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[정보] 페데 늅늅이 와서 쓰는 페데2 팁.

po고라니wer갤로그로 이동합니다. 2017.09.05 10:20:08
조회 3845 추천 22 댓글 18
														

1.

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시민숨길때에는 몸통 상관없이 머리통만 숨기면 된다. 인식하는 부분이 머리통 하나라서 벽에다가 쳐박아놓으면 저렇게 옆에 있어도 눈치를 안챔.


마찬가지로 경비, 시민의 시야도 머리부분으로 인식하기때문에 화면에 머리통만 안보이면 눈치를 아예 못챈다. 


이런 시스템은 라우드에서도 적용된다. 눈으로 총을 쏘는건지 머리통이 살짝만 보여도 쳐맞는 이유.



2.





꺼라위키에서도 나오는 내용이지만 양각대를 앉는 동시에 설치하면 경찰의 대응사격없이 총질이 가능하다.


앉는 동시에 양각대를 세우면 캐릭터 타점은 앉아있게 되지만 서있는 자세로 시야가 고정되서 엄폐물에 숨은 상태로 사격이 가능.


위의 영상을 보면 처음에 양각대설치했을때에는 피격을 당하는데 앉으면서 설치를 해주니 쳐다보기만 하고 총을 안쏜다. 캐릭터는 앉아있는데 시야는 튀어나와서 그런거.


버그성이니 많이 쓰면 노잼됨. 로 블로 노리고 경기관총들꺼면 써줘도 좋다.



3.

모든 퍼센트방어수치는 곱연산으로 계산된다. 퍽덱에 같이 붙어있는 것들도.


예를 들어 크루치프를 든다면 Brute strength, Marathon man, Hostage situation의 데미지 감소배수가 1*(1-(0.08+0.08+0.06))=0.78 이렇게 되는게 아니라


1*0.92*0.92*0.94=0.795616 이런 식으로 된다. 언더독 에이스효과나 프렌지효과도 마찬가지로 계산해줘야 한다.


유일하게 중첩되는건 인필트레이터. Basic~Expert Close Combat는 중첩이 되서 고스란히 18% 방어력수치를 받는다. Overdog에 붙은 효과는 또 곱연산임.



4.

머슬의 패닉효과범위는 위협성범위와 같다. 사격할때 20% 확률로 주위에 광역패닉을 주는게 아닌 경찰한테 사격했을때 위협성 범위에 들어가면 20% 확률로 옆으로 구르거나 하는 회피동작을 안하고 주저앉아버리거나 뒤로 고꾸라지는 동작을 한다.


말했듯이 머슬의 패닉은 위협성범위에 들어가기만 하면 적용되서 원거리에서도 효과가 적용되기도 한다. 대신 소음기를 껴버리면 수치가 0으로 되버려 패닉 자체가 안터지기에 주의.


머슬과 다르게 소시오패스의 패닉범위는 플레이어 중심으로 9m범위에서 광역으로 터진다. 적을 죽이기만 하면 터져서 소음기낀 무기로 죽여도 변함없이 패닉효과가 터진다.


패닉 애니매이션시간은 2.6~4.3초. 다른 동작중이면(폭발물, 화염, 회피동작, 전기충격 등) 패닉효과가 터지지 않는다.



5.

시카리오의 연막탄에 붙은 회피율 50% 증가효과는 깡으로 붙는게 아닌 계산식으로 붙는다.


계산식은 "1-(1-회피율)*0.5=최종 회피율". 


회피율 50%인 로그로 예를 들면 연막탄 안에 있으면 회피율 10%를 추가로 받으니 1-(1-0.5-0.1)*0.5=0.8. 80%의 회피율을 가지게 된다.


퍽덱의 효과가 2배가 되는건 그냥 회피율이 2배로 오른다는 거다. 추가회피율 15%를 받는다고 보면 됨. 


시카리오에 스니키 안찍은 상태면 회피율이 20%니 1-(1-0.2-0.15)*0.5=0.675. 67.5%의 회피율을 가진다.


높은 회피율이긴 하지만 근접에선 경찰들이 대게 90%의 명중률을 가져서 너무 믿진 말아랑. 그리고 스나이퍼는 최소명중률있어서 일정 명중률 이하로 안 내려가는거 알아두고.



6.

회피트리탈꺼면 불스아이 베이직은 찍고 시작해라. 겁나 도움되는 스킬이니까.


방탄복량이 조금이라도 있으면 스나이퍼나 폭발물 제외한 모든 공격을 흡수하니 불스아이는 유용한 생존스킬 중 하나이다.


특히 엑스-프레지던트는 방탄복을 회복할때 체력이 차오르는데 불스아이도 회복으로 쳐줘서 머리맞추는 순간 스택이 팍 차올라서 체력이 금방 회복된다.


스텔스빌드짜는 거 아니면 불스아이는 기본으로 찍고 가자. 회피빌드나 탱킹빌드나 전부 도움됨.



7.

아나키스트는 아이언맨 베이직같은 퍼센트증가보다 체력증가가 더 효과적이다.


Straight edge~Rise above의 "체력의 50%를 120%의 방어력으로 치환"옵션은 실시간적용이기때문에 플레이도중 체력이 증가하면 증가한 체력의 비율만큼 아머가 더 추가된다.


근데 아이언맨같은 방탄량 증가효과보다 체력증가를 통한 주가방어력 치환이 더 효율적이라는 거.


예를 들어서 비교해주자면 


같은 아나키, 정장에 한명은 아이언맨, 한명은 공범을 찍었을때 아머량을 비교해보면


아이언맨 베이직을 찍은 아나키는 (20+(230*0.5*1.2))*1.3=205.4 


조커 상위스킬인 Partners in crime 에이스를 찍은 아나키는 20+(230*0.8*1.2)=240.8. 


이처럼 아이언맨보단 체력증가가 더 효과적이다. 조커 에이스에 한명 납치해서 크루치프시켜먹으면 방탄돼지가 된다.


방탄량을 최대로 뽑아본다면 아나키스트에 ICTV 착용, 팀원에 크루치프가 있고 인질을 4명모아서 풀스택을 맞춰준다면


총 체력 증가량은 64%. 아머량은 합연산에 크루 치프의 5% 증가가 더해져서 퍼센드 아머증가량은 35%. 그걸로 계산해보면


(170+230*1.2(0.5+0.1+0.3+0.24))*(1+0.05+0.3)=654.264 . 이 정도가 된다. 얼마나 높은거냐면 ICTV입은 머슬의 아머포함 총체력이 639...


물론 이건 거의 예능용이니 차라리 경량방탄입고 하는게 좋다. 체력증가도 같이 신경써주면 방탄량이 듬뿍 오른다.


8.


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와치독스 1일차에서 트럭 정면을 기준으로 왼쪽을 보면 쬐만한 골목같은게 있는데 보면 저렇게 파이프가 있다.


상자 위로 올라가고 위쪽을 보는 상태로 점프를 연타하면 건물을 타고 올라갈 수 있다.


건너편으로 뛰어야 하는데 실수로 아래로 떨어졌을때에 이 방법을 쓰면 된다.



9.

트립마인은 도저에게 한번에 여러번의 데미지를 줄 수 있다.  


분명 데미지가 스킬찍어도 1500인데 도저가 한방에 뻗는 걸 볼 수 있는데 도저의 갑옷부위 하나하나마다 데미지가 들어가서 그런거.


대충 불도저한테 붙은 갑옷이 7개정도 되는데 그거 하나하나에 1500의 데미지가 박혀들어가서 한방에 죽거나 빈사상태로 만든다.


반대로 말하자면 부위가 떨어져갈 수록 데미지가 낮아진다. 


풀셋맞춘 도저가 트립마인밟았으면 체력이 엄청 떨어진 상태니 바이저까다가 죽거나 화염장판으로 죽어버리기도 한다.


다른 폭발물은 저런게 적용안되는 걸로 암. 트립마인 하나만 원킬내는거 보면.




페데갤 처음 와서 글써밨스요. 페데 재밌서요. 늅인데 돈털어서 총기개조로 호갱짓당하는 거 재밌서영. 많이 하세얌.


이제 킬플2하러 가야지



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