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[정보] 인게임에선 알 수 없는 시스템 정보 5가지

리갤러(182.230) 2024.03.02 15:10:35
조회 1714 추천 22 댓글 6
														

1. 한 방 방지 시스템 (OSP)


OSP란 One-Shot Protection의 줄임말로, 한국어로 하면 "한 방 방지" 시스템이라고 볼 수 있다.


이 게임은 어떤 피해든 한 방에 최대체력 90% 이상의 피해를 줄 수 없음. 즉, 아무리 높은 피해라도 한 방에 죽지 않게 해주는 시스템이라 볼 수 있다.


사실 대체로 위험한 패턴은 연타로 들어온다. OSP는 한 방만 줄여주지 연타에는 얄짤없이 뒤지기 때문에 조심하자.


가끔 미스릭스 망치 한 방에 맞고 죽었다는 글들이 보이는데, 그건 미스릭스 망치 패턴이 휘두르기딜 + 찍기딜로 두 번 나뉘어 들어왔기 때문인 것.


OSP 수혜를 많이 볼 수 있는게 불기둥(피자) 패턴임. 한 방 맞으면 뒤질 딜인데도 직접 맞아보면 아마 피가 10%정도 남아있을 거임.


따라서, 후반가면 어차피 주입약물이나 들소스테이크 같은 체력아이템들은 진짜 체력을 3~4천 넘게 만들 거 아니면 거의 의미가 없기 때문에 (심지어 올려주는 수치도 쥐꼬리만해서 중첩효율이 떨어짐) 이 OSP를 상시 유지할 수 있는 급속 힐템들이 중요함.



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캐릭터 체력바에 표시된 저 빗금이 OSP가 활성화됐다는 증거임.


참고로 체력을 절반 줄이고 딜을 2배 올려주는 루나템 모양이 있는 유리를 먹었을 경우 이 OSP 시스템이 적용되지 않음.


사실 체력 패널티보다 OSP 사라지는 패널티가 훨씬 커서 안 먹는 것.


2. 발동계수


발동계수란 아이템의 발동 확률이나 위력에 보정을 주는 시스템임.


대표적인 확률형 아이템인 Atg 미사일을 예시로 들어보자. 기본 효과는 10% 확률로 가한 피해량의 300% 댐지를 주지만, 이 스크립트는 발동계수가 1일 때 기준임.


즉, 발동계수가 1인 코만도의 평타로 때리면 10% 확률로 미사일이 나가지만, 발동계수가 0.6인 멀-티의 네일건으로 때리면 6% 확률로 미사일이 나간다는 뜻.


이 발동계수는 대체로 아이템이 터질 확률에 간섭하지만, 삼각 단검 같은 경우는 발동확률 뿐만 아니라 지속시간에도 영향을 줌.


삼각단검을 발동계수 1인 공격으로 터뜨리면 10%확률로 3초동안 출혈을 주지만, 발동계수 0.5인 공격을 하면 5% 확률로 1.5초 동안 출혈을 가한다는 뜻.


여기서 예외사항은 치명타(렌즈제작자의 안경)임. 치명타는 발동계수에 상관 없이 "발동계수가 존재한다면" 독립확률로 적용됨.


즉, 렌즈제작자 안경 하나 먹으면 코만도 딱총이나 멀-티 네일건이나 둘 다 10%로 치명타가 터지는 거지.


반면 발동계수 자체가 존재해야 터지기 때문에 발동계수가 없는 끈끈이폭탄, 눈부신 베히모스의 폭발공격, 원소대미지(출혈, 독, 화상 등) 등의 공격에는 치명타가 적용되지 않음.


캐릭터 스킬과 아이템의 발동계수는 인게임에 표기되지 않기 때문에 위키에서 직접 찾아봐야 함.


3. 프록체인


위의 발동계수를 이해하면 프록체인을 이해할 수 있음.


프록체인은 쉽게 말해 발동계수와 "총피해량 기반"을 가진 확률형 아이템이 서로서로 터지면서 댐지를 눈덩이처럼 불리는 연쇄작용임.


쉬운 예시로, 코만도의 딱총 한 발이 10의 댐지를 줬다고 치자.


여기에 총피해량 300%인 Atg 미사일이 터지면 30의 댐지를 주겠지?


근데 또 여기에 총피해량 500%인 충전 천공기가 터지면 150의 댐지가 됨.


근데 또 여기에 총피해량 300%인 마그마 천공기가 터지면 450의 댐지가 됨.


근데 또 여기에 총피해량 180%인 끈끈이 폭탄이 터지면 810의 댐지가 됨.


한 마디로, 댐지 10짜리 코만도 딱총에 아이템끼리 서로 눈덩이처럼 터지며 총 1500 정도의 댐지를 준 거임.


근데 여기서 치명타는 미친듯한 제곱연산을 해줌.


위 예시에 치명타를 대입해보면


코만도 딱총이 20으로 들어갔을 때, Atg 미사일은 기본 60댐지에 치명타가 적용되어 120을 줌.


여기에 충전천공기가 터지면 600댐지에 치명타가 적용되어 1200 댐지가 됨.


여기에 마그마 천공기가 터지면 3600에 치명타가 적용되어 7200 댐지가 됨.


그리고 여기에 끈끈이 폭탄이 터지면 최종적으로 약 13000 댐지가 됨.


가뜩이나 1500댐지도 미쳤는데 치명타 하나 적용했다고 총댐지가 10배는 넘게 아득히 뻥튀기 된 거임.


왜 이 게임에서 치명타가 중요한지 알 수 있는 대목이지.


공격속도가 빠른 연타캐릭들이 후반 패왕인 이유가 바로 이것. 프록체인을 시작하는 평타가 연사까지 빠르니 후반 아이템이 쌓일수록 미친 사기캐가 되는 거지.


참고로 한 프록체인 내에서는 같은 아이템이 다시 발동되지 않음. 미사일로 터진 충전천공기로 터진 미사일에 터진 충전천공기.... 같은 상황은 막혀있음. 좆사기잖아.


근데 이 좆사기가 가능한 조합이 폴리류트 + 플라즈마 새우임. 플라즈마 새우는 모든 공격에 0.2 발동계수가 달린 미사일 3개를 발사하는데, 이걸로 폴리류트가 터지는데 이것도 댐지를 준 판정이기에 또 새우가 터지고, 여기에 또 류트가 터질 수 있음. 사실 상 한 프록체인이 아니기 때문에 무한정 프록체인 복사가 가능한 거지. 새우랑 류트는 너프 때려야됨 ㄹㅇ



4. 곱연산


이 게임은 아이템을 하나만 먹는 것보다 섞어 먹는게 훨~씬 효율이 좋음. 그게 바로 지금 설명할 "곱연산"의 적용 때문임.


예를 들어 기본 공격속도를 100이라고 했을 때, 군인의 주사기를 먹으면 공격속도 15% 증가로 총 공속은 115가 되겠지?


여기서 주사기를 하나 더 먹으면 같은 아이템끼리는 합연산이기 때문에 공속이 130%가 될 거임.


그러면 주사기만 10개를 먹으면 공속이 250%가 되겠지?


근데 만약 주사기 5개에 모카 10개를 먹으면 어떻게 될까?


주사기는 공속 15% 증가, 모카는 7.5퍼 증가임.


따라서 합연산으로 잘 못 생각하면 똑같이 250%가 되겠지만, 곱연산으로 따지면 주사기 5개로 175%가 된 공속에 모카의 75퍼 증가가 적용되어 총 공격속도는 250%가 아니라 약 306%가 됨. 훨씬 많이 올랐지?


근데 이게 아이템 두 개가 아니라 여러개로 터진다고 생각해보셈


주사기(+15%) + 모카(+7.5%) + 포식본능(+36%) + 전투의 뿔피리(+80%) + 고라그의 작품(+100%) 를 하나씩 먹어서 적용했다고 치면


총 공속은 238.5%가 아니라 약 605%라는 아득히 정신나간 수치가 나와버림.


이 곱연산은 공속뿐만 아니라 댐지증가(시계, 초점크리스탈, 장갑관통탄 등), 이동속도(폴의 염소발, 모카, 에너지드링크 등) 등 스탯관련 아이템에도 적용되니 아이템을 하나만 몰아먹는 게 아니라 여러개를 먹어서 아득한 시너지를 노리도록 하자.



5. 미스릭스의 방어력 보정


이 게임의 방어력 공식은 아래 글을 참고하여 짤을 가져옴

https://gall.dcinside.com/m/riskofrain2/8690


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놀랍게도 이 공식은 리그 오브 레전드의 방어력 공식과 동일하다


로더, 멀-티 등 특정 캐릭터들은 자체 방어력을 20 가지고 있다. 즉 받는 댐지 16% 감소. 이건 캐릭 스탯이나 위키를 참조하면 나옴


뭐 플레이어 댐지 감소도 흥미롭지만 이번에 알아볼 건 미스릭스의 방어력이다.


미스릭스 같은 경우는 공격을 받으면 방어력이 30씩 증가하고 최대 400까지 올라간다 (1초에 방어력 30씩 감소). 연타캐릭들이 미친듯한 프록체인으로 보스전이 시시해지는 걸 막기 위한 보정시스템이라 볼 수 있음.


로더나 레일거너 같은 한 방 캐릭들이 미스릭스를 더 잘 잡는 이유기도 함.


즉, 미스릭스를 계속 때리는 것보다 안전한 타이밍에 때튀를 하는게 더 안정적이고 효율이 좋다는 말이다. 너무 지속딜 넣으려고 위험하게 때리지 않아도 돼.


근데 여기서 방어력 감소 갓템인 공생전갈이 있다? 그럼 방어력 400기준 미스릭스가 받는 피해감소 80%를 무시할 수 있으니 가하는 피해량이 거의 5배는 넘게 증가하는 효과를 볼 수 있음. 공생전갈이 좆사기인 이유라 볼 수 있지.

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