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[공략] 개인적인 추천 테크닉 및 커스텀

ㅇㅇ(112.147) 2019.12.08 04:44:57
조회 1709 추천 16 댓글 5
														

테크닉은 보통 커스텀을 하고 써야 좋음 무기 강화한다는 개념으로 보면 됨

옵션 수치가 들쑥날쑥하다보니 여러번 커스텀 돌려야하긴 하는데 번거로우면 마이샵에서 사도 됨 가격이 괜찮다면 말이지!


간단한 복합 테크닉 먼저 시작하자 포스와 텍터만의 특권인 복합

복합들은 거를게 없지 빨리 채우면 3개 다 쿨타임 돌릴 수 있을 정도


잔디온 - 풍/뢰의 복합 돌진 시작부터 종료까지 무적의 안전한 복합, 수평으로 날아다니면서 장판 깔고 장판 깔린 곳에 벼락이 내려침


포메르기온 - 암/염의 관통빔, 애용받는 극딜기지만 실은 이거 빔 중간중간 폭발이 일어나는 부분이 랜덤이라 정면에다 쏘지만 선상의 적 어디에 타격될지 모른다는 단점이 있음, 무적은 없고 슈퍼아머로 스턴에 툭 떨어짐


바란티온 - 빙/광의 쌍칼질, 무적은 없고 슈퍼아머로 스턴에 툭 떨어져버리지만 딜은 높은 편, 발동하자마자 날아가는 도중에는 슈퍼아머가 없어서 쳐맞으면 캔슬된다는 ㅄ같은 상황덕에 짧은 무적이 달리고 발동한 위치에서 이동 못하던게 이동 가능하게 되어서 쓸만해짐



약식 복합 : 포스, 텍터만의 특권으로 빠른 발동과 그럭저럭 준수한 위력, 쓸만한 효과, 차지는 하지 않지만 차지 테크닉 취급으로 차지 테크닉 위력 상승계 스킬의 효과를 받고 연타계다보니 복합 게이지의 빠른 충전이 장점

단점으론 PP 소비가 크며 속성 맞추고 상황 맞춰 쓰는 것보단 데미지가 못미친다는 점 말하자면 일반 요리랑 인스턴스 요리의 차이?


레 잔디아 - 풍/뢰의 회오리를 일으키는 약식 복합, 타리스 위치 혹은 목표 위치로 적을 모으면서 스턴을 걸고 매초 16의 유지 PP가 소비되며 유지 PP가 90에 달하면 저절로 피니시를 함, 타리스를 기점으로 발동되기에 타리스 기점 발동시 타리스 테크 보너스를 받을 수 있는 유일한 복합 테크닉

유지중에는 슈퍼 아머도 없고 무적도 아닌 완전 무방비로 툭 맞으면 억 하고 끊김


레 포메르기아 - 암/염의 돌진기, 돌진 모션 들어가기 전과 마지막 폭발을 일으키며 뒤로 빠질때 무적이 있고 돌진모션중에는 슈퍼아머 판정이 있어서 회피기로도 쓰일 수 있음

돌진은 1초에 5히트가 들어갈정도로 히트수가 많기 때문에 연타하는 재미가 있음, 매 초 6의 유지 PP가 소비됨


레 바란티아 - 빙/광의 슈팅게임으로 장르를 바꾸는 변신?기, 발동으로 날개 피는 모션에 무적이 달려있고 천천히 내려오면서 빛과 얼음 탄환을 교대로 날림

모션중 무적이나 슈퍼아머는 없고 마지막 빛과 얼음을 터트리는 범위기를 쓸때 슈퍼아머가 있음

매 초 6의 유지 PP가 소비되며 이동 속도도 달리기보다 빨라 이동하며 공격을 유지할 수 있어 적의 공격을 보고 피하면서 꾸준딜을 넣을 수 있지만 탄이 그렇게 빠르게 연사되지는 않음



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화염 테크닉 : 상태이상 번을 일으키는 화염 테크닉, 번은 최대 HP 비례 피해기때문에 피통이 많고 번 상태이상을 먹는 적이면 불을 붙여주면 좋다, 모두가 좋아하는 공격력 업을 책임지는 시프터가 있다


라 포이에 - 좌표에 그대로 딜을 쑤셔넣는 폭발형 테크닉, 추천 커스텀은 火焔 3 위력이 상승하는 대신 상태이상 확률이 낮아지고 차지 시간이 아주 쬐끔 짧아짐

(추가) 広域 2, 폭발 범위가 넓어지고 소비 pp가 늘어나지만 상태이상이 +15% 붙음 3은 위력이 낮아지기에 비추 번 상태이상용으론 광역2 라 포이에 만한게 없음


영식 사 포이에 - 이동기, 날아가는 중에 슈퍼 아머가 있음 빠른 발동과 타수를 이용해 상태이상을 걸고 싶을때 차지해서 씀


나 포이에 - 화염 구체를 포물선으로 날려서 폭발시키는 테크닉, 추천 커스텀은 焔 3 위력이 상승하는 대신 상태이상 확률이 낮아짐

지면에 떨어지면 해당 지역에 불이 잔류해 피해를 자잘하게 주지만 이 구체를 직격시키면 위력이 상당하다

포스는 차지 이스케이프를 이용해서, 팬텀은 자랑인 스텔스 테크 차지로 붙어서 직격을 넣기 쉽다


시프터 - 추천 커스텀은 数多 3, 발동 간격이 짧아져서 전투중, 이동중 버프를 한번이라도 더 받기 쉽다


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얼음 테크닉 : 상태이상 프리즈를 일으키는 얼음 테크닉, 모두가 좋아하는 방어력 업을 책임지는 데반드가 있... 보통 텍터 아니면 잘 안쓴다


바타 - 공중에서 쓰면 앞으로 가면서 떨어져 땅을 타고 직선으로 가는 파워 웨이브같은 테크닉, 추천 커스텀은 氷牙 3 위력이 오르고 상태이상 확률이 올라가는 대신 차지 시간이 조금 더 붙는다

이번 업뎃으로 위력이 상향되어서 상당한 피해를 주게 되었다


라 바타 - 주변으로 얼음 소용돌이를 일으키는 테크닉, 추천 커스텀은 数多 3 발동 간격이 짧아지고 상태이상 확률이 늘어나는 대신 위력이 깍인다

상태이상 걸기용, 장난감 로봇이라던가 섬기들이라던가 그리폰을 얼리고 일방적으로 이기적인 딜타임을 가져올 수 있다

이번 메리크리 비 테크닉 직으로 야생매칭 돌렸다가 그리폰에게 프리즈 안걸어줘서 그리폰이 날아올라 모습을 감추거나 돌진하는 것을 보면서 아 타임로스; 하며 갑갑했다

좀 써주라


영식 나 바타 - 얼음 방패를 드는 테크닉, 버튼을 누르는 순간 얼음방패가 나오기 전부터 정면 저스트 가드(이하 JG) 판정이 생기고 JG시 일시적으로 무적 판정이 생긴다

시전에 10, 1초 유지에 50의 PP를 빨아먹지만 들었다 내렸다만 하는것으로 연속 공격도 완전히 막아내고 PP 소비도 1초 유지보다 싸게 먹힌다

JG 성공시 정면에 피해를 주는데 데미지도 쏠쏠하고 프리즈 확률이 높아서 함대전 같은 곳에서 존딜로 애들 모으고 평타와 영식 나 바타를 잘 섞어서 쓰면 섬기들이 꽁꽁 얼고 주변 사람들이 신나게 딜할 수 있는 기회를 가져올 수 있다

팬텀과 바운서는 상황에 따라 쓸수도 있지만 포스나 텍터는 이게 생존에 큰 영향을 준다


일 바타 - 좌표에 얼음이 폭발하는 테크닉, 추천 커스텀은 氷牙 3 위력이 오르고 차지 시간이 늘어난다

한 적에게 계속해서 쓰는걸로 강해지는 테크닉으로 일 바타 피해가 들어가며 적 주변에 얼음이 떠다니고 푸른 안개가 살짝 맺히는 이펙트가 나타난다 5초간 유지되며 5초 내에 다음 일 바타를 넣지 않으면 콤보가 취소된다

1~3타째는 표기 위력이 50%(100%) 4~6타째는 100%(200%) 7타째는 200%(800%)로 괄호친 것은 차지 했을 경우의 위력으로 7타째 차지가 굉장한 피해를 입힌다

PP를 아껴가면서 쓰고 싶다, PP 차지 리바이벌이나 오브 시리즈 무기등 차지 중에도 PP가 회복되는 수단이 있다면 차지로 7타를 전부 먹이는 것도 가능하지만 단기간에 큰 피해를 주고 싶다면 PP를 물처럼 쓰듯 1~6타를 차지하지 않고 먹인 뒤 7타째만 차지로 때려박을 수 있다

포스나 텍터는 이걸 쓰면서 테크 C 패링같은 것으로 몸을 사리며 맞지 않게 다니며 써야하지만 팬텀은 그런거 신경 안쓰고 스텔스를 활용해 마구 차지해서 갈길 수 있다


데반드 - 시프터와 내용은 같음


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전기 테크닉 : 상태이상 쇼크를 일으키는 전격 테크닉, 엘더 외에는 무시받던 쇼크지만 얼티밋의 잠입 보스가 쇼크로 옴짝달싹 못하고 샌드백이 되버린다

실은 유적에서 보이는 게같은 다커들이 굳히기 자세 들어가더라도 쇼크를 먹이면 발라당 뒤집어진다


영식 존데 - 차지 중 이동을 못하지만 목표 지점에 벼락이 마구 쏟아지다가 큰게 마지막으로 떨어지는 정말 마법같은 테크닉

전부 들어가기까지 시간이 좀 걸리지만 가장 멋지고 판정이 위에서부터 시작된다는 장점이자 단점이 있는 전격계에서 단순 위력은 가장 높은 녀석, 마지막 벼락에는 다운 판정이 있다


기 존데 - 정면으로 적에게 맞으면 인근 적에게 연쇄되는 연쇄 번개 테크닉, 추천 커스텀은 効率 3, 위력이 조금 낮아지지만 소비 PP가 감소되고 상태이상률이 올라간다

평범하게 쓸만한 테크닉...이지만 평범하게 쓸만하다는 점 덕에 그다지 쓰이지 않는다

다만 리리파가 기르나스에게 붙잡혀서 호위하는 경우 리리파를 붙잡은 기르나스에게 기 존데를 직접 쏘지 않는 이상 기 존데의 연쇄는 기르나스에게 피해를 주지 않는다는 장점이 있다


사 존데 - 전격의 구체를 붙이는 정전기 테크닉, 추천 커스텀은 加速 1, 탄속이 빨라지고 상태이상률이 올라가지만 소비 PP가 늘어난다

전격의 구체를 붙인 뒤 해당 적의 어느 부위건 전격 테크닉을 맞추면 기폭해 붙어있는 부분에 도트 피해를 준다

차지를 안하면 2히트, 차지를 하면 4히트를 한다

사 존데의 도트 피해 유지중에 사 존데를 맞추면 도트 피해를 전격 테크닉으로 인지해 사 존데가 다시 기폭한다는 현상을 일으킨다

차지로 늘어나는건 타수고 도트로 입는 피해는 똑같아 무식하게 사 존데 기폭으로 dps를 올릴 수 있다

존딜을 사 존데가 기폭시키고 기폭된 존딜이 사 존데를 기폭시키고 기폭되서 도트 피해가 비기폭 상태의 존딜을 기폭시키기에 존딜-사존데-존딜-사존데의 콤보도 가능하다


존딜 - 범위 내의 적을 중앙으로 끌어들이는 전기장판 테크닉, 추천 커스텀은 深刻 3, 범위가 넓어지고 상태이상률이 올라가지만 피해가 감소된다

적을 모으는데 주로 쓰이는 테크닉으로 잔몹들이 나오는 구간등에서 적을 한가운데로 몰아 단번에 정리하기 쉽게 만들어준다

전격계 테크닉에 기폭될경우 끌어모으는 성능이 사라지고 논차지면 1회 차지면 4회 피해를 주는 전기장판이 된다

마그의 오토액션 존데에도 기폭되버리는 예민한 장판, 반지를 끼면 기폭이 안되게 할 수 있다



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바람 테크닉 : 상태이상 미라쥬를 거는 바람 테크닉, 미라쥬는 공격을 했을때 일정 확률로 타격 판정이 상실되는 상태이상으로 쓰레기같은 상태이상인데

다들 알다싶이 다크펄스 루서의 배꼽 시계를 연다거나 마류다계열인 몸통에 토템 쌓고 있는 다커 및 환상종 그리고 기차 형태의 트레인 보스에게 특수 스턴을 걸 수 있으며

잠입에서 보이는 날개를 덮어 코어를 가리는 섬기에게 미라쥬를 걸면 가드를 풀고 아헤거리면서 코어를 노출하는 음탕한 상태로 만들 수 있다


라 잔 - 목표를 중심으로 회오리를 발생시키는 테크닉, 적을 띄우는 판정을 가지고 있다, 추천 커스텀은 数多 3, 발생 간격이 짧아지고 상태이상률이 올라가지만 위력이 떨어진다

커스텀을 하고 차지를 해서 쓰면 5히트를 하는데 타격계 스위치는 한번에 켜진다


영식 나 잔 - 이건 추천하진 않지만 바람계열중에선 가장 위력이 높아서 쓴다, 바람의 구체가 일정거리를 날아가 멈추고 주변에 피해를 준다는 녀석인데 거리를 잘 재야하고 적이 그 위치에서 움직이지 않아야 한다, 지면이나 벽에 부딫치면 멈추기때문에 그렇게 쓰면 쓸만한 조건부 테크닉


일 잔 - 전방으로 적을 관통하며 지나가는 강한 돌풍을 날리는 테크닉, 추천 커스텀은 広域 3, 범위가 늘어나지만 상태이상률이 낮아진다

돌풍이 날아가면서 적을 강하게 돌풍의 중심점으로 빨아들인다, 적을 일직선으로 예쁘게 모아주는데 커스텀하지 않아도 사막이나 지하갱도에 나오는 5마리 경비 로봇인 가딘과 가디난 패거리를 중심에 쏘면 한 곳에 깔끔하게 모아주는 범위를 가지고 있다

한 점이 아니라 지나가는 돌풍의 중심점으로 모으는거라 일직선으로 적이 배치된다


잔바스 - 바람의 장판을 펼쳐 그곳에서 공격이 명중할 경우 바람의 추격타가 들어가는 테크닉, 추천 커스텀은 集中 3, 차지 시간이 짧아지는 대신 PP 소비가 늘어난다

効率 3은 효율이란 단어 그대로 PP 소비가 줄어드는 대신 차지 시간이 길어지는걸로 정말 취향껏 고르면 된다

잔바스에서 공격하면 준 피해치의 20% 풍속성 추격 피해가 발생하는데 이 추격 피해 부분은 잔바스를 설치한 사람이 준 피해로 취급된다

잔바스를 차지로 설치하고 메기바스를 논차지로 쓰면 자신에게 압도적으로 회복이 들어오는걸 구경할 수 있다


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빛 테크닉 : 많은 사람들이 좋아하는 빛, 상태이상 패닉을 거는 테크닉, 패닉에 걸린 적은 헤이트의 영향을 적게 받아 가장 가까운 대상을 우선으로 공격하게 된다


그란츠 - 목표에 빛의 창들이 꽂히면서 이동해도 목표 지점에 계속해서 박히는 쓰기 간편한 테크닉, 추천 커스텀은 閃光 3, 위력이 늘어나는 대신 차지 시간이 늘어난다

적이 멀리가거나 빠르게 이동하는 타입이라면 그란츠가 적절하게 쓰인다


영식 기 그란츠 - 자신 혹은 타리스를 기점으로 빛의 검을 돌리다가 차지 됨을 알리는 빛을 보고 버튼을 떼면 더욱 커다란 검으로 크게 주변을 휩쓸어버리며 다운을 거는 테크닉

쓰면서 이동이 가능하기에 자신 중심으로 쓰면 상당히 편하지만 무적도 슈퍼아머도 테크C패링도 없다

하지만 팬텀이라면 어떨까?!


라 그란츠 - 빛의 빔을 쏘는 테크닉, 추천 커스텀은 集中 3, 차지 시간이 짧아지고 상태이상 확률이 낮아진다

팬텀만 서브 팬텀으로 차지를 단축시켜 쓰는 사람이라면 閃光 3으로 위력과 소비 PP를 늘리면 될 것이다

포스나 서브 팬텀이 아닌 다른 서브를 쓰는 텍터가 테크닉을 중심으로 싸운다면 집중3으로 차지 시간을 줄이는게 쓰기 좋다

무척 빠른 차지 시간과 준수한 위력으로 딜을 쏠쏠하게 넣을 수 있지만 거리가 짧고 한번 쏜 곳에 빔이 잔류해있기에 막 움직이는 적에게는 그리 좋지 않다만 빔이 잔류하면서 빔에 맞으러 오는 적들도 맞는 관통기라 적당히 쓰기 편하다


일 그란츠 - 기분나쁘게 움직이는 빛들을 날리는 폭죽 쏘는 기분의 테크닉, 추천 커스텀은 閃光 3, 위력이 높아지는 대신 탄속이 느려지는데... 일 그란츠의 커스텀은 정말 취향껏이다

加速 3은 이름 그대로 가속받은 것처럼 탄속도 빨라지고 차지 속도도 빨라지는 대신 상태이상 확률이 낮아지는 형태로 상태이상 신경 안쓴다면 메리트밖에 없는 것 같은 녀석이다

다만 가속 3으로 했을 경우 발사는 점프해서 하자, 탄이 너무 빨라서 몇발이 땅에 쳐박고 사라진다


본인의 경우 포스로 평소에 근접에선 라 그란츠 집중으로 빠른 차지를 이용한 딜을 하고 멀리 있으면 그란츠를 쓰고 적이 가깝고 포톤 플레어와 서브 텍터의 PP 컨버트가 쿨이면 컨버트를 키고 포톤 플레어 로드 SC의 포톤 플레어시 20초간 차지 시간 단축을 이용해 일 그란츠 섬광을 붙어서 퍼붓는 식으로 테크닉을 나눠 쓴다


레스타 안티의 커스텀은 취향이니 생략


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어둠에 다크 테크닉 : 상태이상 포이즌을 거는 테크닉, 번과 마찬가지로 최대 HP 비례 피해를 주기에 상태이상을 먹는 놈에겐 걸어주면 좋다


메기드 - 적을 추격해 폭발하는 어둠의 구체를 날린다, 추천 커스텀은 深闇 3, 위력이 늘어나고 탄속도 빨라지지만 PP 소비가 늘어남

섬기들 상대로는 폭발적인 화력에 폭발시 일어나는 넓은 범위 피해로 쓰기 좋은 테크닉 팬텀이 아닐 경우 차지 속도가 신경쓰이는게 흠


기 메기드 - 적 주변에 어둠의 빔이 일점사 하는 테크닉, 추천 커스텀은 集中 3, 차지 시간이 줄고 소비 PP도 줄어들고 상태이상확률도 줄어든다

적이 움직이면 허공에 검은 빔이 졸졸졸 새거나 스쳐맞는 눈물겨운 테크닉, 다만 좌표 공격으로는 커스텀하면 짧은 차지덕에 DPS는 쏠쏠하다

메기드가 갑갑할땐 이쪽


일 메기드 - 음흉한 손을 날리는 테크닉, 기 메기드가 별로라면 이쪽 추천 커스텀은 없음

커스텀이 효율은 차지 시간이 늘어나고 심암은 손의 속도가 느려져서 별로임 차지 시간이 늘어난다면 차라리 메기드를 쓰지, 손의 손도가 느리면 차라리 기 메기드를 쓰지


영식 라 메기드 - 주변에 어둠의 구체를 빙빙 돌리는 젠야타 기분, 마크 빨리 박으려고 팬텀이랑 타격원드 텍터만 쓸법은 텍터도 칸 부족해서 잘 안씀 이걸로 포이즌 건다고 부비느니 메기드 쓰지, 피해도 그렇게 크게 주는 것도 아닌데 포스가 부비부비 하기엔 리스크가 너무 큼


메기바스 - 추천 커스텀은 잔바스와 동일하게 취향껏, 피해의 1/4만큼 회복하지만 UH 들어오고 초계탐색 생기고 하면서 메기바스의 위상이 떨어지지만 그럼에도 아직까진 쓸만함

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