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[공략] 러스터 간단 사용서 - 액티브 스킬트리편 -

R20PN갤로그로 이동합니다. 2020.09.20 23:59:50
조회 1509 추천 19 댓글 6
														

하 시발 때려치다가 꾸역꾸역 만들어 오긴했는데


글 내용 상태 병신같을듯



그럼 시작한다







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ノンエレメント

논 엘레멘트


1 무기에 부여 된 속성값에 의한 약점 보너스를 잃는 대신 무기 사격력에 70%를 추가로 상승시키는 스킬

├ 만약 무기 사격력이 1000인 무기를 장착하면 총 1700의 사격이 올라간단 소리

└ 약점 속성 배율이 무기 공격력 * 속성값 %이기 때문에 속성을 버리고 원하는 스타일로 싸우라고 내준 스킬임




2 공격에 속성이 없어지지만 무기 속성 자체가 없어지는 건 아님.

├ 약점 속성으로 공격 하는 프레이즈 위크는 무효

└ 무기 속성과 적의 약점 속성이 일치시 발동하는 효과는 유효 ex) 폴니스





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러스터 스텝 슬라이드


스텝중에 스텝을 한번 더 눌러 발동 함.


PP 자연 회복은 멈추지 않기 때문에 연속적으로 발동해도 1회당 5~6 PP밖에 소모하지 않기때문에 이동이 수월하다






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스텝 어드밴스


적을 락온 한 상태에서 스텝 슬라이드를 사용하면 특수 이동 공격을 행한다.


측면 / 전방 / 후방 순으로 발동 했을 때 각각의 모션






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퀵슬래시


평타를 제외한 액션을 일으킨 후 캐릭터에서 반짝이는 표시가 난 후부터 평타를 입력해 특수한 액션을 행한다


좌상단부터 오른쪽으로


방향키 무 입력 : 그 자리에서 연속 베기를 시전


방향키 전방 입력 : 팬텀 카타나 퀵컷, 에트왈 덥세 퀵 테이큰처럼 좌표계 수준으로 적에게 빠른속도고 접근한다


방향키 측면 입력 : 좌, 우로 빠른 속도로 이동하며 2연속 베기를 시전


방향키 후방 입력 : 뒤로 살짝 빠지면서 2연속 베기를 시전







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러스터 카운터


타이밍에 맞춰 스텝을 행하면 반격을 한다.


순서대로 측면 / 전면 / 후면을 입력시에 행하는 카운터


락온한 스텝 어드밴스와 모션은 동일하고 배율만 다름


락온하지 않은 상태라면 측면 카운터처럼 평타를 따로 눌러발동해야 한다.





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슬래시 폴 / 슬래시 라이즈


모든 액션을 행한 후 점프를 입력해서 발동 하는 스킬


좌측은 방향키를 입력하지 않은 상태에서 점프를 하면 고도가 0이 되면서 바닥을 내려찍는다.


플래시 폴은 스턴 효과가 있기 때문에 섬기종에서 순간이동 하는 잡몹새기 조질 때 쓰면 편한다.


상단 두 모션은 점프 짧은 입력 아래는 길게 입력하여 발동 할 수 있다.


HP 75%기점으로 이상일 시에는 잔바츠를 발동하며 미만일시 메기바스를 발동한다.


메기바스로 생존력 또한 챙긴 미친 클래스





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엑스트라 어택 / 퀵 슛


3번째 평타 후에 네번 째 평타를 사용 할 수 있는 스킬


엑스트라 어택을 사용하고 난 뒤 캐릭터한테서 스타일별 색깔의 빛니 났을 때 무기 액션을 사용하면


퀵슛이 나간다.


왼쪽부터 잔디 / 포멜 / 바란으로 퀵 슛은 슛 인핸스 마지막 타격과 모션이 동일하다






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스타일 퍼지


무기 속성을 파기하여 무속성이 되어 스타일이 파기 된다.


퍼지 발동시 주변에 큰 대미지를 주며 스타일을 파기 하기 때문에 슛 인핸스를 사용 할 수 없어


총격 연사를 하게 된다


기어가 존재하면 기어가, 기어가 없으면 PP를 소모 함.






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잔디 슛 인핸스


무기액션을 길게 눌러 발동


기어를 한칸 소비 할 때 마다 범위와 대미지가 커진다






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잔디 어택 인핸스

통상 공격을 길게 누르면 일정 범위 내에 몬스털르 빨아 들인다



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원하는 위치 선정이 어렵다면 TPS모드를 이용해서 원하는 위치에 설치하면 된다






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잔디 고유 퀵샷 발동방법


락온시 : 측면 회피 후 나오는 이펙트가 나온 다음 무기 액션


미 락온시 : 이펙트가 나온 후 무기 액션을 눌러 발동





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잔디 닷지 어드밴스


회피 성공시 또는 러스터 타임 발동시 캐릭터 뒤에 날개같은것이 생기며 PA 적중시 추격을 행함.




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포멜 슛 인핸스


무기액션을 길게 눌러 발동


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포멜 어택 인핸스


평타를 길게 눌러 발동


발동시 3개의 스톡을 가진 투사체를 생성함.


생성된 투사체는 PA 타격 판정에 반응하여 날아가서 대미지를 입히며, 제룬을 부여



크리티컬이 낮은 러스터에게 유일하게 만크리를 달아 줄 수 있는 스타일


S4 추식 50

테크아츠 25

크리티컬링 20

기본 5


로 크리 100을 달성 하기 쉬움





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포멜은 인핸스 콤보가 굉장히 중요한 스타일이다

인핸스 아츠 스킬로 인핸스 PA 타격시 볼테이지를 1을 추가로 획득 할 수 있으며

인핸스 콤보 후에 이어지는 퀵샷 으로 쫓아가서 까지 딜을 넣을 수 있음

스킬 아이콘의 등장 타이밍은 입력을 해야하는 타이밍임 이렇게라도 보고 숙지 할 수 있으면 좋겠지?

근데 퀵샷인데 JA 어드밴스 스킬 아이콘을 넣어버렸네


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포멜 JA 어드밴스로 발동하는 타격 오브젝트


이렇게 보면 거의 극한으로 연격해야 어드밴스 모드로 진입이 가능한거 처럼 보임


근데 하다보면 생각보다 쉽다


캐릭터 안보여도 박자 맞춰 누르면 기어 존나 잘 참






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바란 슛 인핸스


무기 액션을 길게 눌러 발동


사정거리가 생각지도 못한 수준으로 나와서 꽤 놀랐던 기술


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바란 어택 인핸스



바란은 아직 제대로 안써봐서 할 말은 없다

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바란 JG어드밴스와 퀵샷


PA로 저스트 가드를 행하거나 락온 상태에서 후방 회피에 성공하면 피격 대미지를 줄여주는 배리어를 전개한다


후방 회피로 어드밴스를 켰다면 무기액션을 눌러 퀵샷까지 우겨넣어 주도록 하자






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잔디 무브 아츠 / 바란 무브 아츠 / 잔디 스테이 아츠 / 바란 스테이 아츠


볼테이지를 빨리 쌓고싶다면 테크아츠, 각 스타일에 존재 하는 볼테이지 보너스를 챙겨가면서 게임을 하도록 하자










이 뒤로 설명서 이딴거 안 쓸래


4시 반쯤에 시작했는데 근 여섯시간이 그냥 공중 분해됐네


시발 이게 뭐라고 공을 이렇게 까지 들이는건지



읽느라 수고들 했음 ㅎ

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고정닉 11

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