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[공략] 개인적인 클래스 별 특징 추천 pa

ㅇㅇ(112.147) 2019.12.06 23:51:49
조회 2510 추천 11 댓글 5
														

개인적으로 추천하는 PA란거지 이것만 쓰라거나 다른건 구리다는건 아님


헌터 : 기본 클래스계의 전사, 오토메이트와 아이언 윌과 네버다이, 매시브 헌터로 생존력을 극한까지 끌어올리고 차지 패링이란 차지 중 가드 하는 스킬을 활용해서 난전 속에서도 반격의 기회를 노릴 수 있는 직업


1. 기본 소드 PA

길티 브레이크 - 이동기이며 차지기로 차지로 가드하고 적에게 순간적으로 접근하는데 유용


라이징 엣지, 노바 스트라이크 - 차지기로 라이징 엣지는 위로, 노바 스트라이크는 옆으로 돌려베는 범위기로 딜도 쏠쏠하고 노바의 경우엔 제자리에서 공격하니 말뚝딜에도 유용


새크리파이스 바이트 영식 - 3분간 평타 범위 증가, 공격pp회수량 5% 증가, 스탭공격이 베기로 바뀌고 흡수가 끝날때 pp가 회복되서 쓴만큼 이상은 돌아옴


이그나이트 패링 - 6번의 공격중 처음 4번의 공격까지 무기 액션으로 패링을 시도할 수 있는데 상당히 칼같이 써야함 이그패링만 잘 쓸 줄 알면 보스몹의 헤이트가 해바라기처럼 쳐다볼 정도로 딜이 폭발적임


2. 팔티잔 PA 아래 링크는 본인이 쓴 팔티잔 글

https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=pso2&no=26563&s_type=search_all&s_keyword=%ED%8C%94%EC%B9%98%EC%9E%94&page=1


어설트 버스터 - 전진 찌르기인데 밀착해서 쓰면 타격 판정 시작되는 끝부분이 뒤쪽으로 넘어가서 뒤에 있는 부분이 맞게 되거나 지나가며 때림, 붙을때 쓰면 좋은 차지기


슬라이드 엔드 - 광범위로 한번에 베는 차지기, 어설트 버스터랑 같이 딜이 강력한 차지기로 근접은 이 두개로도 충분할 정도


스피드 레인 - 전방으로 여러번 베며 바람을 날리는 기술, 쏘는중 방향 전환이 자유자재임


밴더스내치 - 모션이 짧고 데미지가 쏠쏠함, 급하게 딜 넣고 싶은 사람 추천


세이크리드 큐어 영식 - 직선관통 투창, 데미지도 높고 차지기라 차지 패링도 되고 탄속도 빠른 원거리 공격으로 헌터의 원거리 주력기 둘중 하나


볼그래프트 - 저스트 어택으로 차지해서 꽂아둔 볼그가 터질때 나오는 피해는 피해축적량의 1.3배, 차지로만꽂은 볼그는 0.8배로 터짐 논차논JA면 0.5


3. 와이어드랜스 PA

어댑터스핀 - 앞으로 공중제비 뛰며 가는 이동기, 좌 우로도 쓰면 옆으로 긁는듯이 돌려댐 이동기임은 짜잔 첫바퀴째엔 무적판정이 있는 회피기였습니다 JA 판정 처음 나오면 무적 끊겼다고 보면 됨


카이저 라이즈 - 침식된 전투기에까지 닿는 원거리 pa 땅굴촉수, 다단히트로 기어 모으기도 쏠쏠함 둘러 쌓였을때 카이저 라이즈-JG헤븐리폴을 이용한 무한 헤븐리폴 콤보는 15성 하리스 와이어랜스 유저라면 누구나 좋아할 짜릿한 경험을 선사합니다


아더사이클론 영식 - 나 자신이 팽이가 된다고 생각하고 도는 불타는 자이언트 스윙, 잡고 적 집단 외각으로 돌아도 되고 안으로 들어가서 아 몰랑 다 죽자 하며 쳐맞으면서 딜해도 되는 PA, 이동도 자유로운 편에 이동속도도 나쁘지 않아서 상당히 쓸만함


헤븐리폴 - 아큘레하리스, 아투스하리스 이 2종의 와이어랜스를 들면 빔의 비가 쏟아져내리는 그 PA, 핀포인트 잡기와 내리찍기가 상당히 강력함


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파이터 : 헌터의 상위직으로 나왔던 클래스, 지금은 그딴거 없고 그냥 기본 클래스 방어보다 공격에 집중한 클래스로 리미트 브레이크가 버프이면서 상태이상에 해당되어 상태이상시 피해 증가 같은 보너스를 받는 본격 마조직종, 사망원인의 9할은 사고사다!


1. 트윈대거 PA

레이징 왈츠 영식 - 상하좌우 그리고 방향미입력으로 날아가 때리고 위치가 변경되는 영식, 원래처럼 위로 가고 싶다면 전진 입력을 좌우 그리고 뒤로 입력하면 그쪽 방향으로 샥 이동하고 미입력이면 때린 위치에서 멈춤

위로 올라갈땐 데미지 주는 순간 가드 판정이 생기지만 좌 우 후방 이동은 이동 모션중 무적임


심포닉 드라이브 - 강력한 날아차기, 피해 판정이 발차기 보다 한칸 더 앞을 때려서 껍질 안에 들어간 거북이 머리에 데미지가 꽂히기도 함


포셋트 아리아 - 첫 타 타격후 사라지고 그 자리에서 사방에서 베다가 마지막에 추격하면서 올려베며 나타나는 PA, 모습을 숨긴 모션중에는 무적 상태이며 첫타때는 정면 가드 판정도 있음


와일드랩소디 영식 - 공중에선 이동도 되서 위치 잡기도 좋고 전방위 공격에 모션도 짧아서 DPS도 쏠쏠함


2. 더블세이버 PA

토네이도 댄스 영식 - 차지하고 쓰면 단발이지만 이동이 빠르고 차지 안하면 다단히트라 기어 모으기 쏠쏠함


시저 엣지 - 모션이 짧아서 짧은 시간 안에 딜 넣고 싶을때 쓰면 좋음


일루전 레이븐 - 연속공격의 긴 모션이지만 카마이타치 스킬링의 경우 카마이타치가 두번 발생해주고 위력도 긴 시간에 걸맞는 값을 해주는 편


데들리 서클 영식 - 전방위 가드의 차지기 차지로 바뀌는건 타수 뿐이니 유지 시간은 안바뀜, 가드 하고 싶으면 주저없이 이걸 냅다 던져주자


아크로 이펙트 - 공격 판정이 나오면서 같이 정면 가드 판정이 생기는 데들리 영식이 나오기 전 더블세이버의 선녀 같은 가드 PA, DPS도 더블세이버중에선 탑5에 들정도지만 뒤로 점프하는게 단점


허리케인센더 - 무기 액션으로 기어가 전부 날라가던 시절엔 쓰기 부담되었지만 1칸으로 바뀐 지금은 남발하고 다니는 강력한 PA, 작은 회오리를 정면에 날리고 무기 액션으로 적을 약하게 모으는 큰 회오리를 일으킴...단점은 이 PA 무기 액션 발동이라 테크아츠 계 스킬 콤보가 적용되지 않고 끊김


3. 너클 PA

더킹 블로우 - 처음 스웨이 하는 모션이 무적 판정으로 적의 공격을 피함과 동시에 접근해 공격을 꽂을 수 있음 (너클체이서링일 경우)


펜듀럼 롤 - 뎀프시롤로 공격 범위가 좀 있는 편에 지상에서 쓰면 이동하면서, 공중에서 쓰면 제자리 발동이란 타입, 데미지도 쏠쏠한 편이지만 모션이 좀 긴 편


슬라이드 어퍼 영식 - 설명할 필요가 있나 싶은 강력한 PA, 차지로 다단 히트로 바뀌지만 차지 풀로 해서 때리는게 논차지보다 강함


스트레이트 차지 영식 - 돌진기, 계속 때릴 수 있다면 pp는 딜이 된다는 강력한 PA...모션중 계속 딜 할 수 있고 이동하며 딜이 된다는 점이 강점이지만 상황을 가리는 PA


하트레스 임팩트 - 이동기, 강하긴 하지만 전투중 주력으로 쓸 PA는 아님


퀘이크 하울링 - 전방위 스턴기에 딜도 그리 나쁘지 않고 점프해서 쓰면 범위도 늘어남


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레인저 : 기본 사격직으로 이젠 의미가 있나 싶은 트랩 서치를 가지고 있는 애들이야, 맵 기믹의 트랩이 안나오게 된지 꽤 되었는데 이건 왜 있을까! 위크바렛도 하향당했지만 위크바렛의 유용성은 아직 숨 쉬고 있어


1. 어설트라이플 PA

원포인트 - 일점사, 평범한 연사지만 빠르고 강하다, 연사충 에반데;


호밍에미션 영식 - 총알이 횡으로 퍼졌다가 한 점으로 모인다 다 맞으면 강하지만 다 약점에 꽂히는걸 생각하긴 힘들고 밀착했을때나 쓸 수 있음 단 타격으로 키는 스위치는 단번에 켤 수 있어서 스위치 킬때는 간편


패러랠 슬라이드 영식 - 처음 몸을 돌리는 모션중 무적으로 회피용으로 쓸 수 있고 이동하며 연사하는 PA, 스탠딩 스나이프 중에 쓰면 패러랠중 이동하는 사격에도 전부 스탠딩 스나이프 보너스가 묻어있으니 제자리 사격후 바로 패러랠을 쓰면 됨 DPS는 원포인트보다 낮음


사테라이트 캐논, 엔드 아트랙트 - 강력하지만 차지 시간이 길고 강력한 위력을 내려면 조건이 필요한 녀석들, 하지만 그 강한 데미지뽕맛을 잊을 수 없지, 최근 에바 콜라보로 나오는 오브 라이플로 이 두 PA의 차지 중에도 PP가 회복되는 점덕에 PP 걱정이 덜어졌음


스닉 슈터 - 우리나라 육군이 사격 훈련 하면 항상 하는 자세 중 하나고 예비군은 항상 하는 자세, 적이 눈 앞에 나와도 엎드려서 쏘게 만들 것 같은 PA 낮은 위치에서 쏘는거란 단점은 있지만 모션이 짧고 사격하는 순간 무적도 달리고 탄속도 빠르고 단발 위력도 높음


2. 런쳐 PA

디바인 런처 영식 - 차지해서 쏘는 녀석으로 차지로 피해와 범위가 넓어짐, 띄우기 판정도 있어서 둘러쌓이면 땅에 펑 터트리고 안전한 위치로 이동하는 것도 됨


컨센트레이트 원 - 런처 3연발 하는 평타 3발이랑 차이 없지 않아? 싶은 PA, 실은 더 빨리쏘고 좀 더 쎔 지상에서 쏘는 것보단 공중에서 쏘는게 좀 더 빠름


로데오 드라이브 영식 - 이동 PA, 2단 부스트 이 후 내리찍는건 무식한 데미지가 뜨니깐 이동하고 굴러서 캔슬하는 것보다는 첫타로 선물해주자


코스모스 브레이커 - 느릿한 구체가 터지면서 띄우기 판정을 일으키고 폭발이 커지면서 잔류하는 PA, 깔아두기용으로 딜이 쏠쏠한 편, 근처에서 구체 발사해주고 구르기로 후 모션 딜레이를 캔슬해주고 다른걸 섞어쏴주자, 코스모스 브레이커를 한번 더 쓰면 전에 쏜 코스모스 브레이커가 사라진다


제로 디스텐스 - 빠르게 앞으로 가 런쳐로 0거리 폭발을 일으키는 PA, 모션이 빨라 DPS면에선 우수하지만 스탠딩 스나이프를 유지할 수 없어 제로 디스텐스를 쓰면 통상공격을 섞어야 하고 거리 파악을 잘 해야하는 단점이 있음


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거너 : 레인저의 상위직, 체인트리거로 강력한 공격을 쑤셔넣을 수 있는 위험한 녀석, T머신건 아츠 S 차지 라는 스킬이 필수인데 이 스킬을 찍으면 차지계 PA 전에 다른 PA를 쓰고 바로 다음으로 차지 PA를 쓰면 차지를 생략하고 최대 차지 했을때의 공격을 할 수 있게 된다

이번 상향으로 발차기들이 사격 위력 상승 효과를 받게 되어 발차기들이 강력해졌다, 거너 맞아?


트윈머신건 PA

에리얼 슈팅 - 올려차고 쫓아 뛰어올려차는 슈팅이라면서 쏘진 않고 발로 차기만 하는 톤파킥 같은 녀석, 차지를 안하면 올려차기만 하고 추격은 안하는데 차지를 하거나 S차지 스킬로 쓰면 추격을 한다, 올려차는 것과 추격에 가드 포인트가 있음, 공중전을 시작할때 쓰는 녀석이라고 생각하면 좋다


바렛 스콜 영식 - 최근 상향으로 이동이 기분 나쁠정도로 빨라진 녀석, 점프해서 내리차고 위에서 일방적으로 사격을 머리에 내다 꽂을 수 있어서 에리얼 슈팅으로 올리고 이걸로 내리차고 그대로 납탄의 비를 쏟아줄 수 있다


데드 어프로치 - 모션이 짧고 돌진 중 정면 가드가 있어서 콤보의 시작으로 주로 쓰이는 녀석


그림 바라쥬 - 록온건 곳으로 위 아래건 쫓아서 날아가는 콤보 시작용인 이동용PA


인피니티 파이어 영식 - 논차지로는 절대 쓰지 않는 녀석, S차지로 다른 PA에 이어서 쓰는게 보통인 녀석 차지 형태도 특이한데 사용하면 제자리에서 사격을 시작한다, 움직일수는 없고 잠시 쏘다 떼면 돌려차기만 하고 끝내거나 최대한 누르고 있으면 돌려찬 뒤 강한 사격을 가하는데

이 마지막 사격 데미지가 무지막지해서 S차지로 쓰면 바로 돌려차기하고 마무리 사격을 가하기 때문에 다른 PA에 이어서 쓴다


사테라이트 에임 - 말할 필요가 있나? 짧은 모션의 2연사의 강력한 데미지 체인트리거의 꽃 사테라이트 에임이다 지상에서 쓰면 모션이 길어지는데 공중에서 쓰면 상당히 짧아진다


리버스탭 - 이번 상향으로 날아오른 녀석, 사격 위력 상승 스킬의 효과를 받지 못했던 녀석이지만 이제는 받는다, 체인트리거 후에 리버스탭 써도 강력하지 않아? 라는 이야기도 들려올정도 수평방향 한정이지만 전방위 가드 판정이 있고 적들을 끌어모으며 이번 상향으로 이동까지 되서 사용하기 무지 편해졌다

거너인데 발차기하는게 더 쎄지 않아?


힐스탭 - 두번 내리찍고 위로 총알을 뿌리듯 사격하는 PA, 차지 해서 쏴야 사격이 나가는데 역시 S 차지로 쓰는게 가장 좋다



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브레이버 : 원거리와 근거리를 양립한다는 클래스, 지금은 보기 힘든 희귀종이다 이게 다 팬텀탓이다 활의 강력한 사격과 카타나의 강력한 카운터로 기어를 발동시켜 전투를 이끌어 나가는... 잠깐 눈물 좀 닦자

카타나의 차지 시스템이 특이한데 다른 클래스에는 없는 타이밍제 그 원이 커졌다 작아졌다 하는거, 그거 차지 판정이라 차지계 효과를 받는다


1. 카타나 PA

그렌텟센 - DPS도 쏠쏠한 이동 PA, 추가타를 안넣는게 실은 DPS가 높다는 함정이 있지만 추가타는 범위가 넓고 눈에 보이는 데미지 수치도 높다


사쿠라엔드 영식 - 빠른 발동과 강력한 데미지로 타이밍 맞춰서 추가타를 가하면 정말 강력하다


겍카자쿠로 - 뛰어서 아래로 내리베고 올려베는 녀석, 지상에서쓰면 모션이 길지만 점프해서 쓰면 바로 내리베고 올려벤다 엥? 이걸 왜 써? 싶겠지만 사쿠라엔드 영식때 낮게 띄어진 판정이라 바로 겍카자쿠로를 이으면 내리베기를 바로 쓴다 이 경우 DPS도 상당한편


하토우린도우 - 검기를 날리는... 것 같은 녀석으로 매우 강력하지만 제대로 데미지를 주려면 거리 조절을 해야한다, 카타나 컴뱃때 타수 올리기용 1


히엔츠바키 - 카타나를 부메랑마냥 던지는 녀석, 대충 자기 눈 앞에 던지기만 하면 되는거라 하토우린도우보다 이쪽이 카타나 컴뱃 타수 올리기엔 좋을 것이다



2. 바렛 보우 PA

배니쉬 애로우 - 볼그랑 같은 데미지 축적형 PA, 단 이쪽은 차지로 변하는건 피해 흡수하는 범위가 넓어지는 것 뿐, 위력은 JA로만 변함 데미지의 50% / 65%


페네트레이트 애로우 - 관통탄으로 피해도 쓸만하고 엔드 아트랙트처럼 길면 여러대 맞춤, 거리 패널티가 없음

배니시 애로우, 마스터 샷, 페네트레이트 애로우처럼 이동하며 사격이 가능한 PA는 이동 모션에 무적 판정이 달려있음


밀리언 스톰 - 모두가 좋아하는 밀리언 스톰, 거리 패널티가 있지만 잔몹들 밀긴 딱


샤프보머 영식 - 몇몇 PA에 이동 모션중 무적이 생기기 전 유일한 회피기, 점프해서 몸을 틀고 발사하는 순간까지 무적, 폭발 피해 판정은 약간 지속되서 적이 오다가 생겨있는 폭발에 맞기도 함


트릿트 슈터 영식 - 근접 딜 타임에나 쓰는 딜 PA 1


카미카제 애로우 - 활 들고 자세 취하더니 박치기로 적에게 꽂힌 다음 발로 돌려 차는 기상천외한 PA, 트릿트 슈터 영식이랑 마찬가지로 근접 딜 타임에나 쓰는 PA 이건 추천이 아니라 웃겨서 쓴거


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바운서 : 근접과 테크닉을 양립한다는 클래스, 브레이버도 그렇고 바운서도 그렇고... 다만 바운서는 서포트에도 탁월해서 브레이버보단 낫지만 곧 있으면 에뚜왈에게 듀얼 블레이드와 공중전의 왕좌 자리를 뺏길 예정



1. 듀얼 블레이드 PA

케스트렐 람페지 영식 - 기어가 없을땐 기존 것보다 못하지만 기어가 3일땐 강력한 PA, 주력 딜용,

더블세이버처럼 듀얼블레이드의 기어는 한칸 소비가 되었고 0칸일때도 무기 액션으로 나가는 포톤 블레이드로 1칸이 찰 정도가 되서 기어에 대한 부담은 없어짐


디스트랙트 윙 - 이동PA, 직선으로 이동해 X자로 베는걸로 밀착해서 쓰면 DPS도 나름 괜찮은 편


헤븐리 카이트 - 풀 히트시 단번에 기어를 풀로 채워주고 데미지도 쏠쏠한 올려베기


저스티스 크로우 - 난 위로 뜨기 싫고 지상 혹은 동일 고도에서 싸울거야 하는 사람에겐 헤븐리 카이트 대체로는 이것 밀착해서 쓰면 풀 히트로 기어 풀


이모탈 타부 - 지상에서 쓰면 선 딜레이 모션도 길고 쓰레기같지만 점프해서 쓰면 바로 공격으로 들어감, 낮점 이모탈 반복으로 DPS최대로! 는 PP 소비가 심하고 JA 보너스도 버리는 셈, 그래도 짧은 순간에 들어가는 딜은 강력함



2. 제트부츠 PA

이건 쓸 필요 있음? 상황 맞춰서 다 쓰면 되는데 ㅎㅎ


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텍터 : 포스의 상위직...이라지만 서포터로서 1인자인 클래스 다른 서포터가 없다곤 하지 마

서포트에 대한 팁으로는 차지랑 논차지는 별개로 돌음

보조 테크닉 쓰고 다른 보조 테크닉을 쓰면 전에 쓴게 없어지지만 차지 해서 쓴거랑 차지 안하고 쓴거랑은 별개로 돌아감

잔바스를 차지로 깔고 논차지로 메기바스를 깔면 메기바스 묻은 애들은 그걸로 회복하고 잔바스에서 애들이 때린만큼 시전자에게 회복이 들어옴

이걸 응용해서 서포트해가면 됨

타격 텍터는 나 바타 영식, 잔바스, 메기바스, 안티, 시프타, 데반드만 잘 쓰면 1인분 함

나 바타 영식은 방어할때 정면 가드+가드 성공시 일시 무적이고 버튼 누르는 순간 바로 가드 판정이 생겨서 타이밍만 맞춰 쓰면 PP 낭비도 없음


원드 PA 헤비 해머 - 이동용 PA, 위 아래 추적도 잘함은 사 포이에 영식이 있지만... 중간에 스탭으로 캔슬이 가능함

2단 차지까지 하는데 일단 단일기임, 적이 겹쳐있어도 하나만 맞음 차지할수록 이동 거리가 짧아지는 대신 피해가 커짐

원드중 라비스 캐논의 잠재인 미지의 마법 지팡이가 이 헤비 해머를 쓸때 강력한 충격파가 발생해서 충격파는 다른 적들도 맞고 데미지도 쏠쏠하지만 헤비 해머 하나만 보고 라비스 캐논 쓸건 아니잖음? ㅎ


테크닉과 펫 그리고 히어로, 팬텀은 생략함

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