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월드 4맵 총정리 (토너먼트)앱에서 작성

사냥의밤갤로그로 이동합니다. 2019.04.21 09:11:32
조회 4918 추천 45 댓글 33
														

< 타워 특성 정리 + 플레이 팁 >








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먼저 화염술사 타워입니다.

근접공격 타워이고, 공중공격이 가능합니다.

화염술사 타워의 핵심 특성인 정화가 있고, 후반 웨이브가 되기 전까지 공중커버를 해줄수도 있기 때문에 토너먼트에서 일정 비율로 꼭 쓰입니다.









(중요) < 정화 >



위 설명에 써져있는대로 아군의 디버프와 적에게 걸린 버프를 풀어줍니다.

월드 4에는 중력 마법사, 얼음 정령, 은신 암살자, 시간의 기계장치등등 적들이 다양한 디버프와 버프를 사용합니다.

그렇기에 월드 4에서 근접영웅을 사용하게되면 (근접영웅 사용빈도가 높은 월드4)
적들의 여러가지 디버프와 버프 공세에 영웅이 힘을 쓰기 어렵게 됩니다.

적들이 구체적으로 어떤 디버프와 버프를 사용하는지는 다음에 기회가 있으면 구체적으로 설명을 해드릴 생각입니다.

적들의 디버프와 버프를 피해 근접영웅들을 효율적으로 활용하기 위해서 영웅 주변에 정화를 설치하게 되고,




근접영웅 주변 이외에도 적이 가는 길목을 넓게 커버해줄 수 있는 위치에도 쓰입니다. 예를 들면 암살자의 은신을 해제 해주는 용도라거나.. 시계의 디버프를 잠시 없앤다거나 등등..













예시)








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칼데라와 레이프 주변에 정화를 설치해준 모습입니다.














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위 사진은 호간이 축복영웅이었던 주간이었는데요, 호간을 배치한 곳 주변에 정화를 설치해주어서 역시 호간의 효율성을 높였습니다.



위 사진들에서 보신것처럼 근접 영웅주변에 정화를 설치해 디버프를 해제하는것은 월드 4의 기본중의 기본입니다.
필수적으로 영웅주변에 정화를 설치해야합니다. 







화염술사 타워는 "도깨비불"이라는 특성도 있는데, 특성을 하나 업그레이드 할 때마다 도깨비불 하나가 더 나와서 추가 데미지를 주는 특성입니다. 큰 의미없는 특성이지만 공중을 타워로 커버해야하는 토너먼트라면 업그레이드 해주는것이 좋습니다.


정화, 힘줄끊기, 정전기 쇼크등 핵심 특성들을 먼저 업그레이드 해준 이후에 업그레이드 하시는게 좋을 것 같아요.
















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부메랑타워도 화염술사 타워와 마찬가지로 토너먼트에서 필수로 쓰이는 타워입니다.


부메랑 타워의 평타는 초반 데미지가 쏠쏠하나 후반으로 가면 갈수록 데미지의 의미가 없어지는데, 중요하게 쓸수밖에 없는 이유는 부메랑 타워의 두번째 특성이 가지고있는 "감속"때문입니다.











< 힘줄끊기 (감속) >


부메랑 타워의 평타는 공격범위 내에서 부메랑 3개가 왔다갔다합니다.

"힘줄끊기"특성을 업그레이드 하면 가는 공격도 오는 공격도 모두 감속이 적용됩니다.



"곡도" 라는 특성은 작은 부메랑이 타워의 평타와 섞여서 나오는 간단한 특성입니다. 작은 부메랑은 힘줄끊기가 적용되지 않습니다.


특성을 업그레이드 할때마다 작은 부메랑의 쿨타임이 빨라지는데 구체적인 쿨타임은 다음과 같습니다

1업 = 4번 연속공격마다 1번
2업 = 3번 연속공격마다 1번
3업 = 1번 연속공격마다 1번


작은 부메랑은 감속이 적용되지 않기에 " 업그레이드를 하지 않는 게 더 좋은" 특성입니다










(중요)


모든타워는 먼저 타겟팅된 적이 있다면 그 적이 사망하지 않았을시에 적이 공격범위를 벗어나기 전까지 타켓팅된 적을 때립니다.






적이 오는 방향이라는게 매우 중요해요.

부메랑 타워도 마찬가지입니다. 말이 어려울수 있는데 예시를 들어드리겠습니다.










예)




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위 사진에서 부메랑을 위쪽 양옆에 2개 깔았는데 왜 하필 이 위치 일까요?


부메랑타워를 가운데에 둔다고 가장 넓은 위치를 커버할 수 있는 것이 아닙니다.

위쪽 양옆에 2개의 부메랑을 깐 이유는 가운데 위치보다 더 넓은 범위를 커버할 수 있기 때문입니다.

위쪽에서 내려오는적이 아래쪽으로 공격범위에서 사라지기 전까지 아래쪽을 향해서 공격하고, 아래쪽에서 올라오는 경우는 반대 상황입니다.

가는 공격과 오는 공격에 모두 감속이 적용되니, 한쪽 길목을 깔끔하게 커버하기 좋은 위치입니다.



그렇기에 저 사진에서 위쪽 부메랑위치가 최고의 위치가 됩니다.

설명 드리기가 어렵네요..ㅜ 꼭 이해하셨으면 합니다.


부메랑타워는 오직 감속을 위해서만 사용해야하는 경우가 많기 때문에 적절한 위치에 최대한 적은 양의 타워를 사용해야합니다.


그렇기에 적이 오는 방향을 잘 확인하고 그것까지 고려하셔서 타워를 배치하셨으면 좋겠습니다.















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이번엔 마력포 타워입니다.

마력포 타워는 넓은 범위의 공중커버 + "정전기 쇼크"라는 핵심 특성이 있기에 많이 쓰이는 타워입니다.

공격속도는 느리지만 한방한방이 임팩트가 있습니다.



월드 4 마력포 타워는 캠페인을 깨서 잠금해제 할 수 있는 별 세부 업그레이드 특성중에 영웅에게 전기공격을 할 수 있는 버프를 주는 "영웅의 전격화" 라는 업그레이드가 있는데, 이 별 업그레이드를 하면 타워가 9번 공격하는 쿨타임마다 1번의 버프를 주게 됩니다.

(공격 모션 소모) (일반 평타의 공격 쿨타임에는 영향을 주지만, 특성 쿨타임과는 연관이 없습니다)









(중요) < 정전기 쇼크 >

특성을 업그레이드 할 때마다 전기 쇼크 에너지볼을 추가로 1개 더 쏘게 됩니다.

풀 업그레이드를 하였을시 총 3개의 에너지볼을 쏩니다.



공격이 들어가면서 쇼크가 들어가는 것으로 착각하시는분도 계신데, 쇼크 에너지볼은 적에게 데미지를 전혀 주지 못합니다.

평타 따로 / 에너지볼 따로
서로 다른 모션이에요 ㅎㅎ



쿨타임은 3번의 평타공격 이후, 1번 쏘는 패턴의 반복입니다. (영웅의 전격화 쿨타임이 다 되었다면, 1번의 평타공격이 전격화 모션으로 바뀝니다. 결과적으로 쇼크 에너지볼의 쿨타임은 그대로 입니다)


미리 2번만 업그레이드 해놓고 뚫릴 것 같을때 특성 풀업하시는분도 계신데, 전 미리 풀업 하고 게임하시는것을 추천합니다.








< 레이저 임팩트 >


4번의 평타공격마다 붉은색 치명타 공격을 하는 간단한 특성입니다.
데미지는 2배를 약간 넘습니다.

(정전기 쇼크와 마찬가지로 영웅의 전격화의 쿨타임 영향을 받지 않습니다)










* 중요 *



< 정전기 쇼크와 레이저 임팩트를 동시에 업그레이드 하게 된다면 >




3번 평타 이후, 4번째 공격에 임팩트 공격, 그 이후 정전기 쇼크가 반복되게 됩니다.


결론적으로 두개의 특성을 동시에 업그레이드하면 임팩트 공격과 정전기 쇼크 모두 쿨타임이 약간 증가하게 됩니다.


타워로 데미지를 넣어야하는 토너먼트의 경우에는 2개의 특성 다, 영웅으로 데미지를 넣어야한다면 정전기 쇼크만 업그레이드 하는것이 좋습니다.



꼭 필요한 정화, 부메랑 배치를 제외하고 대부분 남은 자리는 마력포 타워가 사용됩니다.












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다음은 배럭인데, 체력이 많은 공중 유닛인"구름 개복치" 라는 적을 상대할때를 제외하고는 거의 쓰이지 않습니다.


"구름 개복치"라는 적은 공격 기능이 없고, 지나가면서 아기 구름만 소환하는데, 공중 유닛이 있는 월드 4 배럭이나 몇 공중영웅으로 길을 막을 수 있습니다.


길이 막히면 아기 구름을 소환할수가 없고 자체 공격기능도 없어서 구름 개복치가 사망하거나, 아군의 공중커버 유닛이 죽기 전까지 정체되어 있게 됩니다.







설명하기 복잡하지만 제가 올린 링크의 영상을 자세히 확인하시면 더 이해하시기 쉬울 것 같아요.















< 대표적인 월드 4 토너먼트 맵들 >







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이런 맵들이 자주 나옵니다.


월드 4 특징을 하나 꼽자면 정신없이 적들이 빠르게 지나가는 것 입니다.


월드 4 보스인 얀의 아군 이속버프 (공중 포함), 시계 장치의 이속 버프등으로 안그래도 정신없는데 적의 은신이나 디버프까지 신경을 써줘야하니 경험이 많고 멘탈이 강하지 않는이상 어려운 월드라고 생각해요.



웨이브 하나하나 어떻게 넘겨야 할지, 어떤 스킬을 어떤 타이밍에 사용해야할지를 잘 고민하고 쓰면서 여러 시즌의 경험이 쌓이다보면 결국 감이 잡힐거에요.

















< 도움이 될만한 월드 4 플레이 영상들 >












배럭으로 구름을 묶는 플레이를 확인하실 수 있습니다.

아이템을 다 못써서 2% 아쉬운 영상이지만 도움이 될 수 있을것 같아서 가져왔습니다.


위 링크 영상의 설명칸을 보시면 7웨이브에 시간의 기계장치를 없애기위해 가운데 위치에 매혹을 사용해야하고, 8웨이브에 오른쪽 새를 매혹해야 한다고 설명을 하였네요.


월드 4는 쉬운사람에게는 쉽고 어려운 사람에게는 어려운 월드입니다.

적들의 패턴이 매우 다양하고 내가 뭐 때문에 뚫렸는지 감을 잡기 어려운 상황이 많기때문에 꼭 영상 녹화를 하고, 어떤 웨이브에서 어떤 적을 조심해야 한다는 사실을 명심해두면 더 쉽게 게임을 풀어나갈 수 있을거에요.























깔끔한 월드 4 플레이 영상입니다.















간단 요약





1.  근접영웅 주변이나 적이 다니는 길목을 넓게 커버해줄 수 있는 곳에 화염술사 타워의 "정화"를 필수로 사용한다.





2. 모든 타워는 먼저 타겟팅된 적이 있다면 그 적이 사망하지 않았을시에 적이 공격범위를 벗어나기 전까지 타켓팅된 적을 때린다.

부메랑 타워의 "힘줄끊기" (감속)은 공격이 가는 방향과 오는 방향이 모두 적용되니 적을 최대한 많이 커버할 수 있는 위치에 최소한으로 배치하는 것이 좋다.





3. 마력포 타워의 별 업그레이드 특성인 "영웅의 전격화"는 평타의 총 데미지엔 영향을 주지만, 정전기 쇼크나 레이저 임팩트의 특성 쿨타임에는 영향을 주지 않는다.


마력포 타워의 특성인 정전기 쇼크와 레이저 임팩트를 동시에 업그레이드 하게 되면 결과적으로 두개의 특성 쿨타임이 약간 증가된다.

타워로 공중을 커버해야하는 경우라면 둘다 업그레이드,
영웅으로 공중을 커버해야하는 경우라면 "정전기 쇼크"만 업그레이드 하는 것이 좋다.





4. 배럭은 "구름 개복치"라는 적을 상대할때 빼고는 거의 쓰이지 않는다.  공중유닛이 섞인 배럭으로 구름 개복치가 아기 구름을 생성하지 못하게 막는 플레이이다.


이해를 도울 만한 자세한 영상
(초반 부분을 잘 봐주세요)












5. 월드 4를 한마디로 정리하자면 "정신없다"

영상을 꼭 녹화하시고 어떤 웨이브에 어떤 적을 어떻게 상대하면 좋을까 에 대해서 여러번 생각해보는게 중요합니다. (사실 어떤 월드던 영상을 녹화하는 습관이 없다면 전설리그 탑 10에는 들기 힘들어요)

하지만 월드 1,3은 영상 녹화를 해도 힘든 반면, 월드 4 같은 경우에는 방법을 찾으면 충분히 넘길 수 있는 웨이브도 많으니 영상 녹화하는 습관을 들여서 적의 패턴을 파악하시는걸 추천합니다.









다들 월드 4 정복하시길 바랄게요.










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