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[정보] 이쯤에서 알아보는 좀보이드의 미래

highflyingbirds갤로그로 이동합니다. 2022.08.07 19:38:40
조회 11099 추천 67 댓글 34
														


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41은 스테이블까지 나올거고 이제 업데이트 끊기면 슬슬 42 얘기 풀릴텐데 이쯤해서 향후 업데이트 방향을 예측해보고자 함

내 뇌피셜은 아니고 위키에 나와 있는 내용들임

인디 스톤의 데브로그, 레딧, 트위터, 디스코드등 몇몇 사이트에 풀린 정보를 취합했음


참고로 45버전 이후가 정식이라는 얘기가 있던데 확정된건 아님

위키에서는 48 버전은 되야 정식출시 할거라 예측중이고



당장 42부터가 기존의 얘기와는 너무 달라져서 이 내용은 언제든지 바뀔 수 있는 단순한 예측이라는건 미리 고지해둠




일단 지금까지 나왔던 내역들은 간단하게 짚고 넘어가고자 함



40 - Weather Build


-하이드로크래프트가 있었음

이거 하나면 몇 백 시간 뚝딱이라 빌드 42가 안 부러웠음



41 - Animation Overhaul



빌드 41은 이름 그대로 애니메이션에 관련된 업데이트였음

캐릭터와 아이템이 2D 텍스처에서 3D 매시가 추가되었고 많은 행동에 애니메이션이 부여됨

40까지만 해도 무슨 행동을 하면 멀뚱멀뚱 서서 행동 게이지만 차올랐는데

이제는 뭘 처먹거나 수리하거나 창문을 열거나 커튼을 치면 행동에 맞는 애니메이션이 출력됨

몰입감은 높아졌지만 반대급부로 최적화가 급속도로 나빠졌고 난이도도 상당히 올라감


-한편 무기가 대거 추가되었고 무기 부착물과 스킬이 업데이트됨


-전투 시스템이 완전히 변화함

40까지만 해도 그냥 야구 방망이 붕쯔붕쯔 휘두르면 녹스 후타바 공원에 해골 3개를 줄 수 있었는데

이제는 현실적으로 거리를 계산해서 한놈씩 침착하게 전투를 진행해야함 난이도가 많이 올라갔음

근데 40버전에 야구방망이 붕쯔붕쯔 휘두르던거 생각하면 나쁜 방향은 절대 아님 사실 구 빌드는 게임이 아니었음


-의류가 캐릭터에 반영됨 예전에는 뭘 입어도 그냥 벗거나 난닝구라서 뭘 입어도 크게 의미가 없었음

마찬가지로 캐릭터에 매쉬가 생겨 3D화 되면서 부상을 당하거나 옷이 손상되면 그게 캐릭터에도 반영되어 나타남

아이템도 3D화 되면서 거점 꾸미기가 상당히 좋아졌음 지금까지 생각해도 가장 좋았던 패치로 기억함


-물이 물체를 반사하고 애니메이션도 부여됨


-사운드 디자인이 완전히 바뀜 상황과 행동에 맞는 사운드가 출력됨


-농업이 개선됨

솔직히 뭐가 개선됐다는지는 잘 모르겠음


-제대로 된 튜토리얼

지금도 튜토리얼 부실하다고 욕 많이 먹는데 사실 예전에는 더 개판이었음

아무리 고쳐봐야 제대로 개선 안 될거니까 포기하라는 소리임


-하이드로크래프트 안 됨 씨발



42 - Crafting Update


여기서부터가 좀붕이들이 궁금해 할만한 내용들임


일단 아직까지 언스테이블 버전의 출시일은 미정임 데브로그에서 몇 번이나

'우리는 지금까지 좆도 한게 없어용 (・ω<)☆'하고 얘기하는걸 보면 각오는 좀 하는게 좋을것


참고 하라고 말하면 빌드 40의 최종 안정화 버전이 2018년 12월 20일에 나왔고

빌드 41의 초기 버전인 IWBUMS가 2019년 10월 16일 나왔음 간극이 1년 가까이 됨

심지어 빌드 41은 지금도 패치중이니 최소 그 이상은 잡아야 할거임


물론 생각보다 빨리 나올 수 있긴함

빌드 40 이전까지만 해도 업데이트 되는 텀이 3개월에서 길어야 반년 정도로 상당히 짧았음

근데 그건 작업량이 많지 않아서 그런거라 아무튼 너무 기대는 하지 말고


일단 밑에 나오는 내용은 전부 확정된 내용이 아니고 예측임

하다못해 공식 데브로그 조차 말이 바뀌는 일이 너무 많아서 확정된건 하나도 없음



작업대


-빌드 42의 가장 핵심적인 업데이트 내용임

여기서 작업대는 '특정 레시피에 필요한 상호 작용 가능한 타일'로 정의됨

참고로 타일은 좀보이드에서 가구나 바닥 같은 맵을 구성하는 개체들임


-작업대는 특정한 아이템이나 그 부품의 제작 레시피에 필수적으로 요구됨


-작업대는 목수/땜장이(carpenter/tinkerer)가 건설 할 수 있음


-작업대는 업그레이드 될 수 있음 상위 테크의 항목을 제작 하려면 작업대를 업그레이드 해야함


-몇몇 작업대는 필드에서 루팅할 수 있지만 몇몇은 무조건 제작해야함


-특성, 직업, 기술, 아이템, 제작탭이 대거 조정됨


직업


Holy cows 데브 로그에 소개되었던 내용임


-종말이 진행됨에 따라 몇몇 직업들이 해금됨 한편 몇몇 종말 이전의 직업들은

일정한 기간이 지나면 더이상 선택할 수 없도록 비활성화됨

좆된지 30년이 지났는데 피트니스 트레이너가 있으면 이상하긴 하니까

물론 농부나 어부 같은 직업들은 계속 유지됨


종말 이후에 아래의 직업들을 선택할 수 있음

번역은 내가 임의로 한거라 정식 출시되면 달라질 수 있음


Butcher (도축업자)

Leatherworker (가죽세공인)

Herbalist (약초꾼)

Brewer (양조업자)

Stoneworker (석공)

Potter (도공, 옹기장이)

Carpenter (목수 - 원래 있던 직업)

Tinkerer (땜장이)

Blacksmith (대장장이)

Tailor (재단사)

Farmer (농부 - 원래 있던 직업)

Fisher (어부 - 원래 있던 직업)

Hunter (사냥꾼)

Scavenger (약탈자)

Militia (민병대)



친숙함 (Affinities)


-직업이나 특성은 특정 작업을 위한 기술에 XP 보너스를 받는등 특정 작업에 더 친숙할 수 있음

림월드의 열정이랑 비슷한 시스템 같음


-위 시스템은 제작 관련 기술에만 해당됨


-캐릭터가 익숙하지 않은 기술을 익히면 XP에 상당힌 디버프가 부여됨


-멀티플레이를 위한 롤플레잉 시스템이라 최근 데브 로그 내역을 보면 싱글에서는 어느정도 조정될거임



동물


-상당히 많은 유저들이 기다리고 있는 내용인데 사실 빌드 42에서는 제대로된 동물을 기대하기 어려움

동물 자체가 메인이 아니라 제작을 위해 어쩔 수 없이 넣는거라 많이 멍청할것

동물 AI는 빌드 43에서 완전해지고 42에서는 아주 기초적인 AI만 탑재된채 출시될거임


-기본적인 사냥 시스템, 사슴이나 토끼 같은 야생 동물이 추가되고 사냥 시스템은 차후에 개선됨


-목줄에 묶어서 울타리에 넣을 수 있는 몇몇 가축들이 추가됨 이미 소나 닭, 양은 공개된적 있음


-낚시에 미니게임이 추가됨



현대 기술


현대 기술에 제한이 생김 대부분의 아이템들은 시간이 지날수록 더는 사용할 수 없게될거임

수리 할수록 더 파괴되고 낡아서 종국에는 완전히 사라지는 식 ex) 발전기는 몇 번 수리하면 더이상 쓸 수 없게됨





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신규 챌린지 맵


-신규 챌린지 'Many Years Later'가 추가됨

모든 문명이 붕괴하고 여러해가 지난 이후를 다룸 플레이어는 바닥에서부터 채집과 제작 시스템을 활용해 생존해야함

42의 컨셉 자체가 아무것도 없는 허허벌판에서 채집과 제작만으로 중세까지 테크를 올릴 수 있도록 만든다니까 꽤 어울림

어차피 모드 존나 나와서 나중에 보면 돌멩이로 레이저총 만들고 있을텐데 뭔 중세 공동체에 그리 집착을 하는지




-의료 시스템이 업데이트됨


-높이 제한이 청크 단위로 조정됨

좀보이드는 무슨 농사 짓는 촌동네 마냥 고도 제한이 있어서 높은 건물이 별로 없는데

청크 단위로 조정되면 특정 지역은 고층 빌딩이 들어올 수 있게됨

버전이 명시된건 아니지만 층고 최대 높이를 32층까지 높일 계획이 있다고 함


-음의 좌표로 맵이 확장될 수 있음

이건 무슨 소리냐면 좀보이드 모드맵을 보면 대부분 위쪽이나 오른쪽에 위치하는데

시스템적으로 왼쪽은 좌표가 마이너스라 위치할 수 없게 되어 있음

이런 이해할 수 없는 병신 같은 시스템을 개선하면 모드맵 제작자들이 더 넓은 지역을 손에 얻게됨


-조명 시스템이 개선됨 즉, 문이 열려 있으면 그 문으로 빛이 세어들어옴


-송전탑이 추가됨


-불과 연기의 그래픽과 물리 엔진이 개선됨




43 - NPC 1


-처음으로 NPC가 추가됨 플레이어와 그룹을 만들거나 명령을 듣는 생존자 NPC가 추가됨

아직은 기초적인 수준이라 말그대로 NPC가 추가만 되는 수준임 수준 높은 상호작용은 어려움

-동물이 개선됨 사실 원래는 이때 동물이 처음으로 추가될 예정이었음


근데 놀랍게도 이 게임은 원래 NPC가 있었음

있었는데 사라졌다가 재도입 중임




44 - 중간 업데이트 1


알려진 바가 하나도 없음

아마 빌드 38이나 40처럼 밸런스나 컨텐츠가 조정되는 쉬어 가는 빌드가 될 것으로 보임

버전이 명시되지 않았지만 예정된 시스템이 좀 있는데 이때 추가될 가능성이 있음




45 - NPC 2


-NPC가 본격적으로 세상에 상호작용 하기 시작함 각각이 개성을 가지고 그룹을 형성함

-그룹 간의 구성원이 파벌을 형성해 정치질을 하고 갈등을 겪음


-Metagame

이게 뭐냐면 화면 외 이벤트임

가령 게임 하다보면 뜬금없이 비명 소리나 총소리가 날때가 있는데 이건 그냥 이벤트임

개 짖는 소리가 났다고 해서 가봐야 뭐 대단한거 없잖아 그냥 억까 하는 이벤트일 뿐이지

근데 이걸 NPC와 좀비 사이의 상호 작용으로 진짜 일어난 이벤트로 바뀜

이렇게 이벤트가 한 번 실행되면 그 이벤트 지역은 메타 게임 이벤트로 남아 있다가 화면에 들어올때 구체화됨


간단히 말하면


지금은 헬리콥터나 총성, 개 짖는 소리, 여자 비명 소리가 이 메타게임 이벤트임

이게 실제로 NPC와 좀비 사이의 상호 작용으로 구현 된다는 소리임




46 - 중간 업데이트 2


-마찬가지로 예정된게 없음

버전이 명시되지 않은 차후 업데이트 내용들이 있는데 이때 포함될 가능성이 있음

내용은 아래 적어놓음




47 - NPC 3



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-사실상 마지막 NPC 업데이트이자 베타 빌드임 지금은 빌드 48에 정식 발매를 목표로 잡고 있음

근데 사실 NPC는 2014년부터 내년에 업데이트 된다고 공언 하다가 지금까지 온거임

심지어 2016년에 한 번 폭동이 나서 개발자들이 직접 나서서 진화 했던 적도 있었음

이게 무슨 소리냐고? 이때 까지 와도 NPC가 안 나왔을 가능성도 배제할 수 없다는 소리임


-특정한 장면이나 이벤트를 위한 1회용 NPC가 추가됨


-케이트와 밥이 재등장함!


좀보이드 메인 보면 입 닦고 있는 아저씨가 있는데 오랫동안 해온 유저가 아니라면

이 새끼가 누군지 신경도 안 썼을거임

근데 이 아저씨는 밥 스미스로 본래 튜토리얼을 책임지고 있었음



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밥과 케이트의 애틋한 사랑 이야기를 다룬 스토리 캠페인이 추가됨

이야기는 새로운 지역에서 진행될 것이고 케이트를 치료하고 보급품을 얻기 위해 이야기가 진행됨



48 - 정식출시 1.0 (추후 변경될 수 있음)



드디어 길고 긴 베타가 종료되고 게임이 정식 출시됨

물론 내가 살아있을때 정식 출시가 될 것 같지는 않음

여기부터는 SF의 영역이라고 보면 될 것 같다


새로운 지역


브란덴부르크 (https://en.wikipedia.org/wiki/Brandenburg,_Kentucky)

리버사이드 서쪽에 있는 인구 2600명 정도 되는 작은 도시임


트 녹스

NPC 발매 전까지는 추가되지 않을 가능성이 높다고 함


황야 2.0


-하천 제방과 경사진 언덕, 그늘이 있는 나무가 추가됨

1.0은 어디에 있냐고? 그런걸 묻는건 쿨하지 못함


-인터페이스가 개선됨


-농사가 개선됨







계획된 기능들


한편 버전이 명시되지 않은 계획된 기능들도 몇 개 있음

추후에 언제든지 추가될 수 있고 아예 추가가 안 될 수도 있음



-전기 배선 시스템이 실제로 작동함

즉 실내 판정 집에 마법의 전기장이 펼쳐져 모든 가구에 전기가 들어오는 일은 없을거임

한편 아케이드 게임기와 컴퓨터가 실제로 작동함


-사라졌던 광기 시스템이 돌아옴


-좀비가 부위 별로 데미지를 받음 부위 파괴 얘기하는듯


-물리거나 부상당한 팔다리를 잘라낼 수 있음


-전기톱과 갑옷, 새로운 함정이 추가됨


-지하실이 추가되고 위험한 지상을 돌아다니는 대신 하수구로 이동할 수 있음


-사용자 인터페이스 개선


-자동차를 개조할 수 있고 내부가 모델링됨

근데 이건 밸런스 문제로 추가 안 될 가능성이 높음







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이상임


다시 한 번 이야기 하지만 위 내용들은 언제든지 변경될 수 있음

당장 빌드 42를 개발 시작하면서 앞서 데브로그에서 얘기했던 내용들이 싹다 갈아 엎어졌음

지금도 틀린 부분이 있을 수 있음 그냥 열린 마음으로 큰 줄기만 봐주면 좋겠다


사실 이 게임은 개발자들도 지들이 뭘 만들고 있는지 잘 모르는 것 같더라


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