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솔라스타 로그 서브클래스(아키타입) 간단평

oo(182.216) 2021.06.04 14:39:24
조회 1408 추천 9 댓글 7
														

로그는 3레벨이 되면 아키타입을 선택하게 된다.
고를 수 있는 아키타입은


시프


다크위버

섀도우 캐스터다.




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시프


3레벨


패스트 핸드


커닝 액션으로 오브젝트 사용을 하게 해준다.

대충 보너스 액션으로 도구 사용 및 물약 사용을 하게 해준다는 이야기

마법 아이템 사용이나 물약 독등을 보너스 액션으로 사용하고 액션으로 공격을 하는게 가능해서

상상이상으로 좋은 결과물을 많이 만든다.


특히 제작 가능한 독 중에서 정말 좋은 독들이 많아서

나름 로그라는 비 전투원 포지션임에도 불구하고 전투에서 꽤나 유용함

보통 독이 있어도 독을 바르는데 액션을 사용해서 턴낭비를 하는데 그런 턴낭비가 없다는 점에서 매우 좋다고 느낀다.


혹은 포션을 시프에게 몰빵해서 전투 의무병 같은 느낌으로 운용도 가능하다.



세컨드 스토리 워크


기어오르는 것에 정상속도로 이동이 가능하고 험지의 기어오르는 구간을 일반 오르는 것으로 취급하며

점프 길이가 늘어난다.


확실히 기동성이 달라진다.

솔라스타도 3D 환경 구현이 되어 있는 게임이고

은근히 더러운 환경도 많아서 이동이 답답할 때가 있는데 확연히 아군 파이터 같은 친구들과 비교해서 전장 포지션이 자유롭게 해줌





9레벨


슈프림 스닉

스텔스 체크에 어드밴티지를 가진다.


보통 로그의 전투 패턴이 커닝액션으로 하이드가 가능한 위치에서 숨기를 시도하고

공격으로 어드 밴티지를 받아서 멀리서 활로 스닉어택을 하고 스텔스 체크가 성공하기를 기도하는게 일반적인 전투 방법이다.


이 스텔스 체크에 어드밴티지를 받기 때문에

로그가 전문가 특성으로 스텔스를 고른다면 어지간하면 스텔스 체크를 성공한다.




총평

베이직한 로그

로그의 운용과 잘맞는 능력들이 많고

도구활용과 이동 유틸성 스텔스 이점으로

숨어서 활쏴서 스닉어택 맞추고 튀고를 반복하는 운용에 가장 적합하다고 생각한다.


여기에 도구 활용에 따라서 소방수로 투입하기도 좋다.





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다크위버


3레벨


추가 숙련

독 제작 키트에 숙련이 되어 있다.


스파이더 온 월

기어오르는 것에 정상속도로 이동이 가능하고 험지의 기어오르는 구간을 일반 오르는 것으로 취급한다.


아까 시프 능력에서 점프길이 뺀 능력 위에서 언급 했듯이 이동이 자유롭다는 점은 이 게임에서 큰 장점으로 작용한다.


프레데터

고점에서 저점에 있는 적을 원거리 무기로 공격한다면 대미지에 숙련 보정치만큼 더한다.


초반에는 유용하다.

HP 1~2 차이로 살아서 액션을 취하는가 못하는가가 엄청나게 중요한 5판의 환경에서

초반 +2의 숙련 보정치 대미지는 차이가 크다.


그런데 레벨이 올라갈수록 점점 미비해진다.

5레벨이 되어야+3

9렙에 +4가 되는 숙련 보정치라

HP 풀이 늘어나는 것과 비교할 때 점점 의미가 약해진다.


만약 로그가 추가공격이 보장되는 마샬 클래스였다면 계속해서 유용할지 몰라도

로그는 공격 횟수가 한 번으로 한정되고 스닉어택에 의존하는 경향이 큰 클래스라서

이 능력의 이득은 갈수록 낮아진다.



9레벨


포이즈너스

근접 공격으로 대미지를 1이상 줄 경우 대상은 DC13의 건강 내성 체크를 하여 실패시 중독 상태가 되고 2d6의 추가 대미지를 받는다.


뭐 나쁠 건 없는 보너스다.

자원이나 액션을 추가로 사용하는 것도 아니고 그냥 근접 공격 대미지만 주면 자동으로 들어가니까


근데 개인적으로는 그닥 이득보기는 힘든 능력이라고 봅니다.

첫번째로 로그는 결국 궁수 운용이 가장 일반적이어서 근접 공격을 적극적으로 활용하기 힘들기도 하고

두번째로는 건강 내성 DC13이 성공하기 좀 어렵다는 점인데 좀 힐들어도 상태이상 효과가 마비나 기절급이면 모르겠는데 고작 중독으로 만족하기에는 무리같다




총평

뭐 능력 자체는 나쁜게 있는 것도 아니긴 하지만

개인적으로는 전반적인 능력이 중구난방인 느낌이 너무 강하게 받았다.

9레벨 능력이 원거리 능력이면 모르겠는데 근접시 발동이라서 뭔가 능력이나 컨셉이 통일이 안되는 느낌






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섀도우 캐스터


3레벨


스펠캐스팅


위자드의

디비네이션/일루젼/네크로맨시/앱저레이션

캔트립과 스펠을 배우고 사용할 수 있다.


일단 일루젼 스펠 중 투명화 하나만으로충분히 가치가 있다.

앱저레이션의 실드 스펠 하나만으로 로그의 생종성을 매우 크게 늘려준다.


다만 1/3 캐스터니 주문을 이용하여 엄청난 이득을 보기보다는 몇몇 로그 운용에 도움이 되는 스펠 한 두개로 굴린다고 보는 게 좋다.


섀도우 닷지

보너스 액션으로 5칸 순간이동이 가능하다.

해당 능력은 휴식으로 재충전 한다.


순간이동은 이 게임에서 언제나 옳다.

로그가 비록 커닝액션 있기에 다른 클래스보다 이동이 자유로워도

순간이동형 능력은 훨씬 더 이동에서 자유롭기 때문에 포지셔닝이 훨씬 수월해진다.





9레벨


섀도우 레트리뷰션


만약 대미지를 주는 스펠에 의해 타겟이 되면 대미지 여부에 상관없이 리액션을 이용하여 캐스터에게 캔트립을 사용한다.


로그에게 이보케이션도 없는데 무슨 캔트립이 있나 하고 생각해보니

결국 칠터치/어노잉 비/대즐 정도인데


대미지를 준다면 칠터치

해당 캐스터가 집중 주문을 사용한다면 어노잉비

뭔가 다음 차례에 아군 마샬이 있다면 대즐


이정도로 정리하면 될 듯


그런데 굳이? 리액션을 잡아먹어야 할 정도로 가치가 있는지는 모르겠다.

로그는 언캐니 닷지로 보통 리액션 써먹을 일이 많기도 하고

새도우 캐스터는 실드 스펠도 있는데 굳이 캔트립 사용에 리액션을 사용해야 하는지 잘 모르겠다.




총평

1/3 캐스터라서 주문 위주로 운용하기는 힘들고

기본적으로 로그 처럼 운용하면서 몇몇 일루젼 스펠을 통한 유틸리티와

앱저레이션을로 생존성을 확보가능한 로그 정도로 해석하면 좋을 것 같다.






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