디시인사이드 갤러리

마이너 갤러리 이슈박스, 최근방문 갤러리

갤러리 본문 영역

[떡밥,정보] 3.24 패치노트 번역 - 2(밸런스부분)

dd갤로그로 이동합니다. 2024.03.22 08:48:10
조회 9650 추천 33 댓글 20
														

플레이어 밸런스

소울이터(헤헌낄 때 겁나 커지는거) 버프가 개편되었습니다. 이제 최대 45개의 영혼을 소모할 수 있으며, 각 영혼은 공격력과 시전 속도가 5% 증가합니다. 몬스터들의 경우, 이 버프를 사용하면 소모한 영혼당 받는 피해가 2% 감폭됩니다. 최근 영혼을 획득하지 않은 경우 0.5초마다 영혼 1개가 손실됩니다.


이제 공격 피해 또는 주문 피해를 막을 수 있는 최대 확률을 90% 이상으로 올릴 수 없습니다.


이제 인스턴트 스킬을 왼쪽 클릭에 할당할 수 없습니다.


부정한 힘 강화 효과가 이제 물리 피해의 30%를 추가 카오스 피해로 부여하지 않습니다. 대신 이제 물리 피해의 100%를 카오스 피해로 전환하고, 명중 시 25% 확률로 시들기를 적용합니다.



스킬 잼 변경 사항


17단계 지도의 몬스터 생명력 증가 효과는 이제 해당 지도의 시체 생명력에 적용되지 않습니다.


영감의 면죄: 소환수 피해 증가 및 감소 효과가 이제 이 스킬의 피해에도 해당 값의 250%(기존 200%)로 적용됩니다.


징벌의 수호자 기동: 수호자가 이제 타격 능력으로 주는 피해가 30% 증폭됩니다.


자기 반사의 무기 기동: 이제 기동 무기를 최대 6개까지 사용할 수 있습니다(기존 5개).


대마법사 보조: 이제 낙인 또는 오브 스킬을 보조할 수 없습니다. 이제 "보조 스킬은 마나 소모량이 최대치보다 높지 않은 경우 마나 소모량의 75%에 해당하는 추가 번개 피해를 획득합니다" 또는 "보조 스킬의 기본 마나 소모량이 최대치보다 높을 경우 해당 값의 5%에 해당하는 기본 마나 소모량을 가집니다"가 없습니다. 이제 잼 레벨 1에서 "보조 스킬이 미확보 최대 마나의 10%에 해당하는 번개 추가 피해 획득"이 추가되어 잼 레벨 20에서 최대 19%까지 확장됩니다. 또한 이제 "보조 스킬이 미확보 마나의 5%에 해당하는 마나 비용을 추가합니다"로 변경되었으며, 품질이 보조 스킬의 마나 비용을 0~10% 증가시키는 대신 보조 스킬의 주문 피해가 0~10% 증가하도록 합니다.


정전기의 구형 번개: 이제 토템이 사용할 수 없습니다.


단검 폭파의 칼날 폭격: 이제 젬 레벨 1에서 장착 단검 공격력의 200%에 해당하는 추가 주문 피해를 입히고, 젬 레벨 20에서 최대 675%(기존 580%)까지 증가합니다(변경 전).

절개의 칼날 소용돌이: 이제 각 단계마다 치명타 확률이 35% 증폭됩니다(기존 25%).


대검의 칼날 덫: 이제 젬 레벨 1에서 추가 피해 효과가 120%(기존 100%), 젬 레벨 20에서 최대 180%(기존 140%)까지 증가합니다.


낫의 칼날 소용돌이: 이제 모든 젬 레벨에서 공격력이 약 25% 증폭됩니다. 이제 추가 피해 효과가 200%입니다(기존 160%).


분광 분신의 점멸 화살: 이제 클론이 원소 화살로 주는 피해가 25% 증폭됩니다.


격노의 회전베기: 이제 모든 젬 레벨에서 분노 5당 반경 +0.1미터가 적용됩니다(기존에는 분노 3당).


상서로운 번개의 신성한 진노: 이제 폭발이 첫 번째 단계 이후 단계당 명중 피해가 120% 증가합니다(기존 100%), 첫 번째 단계 이후 단계당 상태 이상 피해가 80% 증가합니다(기존 60%). 이제 효과 범위가 20% 감소했습니다(기존 30%).


격려의 지배의 맹타: 이제 소환수 공격력 증가 및 감소 효과가 스킬 공격력의 250%(기존 200%)로 적용됩니다.


필사의 정수 흡수: 이제 모든 젬 레벨에서 시간이 지남에 따라 피해량이 50% 증폭됩니다. 이제 생명력 및 에너지 보호막 손실량이 디버프 피해의 0.3%만큼 증가합니다(기존 0.2%).


파괴의 폭발성 혼합물: 이제 치명타 확률이 +10% 증가합니다(기존 8%).


파편의 폭발 덫은 이제 추가 피해 효과가 140%(기존 120%)이며, 잼 레벨 1에서 물리 피해가 5~8(기존 5~7), 잼 레벨 20에서 최대 635~952(기존 568~851)로 증가합니다. 기본 2차 폭발 반경이 이제 젬 레벨 1에서는 2.4미터(기존 3), 젬 레벨 20에서는 3미터(기존 3.6)로 변경됩니다. 기본 소형 폭발 반경이 이제 젬 레벨 1에서 0.7미터(기존 1.3), 젬 레벨 20에서 1.3미터(기존 1.9)로 변경되었습니다.


전송의 방혈: 이제 젬 레벨 1에서 생명력이 16(기존 14)이 소모되며, 젬 레벨 20에서 최대 46(기존 40)까지 증가합니다. 이제 시전 시간이 0.80초(기존 0.70초)로, 추가 피해 효과가 60%(기존 55%)로 증가합니다. 이제 젬 1레벨에서 4~5 물리 피해(변경 없음), 젬 20레벨에서 최대 268~401(기존 239~357), 젬 1레벨에서 초당 기본 물리 피해 26.2(기존 23.4), 젬 20레벨에서 최대 1256.1(기존 1121), 젬 1레벨에서 체인 +6배(기존 +12), 젬 20레벨에서 최대 +10(기존 +21) 피해를 입힙니다. 이제 품질이 기본 지속시간에 +0.00~2.00초를 부여합니다(기존 +0.00~1.50초).



퍼부음의 화염 폭풍: 이제 한 번에 최대 10번의 화염 폭풍을 발사할 수 있습니다(기존 8번).


연소의 화염 쇄도: 불타는 땅이 이제 점화로 초당 화염 피해의 35%만큼 피해를 줍니다(기존 25%).


권능의 점멸 타격: 이제 권능 충전당 치명타 확률이 50% 증가합니다(기존 30%).


퇴각의 서리 칼날: 이제 지속 시 냉기 피해가 20% 증폭됩니다.


서리 점멸: 이제 추가 피해 효과가 250%입니다(기존 180%).


혹한의 서리 점멸: 이제 "이 주문이 발동하면 시전 시간이 재사용 대기시간에 추가됩니다"라는 효과가 추가되고 추가 피해의 효과가 200%(기존 180%)가 됩니다. 이제 젬 레벨 1에서 냉기 피해가 7~11(기존 9~14)로 증가하며, 젬 레벨 20에서 916~1374(기존 1144~1716)까지 확장됩니다.


격렬함의 충격장: 이제 0.30초마다 광선을 발사합니다(기존 0.40초).


장군의 함성: 이제 모든 잼 레벨에서 재사용 대기시간이 3초입니다(기존 4초).


운율의 얼음 충격: 이제 주무기 공격력이 80% 증폭됩니다(기존 50%).


파쇄의 역학 투사체: 이제 "주문 피해 증가 및 감소는 이 스킬의 공격 피해에도 해당 값의 200%만큼 적용됩니다."라는 문구가 없습니다. 이제 투사체가 0~1회 방향을 변경합니다(기존에는 "주문 피해 증가 및 감소는 이 스킬의 공격 피해에도 해당 값의 +0~50%만큼 적용됩니다"라는 문구가 표시되었습니다). 이제 젬 레벨 1에서 추가 피해 효과가 55%(기존 65%)로, 젬 레벨 20에서 최대 70%(기존 85%)까지 증가합니다.



분사의 강철 관통: 이제 젬 레벨 1에서 투사체를 6개 발사하며(변경 전), 젬 레벨 20에서 최대 8개까지 증가합니다(기존 10개).



전기 처형의 번개 화살: 이제 화살이 관통 후 최종 대상에게 4회 추가 피해를 입힙니다(기존 3회).



과부하의 번개 첨탑 덫: 이제 8개 영역을 공격합니다(기존 6개).


분광 분신의 거울 화살: 이제 클론이 원소 화살로 주는 피해가 25% 증폭됩니다.


소실의 속죄의 낙인: 이제 부착된 상태에서 0.75초마다 활성화되며(기존 0.6초), 추가 피해의 효과가 50%(기존 65%)로 적용됩니다. 이제 젬 레벨 1에서 물리 피해가 16~24(기존 20~30), 젬 레벨 20에서 231~347(기존 288~432)로 증가하며, 펄스는 이제 첫 번째 에너지 이후 에너지당 명중 및 질병 피해가 30% 증가합니다(기존 명중 피해 60% 증가, 질병 피해 40% 증가).


대마법사의 권능 착취: 이제 젬 레벨 1에서 최대 마나의 15%(기존 10%)에 해당하는 번개 피해를 추가로 입히고, 젬 레벨 20에서 최대 24%(기존 17%)까지 증가합니다.


포대의 화살비: 이제 젬 1레벨에서 추가 피해 효과가 40%(기존 36%), 젬 20레벨에서 최대 49%(기존 45%)로 증가합니다.


덧없음의 망령 소환: 이제 젬 레벨 1에서 최대 4마리(기존 3마리)로, 젬 레벨 20에서 최대 6마리(기존 4마리)로 증가합니다.


추락의 좀비 소환: 생성된 좀비는 이제 시체 폭발로 사용할 수 없습니다.

위협의 재앙 화살: 이제 모든 잼 레벨에서 "포자 꼬투리마다 가시 화살을 4개 발사"합니다(기존 5개).


부족장의 방패 타쇄: 이제 젬 레벨 20에서 방패의 방어력 15당 8~12의 추가 화염 피해를 입힙니다(기존 7~9). 이제 품질이 "중앙 물결의 효과 범위가 0~40% 증폭됩니다(기존에는 가까운 대상에게 명중 시 최대 0~10% 추가 피해)"를 제공합니다.



강철의 파편 쇠뇌: 이제 공격 속도가 기본의 50%가 됩니다(기존에는 40%).



저격수의 징표: 이제 저주받은 적이 젬 레벨 1에서 투사체 명중으로 받는 피해가 10% 증가하며, 젬 레벨 20에서 최대 29%까지 증가합니다(기존 35%). 저주받은 적에게 명중된 투사체는 이제 모든 젬 레벨에서 추가 대상 2명을 향해 분할됩니다(기존 젬 레벨 1에서 2개, 젬 레벨 20에서 최대 4개까지 증가).



예측 불허의 전기불꽃: 이제 추가 피해 효과가 190%입니다(기존 160%). 이제 젬 레벨 1에서 번개 피해가 1~28(기존 1~24), 젬 레벨 20에서 104~1983(기존 90~1705)으로 변성되지 않은 스파크 버전과 일치하도록 증가합니다.

형상화의 분광 투척: 이제 젬 레벨 1에서 추가 피해 효과가 200%(기존 160%)로, 젬 레벨 20에서 최대 280%(기존 240%)까지 증가합니다.

우유부단함의 폭풍 낙인: 이제 추가 피해 효과가 60%(기존 85%)로, 시전 시간이 0.75초(기존 0.35초)로 증가합니다. 이제 젬 레벨 1에서 번개 피해가 5~14(기존 6~19), 젬 레벨 20에서 172~515(기존 229~686)까지 증가합니다. 이제 스킬의 품질에 따라 낙인 찍힌 적에게 명중 시 피해가 +0~-10% 증폭됩니다(기존 +0~20%).


격노의 유령 소환: 이제 성난 정령의 근접 공격이 레벨에 따라 자연적으로 0~38% 추가 피해를 획득하지 않습니다.


마엘스트롬의 카오스 골렘 소환: 이제 골렘의 카오스 오라가 지속해서 30%의 피해를 증폭시킵니다.


유성의 화염 골렘 소환: 이제 골렘의 유성 스킬이 50%의 추가 피해를 입히고, 불타는 땅이 지속해서 30%의 추가 피해를 입힙니다.


산산조각의 얼음 골렘 소환: 이제 골렘이 사망 시 사용하는 투사체 회오리가 두 번 더 발사되며 공격력이 25% 증폭됩니다.


궁수의 해골 소환: 이제 궁수가 주는 공격력이 15% 증폭됩니다.


방비의 돌 골렘 소환: 이제 "골렘이 근접 공격력의 15%를 자신의 돌 골렘의 생명력에서 흡수합니다(기존 10%)"라는 문구가 추가되었습니다.


회오리 사격: 이제 공격 속도 배율이 기본의 80%(기존 100%)가 되며, 이제 구멍 뚫기 스킬 젬과 동일한 활 애니메이션을 사용합니다. 이제 젬 레벨 1에서 마나 소모량이 10(기존 8)이며, 젬 레벨 20에서 최대 12(기존 10)까지 증가합니다. 이제 품질이 "보조 투사체 +0~1발 발사" 대신 투사체 속도가 0~40% 증가합니다.


발굴: 이제 품질이 "생성된 시체의 최대 생명력 0~20% 증가" 효과를 제공합니다(기존 0~30%).


분리의 공허 구체: 이제 0.3초마다 펄럭입니다(기존 0.4초).


시체 불덩이: 한 번에 최대 오브 수에 도달한 후 가장 오래된 오브는 더 이상 폭발하지 않고 단순히 죽습니다.



어센던시 변경사항


가디언

빛나는 성전 어센던시 지속 효과 스킬로 부여되는 광휘의 파수꾼 소환은 이제 기본 반경 4미터 내의 적에게 초당 최대 생명력의 20%에 해당하는 화염 피해를 줍니다(기존에는 최대 생명력의 30%, 기본 반경 4.5미터). 이 변경 사항은 무자비에는 영향을 미치지 않습니다.


네크로맨서

이유없는 공격성 어센던시 패시브 스킬은 이제 소환수의 이동 속도, 공격 속도, 시전 속도가 10% 증가하거나 피해량이 30% 증가하지 않습니다. 대신 이제 피해량이 10% 증폭되고 최대 생명력이 20% 증가합니다.


뼈대 방어막 어센던시 지속 스킬은 이제 20레벨 뼈 갑옷 스킬을 부여하지 않으며, "소환수당 생명력 및 에너지 보호막 회복률 2% 증가, 최대 20%" 또는 "소환수의 최대 생명력 20% 증폭" 효과를 제공하지 않습니다. 대신 이제 "소환수가 생명력의 40%만큼 추가 에너지 보호막을 얻습니다"와 "소환수가 주는 피해의 1%를 생명력으로 흡수합니다"가 제공됩니다.



패시브 스킬 트리 변경 사항


무기의 부름 키스톤 지속 효과 스킬이 군주의 부름으로 이름이 변경되었습니다. 이제 "전령이 더 이상 공격을 가하지 않습니다"와 "전령이 주변 아군에게도 강화 효과를 부여합니다"로 변경되었습니다(기존에는 "전령 사용 시 즉시 적용" 및 "전령이 재사용 대기시간을 공유합니다").


새로운 에너지 보호막 마스터리인 "에너지 보호막의 50%가 기절 한계치에 추가됩니다"를 추가하여 "기절 한계치는 생명력 대신 에너지 보호막의 60%에 기반합니다"를 대체합니다.

새로운 지뢰 마스터리인 “이동 중 지뢰 폭발이 발동됩니다"가 "지뢰 하나당 효과 범위가 5% 증가합니다"를 대체합니다.


예견된 주목할 만한 지속 효과 스킬의 마나 재생률이 15% 증가하지 않고, 최대 마나가 30% 증가합니다(기존 20%). 작은 지속 스킬은 이제 마나 재생률 10% 증가 대신 최대 마나가 10% 증가합니다(기존 20%).


몽상가 주목할 만한 지속 효과 스킬의 최대 마나 증가량이 이제 20%가 되지 않습니다. 이제 마나 재생률이 30% 증가합니다(기존 15%).





유니크 아이템 변경 사항

랄라케쉬의 조급함 유니크 부츠는 이제 이동 속도 30% 증가 효과를 제공하지 않습니다. 이 변경 사항은 기존 버전의 아이템에도 적용됩니다.


영혼 승천 유니크 장갑은 이제 "주위에 유니크 적이 없는 동안 3초마다 먹은 영혼을 하나씩 잃는다" 또는 "먹은 영혼 최대 50개"가 없습니다. 이제 희귀 또는 유니크 적을 명중하면 0.5초에 한 번만 영혼을 먹습니다(기존에는 유니크 적을 명중하면 초당 한 번만 먹습니다). 이러한 변경 사항은 기존 버전의 유니크에도 적용되지만, 0.5초 값으로 업데이트하려면 신성한 오브를 사용해야 합니다. 신규 버전의 이 유니크는 먹힌 영혼의 최대 수치가 -10에서 10으로 감소합니다.



정신 추출기 마노 목걸이는 이제 처치 시 10초 동안 10%의 확률로 혼돈의 힘을 획득합니다(기존에는 부정한 힘). 혼돈의 힘은 물리 피해의 30%를 추가 카오스 피해로 줍니다.


철제 운집 유니크 검은 이제 이 무기로 명중 시 20~25%의 확률로 2초 동안 시들게 하며, 이는 부정한 힘 버프에 의해 부여됩니다. 이 변경 사항은 기존 버전의 아이템에도 적용됩니다. 이제 물리 피해가 175~200% 증가합니다(기존 140~175%). 이 아이템의 기존 버전은 신성한 오브를 사용해 새로운 수치로 업데이트할 수 있습니다.





아이템 변경 사항


이제 다양한 콘텐츠에서 보상으로 획득한 카드 묶음, 점술사의 금고, 점술 카드로는 보스 전용 유니크 아이템의 점술 카드를 획득할 수 없습니다.


이제 공허는 보스 전용 점술 카드로 간주됩니다. 이제 셰이퍼, 장로, 메이븐에게서 획득할 수 있습니다.


이제 타락한 아이템에도 지혜의 두루마리를 사용할 수 있습니다. 이로 인해, 이전에는 식별된 아이템이 드랍되던 대부분의 아이템이 이제 미확인 아이템으로 드랍됩니다.


이제 바알의 오브를 사용해 플라스크를 타락시킬 수 있으며, -10%에서 +10%까지 무작위 품질 수치가 추가됩니다.


효과 적용 중 스킬의 마나 소모량을 감소시키는 베일 모디파이어는 이제 플라스크에서 공개하거나 제작할 수 없습니다.


루비, 사파이어, 토파즈 플라스크는 이제 해당 원소의 받는 피해를 20% 감폭하지 않습니다. 대신 이제 해당 원소의 최대 저항력 +5%를 부여합니다. 또한 이제 해당 원소의 저항력 +40%를 제공합니다(기존에는 50%). 이러한 변경 사항은 해당 아이템의 기존 버전에도 적용됩니다.


"가까이 있는 적을 처치하면 이 영역 너머의 몬스터들을 끌어들일 수 있습니다" 및 "해당 지역에는 도적 유배자 2명이 추가로 거주합니다" 지도 모디파이어가 더 이상 롤링되지 않습니다.


미확인 지도의 타락 결과가 암시를 추가하는 타락 결과로 대체되었습니다.


이제 플라스크의 효과 접미사 모디파이어 중 추가 원소 저항이 3단계(기존 5단계)로 증가하며, 최고 단계의 값은 18~20%(기존 37~40%)입니다. 이에 따라 낮은 등급의 모디파이어도 조정되었습니다.


마나 비용을 3~5% 감소시키는 주얼 접미사 모디파이어는 이제 롤링할 수 없습니다.


금고에 특정 유형의 갑충석이 추가로 생성되도록 하는 모디파이어 세트를 추가했습니다. 이 모디파이어는 금고, 화려한 금고, 대형 금고에서 찾을 수 있습니다. 이 모디파이어는 무자비에서는 나타날 수 없습니다.


발라코 주술사의 문신은 이제 5% 확률로 충격 효과를 부여합니다(기존에는 1% 확률로 주문 피해 차단).


발라코 전사의 문신은 이제 번개 피해가 5% 증가합니다(기존에는 번개 피해 1~7 추가).

타호아 주술사의 문신은 이제 명중 시 5% 확률로 독을 부여합니다(기존에는 받은 피해의 2%를 생명력으로 회복).


타호아 전사의 문신은 이제 카오스 피해가 5% 증가합니다(기존에는 카오스 피해가 2에서 3으로 추가됨).


타호아 자연주의자의 문신은 이제 플라스크의 마나 회복량이 8% 증가하지 않습니다.

히네코라 이야기꾼의 문신은 이제 카오스 저항 +3%를 제공합니다(기존에는 스킬 효과 지속시간 3% 증가).


이제 히네코라 주술사의 문신이 마나 재생률을 8% 증가시킵니다(기존에는 초당 3마나 재생),

히네코라 전사의 문신은 이제 최대 에너지 보호막을 3% 증가시킵니다(기존 에너지 보호막 재충전 속도 10% 증가).


이제 라마코 정찰병의 문신이 회피 등급을 6% 증가시킵니다(기존 회피 등급 +80).


아로호누이 전쟁광의 문신은 이제 5%의 확률로 빙결 효과를 부여합니다(기존에는 치명타로 적을 처치할 때 10%의 확률로 빙결 상태인 적을 산산조각냅니다).


아로호누이 전사의 문신은 이제 냉기 피해가 5% 증가합니다(기존에는 냉기 피해가 3~5로 추가됨).


투코하마 전쟁광의 문신은 이제 근접 공격력이 5% 증가합니다(기존: 근접 공격 범위 +0.1미터).


투코하마 주술사의 문신은 이제 초당 생명력을 0.3% 회복시킵니다(기존에는 초당 생명력 15 회복).


키타바 주술사의 문신은 이제 공격으로 명중 시 5% 확률로 출혈을 일으킵니다(기존 스킬의 생명력 보존 효율 4% 증가).


키타바 전사의 문신은 이제 물리 피해가 5% 증가합니다(기존에는 물리 피해가 2에서 3으로 추가됨).


이제 나마후 전쟁광의 문신이 5%의 확률로 점화 효과를 부여합니다(기존에는 처치한 적이 2%의 확률로 폭발하여 최대 생명력의 10분의 1만큼 화염 피해를 입혔습니다).


나마후 전사의 문신은 이제 화염 피해가 5% 증가합니다(기존에는 화염 피해가 3~5로 추가됨).


발라코 정찰병의 문신은 이제 자신에게 주는 충격 효과를 10%만큼 감소시킵니다. (기존 15%).


발라코 폭풍 기수의 문신은 이제 번개 저항 +6%를 부여합니다(기존 +8%).


이제 타호아 약초술사의 문신이 플라스크 효과 지속시간이 4% 증가합니다(기존 6%).


이제 타호아 정찰병의 문신이 10%의 확률로 중독 회피 효과를 부여합니다(기존 15%).


이제 히네코라 전쟁광의 문신으로 소환수의 최대 생명력이 5% 증가합니다(기존 6%).


이제 라마코 저격수의 문신으로 투사체 속도가 5% 증가합니다(기존 8%).


아로호누이 정찰병의 문신은 이제 10%의 확률로 냉기 회피와 10%의 확률로 빙결 회피를 부여합니다(기존 둘 다 15%).


아로호누이 문신은 이제 냉기 저항 +6%를 부여합니다(기존 +8%).


타살리오 정찰병의 문신은 이제 징표 효과 4% 증가(기존 5%)를 제공합니다.


타살리오 조수변환자의 문신은 이제 기절 회피 확률을 10% 증가시킵니다(기존 15%).


이제 롱고쿠라이 거북의 문신이 치명타로 받는 추가 피해를 5%만큼 감소시킵니다(기존 10%).


롱고쿠라이 야수의 문신은 이제 기절 효과가 10% 증가합니다(기존 15%).


롱고쿠라이 전사의 문신은 이제 방어력이 6% 증가합니다(기존 8%).


투코하마 전쟁소집자의 문신은 이제 함성 재사용 대기시간 회복률이 8% 증가합니다(기존 10%).


이제 키타바 반란자의 문신이 출혈 회피 확률을 10%만큼 증가시킵니다(기존 15%).


이제 나마후 목각가의 문신이 토템 생명력을 5%만큼 증가시킵니다(기존 6%).


이제 나마후 주술사의 문신이 자신에게 부여하는 점화 지속시간이 10% 감소합니다(기존 15%).


이제 나마후 불지팡이의 문신이 화염 저항 +6%를 부여합니다(기존 +8%).




점술 카드 변경 사항


무쉬의 축복 점술 카드가 다시 활성화되어 이제 타락한 21레벨 변성 잼을 획득할 수 있습니다.


신성한 정의 점술 카드가 다시 활성화되어 이제 타락한 그랜드 스펙트럼을 획득할 수 있습니다.


도리아니의 통찰 점술 카드가 다시 활성화되었으며, 이제 품질 20%의 타락한 21레벨 변성 젬을 획득할 수 있습니다.


죽음의 비통함 점술 카드가 다시 활성화되었으며, 이제 19% 품질의 19레벨 변성 젬을 획득할 수 있습니다.


갈고리 점술 카드가 다시 활성화되었으며, 이제 품질 23%의 타락한 21레벨 변성 젬을 획득할 수 있습니다.


끔찍한 우주의 비밀이 다시 활성화되었으며, 이제 품질 23%의 타락한 21레벨 변성 골렘 잼을 획득할 수 있습니다.




무자비 관련 변경 사항


다음 사항은 무자비 리그에만 적용됩니다.

아인하르, 알바, 준, 니코 임무는 이제 개별적으로 추가 콘텐츠를 획득할 수 있는 결과물 풀에 포함됩니다.


11-15단계 지도의 보너스 목표는 더 이상 지도를 타락시킬 필요가 없습니다.

이제 모든 은신처 NPC가 플라스크를 리필해줄 수 있습니다.

이제 배신 은신처의 지역 레벨이 배신 진행이 이루어진 지역의 평균 레벨로 적용됩니다. 마스터마인드의 은신처에는 적용되지 않습니다.

뼈 장벽 어센던시 지속 효과 스킬은 이제 "20레벨 뼈 갑옷 스킬 부여" 또는 "소환수의 최대 생명력 20% 증폭"을 제공하지 않습니다. 대신 "소환수가 생명력의 40%를 추가 에너지 보호막으로 획득"과 "소환수가 주는 피해의 1%를 생명력으로 흡수"하는 효과를 제공합니다.

대담한 사업 아틀라스 키스톤 지속 효과는 이제 "지도가 1 또는 2종류의 보너스 콘텐츠를 가질 확률은 0%", "지도가 3종류의 보너스 콘텐츠를 가질 확률은 +10%"가 아닌 "지도는 6개의 관문이 할당된 동안 접두사 및 접미사를 추가로 무작위로 가집니다"를 제공합니다.

자각몽 아틀라스 키스톤 지속 효과는 이제 '각 지도의 최종 지도 보스가 인접 지도 대신 바알 아이템을 50% 확률로 드랍합니다(기존 100% 확률)'로 변경됩니다.

과부하 회로 아틀라스 키스톤 지속 효과는 이제 "지도를 열면 무작위로 할당되지 않은 주목할 만한 아틀라스 지속 효과가 5개 추가됩니다(기존 3개)."를 제공합니다.

흔들리지 않는 시야 아틀라스 키스톤 지속 효과는 10 아틀라스 지속 효과 스킬 포인트를 획득합니다.

정복한 정복자 아틀라스 주목할 만한 지속 효과는 이제 "지도 우두머리가 정복자 지도를 드랍할 확률이 35% 증가합니다"(기존 30%)를 제공합니다.

예상치 못한 아틀라스 주목할 만한 패시브는 지도에서 발견되는 지도의 희귀도가 30% 증가합니다.

수다쟁이 챔피언 아틀라스 주목할 만한 지속 효과는 "각 지도의 최종 지도 보스가 10% 확률로 갑충석을 추가로 드랍합니다"를 제공합니다.

발전의 대가 아틀라스 주목할 만한 지속 효과는 "지도에서 발견되는 볼택틱 황산염 정맥과 상자에서 25% 확률로 파멸의 영혼을 획득할 수 있습니다."를 제공합니다.

두 심장의 사냥 아틀라스 주목할 만한 지속 효과는 "지도에 있는 붉은 야수에게 추가 정령 모디파이어가 있습니다"를 제공하지 않습니다.

치명적인 먹잇감 아틀라스 주목할 만한 지속 효과는 "지도에 있는 붉은 야수가 25%의 확률로 탈출합니다"를 제공합니다.

작은 키락 임무 확률 아틀라스 지속 효과는 대신 지도에서 발견되는 아틀라스 정찰 보고서를 4% 증가시킵니다.

지하 왕국 아틀라스 주목할 만한 패시브는 "지도에 심연이 포함될 확률이 100% 증가합니다(기존 125%)"라는 효과를 제공합니다.

작은 심연 확률 아틀라스 지속 효과는 "지도에 심연이 포함될 확률이 40% 증가합니다"를 제공합니다.

"때맞춰! 아틀라스 주목할 만한 패시브는 "지도가 심연을 포함할 확률이 100% 증가합니다"라는 효과를 제공합니다.

소규모 침공 임무 기회 아틀라스 지속 효과는 "지도가 알바를 포함할 확률 40% 증가"를 제공합니다.

영원한 사냥 아틀라스 주목할 만한 패시브는 "지도에 아인하르가 포함될 확률 100% 증가"를 제공합니다.

작은 야수 임무 기회 아틀라스 지속 효과는 "지도에 아인하르가 포함될 확률 40% 증가"를 제공합니다.

피의 향기 아틀라스 주목할 만한 지속 효과는 "8% 확률로 지도가 악마 너머를 끌어당깁니다"를 제공합니다.

피의 향기 군에 있는 작은 비욘드 찬스 아틀라스 지속 효과 4종은 "내 지도에 있는 비욘드 악마가 경험치를 5% 증가시킵니다"라는 효과를 대신 제공합니다.

작은 비욘드 찬스 아틀라스 지속 효과는 "1% 확률로 맵에 비욘드 악마를 끌어당깁니다"를 제공합니다.

사나운 풍요와 악마의 힘 군집의 소형 아틀라스 지속 효과는 "내 지도에 있는 악마를 넘어선 존재가 경험치 5% 증가"를 제공합니다.

바람의 포자 및 곰팡이 꽃 아틀라스 주목할 만한 패시브는 "지도에서 역병 인카운터 발생 확률이 100% 증가합니다"라는 효과를 제공합니다.

작은 역병 발생 확률 아틀라스 지속 효과는 "지도가 역병 인카운터를 포함할 확률이 40% 증가합니다"라는 효과를 제공합니다.

작은 역병 팩 크기와 역병 발생 확률 아틀라스 지속 효과는 이제 "지도가 역병 인카운터를 포함할 확률이 20% 증가합니다(기존 25%)"라는 효과를 제공합니다.

약점 탐색 아틀라스 주목할 만한 지속 효과는 "아군 지도가 균열을 포함할 확률이 100% 증가합니다"를 제공합니다.

작은 균열 확률 아틀라스 지속 효과는 "지도가 균열을 포함할 확률이 40% 증가합니다"를 제공합니다.

작은 균열 마법 몬스터와 기회 아틀라스 지속 효과는 "지도가 균열을 포함할 확률이 20% 증가합니다"를 제공합니다.

당신이 찾는 것 및 병적 아틀라스 주목할 만한 지속 효과는 "당신의 지도에 환영의 거울이 포함될 확률이 100% 증가합니다."를 제공합니다.

작은 섬망 확률 아틀라스 지속 효과는 "지도에 섬망의 거울이 포함될 확률이 40% 증가합니다."라는 효과를 제공합니다.

광란의 채굴 아틀라스 주목할 만한 지속 효과는 "지도에 니코가 포함될 확률이 100% 증가합니다"를 제공합니다.

소규모 탐광 임무 확률 아틀라스 지속 효과는 "지도에 니코가 포함될 확률 40% 증가"를 제공합니다.

수정 공명 아틀라스 주목할 만한 지속 효과는 "지도 우두머리가 지도에서 처치한 감금된 몬스터들 중 무작위로 정수 모디파이어를 획득합니다"를 제공합니다.

해답 찾기 아틀라스 주목할 만한 지속 효과는 "지도에 탐험 인카운터가 등장할 확률이 100% 증가합니다"입니다.

작은 탐험 기회 아틀라스 지속 효과는 "지도에 탐험 인카운터가 포함될 확률이 40% 증가합니다"를 제공합니다.

작은 수확 확률 아틀라스 지속 효과는 "지도가 신성한 숲을 포함할 확률이 40% 증가합니다."를 제공합니다.

작은 수확 및 기회 아틀라스 지속 효과는 "지도에 신성한 숲이 포함될 확률이 20% 증가합니다(기존 25%)"라는 효과를 제공합니다.

비밀 은닉처 아틀라스 주목할 만한 지속 효과는 "지도에 밀수꾼의 은닉처가 포함될 확률이 100% 증가합니다."를 제공합니다.

소규모 강탈 밀수꾼의 은닉처 아틀라스 지속 효과는 "지도가 밀수꾼의 은닉처를 포함할 확률이 40% 증가합니다"를 제공합니다.

복수에 집착 아틀라스 주목할 만한 패시브는 "지도에 준이 포함될 확률이 100% 증가합니다"라는 효과를 제공합니다.

작은 배신 임무 성공 확률 아타스 지속 효과는 "지도가 준을 포함할 확률이 40% 증가합니다"를 제공합니다.

약탈 및 약탈 아틀라스 주목할 만한 지속 효과는 지도에서 쓰러뜨린 연합원이 보유한 장비 아이템 1개당 아이템 희귀도가 10% 증폭됩니다.

끊임없는 전투 아틀라스 주목할 만한 지속 효과는 "내 지도에 군단 인카운터가 포함될 확률이 100% 증가합니다"라는 효과를 제공합니다.

소규모 군단 모노리스 확률 아틀라스 지속 효과는 "지도에서 군단 인카운터 포함 확률 40% 증가"를 제공합니다.

결전에 맞서다 아틀라스 주목할 만한 패시브는 "지도가 결전 인카운터를 포함할 확률이 100% 증가합니다"라는 효과를 제공합니다.

작은 결전 확률 아틀라스 지속 효과는 "지도가 결전 인카운터를 포함할 확률이 40% 증가합니다."라는 효과를 제공합니다.

성스러운 땅 아틀라스 주목할 만한 지속 효과는 "지도에 의식 제단이 포함될 확률이 100% 증가합니다."를 제공합니다.

작은 의식 확률 아틀라스 지속 효과는 "지도에 의식 제단이 포함될 확률이 40% 증가합니다"를 제공합니다.

생생한 기억 아틀라스 주목할 만한 지속 효과는 이제 각 지도의 최종 지도 우두머리에게서 합성 지도가 드랍될 확률을 +1% 증가시킵니다(기존 +0.3%).

무작위 화폐 5개 중첩을 생성하던 보물창고 제작법이 부적을 부적으로 변환하는 제작법으로 변경되었습니다.

갑충석 등급이 제거되어 이제 무자비한 전쟁의 모든 지도 등급에서 모든 갑충석을 사용할 수 있습니다.

이제 하쿠의 연구 배신의 은신처 보상으로 무정부 상태 갑충석 상자가 주어집니다.

이제 바건의 연구 배신의 은신처 보상이 무기 제작으로 변경되었습니다.

레오의 연구 안전가옥 보상은 이제 수확 갑충석을 획득할 수 있습니다.

이제 야누스의 연구 안전가옥 보상으로 정수의 갑충석을 획득할 수 있습니다.

요르긴의 연구 안전가옥 보상이 이제 부적 제작으로 변경되었습니다.

이제 린의 연구 안전가옥 보상으로 갑충석 너머를 획득할 수 있습니다.

레오의 개입 안전가옥 보상은 이제 결전의 갑충석을 획득할 수 있습니다.

그라비시우스의 개입 안전가옥 보상은 이제 의식의 갑충석을 획득할 수 있습니다.

이제 요르긴의 개입 안전가옥 보상으로 베스티어리 갑충석을 획득할 수 있습니다.

이제 린의 개입 안전가옥 보상으로 지도 제작 갑충석을 획득할 수 있습니다.

이제 카메리아의 개입 안전가옥 보상으로 황산염 갑충석을 획득할 수 있습니다.

하쿠의 교통 안전가옥 보상은 이제 더 높은 희귀도를 가진 아이템을 획득할 수 있습니다.

위로 돌아가기



몬스터 밸런스



시체를 폭발시키는 몬스터들의 시각 효과를 더욱 명확하게 증폭하도록 개선했습니다. 몬스터의 생명력에 따라 피해를 입히는 스킬의 모든 변종이 이제 더 명확하게 표시되어 폭발을 피할 수 있는 시간이 증폭됩니다. 몬스터들이 사용하는 시체 폭발 관련 스킬 중 상당수가 이제 시체 생명력에 따라 피해를 주는 대신 고정 피해를 입힙니다.


희귀 몬스터 아이템 보너스 메커니즘이 더 희귀해졌으며, 다음 아이템 보너스 메커니즘이 제거되었습니다

:드랍된 아이템은 잼으로 전환, 드랍된 아이템은 갑충석으로 전환, 드랍된 아이템은 모두 흰색 소켓, 드랍된 아이템은 복제, 희귀 몬스터 처치 시 경험치 증가, 희귀 몬스터 처치 시 잼 경험치 증가


순환 피해 감소가 개편되어 이제 "적응 저항"으로 변경되었습니다. 몬스터들은 받은 가장 높은 피해 유형(화염, 냉기, 번개, 카오스)에 대한 저항력을 갖게 됩니다.


고통받는 영혼은 이제 68 레벨에서 생명력이 약 10% 증폭되며, 83 레벨에서는 생명력이 약 50%까지 증가합니다.


리시아의 번개 파동 스킬에 새로운 시각 효과가 추가되었습니다.


상자 레벨 +2-3 및 +4-5를 부여하는 금고 모디파이어는 이제 굴릴 수 없습니다.

돌풍, 브리너롯, 레드블레이드, 배신자 유니크 상자 보관함의 상자 레벨이 이제 +1이 됩니다(기존 +3~5).




퀘스트 보상 변경

이제 마녀가 날카롭고 잔인함을 완료하면 신성한 도깨비불 보조가 공물로 주어지며, 템플러, 쉐도우, 레인저, 사이온이 예나에게서 구매할 수 있습니다.


이제 모든 직업이 클라리사에게서 사랑에 빠지다를 완료하여 자동화를 구매할 수 있습니다.

이제 머라우더, 듀얼리스트, 템플러, 사이온이 클라리사에게서 사랑에 빠지다를 완료할 때 부름을 구매할 수 있습니다.



사용자 인터페이스 변경

새로운 지도 장치 제작 옵션 잠금 해제 시 알림을 추가했습니다.

쌓을 수 있는 아이템을 Ctrl + Shift + 왼쪽 클릭해 인벤토리에 있는 모든 사본을 거래 창으로 바로 이동하거나 그 반대로 이동할 수 있는 기능을 추가했습니다.


소켓 및 고급 화폐를 다시 적용하려면 ctrl + 왼쪽 클릭(또는 이와 동등한 컨트롤러 입력)을 길게 누르는 기능을 추가했습니다.


이제 원예 제작소에 배치한 아이템의 모디파이어가 제작 버튼에 마우스를 갖다 대면 표시됩니다.


이제 지도 아이템에서 Alt(또는 이에 상응하는 컨트롤러 입력)를 누르면 해당 지도의 몬스터 레벨이 표시됩니다.


조각 보관함 탭의 갑충석 섹션을 업데이트했습니다.




버그 수정

파티 플레이 시, 영원한 분쟁의 영역의 부활 지속시간이 정상적으로 계산되지 않던 문제를 수정했습니다.


연쇄 번개의 분할 광선이 같은 적을 조준할 수 있던 문제를 수정했습니다.


무기에 생명력으로 흡수되는 물리 공격 피해의 일정 비율에 대한 제작 모디파이어가 접두사가 아닌 접미사로 표시되던 문제를 수정했습니다. 이 변경 사항은 접미사 모디파이어가 있는 기존 아이템에는 영향을 미치지 않습니다.


분노의 소용돌이와 칼날폭풍 스킬 시전 후 해당 스킬을 사용할 수 없는 무기 유형으로 교체해도 스킬이 취소되지 않던 문제를 수정했습니다.


리시아의 '바람의 터널' 스킬이 동작 속도 모디파이어의 영향을 받아, 간혹 피해 범위가 시각 효과와 일치하지 않던 문제를 수정했습니다.


몬스터의 '빙결 확률' 모디파이어의 빙결 확률이 1%에 불과하던 문제를 수정하여, 이제 25%가 되게 했습니다.


스티기안 첨탑이 "몬스터들이 추가 투사체를 발사" 모디파이어의 영향을 받던 문제를 수정했습니다.


환영 악마가 고통받는 영혼을 분할할 때 고통받는 영혼이 정상적으로 작동하지 않던 문제를 수정했습니다. 이제 환영 악마가 고통받는 영혼을 목표로 삼을 수 없습니다.


속죄의 낙인(및 그 변성 버전)이 분리 시 대상에게서 에너지를 제거하지 못하던 문제를 수정했습니다.


강철 사령관과 복제 강철 사령관이 각각 배치할 수 있는 변성 공성 및 파편 쇠뇌의 개수가 증가하지 않던 문제를 수정했습니다.


재사용 대기시간이 있는 변성 스킬이 소켓을 "독화"시켜, 나중에 해당 소켓에 변성되지 않은 버전이 꽂혀 있을 경우 재사용 대기시간이 적용되던 문제를 수정했습니다.


번개 화살의 시각 효과에서 화살에 명중된 대상에게 재생되는 하늘의 번개 효과가 의도치 않게 추가 대상에게도 재생되고, 대상과 주 대상 사이의 '광선' 스타일 효과가 보이지 않던(때로는 보기 어렵던) 오랜 버그가 수정되었습니다.


적용할 수 있는 저주 개수가 0이 되어 적에게 저주를 적용하지 못한 경우에도 "저주받지 않은 적에게 저주를 걸었을 때" 발생하는 효과가 계속 발생하던 문제를 수정했습니다.


3.23.0 버전에서 랄라케케의 조급함 유니크 부츠에 적용된 변경 사항이 기존 버전의 이 아이템에 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.


로트구트 유니크 플라스크가 사용 시 충전량을 소모하지 않아도 맹공격을 부여하던 문제를 수정했습니다. 이 아이템의 모디파이어가 사용 시 소모한 광란의 충전량당 3초 동안 맹공격을 획득한다는 것을 명확히 하도록 업데이트되었습니다.


3.23.2 버전에 도입되어 주문 연쇄가 보조될 때 칼날낙하가 엉뚱한 위치를 목표로 삼던 문제를 수정했습니다.


스파크의 번개 덫의 스킬 툴팁에 사슬의 개수 또는 지형과 충돌할 때 투사체가 연쇄할 수 있다는 내용이 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.


때때로 강타 스킬이 주무기와 보조 무기 사이에서 제대로 번갈아 사용되지 않던 문제를 수정했습니다.


선호 지도 슬롯 중 하나에 17단계 지도를 완료하면 잠금 해제할 수 있다고 표시되지 않고 16단계 지도만 언급되던 문제를 수정했습니다.


미궁 제작 옵션 중 하나에 잼의 품질이 실제보다 증폭된다고 표시되던 버그를 수정했습니다. 이제 잘못된 +8% 대신 "젬에 품질 +6% 추가"라고 표시됩니다.


미치광이 왕 점술 카드가 바알 속성 대신 결전 속성을 부여한다고 표시되던 문제를 수정했습니다.


엘레멘서의 무기 효과 소액 거래와 코스프리의 악의 사이의 시각적 상호작용이 불안정하던 문제를 수정했습니다.


소서러 지팡이 소액 거래의 시각 효과가 일부 주문 피해의 원소에 따라 확장되지 않던 문제를 수정했습니다.


배신자 임프 애완동물 소액 거래에서 엑잘티드 오브가 사라지던 문제를 수정했습니다. 엑잘티드 오브가 반환되었으나, 신성한 오브가 아닌 것이 아쉽습니다.


북극 해골과 수정궁 부츠 소액결제의 시각적 상호작용이 불안정하던 문제를 수정했습니다.


죄악의 무기 효과 소액 거래에서 부활하는 시각 효과 버그를 수정했습니다.


웜 무기 스킨 소액결제가 검에 적용될 수 있다고 표시되지 않던 버그를 수정했습니다.


클라이언트 충돌을 수정했습니다.


패스 오브 엑자일을 즐겨주시기 바랍니다: 네크로폴리스를 즐겨주시기 바랍니다. 여러분의 성원에 감사드립니다!

추천 비추천

33

고정닉 6

2

댓글 영역

전체 댓글 0
등록순정렬 기준선택
본문 보기

하단 갤러리 리스트 영역

왼쪽 컨텐츠 영역

갤러리 리스트 영역

갤러리 리스트
번호 말머리 제목 글쓴이 작성일 조회 추천
2868 설문 힘들게 성공한 만큼 절대 논란 안 만들 것 같은 스타는? 운영자 24/06/10 - -
2870 이슈 [디시人터뷰] 웃는 모습이 예쁜 누나, 아나운서 김나정 운영자 24/06/11 - -
567265 일반 어쩐지 이번 리그 컨셉부터 쎄하더라 [11] ㅇㅇ(211.184) 03.26 4644 44
567074 떡밥, 신규 보조젬, 신규 고유템 [83] 마검사갤로그로 이동합니다. 03.26 6732 16
566992 기타팁 분사의 강철 관통을 치명타 시 시전 보조 트리거로 사용할 때 [22] ㅇㅇ(125.132) 03.26 4372 31
566928 떡밥, 돌아온 문신 정리 [43] Pyo갤로그로 이동합니다. 03.26 7063 25
566927 떡밥, 3.24 맵 목록 [19] ㅇㅇ(61.40) 03.26 4542 15
566891 일반 해외스트리머는왜치지직에서방송안해?? [26] ㅇㅇ(175.117) 03.26 4357 43
566822 일반 스타터로 우버보스 쉽게 따는 법 [14] 분리수거갤로그로 이동합니다. 03.26 5683 34
566708 일반 속보) ㄷㄷㄷㄷ [10] ㅇㅇ(14.6) 03.25 6229 24
566692 일반 파딱 따먹고싶으면 개추 [3] ㅇㅇ(223.38) 03.25 2492 37
566509 일반 "빙폭의 서곡, 화염의 환상 : 빙폭지와 화산탄의 대결" [50] ㅇㅇ갤로그로 이동합니다. 03.25 4482 29
566394 일반 특젬 2개쓰는 스타터보고 꿀이다 ㅇㅈㄹ 하고 있노 ㅋㅋㅋㅋㅋ [13] ㅇㅇ(211.192) 03.25 4902 40
566097 일반 리그 오픈 "했다치고" [25] ㅇㅇ(121.170) 03.25 5478 86
566076 일반 시즌 초 꿀파밍 정리 [25] ㅇㅇ(121.167) 03.25 7342 32
566061 일반 이번시즌 개날먹 10OP스타터 빌드 [19] ㅇㅇ(182.220) 03.25 4585 35
565913 일반 아나 갤질하는데 파딱이새끼 닉뭐냐? [10] ㅇㅇ(59.17) 03.25 3706 40
565877 떡밥, ???: 맵이 어려우면 개구리로 바꾸세요 [24] 마검사갤로그로 이동합니다. 03.25 5732 18
565857 일반 밀리 개사기 세트템 찾아낸거 같음.jpg [65] ㅇㅇ(210.106) 03.25 5848 57
565845 일반 가이드 판다 - 지난 시즌 후기 및 3.24 대비 업데이트 예고? [70] ㅇㅇ(39.117) 03.25 5957 67
565833 빌드 3.24 Ready) 하펀 대마법사 구형번개 스타터 [57] ㅇㅇ갤로그로 이동합니다. 03.25 16141 44
565740 떡밥, 이제 단축키로 포탈스크롤 사용가능 [62] 마검사갤로그로 이동합니다. 03.25 5762 42
565716 일반 아래 3.24 화염나무rf치프틴 테스트 해봄.(영상, 보스전 2분10) [17] ㅇㅇ(58.224) 03.25 2114 12
565684 일반 [3.24ready]치프틴 화염나무RF [37] FTC갤로그로 이동합니다. 03.25 5133 18
565679 빌드 인퀴 CoC DD 빌드 가이드 (feat. Ruetoo) [77] 별이슬골짜기갤로그로 이동합니다. 03.25 28182 58
565644 일반 인퀴 CoC DD 결국엔 많이 몰릴것 같은데 [6] 별이슬골짜기갤로그로 이동합니다. 03.25 4424 23
565616 일반 젤또 얘도 스테랑 비슷하네 ㅋㅋㅋ [39] ㅇㅇ(121.131) 03.25 4815 30
565586 일반 리그컨텐츠+레어몹갑충파밍 아틀라스 노드 찍어봤다 [66] 병신(121.165) 03.24 2432 13
565568 일반 3.24 READY) 뉴비들을 위한 탐험 일지 가이드 공략 [76] ㅇㅇ갤로그로 이동합니다. 03.24 10499 58
565555 빌드 3.24) 대마법사 점화 천국의 번개 도관(바알 연쇄 번개) 엘리 [20] 파덕갤로그로 이동합니다. 03.24 6634 20
565512 일반 어디 소문내지 마라 개날먹 스타터 딱알려준다 ㅋㅋㅋ [34] ㅇㅇ(175.192) 03.24 6275 37
565487 일반 비누막고라 [24] ㅇㅇ(61.40) 03.24 5177 40
565461 일반 와 소원 비슷하게 성취됨 ㄷㄷ 축하좀 [39] dd갤로그로 이동합니다. 03.24 4197 44
565459 기타팁 [3.24 Ready] 핵심야스 및 노랑야스 검색 정규식 필터 [13] ㅇㅇ갤로그로 이동합니다. 03.24 2821 21
565458 일반 아직 스타터를 못 정했거나 시즌 계획이 없을 때 보면 좋은 글 [9] ㅇㅇ(121.163) 03.24 2634 29
565454 기타팁 3.24 패치되면 못볼 기존 갑충석들 텍스트 저장 [5] 에어마스터갤로그로 이동합니다. 03.24 924 10
565395 일반 대마법사 짜보니 좆사기네그냥 [64] ㅇㅇ갤로그로 이동합니다. 03.24 6602 36
565384 일반 액트연습을 왜함 ㅋㅋ [4] ㅅㅌㅎ갤로그로 이동합니다. 03.24 3152 26
565175 일반 3.24 READY) 뉴비들을 위한 필터 제작, 수정 가이드 [22] ㅇㅇ갤로그로 이동합니다. 03.24 5465 27
565124 파밍팁 3.24강탈파밍[실전편] [49] 검은미르갤로그로 이동합니다. 03.24 5765 39
565105 일반 뉴비는 이거 보고 가라 [17] ㅇㅇ(220.77) 03.24 4661 41
565048 일반 밀리새끼들 뼈박이후로 많이 건방져졌네 [22] dd갤로그로 이동합니다. 03.24 3604 48
564918 일반 난 질문 글 쓰고 삭제하는 거 여기 와서 처음 봤음 [36] 충주규갤로그로 이동합니다. 03.24 2733 34
564914 일반 걍 찻집가서 딱 글 하나 봣는데 이런새끼들 있는거보면 [27] ㅇㅇ(121.136) 03.24 3451 33
564868 일반 패갤 정보글이 좆만한이유 [15] ㅇㅇ(218.145) 03.24 2610 50
135751 기타팁 [3.24 Ready] 역병인카운터 성유장신구 검색필터 [91] 마검사갤로그로 이동합니다. 22.06.18 35666 141
564764 일반 소신발언)갤에서 딸피쓰는거 볼때마다 느끼는점 [25] 양서류드래곤갤로그로 이동합니다. 03.24 2345 57
564717 일반 갤 수위 좆창난이유 [24] ㅇㅇ갤로그로 이동합니다. 03.24 3235 35
564700 일반 고전명작)디씨쿨찐 [3] 양서류드래곤갤로그로 이동합니다. 03.24 1646 25
564687 일반 나는 리그 시작 전 방울토마토를 심는다 [7] ㅇㅇ(221.147) 03.24 1407 18
564682 기타팁 [레딧] 3.24 배신 안전가옥 보상 시트 [35] 에어마스터갤로그로 이동합니다. 03.24 6030 16
564679 일반 근데 빌드글쓰는애들을 왜 걱정해줌? [11] 병신(115.137) 03.24 1228 15
갤러리 내부 검색
제목+내용게시물 정렬 옵션

오른쪽 컨텐츠 영역

실시간 베스트

1/8

뉴스

디시미디어

디시이슈

1/2