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[일반] 스포) 어노말리 추가 요소 (의식)

ㅇㅇ(162.197) 2024.04.12 03:57:34
조회 4732 추천 9 댓글 5
														
							
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만두이미지

괄호 안에 있는 건 공식 한국어 명칭


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의식:


처음부터 할 수 있는 건 아니고 모노리스 활성화 후 Void provocation(공허의 도발) 연구를 완료해야 의식 장소를 만들 수 있음

또한 각각의 의식도 따로 연구해야 해금되며 의식에 따라 바이오페라이트와 어둠의 초월공학 조각이 소모됨


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각각의 의식에는 Invoker(수행자)와 Chanters(성가대)를 지정할 수 있고 의식에 따라 대상을 지정해야 할 수도 있음.


의식 품질에 영향을 주는 건 수행자의 정신 감응력, 성가대의 수 (정신 감응력과 무관), 그리고 근처에 설치된 Shard beacon(조각 신호기)Void sculpture(공허 조각상)의 수임.

성가대는 한 명당 +3.3% (최대 6명), 조각 신호기는 개당 +8% (최대 4개), 공허 조각상은 품질에 따라 개당 최대 +5% (최대 6개)의 의식 품질을 제공함.

여기에 관련 이데올로기 규율을 가지고 있다면 추가로 품질을 10% 증가시킬 수 있음.

별다른 보정 없이 정신 감응력 100%의 수행자를 쓰면 약 12-13%의 품질을 얻을 수 있음.


주의할 건 쓰러져 있거나, 출혈 중이거나, 정신 감응력이 0%이면 절대 참여하지 못함.

대상으로도 지정 못하기 때문에 포섭하려는 확충 수감자가 정신적 무감각을 달고 있다거나 하면 유념해야 할 듯.


의식 목록:


Blood Rain (피의 비):

외부에 있는 사람과 동물을 광란에 빠뜨리는 비를 내림.

정신파동기마냥 즉시 광란에 빠지는 게 아니라 비에 노출되면 진행도에 따라 무드가 내려가고 근접 피해 계수가 오르는 Blood rage (피의 분노) 헤디프를 받음.

개인 특성과 정신 감응력에 따라 진행도가 오르는 속도가 다르고 100%이 되면 폭력적인 정신이상을 일으킴.


품질에 따라 지속시간이 증가함. (품질 13%에서 4시간)

바이오페라이트 x70 소모


Brainwipe (뇌세척):

대상의 기억을 지움. 확고한 충성심 해제 가능. 비인간화된 림 대상으로 쓰면 비인간화가 해제되는 듯.

품질에 따라 대상의 혼수상태 기간이 감소함. (품질 13%에서 48.5일)

조각 x1 소모


Chronophagy (시간포식):

대상의 나이를 빼앗음. 대상은 뇌손상을 입고 혼수상태에 빠짐. 수행자의 흉터나 노화 관련 질병이 치료될 수 있음.

품질에 따라 빼앗는 나이가 증가함. (품질 13%에서 4년)

바이오페라이트 x20 소모


Imbue Death Refusal (죽음 거부로 채우기):

대상에게 죽음 거부 상태를 부여하는 대신 모든 기술 경험치를 일정량 감소시킴.

횟수 제한이 있지만 대상이 사망 시 시체를 눌러 스스로 부활하도록 시킬 수 있음.


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부활 시에는 흉터가 생길 수 있고 약간의 무드 페널티를 받음.

품질에 따라 대상의 기술 감소량이 떨어짐. (품질 13%에서 41%)

조각 x1 소모


Neurosis Pulse (신경증의 파동):

맵에 있는 모든 림에게 전역 작업 속도 x150%, 재미 수치 감소량 x50%, 정신이상 임계치 +8%, 무드 -4의 효과를 검. (정신 감응력이 0%이면 면역)

품질에 따라 효과 지속시간이 길어짐. (품질 13%에서 2일)

바이오페라이트 x30 소모


Philophagy (기억포식):

대상이 가진 기술 중 가장 등급이 높은 기술의 경험치를 빼앗음. 대상은 뇌손상을 입고 혼수상태에 빠짐.

대상의 기술 등급과 품질에 따라 빼앗는 경험치량이 증가함. (대상 10렙, 품질 13%에서 8250 XP)

조각 x1 소모


Pleasure Pulse (쾌락의 파동):

맵에 있는 모든 림에게 전역 작업 속도 x80%, 사랑나누기 확률 증가, 무드 +12의 효과를 검. (정신 감응력이 0%이면 면역)

품질에 따라 효과 지속시간이 길어짐. (품질 13%에서 2일)

바이오페라이트 x30 소모


Psychophagy (정신포식):

대상의 정신 감응력을 빼앗음. 대상은 뇌손상을 입고 혼수상태에 빠지며 정신 감응력이 0%이 됨. 수행자는 일정 기간 동안 정신 감응력이 50% 상승함.

품질에 따라 효과 지속시간이 길어짐. (품질 13%에서 15일)

바이오페라이트 x20 소모


Skip Abduction (납치 도약):

전 세계의 적대적인 림 중 한 명을 납치함. 대상 선택 시에는 근처에 있는 사람을 우선함. 대상은 잠시 혼수상태에 빠짐.

품질에 따라 대상의 혼수상태 기간이 감소함. (품질 13%에서 25일)

바이오페라이트 x60 소모


Draw Animals (동물 유인):

임의의 동물 무리를 불러들임. 일정 확률로 인간사냥 상태로 도착할 수 있음.

품질에 따라 인간사냥 발생 확률이 감소함. (품질 13%에서 64%)

바이오페라이트 x10 소모


Draw Fleshbeasts (살짐승 유인):

살짐승이 정착지 근처에 출현하도록 유인함. 불러온 살짐승은 포획이 가능하고 딱히 피아구분을 하지 않음.

품질에 따라 출현하는 살짐승의 수가 증가함.

바이오페라이트 x50 소모


Provoke Pit Gate (구덩이 문 자극):

지하로 내려갈 수 있는 구덩이 문이 출현하도록 함. (미리보기 #1에 나왔던 지하 맵임)

품질에 따라 같이 출현하는 살짐승의 수가 증가함.

바이오페라이트 x75 소모


Draw Shamblers (휘청이는 자 유인):

휘청이는 자 무리를 불러들임. 이 무리는 피아구분 없이 인간이라면 다 공격하지만 적극적으로 정착지를 공격하러 오지는 않음.

품질에 따라 출현하는 휘청이는 자의 수가 증가함.

바이오페라이트 x20 소모


Void Provocation (공허의 도발):

포획 가능한 실체를 불러들임. 실체는 연구나 자원 창출에 쓰일 수도 있고 특정 연구 프로젝트를 해금하기도 함. 일정 확률로 수행자가 혼수상태에 빠질 수 있음.

품질에 따라 수행자의 혼수상태 확률이 감소함. (품질 13%에서 74%)

소모 자원 없음

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