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[일반] POE 2 메가쓰레드 번역

도시드워프갤로그로 이동합니다. 2023.07.31 20:12:20
조회 3195 추천 31 댓글 28
														


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POE 2

2024년 6월 7일 클로즈베타 시작


100 distinct environments, 100 Bosses, 250+ skills. POE2 will have completely separate ascendancies, balance changes, monsters, systems, and endgame, and will be developed independently. Shared MTX system. Leagues for POE1 and POE2 will be staggered in releases.

100가지 유니크한 환경, 100가지 보스들과 250개 이상의 스킬들. POE 2 는 POE 1 과 완전히 구분되는 어센던시, 밸런스, 몬스터, 시스템, 엔드게임 을 갖고, 완전히 별도로 개발됨. MTX 는 공유되며, POE 1 과 2 의 리그는 별개로 릴리즈 될 것.


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Act 1: Cavern/Forests/Graveyard

액트 1: 동굴 / 숲 / 무덤


Act 2: Vastiri Plains (Maraketh)

액트 2: 바스티리 평원 (마라케쓰)


Act 3: Aggorat (Vaal Jungle Ruins)

액트 3: 아고라트 (바알 정글 폐허)


Act 4: Ngamakanui (Karui)

액트 4 : 나마카누이 (카루이)


Act 5:

액트 5 :


Act 6:

액트 6 :


Alva returns in Act 3.

액트 3에서 알바가 돌아온다.


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System Changes

시스템 변경점


Spacebar to Dodge Roll. No cooldown, no limitations, and includes pathfinding. Grants stun resistance, but does not grant invulnerability. Avoids projectiles and melee attacks at start of roll. Cancels skill animations on use, but cannot cancel a Dodge Roll. Not faster than running. Roll Speed scales with Movement Speed. Can be modified via passives.


스페이스 바로 구르기 가능. 쿨다운 없고, 제한도 없으며 길찾기 매커니즘 적용 (불확실). 구르기 동안 기절 저항이 상승하지만, 무적은 아님. 구르기 시작할 때 투사체와 밀리 공격을 회피함. 사용하면 스킬 애니메이션을 취소할 수 있지만, 구르기는 어떤 방법으로든 취소될 수 없음 (의역). 달리기보다 빠르진 않지만, 구르기 속도는 이동 속도에 따라 증감됨.

구르기 성능은 패시브에 따라 변경될 수 있음


Mana cost is spent throughout the skill instead of on use; cancelling skill or getting stunned will not consume mana.

마나는 스킬을 사용하는 순간 소모되는 게 아닌, 스킬 사용 중에 소모됨. 즉, 스킬을 취소하거나 (구르기 등으로), 기절 당한다면 마나가 소모되지 않음


Gold system with proximity auto-pickup; can be used at vendors for NPC trading or gambling.

주변에 떨어진 금화는 자동으로 줍고, 금화는 NPC 와의 거래나 도박에 사용됨


All crowd control mechanics (e.g. Freeze/Stun/Immobilise) build up over time, like "poise" allowing them to work on bosses if not immediately applied. Enemies and players also gain resistance to crowd control for a duration after being cc'd, reducing chain stun/freeze. Electrocute lets Lightning damage CC. Stun duration varies by monster

모든 군중제어 기제들 (동결/기절/이동불가) 는 누적될 수 있음. "균형" 을 예로 들면, 군중제어 기제들이 발동하지 않는 한 지속적으로 누적됨 (의역, 몬헌마냥 스턴치, 동결치, 이동불가치가 쌓인다는 거 같음). 플레이어, 또는 적에게 군중제어 기제가 발동되면, 일정 기간동안 군중제어 효과에 저항을 갖게되어 기절/동결을 연속으로 때려박는 연계를 줄어들게했음. 감전은 전기 피해로 CC를 가할 수 있게함???? (모르겟네 도와주셈 ㅋㅋ) 기절 시간은 몬스터에 따라 달라짐.


Reviving in the Acts will return you to the start of the zone, instead of right at the boss, to prevent corpse rushing.

액트를 미는 동안 죽고 부활하게 되면, 보스 바로 옆이 아니라 해당 지역의 처음으로 돌아감. 시체끌기를 막기 위함임


Defeating optional Bosses can grant rewards like permanent stat and Spirit bonuses.

필수 보스가 아닌 보스들을 쓰러뜨리는 것으로, 영구적인 스탯 상승이나 "영혼" 보너스 같은 보상을 받을 수 있음

Future MTX system to turn items into skins - no ETA.

아이템을 스킨으로 변환하는 MTX - 예정일 없음 (안만든다는듯?)

아이템을 스킨으로 변환하는 MTX - 예정일 미정 (언제나올지 몰른데)


Game pauses while looking at world map.

월드맵을 둘러보는 동안 게임이 일시 정지됨


The Hooded One can identify all items in your inventory in town.

마을의 후드 뒤집어쓴 자는 인벤토리 내의 모든 아이템을 감정할 수 있음


New character stat screen UI

새로운 캐릭터 스탯창


Reservations do not deactivate on death.

죽어도 점유스킬들이 해제되지 않음


You can dodge roll and transform in town.

마을에서도 구를 수 있고, 변신할 수 있음


Culling strike kills normal, magic, rare, and unique enemies at 30%, 20%, 10%, and 5% life respectively.

마지막 타격은 일반, 마법, 희귀, 고유 적들의 피가 30%, 20%, 10%, 5% 일 때 한방에 보내버림


Dialogue and quest states will differ if you skip lore

게임 내 로어들을 스킵하면, 대화와 퀘스트 상황이 변함


Chaos Orbs now remove a random affix then add a random affix. Alterations and Scours do not exist. Mod pools are more relevant.

카오스 오브는 이제 옵션 한 줄 제거한 다음, 다시 한 줄을 추가함 (랜덤으로) 변화의 오브와 정제의 오브는 존재하지 않음.

템 옵션들은 더욱 가치가 있을 것 (의역)


Conversion now only scales by the final damage type, and does not remember converted damage types. (e.g. 100% Physical to Cold no longer scales with Physical).

데미지 컨버전은 이제 오직 마지막 데미지 타입에 따라 스케일되기 때문에 속성이 어떻게 컨버전 됐는지 기억하지 않아도 됨. (물리데미지의 100% 를 냉기 피해로 전환했다면, 더이상 물리 속성따라 스케일 되지 않음)


Nearby distance is measured in meters rather than units.

유닛이라는 단위가 아닌 미터 단위가 도입됨.


Larger bosses can be more mobile because they have multiple hitboxes, unlike just 1 in POE 1

POE1 의 보스는 하나의 히트박스만 갖고 있지만, POE 2 의 보스는 많은 수의 히트 박스를 갖고 있기 때문에, 훨씬 기동성이 좋음. (몬헌마냥 부위파괴 넣을려고 그러나?)


Checkpoints before bosses. Teleports are destroyed in boss arenas. Logging out returns you to the save state you logged out from - no more logout macros. Dying resets the zone.

보스 직전의 체크포인트, 텔레포트 포인트는 보스전이 시작되면 파괴됨. 로그아웃 시 로그 아웃 그대로의 상황이 보존됨 - 더 이상의 로그아웃 매크로는 없어질 것

죽으면 지역이 초기화 됨


No flask charges from normal monsters

일반 몬스터로 부터 플라스크 차지를 얻을 수 없음


League mechanics unlocked in story via quests (e.g. Delirium)

퀘스트를 통해 리그 메카니즘을 해금함 (예 : 환영)


Projectiles have gravity to limit off-screening (e.g. Porcupines) and can be dodge-rolled

화면 넘어로 날아간 투사체에 중력이 작용하며 (예 : 호저) 굴러서 피할 수 있음.


No crafting bench; vendors sell items with more modifiers instead to be more likely to sell good levelling items

크래프팅 벤치 없음. 상인들은 좋은 레벨업 아이템들을 팔기 보단, 더 많은 옵션이 붙 좋은 아이템들을 판매 (의역)


IIR and monster rarity bonuses will significantly affect currency drops.

아이템 희귀도 증가와 몬스터 희귀도 보너스는 커런시 드롭에 큰 영향을 미침


Light Radius extends minimap fog of war range

플레이어 빛 범위가 미니맵의 전장의 안개 범위만큼 늘어남.

플레이어 빛 범위가 늘어나면, 미니맵을 더 빨리 밝힐 수 있데


Sceptres grant Spirit and Aura-like modifiers.

셉터에는 영혼과 준-오라 옵션들이 부여됨


Act 1/2/3 will unlock Ascendancy points. No Labyrinth

액트 1 2 3 을 클리어 하면 어센던시 포인트를 얻을 수 잇음. 미궁은 없음 (미궁이 없다는 건지 미궁으로 얻는 어센던시 포인트가 없다는 건지 몰겟네)


Flasks will be more reactive than permanent buffs. Guard Flask replaces Guard Skills. No Quicksilver Flask.

플라스크로 거의 영구적인 버프를 챙기는 대신, 플라스크를 더 자주 빨아야됨. 보호 플라스크는 보호 스킬들을 대체함. 수은 플라스크 없음.

플라스크로 준 영구적인 버프를 챙기는 대신, 특정상황에 대한 플라스크의 대용성을 높임. 보호 플라스크는 보호 스킬들을 대체함. 수은 플라스크 없다.

플라스크로 준 영구적인 버프를 챙기는 대신, 유저가 특정 상황에 처해있을 때, 플라스크를 빨도록 바꿈. 보호 플라스크는 보호 스킬들을 대체함. 수은 플라스크 없다.




No Masteries, instead more passives/notables. Passives are more generic and less weapon-specific.

마스터리가 없어진 대신, 소형, 중형 스킬 노드들이 더 많아짐. 특정 무기만을 강화시키는 패시브들이 줄어들고, 더 보편적인? 포괄적인? 상황을 덜 타는? 패시브들이 많아짐.


Charges do not grant inherent bonuses and instead empower skills which consume them. Skiills that spend charges cannot gain charges.

충전들 (파워, 프렌지, 인듀런스 등) 로 추가적인 효과를 받을 수 없음. 대신 충전들을 소모함으로써 스킬들을 강화할 수 있음. 충전을 소모하는 스킬로는 충전을 획득 할 수 없음.


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Items

아이템


Compilation of some items shown during Exilecon : r/pathofexile (reddit.com)

엑자일콘동안 공개된 아이템들 모음집


Staves grant a spell as an implicit (e.g. Fireball, Unleash).

스태프의 Implicit 에는 주문이 붙어있음 (파이어볼, 언리쉬)


Dual Specialization

무기 세트 특성화


New Dual Specialization system. Can select which skills are used with each weapon set, switching dynamically on skill use.

새로운 무기 세트 특성화 시스템. 어떤 무기 세트로 스킬을 사용할 지 정할 수 있음. 스킬을 사용하면 역동적으로~ 무기를 바꿔 낌.


Certain Passive Points granted by Skill Books can be allocated separately per weapon set, changing dynamically on skill use.

스킬북으로 얻는 몇몇 스킬 포인트들은 무기 세트에 따라 다르게 지정할 수 있음. 스킬을 사용하면 역동적으로~ 스킬 트리를 바꿔 낌.


Reservations can be dynamically swapped based on weapon set.

점유 스킬들도 무기 세트에 따라 역동적으로~ 바꿔 낌.


Shapeshifting also has a separate specialization.

셰이프쉬프팅 (늑인이나 곰인간) 역시 별도의 특성화를 가짐.


Dual Specialization swap speed can be modified by specific stats. Larger weapons take longer to swap.

무기 세트 특성화의 변경 속도는 특수한 능력치에 영향을 받음. 더 큰 무기는 변경하는데 시간이 더 오래걸릴거임.


Spirit Reservation

영혼 점유

Spirit reservation system replaces mana reservations.

영혼 점유 시스템은 마나 점유를 대체함.



100 Spirit by default. Increases can be obtained from boss drops, item modifiers, and sceptre implicits.

기본적으로 100 의 영혼 수치가 부여됨. 보스를 쓰러뜨리거나, 아이템 옵션, 또는 셉터의 implicit으로 더 많은 양을 획득할 수 있음.


Reserve flat amounts of Spirit to enable auras or triggerable meta skills.

오라나 메타스킬을 발동할 때 영혼을 Flat 으로 점유 (퍼센테이지로 점유하지않는 듯?)


Permanent minions also reserve spirit.

영구적인 소환수들도 영혼을 점유함


Gem and Link System

잼과 링크 시스템


Characters start with 9 sockets. Gems always have 2 gem sockets by default.

몯느 캐릭터들은 9소켓으로 시작함. 잼들은 기본적으로 두 개의 잼 소켓을 갖고있음.


Attacks scale more significantly with levels.

어택은 레벨에 따라 눈에띄게 스케일됨.


Support Gems add additional attribute requirements to Skill Gems based on the support's attribute theme.

서포트 젬의 능력치 속성에 따라, 액티브 젬의 요구 능력치가 상승함.


Socket crafting (extra sockets, colouring) is deterministic. Chromatics let you pick the colour.

소켓 크래프팅 (추가 소켓, 색상 작업) 을 유저가 결정할 수 있음. 크로마틱 오브를 쓰면, 유저가 색상을 고를 수 있다.


Jeweller Orb tiers: Each upgrade tier is rarer than the previous.

쥬얼러 오브 등급 : 더 높은 등급의 쥬얼러 오브는 더 희귀함.


Lesser Jeweller's Orb: Upgrades 2 → 3 additional gem sockets on a Skill Gem

레서 쥬얼러 오브 : 스킬젬의 소켓을 2개에서 3개로 업글시킴


Jeweller's Orb: Upgrades 3 → 4 additional gem sockets on a Skill Gem

쥬얼러 오브 : 스킬젬의 소켓을 3개에서 4개로 업글시킴


Greater Jeweller's Orb: Upgrades 4 → 5 additional gem sockets on a Skill Gem

그레이터 쥬얼러 오브 : 스킬젬의 소켓을 4개에서 5개로 업글시킴


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Classes and Ascendancies

클래스와 어센던시


Two classes per attribute combo. 36 total Ascendancies. No Scion.

능력치 조합에 따라 두개의 클래스가 존재함. 36개의 어센던시가 존재하지만, 사이온은 없다 ㅋㅋ


Marauder (STR) - Axes

머로더 (힘) - 도끼


Warrior (STR) - Maces and Slams

워리어 (힘) - 메이스와 슬램 (강타였나?)


Duelist (STR/DEX) - Swords

듀얼리스트 (힘/민) - 검


Mercenary (STR/DEX) - Crossbows

머서너리 (힘/민) - 쇠뇌


Ranger (DEX) - Bows

레인저 (민) - 활


Huntress (DEX) - Spears

헌트리스 (민) - 창


Shadow (DEX/INT) - Claws and Daggers

쇠도우 (민/지) 클로와 단검


Monk (DEX/INT) - Staff and Unarmed

몽크 (민/지) 스태프와 맨손?!


Witch (INT) - Occult spells and Summons

위치 (지) - 오컬트 주문들 (카오스 스펠들이 따로 떨어저 나가는듯?) 과 소환수들


Sorceress (INT) - Elemental spells

소서리스 (지) - 원소 주문들


Templar (STR/INT) - Flails

템플러 (힘/지) - 도리깨


Druid (STR/INT) - Transformation

드루이드 (힘/지) - 변신


Confirmed no Scion.

사이언에 대해 정해진건 없음

사이언 안나온데


poe2에서 등장하는 무기군들과, 그에 연관된 능력치들은 다음과 같음


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자세한건


(스압)POE2 무기 종류 - 패스 오브 엑자일 마이너 갤러리 (dcinside.com)


이 링크 가서 보셈


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New Skills

새로운 스킬들


Many skills have in-built dynamic movement to close gaps if targeting far away or move away from enemies for some charge-up skills, and can change directions mid-skill (longer animations can turn further).

멀리있는 적에게 접근하거나 돌진기를 사용 중인 적에게서 달아날 수 있게끔 많은 스킬들에 역동적인~ 이동기가 내장됨. 스킬 사용 도중에 방향도 틀 수 있음.

(스킬 애니메이션이 길면, 방향을 더 역동적으로~ 바꿀 수 있음)


Uncut Gems can be turned into specific gems via the Gemcutting menu. Skills are not locked by class and are only sorted by theme per class.

'세공되지 않은 젬' 은 젬 세공 메뉴를 통해 특정 젬으로 변화시킬 수 있음. 클래스에 따른 스킬 제한은 없으며, 해당 클래스의 테마에 따라 정렬됨.


Extra skill options and shift-attack behaviours, as well as targeting options

스킬 옵션과 쉬프트-공격 행동, 타게팅 옵션이 추가됨 (메테오 날릴때 백스텝을 막거나 하는 거같음)


Skills will mostly be limited to a single type of weapon.

거의 모든 스킬들은 한 종류의 무기로만 사용될 수 있도록 제한될 것


Brands somewhat merged with Totems

낙인은 토템이랑 어느정도 합쳐짐


Mines and traps are no longer spells or attacks and instead a separate damage type. They also are a separate weapon type with different detonation types (proximity, manual, etc)

지뢰와 덫은 이제 어택도, 스펠도 아닌 새로운 데미지 타입을 갖게됨. 지뢰, 덫은 별개의 격발 타입을 갖는 (근접 폭파, 수동 폭파 등) 별도의 무기 군으로 분리됨.


Wand skills now are spells (as wands do not have attack stats)

완드 스킬들은 이제 주문임 (따라서 완드들은 어택 능력치를 갖지 않음)




Monk-themed skills

몽크 테마 스킬들


Killing Palm allows culling (blue flame marker) to grant Power Charges. Inherent dash forward.

'죽이는 손바닥' 으로 마지막 타격을 날리면 (파란색 불꽃 표시) 파워차지를 얻음. 사용시 앞으로 대쉬함.


Falling Thunder: Power Charges grants extra projectiles.

'떨구는 천둥' : 파워차지로 추가 투사체를 받을 수 잇음.


Whirling Assault: Spins and turns while attacking and moving.

'돌아라 돌격' : 이동하면서 공격함


Wind Blast: Knocks enemies back.

'바람 팡' - 적들을 뒤로 밀침


Ice Strike: Third strike has high chance to freeze.

'얼음 때리기' - 세번째 공격은 높은 동결 확률을 가짐


Wave of Frost: Moves you backwards

'서리 파도' - 뒤로 후진함


Shattering Palm: Unarmed attack that attaches a bomb, which explodes dealing cold damage.

'부수는 손바닥' - 맨손 공격으로 상대에게 폭탄을 붙임. 폭탄은 냉기 피해를 주며 폭발함


Glacial Cascade: Final spike explodes frozen enemies.

'빙하 폭포' - 마지막 가시가 얼어붙은 적을 폭발시킴


Flicker Strike: Consumes Power Charges to teleport and attack enemies.

'깜빡이 때리기' - 파워차지들을 소모해 적에게 순간이동하고 공격함.




Sorceress-themed skills

소서리스 테마 스킬들


Spark: bounces around randomly

'전기파지직' 무작위한 방향으로 튕김


Arc: about the same as before

'아크' - 전이랑 똑같음


Ice Nova: chills enemies in aoe

'얼음 폭발' - 범위 내 적을 냉각


Arctic Armour: Spirit skill; No longer a reservation. buff that builds up when you stay still, dealing cold damage and freezing enemies.

'극지방 갑빠' - 영혼 스킬, 더 이상 점유스킬 이 아님. 가만히 있으면 버프가 누적됨. 냉기피해를 주고 적을 동결시킴


Frost Bomb: explodes after a delay.

'꽁꽁 폭탄' - 딜레이 후에 폭발함


Comet: rolls you backwards, long cast time/mana cost but deals heavy damage.

'혜성' - 뒤로 후진하고 큰 캐스팅 시간과 마나 코스트를 가짐. 하지만 강력함


Fireball: replaces melee attack, granted by staves.

'불공' - 기본 평타를 대체함. 스태프에 달려있음.


Unleash: now a cooldown skill; slams staff in ground, and triple casts next spell.

'촉발' - 이제 쿨다운 스킬임. 스태프를 땅에 내려침. 다음에 시전하는 주문이 3번 시전됨.


Mana Tempest: creates a circle of power that drains mana but empowers spells, causing lightning spells to fork,

'마나 폭풍' - 힘의 원을 만듬. 마나를 흡수하지만 주문이 강력해짐. 전기 주문이 Fork 효과를 얻음.


Cast on Shock: Spirit skill; casts spell after using a certain amount of lightning skills

'찌릿하면 마법쏴' - 영혼 스킬. 전기 스킬을 일정 이상 사용하면, 주문을 시전함.


Barrier Invocation: Spirit skill; losing energy shield grants charge to trigger multiple copies of spells

'방패 소환' - 영혼 스킬. 에너시 쉴드를 잃으면 여러 스킬을 사용할 수 있는 차지를 얻음.




Warrior-themed skills:

워리어 테마 스킬들


Rolling Slam: hits an enemy and stuns them, then deals a jumping slam

'굴러라 강타' - 적을 때리고 기절시킴. 그리고 도약해서 강타를 날림


Supercharged Slam: covers weapon in stone, dealing a heavy slam after charging up

'슈퍼충전 강타' - 충전 후, 무기를 바위로 감아, 초강타를 날림.


Armour Breaker: Third hits breaks armour, knocks back

'방어구 뿌수개' - 세번째 공격은 방어구를 부숨. 적을 뒤로 밀쳐냄.


Infernal Cry: Grants phys damage as fire, Combust

'지옥 으아악' - 물리피해에 해당하는 화염피해를 얻음????, 연소 보조 효과


Sunder: Jagged ground; always crits when armour is broken

'순대' - 땅을 뾰족뾰족하게 만듬. 방어구가 부셔질 때 언제나 치명타로 적중함.


Herald of Ash: only applies to attacks

'재의 전령' - 오직 공격에만 적용됨


Leap Slam

'껑충 강타'




Huntress-themed skills:

헌트리스 테마 스킬들


Whirling Slash: creates a storm around you that reduces enemy movement speed by 30% and blinds enemies. Explodes when you exit the storm.

'빙글 베기' - 플레이어 근처에 폭풍을 만들어 적의 이동속도를 30% 깎고, 적에게 실명을 부여함. 플레이어가 폭풍을 벗어나면 폭발함.


Rapid Assault: barrage of spear stabs. Final strike does more damage and longer range

'후다닥 강습' - 창 찌르기 연타. 마지막 공격은 더 많은 데미지를 주고, 더 김.


Spearfield: creates a cone of spears that explode on contact with enemy. Increased effect of maim

'창들판' - 원뿔 범위에 적과 닿으면 폭발하는, 창으로 된 지대를 생성함. 힘줄 절단의 효과가 증가함.


Herald of Thunder: Converts Phys to Lightning, adds Lightning attack damage, lightning bolts on killing shocked enemy

'천둥의 전령' - 물리피해를 전기 피해로 전환함. 어택에 전기피해를 추가하고, 감전된 적을 처치하면 라이트닝 볼트가 나감


Storm Spear: Lightning conversion, fires a spear that bolts out towards other enemies

'폭풍창' - 번개 컨버전. 다른 적에게 날아가는 창을 발사합니다.


Puncture: Knocks enemies back and inflicts bleeding; more damage based on distance travelled

'관통상' - 적을 뒤로 밀치고, 출혈을 적용. 투사체 비행 사거리에 따라 데미지가 상승




Ranger-themed skills:

레인저 테마 스킬들


?: back-jump while firing an arrow

? - 뒤로 점프하며 화살쏨




Shadow-themed skills:

쉐도우 테마 스킬들


?: multi-stab with dagger

? - 단검으로 신촌함


Ethereal Knives: now uses your daggers. (Unclear if still a spell or not)

'천상의 단검' - 이제 플레이어의 단검으로 사용함. (계속 스펠 취급인지 아닌지 불확실)




Other

다른거


Axes can be thrown.

도끼를 던질수잇음


Dagger skills will be fast and sometimes linked to poison

단검 스킬들은 빠르고, 독과 연관되는 경우가 많아질 것




Supports

서포트 스킬


Support Gems do not grant raw damage modifiers.

서포트 스킬들에 Raw 데미지 모디파이어가 달리지 않을 것.


Unbreakable Support: 40% more Stun Threshold

못뿌숨 서포트 - 기절 한계치가 40% 늘음.


Fork Support: Deal less damage, and forked projectiles deal less damage

갈래 서포트 - 데미지 감소, 나눠진 투사체는 더 적은 피해량을 가짐.


Fist of War Support: Fist of War cooldown is shared.

전쟁 주먹 서포트 - 전쟁주먹 스킬들의 쿨다운이 공유됨


Impale: Immobilise enemies

꿰뚫기 서포트 - 적에게 이동불가 부여






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7월 31일 21:12 수정 넘버 1

7월 31일 21:25 수정 넘버 2

8월 1일 00:01 무기군 추가함


스킬 이름 걍 생각나는데로 함.

영문판 유저라서 용어 존나혼재되어잇음

영문으로 존나 애매한건 영문-불어-한국말 중역함

틀린부분있으면 개지랄하셈 씨발놈들 존나귀찮네하고 고칠거임


섹스

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