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[공략] 파이터 입문자를 위한 참고서 - 메인 클래스 스킬트리편

R20PN갤로그로 이동합니다. 2020.08.28 10:53:03
조회 915 추천 10 댓글 24
														

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또 심심해서 작성하는 클래스 참고서


메인 클래스 스킬트리만 정성 들어간다




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클래스 공통스킬1.jpg



스텝 점프


말 그대로 스텝을 중간에 끊고 점프 할 수 있다


근데 스텝을 끊고 점프하는게 중요한게 아니라 스텝을 끊고 점프하면 이동속도가 걷기 - 달리기 순을 거치는게 아니라 바로 달리기로 돌입함



퍼스트 아츠 JA 어디션


쿨타임 0.25초


非JA 상태에서 시작된 공격에 JA 배율을 적용


말 그대로 JA가 아닌 공격을 JA로 만들어 준다 JA시 ~ 한다 라는 효과를 적용 받을 수 있다. 단, 퓨리 스탠스 콤보 업은 적용되지 않음.


쿨타임은 JA가 적용되는 거의 모든 액션이 종료되는 시점부터 쿨타임이 진행된다.


너클 스웨이, 발렛보우 스텝어택은 어디션이 적용되지 않지만 발동 취급해서 쿨타임이 진행 됨




에어 리버설


공격을 받아 넉백으로 날아 갈 때 점프키를 사용해서 공중에서 낙법을 취할 수 있다.


리버설 발동 시 바로 원하는 행동으로 연계가 가능하다.


JA는 발동되지 않음.


점프키 입력중에 넉백을 맞았을때는 발동 할 수 없다. 아니 왜요?



J리버설 JA 콤보


저스트 리버설이라고 바닥에 닿았을 때 바로 낙법이 가능한 옛날 스킬이다.


에어리버설에도 적용이 되기 때문에 필요한 시점에서 리버설 발동을 하면 된다.


결론 : 리버설하면 JA링이 발생하는 스킬이기 때문에 리버설 후 원하는 PA・테크닉으로 연계가 가능하다.



넥스트 점프


다른 설명이 굳이 필요하지 않다. 그냥 2단 점프다.



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클래스 공통 스킬2.jpg


스텝 JA 콤보


스텝시에 JA링이 생김.


스텝


회피.


무적이 달려있다. 0.05초


근데 웬만큼 숙련된거아니면 기본 무적으로 뭘 피하긴 힘듦.


숙련이 돼있어도 판정이 연속 판정은 못피함 ㅎㅎ



스텝 어드밴드


스텝에 무적시간을 연장 시켜준다


10렙까지 레벨별 연장 시간은

0.05초 0.09 0.11초 0.13초 0.14초 0.15초 0.16초 0.17초 0.18초 0.20초


프레임이 씹창난 수준이 아니라면 3렙까지만 찍어주면 된다. 제일 가성비 좋은 구간



저스트 리버설


아까 얘기 했던거


바닥에 닿았을 때 점프키로 낙법해서 바로 일어나는 스킬.


스텝 어택


스텝중에 일반 공격, PA, 테크닉을 사용할 수 있다.




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타격업


쉽게말해 맨몸 물리 공격력 스텟을 올려준다. 딴 겜으로 얘기하면 '힘' 그런거임.


이 겜은 이런 스킬 선행만주고 안 찍는다. 만렙 기준이어도 스킬포인트가 모자란 클래스가 태반이거든


그리고 가성비도 구리고 이거 아니어도 대미지 올릴 수 있는 스킬이 많아


그래도 상승치는 적어주고 가자.


타격업 1


+3 +6 +10 +14 +18 +23 +28 +34 +40 +50


타격업 2


+4 +9 +14 +19 +25 +31 +39 +50 +62 +75


타격업 3


+4 +9 +14 +19 +25 +31 +39 +50 +62 +75



저렙때 무기 착용 제한 때문에 찍어주는 방법도 있음


물론 나중에 스킬트리 초기화 패스가 필요합니다 선생님들 ㅎㅎㅎㅎㅎ




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HP업


말 그대로 HP를 올려주는 스킬.


얘는 착용제한이나 선행이 걸린것도 아니라서 일반적으론 찍을 필요가 없다.


다만 서브로 파이터를 설정한다면 남는 스킬포인트로 찍는 경우는 있음.


상승치 들어간다 눈 크게 떠라


HP업 1・2


+3 +6 +10 +14 +18 +23 +28 +34 +40 +50





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타격방어업


물리 공격력에 대한 방어력을 올려준다. 물론 효율은 구림


유닛 착용제한 때문에 찍을 수는 있지만 아까 말했듯이 스킬트리 초기화권은 갖고 계시죠 선생님 ㅎㅎ?



타격방어업


+3 +6 +10 +14 +18 +23 +28 +34 +40 +50




자 이제 클래스 전용 스킬로 들어가 보도록 합시다






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크리티컬 스트라이크

메인 클래스 전용 스킬


크리티컬 확률과 크리티컬시 대미지가 올라가는 스킬


지금 다른 클래스에서 R스킬링으로 애용하는 스킬이다


필수다 필수.



크리티컬 위력 증가량


+103% +106% +109% +112% +115%


크리티컬 확률 증가량


+3% +6% +9% +12% +15%





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더블 세이버 기어


무기 팔레트위에 기어 칸이 생긴다.


무기액션을 발생하여 기어게이지를 1칸 소비해서 카마이타치를 생성한다.


카마이타치가 뭐냐? 캐릭터 주변에 회오리 바람을 생성해서 주기적인 공격판정을 갖는 오브젝트를 말한다.


이거 없으면 DS(더블 세이버) 쓰는 이유 없다.


요즘엔 무기액션 사용해서 발동하진 않음



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스킬링 L / DS카마이타치를 사용하면 PA발동시 자동으로 발생한다



더블 세이버 윈드 패링


DS 무기액션 발동시 저스트 가드를 할 수 있게 해주는 스킬


기어 게이지가 없다면 가드를 할 수 없다.


기어 게이지가 줄어들면 카마이타치의 위력이 내려간다.


윈드 패링 아니어도 가드 판정 달린 PA가 있으니까 굳이 찍을 필요는 없다고 보아요 선생님들 ㅎㅎ







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트윈대거 기어


무기 팔레트 위에 기어 게이지칸이 생긴다.


TD(트윈대거)는 딱히 게이지로 뭘 할수가 없음


게이지가 차는 방식도 찔끔찔끔 차는게 아니라 게이지 칸을 3등분해서 1칸 2칸 3칸 식으로 찬다.


게이지를 채우는 방법은 공중에서 고도가 올라가는 액션을 취하면 된다.


TD의 무기액션, PA는 사용시 고도가 올라가는 행동을 하기 때문에 PA를 사용하거나 점프를 하면 게이지가 찬다.


이 사용도 못하는 기어 게이지는 무슨 의미를 가지고 있냐? 대미지 상승량이 엄청나다


2칸에 120% 3칸이 150%의 대미지 증가율을 가지고 있다.



이쯤에서 궁금한 사람이 있을낀디. 고도가 계속 올라가면 몹을 어떻게 잡냐?


이게 TD의 핵심 포인트다. 일정 고도를 유지 할 줄 알아야 하고 TD는 공중전에 적합한 무기다


잡몹 상대로 TD꺼내면 암 걸립니다 선생님들.



트윈대거 스핀 무브


기어와 다르게 딱히 설명할거리가 없다


무기액션중에 아주 개미 죶만큼 이동이 가능하다.


근데 이것도 없으면 TD사용에 발암 가능성이 높아지는거 같음 ㅎㅎㅎㅎ


단점이라면... 플레이어가 보는 카메라의 방향으로 이동하는게 아니라 캐릭터가 보고있는 정면 (Z를 눌러 TPS모드로 보는 시점)

기준으로 이동하기 때문에 원하는 방향으로 평타를 한번 날리고 스핀을 사용해서 이동해야 한다


TD의 특징


모든 액션 (일반 공격, PA, 무기액션)에 가드 포인트가 있다.


하지만 특정 PA와 무기액션을 제외하면 그 가트포인트를 노리고 사용하는게 불가능에 가깝기 때문에

무기액션 (스핀)으로 가드하는게 일반적이다.




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너클 기어


TD와 똑같이 3등분해서 1칸씩 찬다


TD와 똑같이 기어로 뭘 할수 있는건 없다


TD와는 다르게 공격 (일반공격, PA)만 해도 기어가 찬다


TD와는 다르게 기어 축적시 대미지가 상승하는게 아니라 공격속도가 상승한다


점프하면 바로 기어가 0칸이 됨.


차지 PA를 차지하고 있는 중이라면 차지하면서 이동해도 기어 게이지는 그 상태를 유지한다


그리고... 뭐 또 설명할 거 있나? 없는거 같으니까 이만 줄임


너클 기어 부스트


공격시 차는 기어 게이지칸이 2칸이 된다


공격을 세번 해야 풀 게이지가 되는걸 두번만 해도 만땅이 된다.


필요한사람은 찍고 필요 없는거 같으면 안 찍어도 될거 같음


나는 그냥 찍음





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브레이브 스탠스


몹을 반으로 쪼개서 앞, 뒤를 구분하는 특이한 스탠스 스킬


쉽게 말해서 몹이랑 1:1 맞다이 까면 몹은 나를 보잖아? 그래서 브레이브(용감한) 스탠스다 이말이야


옛날에는 이거 마스터해야 뒤통수 후려도 100%배율이었는데 패치 하고 나서는 더 강해짐


자 배율 들어간다


전면


120% 125% 130% 135% 140% ~


후면


95% 96% 97% 98% 100% 110% 120% 125% 130% 135%



스킬 레벨 5부터는 전면이 140%로 고정되고 그 이후로는 뒤통수 후릴 때 대미지 배율이 올라간다


앞치기던 뒷치기던 강하다 이거야 ㅎㅎㅎ


지금은 찍고 퀘스트에 나가면 바로 적용된다. 옛날엔 액티브였는데 서브 팔레트 칸수가 점점 모자라서

대부분의 클래스의 왼쪽에 있는 스탠츠는 패시브로 변경됨


브레이브 스탠스 업


브레이브 스탠스의 배율을 더 올려준다


단 브레이브 스탠스의 후면 배율에는 적용 되지 않는다.(제보)


배율 설명만 하고 넘어가자


102% 104% 106% 108% 110%


5레벨 만렙이다.


브레이브 크리티컬


선생님들 아까 크리티컬 스트라이크 기억하시죠?


그럼 그냥 닥치고 찍으세요


10% 16% 20% 23% 25%


5레벨 만렙으로 25%의 크리티컬확률을 올려준다.




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와이즈 스탠스


얘는 몹을 반으로 쪼개서 뒷면


쉽게말해 뒤통수를 치면 대미지가 상승한다.


왜 스릴러 영화보면 기회를 엿 봐서 뒤통수 후리고 튀잖아 그래서 와이즈(현명한) 스탠스야


... 개소리 각설하고 배율 들어가도록 하자


전면


95% 96% 97% 98% 100% 110% 115% 120% 125% 130%


후면


115% 117% 119% 122% 125% 127% 129% 131% 133% 135%


쿨타임 5초


와이즈랑 다르게 10렙까지 양쪽 배율 다 올라가네 ㄴㅇㄱ


얘는 왜 쿨타임이 있냐


액티브거든 그리고 이 게임은 스탠스 두개를 동시에 사용 할 수 없음


한쪽이 켜지면 한쪽은 꺼진다 이 말이야.


와이즈 스탠스 업


브레이브 업과 동일


단 와이즈 스탠스의 전면 배율에는 적용 되지 않는다.(제보)


110% 115% 120% 125% 130%


배율은 안동일


와이즈 크리티컬


브레이브 크리티컬과 완전 동일


+10% +16% +20% +23% +25%




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아드레날린


시프터와 데반드의 1회당 지속시간을 30초 늘려준다


기본 지속 시간은 15초로 아드레날린 적용시 1회당 45초가 된다


텍터의 익스텐드가 적용되지 않았을 때는 1분이 최대치이고(적용시 최대 3분)

아이템이나 서브 팬텀이 아닌 이상은 스스로 버프를 걸 수 없다.


난 도핑 하는거 귀찮아서 안찍음




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테크아츠 JA 보너스


파이터의 플레이 방식을 알려주는 스킬


서로 다른 PA를 섞어서 JA로 사용하면 대미지가 증가하는 스킬


공격중에 PA를 섞어서 사용하기 때문에 스탠딩 상태에서 무슨 짓을 해도 첫번째 PA는 적용 받을 수 없다.


물론 JA로 후리지 않으면 나중에 쓴것도 적용 안됨 ㅎ


자세한 적용 방식은 swiki 파이터 페이지를 방문해서 크롬 번역으로 읽어 보도록 하자

싫다면 그냥 같은 PA를 사용하지 마라. PA를 섞어서 사용해라. 라는것만 이해하면 됨


배율 105% 106% 108% 110% 115%


의 증가량을 갖고 있다.


테크아츠 JAPP세이브


JA보너스랑 적용 방식은 같고 PP소모량을 줄여 준다.



파이터 무기 PP 소모량 감소율


90% 86% 82% 78% 75%


타 클래스 무기 PP 소모량 감소율


95% 93% 90% 87% 85%


여기서 오해하면 안 되는거 소모량 감소율이 점점 줄어들고 75% 85%를 감소시켜준다는 얘기가 아니라

기존 소모량을 100%라 봤을 때 75%, 85%만큼만 소모한다는 얘기다


파이터를 서브로 뒀을 때 적용이 가능하기 때문에 타 클래스 무기 소모량도 나와있음


굳이 파이터를 서브로 두지 않아도 스킬링 R로 존재 하기 때문에 PA를 섞어서 쓰는 클래스는 스킬링을 만들어서 사용해보도록 하자.




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체이스 어드밴스


상태이상걸린 몹 상대로 대미지가 상승한다



주의할 점은 타격 속성 공격만 적용 받기 때문에 본인의 공격 속성이 뭔지 알고 찍어야 한다.


공격 속성과 공격력 기반은 좀 다른 얘긴데 간단히 설명하자면


거너의 트윈 머신건 PA중에 리버스탭같이 발로 후려치고 이런 PA들은 사격력 기반으로 대미지가 적용 되지만


공격 속성은 타격이기 때문에 체이스 어드밴스를 적용 받을 수 있다.


나도 다 알진 못하고 쓰는 스킬이 아니라 설명 못해줌 ㅎㅎ...



배율


110% 111% 112% 113% 115% 117% 119% 121% 123% 125%


체이스 어드밴스 플러스


체이스 어드밴스의 배율을 추가적으로 올려주는 스킬이다.


다만 어드밴스와는 다르게 공격 속성과 무관하게 모든 방식의 공격에 적용이 가능하다


배율


105% 107% 109% 111% 115%



체이스 바인드


상태이상 몹을 공격 할 때 바인드(이동 할 수 없는)상태로 만들어 주는 스킬


단, 이동을 못하는거지 공격을 못하는건 아니기 때문에 이동이 가능한 공격을 사용하면 이동은 가능하다.


대부분의 보스몹에서는 적용이 안된다고 하니 그냥 없는 스킬 취급해도 될거같음


물론 나는 안씀 ㅎㅎ


바인딩 확률


20% 22% 24% 26% 28% 30% 36% 42% 54% 70%



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하프라인 부스트


본인의 HP가 50% 미만일 때 상태이상 부여 확률을 높여준다.


HP량을 50% 미만으로 유지 해야 하기 때문에 위험부담이 큰데다가 상태이상에 걸리는 보스몹이

많은 편이아니라 나는 안찍음



확률 증가량


150% 160% 170% 180% 200%




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데드라인 슬레이어


HP가 25% 미만일 때 타사법격력이 상승한다.


+40 +44 +49 +54 +60 +67 +75 +100 +125 +150


하프라인 슬레이어


HP가 50% 미만일 때 타사법격력이 상승한다.


+20 +22 +24 +26 +28 +34 +40 +60 +80 +100


PP슬레이어


PP가 50% 미만일 때 타사법격력이 상승한다.


+50 +65 +80 +95 +110 +125 +140 +155 +170 +200




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크레이지 하트


본인이 상태이상 일 때 공격시 PP회복량과 자연 PP 회복 속도가 증가한다


150% 160% 170% 180% 200%


크레이비 비트


본인이 상태이상 일 때 타격력이 상승한다.


+100 +120 +140 +160 +200





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리미트 브레이크

메인클레스 전용 스킬


HP 최대치를 현재 최대치의 25%로 낮추고 타격 위력에 배율을 가하는 스킬


HP 최대치를 낮추는 상태이상과는 당연히 별개이기 때문에 안티로 해제 되지 않는다

해제하고 싶으면 뒤지던가 지속시간이 끝날때 까지 살아남던가... ㅎㅎ


HP 최대가 25%로 고정되기 때문에 HP최대치 자체가 낮으면 당연히 위험하지만 높아도 위험부담이 높은 스킬


파이터의 꽃이기 때문에 안 찍으면 파이터를 할 이유가 없다.


위에서 설명한 ~라인 슬레이어 계열과 크레이지 계열은 리미트 브레이크를 켜는순간 전부 적용이 되기 때문에

PP회복량은 200%가 증가하고 타사법격력은 450이 수직상승한다



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5렙까지만 배율이 상승하고 그 뒤로는 지속시간과 쿨타임만 증가 하기 때문에 옛날엔 5만주고 말았는데

요즘은 유저마다 다 다를듯


서브를 에트왈로 두면 25%의 HP만 가지고도 잘 버틸 수 있으니까




리미트 브레이크 포톤 차지

메인클레스 전용 스킬


리미트 브레이크 효과시간이 끝나면 PP를 최대치로 바로 채워준다


선행이 3렙이기 때문에 최소한으로 돌려도 지속시간 20초 + 쿨 60초로 총 80초의 쿨타임을 가지고 있다고 생각하자


이 스킬 덕분에 쉬지 않고 몰아치는 파이터를 경험 할 수 있다





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리미트 브레이크 인슈런스

메인클래스 전용 스킬


리미트 브레이크를 사용하기 무서운 당신을 위한 85제 스킬 리미트 브레이크 보험!


HP가 25%라서 쫄았냐 ㅋㅋ 걱정하지 마라! 리미트 브레이크중에 뒤진다면 HP1과 함께 무적시간 5초를 부여해주마!


당연히 리미트 브레이크를 완주한게 아니기 때문에 리미브레 포톤차지는 발동하지 않는다.


인슈런스가 발동 될 때 마다 리미트 브레이크의 쿨타임은 계속 점진적으로 증가한다.


다만 인슈런스가 발동되지 않고 리미트 브레이크가 안전하게 종료 되었을 시 쿨타임은 원래 쿨타임으로 돌아간다

아마 그 뒤에 인슈런스가 터지면 증가된건 유지되지 않을까 함





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하이레벨 보너스 파이터


그냥 80이상이면 찍을 수 있는 스킬


찍기만 하면 1렙당 1%의 대미지 상승을 시켜주는 스킬


뭐... 더 설명할것도 없다








자 여기까지 파이터를 알아 보았다.


보면 알겠지만 하이리스크 하이리턴 클래스로 컨트롤이 굉장히 중요한 클래스이기 때문에


어중간한 컨트롤로는 딜은 커녕 바닥에 누워서 문만 축내는 가축이 될 수 있다


욕쳐먹는건 덤이겠지?



스킬 트리는


내가 사용하고 있는 서브 에트왈 스킬트리 링크(에트왈 메인 스킬트리를 그대로 따라가고 있기 때문에 일부분 스킬은 베재함)


나는 도핑이나 스위칭하는거 존나 귀찮아해서 브레이브 스탠스에 슬레이어, 크레이지 몰빵하고 리미트 브레이크로 맞다이 까는 스타일이고


브레이브 + 와이즈 양립 스킬트리


이 처럼 브레이브, 와이즈 양립해서 사용하는 사람도 있음


남는 스킬포인트는 본인이 찍으면 좋겠다 싶은거 찍으면서 본인 스타일에 맞추면 됨


서브 헌터 일 때 기본적으로 이건 찍고 가야하지 않나 싶은 스킬트리 링크


서브 헌터일 때 오토메이트를 마스터 할지 아이언 윌+네버 기브업을 마스터 할 지는 본인 플레이 스타일에 따라


취사선택하면 될거 같음


파이터도 나랑 비슷하게 가거나 브레이브 와이즈 양립으로 취사선택하면된다



자 끗.


PA나 전투 스타일 참고서는 요청이 있으면 작성 할꺼임


시발 이것만 해도 힘들어 ㅎㅎㅎ




아 마지막으로 할 말이 있다면


무기 조합은 TD+DS나 TD+너클로 TD는 꼭 익숙해 지는게 중요하다고 봄


DS나 너클은 몹 약점이나 위치 자체높이가 높으면 딜 넣는데 애먹을 수 있어서 TD는 필수라고 생각함

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