기인지에 따라 다르다.

*8비트, 16비트, 24비트, 32비트 등이 존재한다.

*8비트 = 1/2스냅, 16비트 = 1/4스냅, 24비트 = 1/6스냅, 32비트 = 1/8스냅을 의미한다.


오프셋 측정은 GoldWave를 추천한다.

오프셋은 곡의 시작점, 큰 악기의 시작점을 의미한다.

들리는 악기중 가장 큰 소리의 악기(메인악기)가 몇초에 나오는지 적용하면 된다.

*오프셋 1 = 1ms = 0.001초


GoldWave로 기준을 잡아둔 오프셋에서 미세조정을 해야한다.

숫자를 조금씩 위로 또는 아래로 바꿔보면서 테스트 해보고,

가장 비슷한 구간으로 정해두면 된다.


Step B : 곡 설정하기([1], [2] 공통)

EDIT 창에 처음 들어가는 경우 비트맵 아티스트, 제목 들을 써놓을 수 있는 칸이 나온다.

일본어로 된 제목, 아티스트는 알파벳으로 적는 칸이 추가로 열리는데, 여기에는 음차*를 쓴다.

*번역을 하는 것이 아닌, 발음대로 작성하는 것을 의미한다. 예) 盧盧ひら ▷ nonohira


그다음 맨 오른쪽 셋팅을 보면 "어떤모드의 전용맵으로 할건가?"가 나온다.

우리는 매니아 비트맵을 짤 것이기 때문에, osu!mania 전용모드로 체크한다.


그다음 두번째 옵션에 들어가면 HP감소도(HP), 키갯수(Key Count), 판정엄격도(OD) 등이 나온다.

여기에선 4키를 다룰 것이므로, 4키라고 놓아둔다.

[Shift+→(우측방향키)] 또는 [Shift+←(좌측방향키)]를 누르면 HP와 OD를 소숫점으로 둘 수 있다.


그외에 신경써야 할 건 히트사운드 크기인데,

보통 Soft에 볼륨 30~40정도로 둔다고 한다.


Source는 원작게임이나 원작애니메이션 등을 의미한다. 앨범명이 아니다.

Tag는 연관이 있는 단어들을 써놓는 공간이다.


Step C : 패턴 제작하기 (상)

비트맵 제작이 시작되었다.

우선 시작하는 부분에 노트를 넣고, 1/1스냅으로 모든박자에 넣어보자.

대부분의 악곡은 4/4박자(16bit)이므로, 알맞게 노트가 나올것이다.

만약 그렇지 않은 경우 Step A로 가서 BPM이나 오프셋을 다시 설정해야한다.


우선 랭크맵 지향(be Rankable)인지 아닌지(unranked) 정해야한다.

랭크맵 지향이라면 한국에도 유능한 선생님들이 많이 계시니 그사람들에게 배우면 된다.

언랭맵 지향이라면 주로 하나의 패턴으로 통일성있게 패턴을 짠다.

간혹 두 종류 이상의 패턴으로 복합패턴 언랭크맵이 있지만 추천하지는 않는다.


언랭맵은 일단 스킬이 조금 부족해도 나름 재밌게 쳐낼 수 있으면 사람들의 비난을 사지는 않는다.

주로 매핑을 처음 시작하거나 경험이 없는 사람들도 자유롭게 낼 수 있다.

언랭맵은 공식적으로는 세가지로 나뉘는데, WIP(Work In Progress), Pending, Graveyard들이 있다.

추가로 Loved가 있는데, 이건 언랭맵이라기 보다는 럽드맵으로 불리는 편이다.


다음에는 메인 패턴을 정해야한다.

하이라이트 부분에 잭을 넣을지, 스트림을 넣을지, 테크/덤프를 넣을지, 롱놋맵인지, 변속을 넣을지 정해야한다.

랭크맵이 목표가 아니라면, 자신의 연습용맵을 스스로 만들어낸 다음 노트를 쳐내는 자급자족용으로 만들기도 한다.


다음은 주요 패턴으로 삼을만한 패턴들이다.

잭 : 동시치기(코드) / 스잭(스피드잭) / 코잭(코드잭) / 쿼잭(쿼드잭) / 고밀도 쿼드잭 / 축연타(타테렌) / 떨기(Vibro)

스트림 : 계단(stair) / 폭타(burst, 주로 12비트) / 싱글스트림 / 점프스트림(2동치) / 핸드스트림(3동치) / 스플릿트릴+점프스트림

롱놋 : 쉴드(노트+롱놋) / 역쉴드(롱놋+노트) / 숏롱놋(짧롱놋, 단노트 치듯이 쳐도 높은판정이 나온다.) / 구멍놋(Inverse, Noodle)

변속 : BPM변속 / SV(Scroll Velocity) / 저속 / 고속 / 순간이동 / 암기형

추가로 중간중간에 넣을만한 패턴은 트릴이다.

트릴 : 싱글트릴, 점프트릴, 스플릿트릴 등

*이 패턴들이 어떤건지 모르겠다면 이쪽으로


주요 패턴을 정했다면, 그것(특정 패턴)을 위한 연습곡(트레이닝 맵)을 짤 수 있다.

즉, 곡의 소리가 가장 뚜렷이 나오는 부분부터 해봐야한다. (굳이 처음부터 할 필요는 없다.)

그리고 타이밍(최상단 메뉴)에서 Preview Point를 알맞게 설정한다.

보통 곡의 하이라이트가 되는 부분을 지정해둔다.


kiai mode(키아이)가 있는데, 특정 구간을 잘 쳐내면 점수를 더 주는 방식이다.

쓰는사람이 있고, 아닌 사람들이 있는데 한 번쯤은 써봐도 좋을듯하다.


Step D : 패턴 제작하기 (하)

메인패턴이 완성되었으면 주변에 곁가지가 될만한 패턴들을 짜놓는다.

기본적으로는 있는 소리만으로 매핑하는걸 권장하며, 다음은 특이한 노트들을 소개하려고 한다.


고스트노트 : 음이 없는데 노트가 있는 경우, 주로 Dump 맵에서 많이 보인다.

멀티스냅 : 스냅(박자)이 하나가 아닌 경우를 말한다. 1/4+1/6 같은 방식

가변BPM : 곡의 BPM이 달라지는 경우다. 변속을 주지 않으려면 SV로 조정해야한다.*

*예를들어, 100BPM인 곡이 200BPM으로 변하는경우 SV를 x0.5로 두면 된다.


보통 음이 아예 없는 구간이면 노트를 놓지는 않으나, 그 구간이 너무 길면 전부 매핑할 필요는 없다.

그리고 미완성 맵의 경우 뒷부분이 잘려있거나 하는 경우도 있다.


매핑은 시작하기에는 재밌으나, 끝까지 하기에는 무척 어려운 단계이다.

하기싫거나 귀찮음을 참고 견디면서 올바로 매핑을 해야한다.


Step E : 패턴 검증하기

보통 AI Mod가 겹노트는 잡아주긴 한다.

그외에 치기 불편한 부분이나, 곡 분위기에 맞지 않거나 실수로 놓은 노트들을 수정하는 시간이다.

자기가 만든 노트를 직접 쳐보면서 판단하기도 하지만,

실력이상의 맵을 짠다면 오토플레이를 쓰거나 지인들을 테스터로 삼을 수 있다.

따라서 꼭 실력이 좋고 빠른걸 잘 쳐야 매핑을 잘한다는건 어불성설이다.


보통 과거 자신이 만든 패턴을 보다보면 모자란 부분이 하나씩 드러나기 시작한다.

그렇게 셀프모딩을 거치면 더욱 퀄리티 좋은 맵이 나온다.

바로 이런걸 매퍼의 실력이 성장했다고한다.


만약 악곡과 패턴이 안맞는 느낌이 든다면 보통 스냅문제이다.

치는데 자꾸 밀리거나 앞서간다면 BPM 문제이다.

스냅문제나 BPM문제는 빨리 발견할수록 이득인게,

처음부터 전체를 수정하려면 엄청 오래걸리기 때문이다.


Step F : 꾸미기 (디자인, 히트사운드)

디자인에 들어가면 배경사진을 넣을 수 있다.

비트맵 전체 용량에 제한이 있을 수 있으므로, 배경사진은 1080p를 권장한다.

히트사운드는 있는 사운드만으로도 채울 수 있지만,

별도 맵에서 사용하는 설정을 넣을 수 있다. (Custom Override 였던걸로 기억한다.)

이런 심미적인 기능을 활용하면 더욱 재밌는 맵이 나올 수 있다.


Step G : 배속 조절하기

비트맵을 업로드하기 이전에, Trippin's Osu Rate Changer 또는 Osu Trainer로 배속을 만들어두기도 한다.

보통은 [x1.1] [x1.2] [x1.3] [x1.4] 정도로 구분하며,

[x1.05] [x1.10] [x1.15] [x1.20] [x1.25] [x1.30] [x1.35] [x1.40] [x1.45]으로 구분해두기도 한다.

또는 x0.8~x1.0(x0.05 단위)이나 x1.0~x1.2(x0.05 단위) 또는 x0.03배속을 차이로 두는 경우도 있다.


배속을 많이 만들면 맵의 용량이 불어나게 되므로, 신중히 결정해야한다.

맵을 받는데 오래걸린다면 멀티플레이에서 외면당하기 쉽상이다.


Step H : 업로드하기

비트맵을 업로드하면 Pending(제작완료)이냐 WIP(Work In Progress, 미완성)이냐 묻는 창이 나온다.

자신의 상황에 맞게끔 눌러주면 된다. 편집할 수 있는 요소는 비트맵 설명창도 있다.

랭크맵들 보면 예쁘게 꾸민 사람들이 다수 보인다. 그분들께 가서 osu! markup language를 배워오자.


Step I : 업로드 이후

업로드되고 수정된지 한 달을 넘기면 Pending(또는 WIP)에서 Graveyard로 가게되는데,

플레이 자체는 이상이 없지만, 비트맵을 편집하려면 다시 불러와야한다.


그리고 한 사람당 WIP, Pending 맵의 개수는 매 달 4개이다. 서포터를 샀을 경우 4개가 추가되어 8개이다.

Ranked나 Loved를 낸 경우 맵마다 슬롯이 하나씩 추가된다.


Hype라는 기능도 있다. 랭크맵을 가기위해서 전단계를 밟는 과정이다.

그이후 BN들을 찾아가 Bubble을 받는 방법으로 별 문제가 없다면 Qualified를 거쳐 랭크맵이 된다.

랭크맵은 랭크점수(pp)를 얻을 수 있는 비트맵을 의미한다.

주로 스타레이팅(난이도)에 비해 쉽게 쳐지는 경우 물렙,pp맵,꿀맵,pp꿀맵 이라고도 한다.

더블타임(x1.5)을 할 때 패턴이 쉽게 쳐지는 경우엔 더타맵이라고 한다.

하프타임(x0.75)도 물렙은 따로 부르는 이름이 통일되지는 않았지만, pp맵이라고 한다.


Loved는 Project Loved 팀들이 매 달 지정하는 맵에서 투표를 거친다.

투표를 성공적(80% 이상)으로 마친 경우 Loved로 승격이된다.

글로벌랭킹(리더보드)에 반영이 되지만 랭크점수(pp)에는 영향이 없다.

변속이나 독특한 기믹맵이 Loved맵에 반영되기도 한다.


추가1) Mapset Verifier 라는 툴이 있는데 최신 Ranking Criteria, 가이드라인 기반으로 해당 맵에 어떤 문제가 있는지 잡아내준다고 합니다. 제보 감사합니다.


추천 비추천

9

고정닉 1

댓글 영역

전체 댓글 0
등록순정렬 기준선택
본문 보기

하단 갤러리 리스트 영역

왼쪽 컨텐츠 영역

갤러리 리스트 영역

갤러리 리스트
번호 말머리 제목 글쓴이 작성일 조회 추천
2864 설문 비난 여론에도 뻔뻔하게 잘 살 것 같은 스타는? 운영자 24/06/03 - -
2865 AD 호요버스 신작 <젠레스 존 제로> 7월 4일 오픈! 운영자 24/06/05 - -
115367 공지 매니아 사설서버 mamesosu를 이용해보자 (일본갤섭) [2] 0-0/갤로그로 이동합니다. 24.04.04 1180 16
114491 공지 6키 입문 가이드 [2] 0-0/갤로그로 이동합니다. 24.02.18 869 7
116989 정보 오매갤 설문조사 결과 (갤평균 나와있음) [15] ㅇㅅㅇ(125.246) 05.17 704 20
116957 정보 7키 매퍼별로 분류된 맵팩 링크 모음집 [8] 일리비션갤로그로 이동합니다. 05.17 410 13
116525 정보 스트림 처리에 필수적인 두 가지 [5] 거미줄갤로그로 이동합니다. 05.06 663 22
116317 정보 핸드스트림이 유독 손이 잘 꼬이는 이유 (런닝맨과 핸드스트림) ㅇㅅㅇ(175.197) 05.03 324 11
115894 정보 나우시카 단위인정 Celestial 근황 [31] 0-0/갤로그로 이동합니다. 04.22 964 17
정보 오스매니아 매핑의 정석 (1) 일단 해보기 ㅇㅇ(124.80) 04.14 402 9
115137 정보 누가 친구 걸었는지 알 수 있는 뮤추얼리파이 [2] 사이에영과삼갤로그로 이동합니다. 03.25 475 11
114873 정보 짱팅(sayodevice) 설정 가이드 [1] 0-0/갤로그로 이동합니다. 03.13 645 9
114635 정보 매니아 스킨 라인 커버(가림막) 만드는법 [1] ㅇㅇ갤로그로 이동합니다. 02.27 797 11
114261 정보 난이도 11~12부터 17까지 실력 올린 과정 [9] 0-0갤로그로 이동합니다. 23.09.29 1339 7
114172 정보 6키 난이도별 정렬 컬렉션파일 [7] 디시콘용고닉갤로그로 이동합니다. 23.09.10 792 7
113922 정보 7K to 6K 1.0 [4] 0-0갤로그로 이동합니다. 23.07.31 624 13
92469 정보 블캣보다 편하다! - osuplus 제대로 사용하기(수정본) [26] Hanmu갤로그로 이동합니다. 22.04.20 7238 31
112295 정보 스킨 판정선 이미지 바꾸는 사이트 [4] 윤서 23.07.08 754 13
111678 정보 4키 정보글 모음 ogu갤로그로 이동합니다. 23.06.22 3364 7
111650 정보 [2023 랭곡 매핑 가이드] 2. BN 심사 [6] 누비_갤로그로 이동합니다. 23.06.22 681 21
111510 정보 [2023 랭곡 매핑 가이드] 1. 랭곡의 조건 [19] 누비_갤로그로 이동합니다. 23.06.18 987 40
111495 정보 성과를 끌어올리는 단계별 세션 [7] ㅇㅇ(223.62) 23.06.18 1137 13
110716 정보 시스템 에러콘 없냐고 한 사람 필독 [1] ogu갤로그로 이동합니다. 23.05.30 560 16
110438 정보 4키 감마단이 목표인 유저들을 위한 팩 [7] acs갤로그로 이동합니다. 23.05.21 1238 15
110398 정보 짤연 딜레이 테크 잘치는 법? [19] Decom갤로그로 이동합니다. 23.05.20 1356 15
110356 정보 사기롱놋 자기가 원하는데로 만드는 방법 [4] ogu갤로그로 이동합니다. 23.05.18 1351 14
110264 정보 내가 플레이하면서 느낀 4키 팁들 공유함 [10] ㅇㅇ(58.122) 23.05.16 2976 22
110258 정보 4키 6성 입문맵(클릭x , 저장용) [4] Apologize갤로그로 이동합니다. 23.05.15 706 10
109748 정보 리네사 맵 모음 +컬렉션 [5] ㅇㅇ(121.172) 23.05.03 828 13
109395 정보 [10.8G] 5ynt3ck's 7K BMS converts [3] ㅇㅇ(121.174) 23.04.22 1699 15
108809 정보 레이턴시 낮게 히트사운드를 적용하는 법 [4] ㅇㅇ갤로그로 이동합니다. 23.04.09 1612 12
108644 정보 헉 gosumemory가 안 되신다고요??? [4] 맹글이갤로그로 이동합니다. 23.04.05 1612 13
108256 정보 개인적인 실력 늘리는 법 [18] ㅇㅇ갤로그로 이동합니다. 23.03.28 1619 14
108221 정보 [영문] 좀 체계적인 7키 븜스 컨버트 수련 가이드 [6] 디시콘용고닉갤로그로 이동합니다. 23.03.27 1810 32
107805 정보 비추가 보기싫은 사람을 위한 비추없애기(pc) [4] _Lynessa갤로그로 이동합니다. 23.03.18 703 11
106685 정보 OSU MANIA ALL LOVED MAP PACK [6] 닉네임추천좀해주세요갤로그로 이동합니다. 23.02.21 752 21
106603 정보 오스매니아 잘하는법 [2] sеx갤로그로 이동합니다. 23.02.19 934 24
106481 정보 지금까지 써본 키보드 [9] 닉네임추천좀해주세요갤로그로 이동합니다. 23.02.18 2229 12
106429 정보 숫자단을 위한 4키 400pp대 파밍맵 최신판 [3] ㅇㅇ(112.164) 23.02.16 1117 12
106035 정보 리듬 잘하는 법 [6] ㅇㅇ(121.200) 23.02.05 884 15
106023 정보 앱에서 차단하는 방법(터치 5번 이내로 끝남) [1] ㅇㅇ(118.235) 23.02.05 468 12
105963 정보 한국 매니아 매핑 대회 KCC2023 (선곡 발표 : 02/04 ) [6] 인간실격갤로그로 이동합니다. 23.02.03 674 13
105940 정보 점수 낮아도 pp 기갱하는 방법 [10] 닉네임추천좀해주세요갤로그로 이동합니다. 23.02.02 865 17
105766 정보 OSU MANIA ALL BEATMAP PACK [13] 닉네임추천좀해주세요갤로그로 이동합니다. 23.01.28 1387 33
105487 정보 4키 7단 8단 pp곡 [5] ㅇㅇ(27.35) 23.01.19 921 14
105474 정보 7키 5~6단이 꼭 먹어야 하는 파밍곡 총정리 (스압주의) [12] pangdol1215갤로그로 이동합니다. 23.01.19 1790 14
104326 정보 맵팩을 간단하게 만들어보자! MapPack Creator [12] o!m갤로그로 이동합니다. 22.12.20 1493 25
101384 정보 븜스 힛사없이 컨버트하는 프로그램 - bmx2osu [13] 디시콘용고닉갤로그로 이동합니다. 22.10.13 630 14
101310 정보 네리냥 너네가 원하디 원한 일괄 다운로드 지원ㅇㅇ... [20] Nerina갤로그로 이동합니다. 22.10.12 965 13
101247 정보 네리냥 비트맵미러 개편 정보 공유좀할겡ㅎ [11] Nerina갤로그로 이동합니다. 22.10.11 1497 15
101177 정보 7키 고밀도스트림 잘치는법 깨달았다 [6] ㅇㅇ(1.234) 22.10.11 730 11
100406 정보 오스매니아 PP파밍 추천해주는 사이트 [6] 맹글이갤로그로 이동합니다. 22.09.27 2130 22
12345
갤러리 내부 검색
제목+내용게시물 정렬 옵션

오른쪽 컨텐츠 영역

실시간 베스트

1/8

뉴스

디시미디어

디시이슈

1/2